geografia 7 ano - relevo, altitude, topos do mundo
Planejamento de uso das TICs na educação: Eleição da mascote com game Aperta quem
1. PLANEJAMENTO DE USO DAS TICs NA EDUCAÇÃO:
Plano de Aula: A escolha da mascote para sala de informática através
da eleição com ajuda (software gratuito) game: “Aperta quem 1.0”.
PROFESSORA: Márcia Ferreira
2014
2. O que?
O uso consciente da sala de informática torna se
necessário entre nosso educando, principalmente nas series
iniciais do fundamental II.
Nessa lógica, a eleição para escolha da mascote da sala
de informática torna relevante para que os alunos conheçam a
dinâmica desta sala e com isso passem a utiliza-la de forma
significativa e contribuindo com este aprendizado.
Para tanto, nosso educando deverá reconhecer a sala
de informática como uma nova possibilidade de comunicação e
interação com uso de computadores ligado a internet.
4. 2ª etapa
Logo após a pesquisa sobre os “Angry Bird” retirar as
personagens para fazer eleição usando o software gratuito “Aperta
quem 1.0”
Nesta fase a sala de informática deve ser ter
personagens colados na paredes para apreciação dos
alunos.
5. 3ª etapa
É o momento de entender o
funcionamento da eleição para escolha da
mascote. Segue as imagens para
visualização e o vídeo do site you tube
para verificar o uso adequado pelo
professor.
https://www.youtube.com/watch?v=zjRyCa-Yeis