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A proposta para a identidade visual dos jogos olímpicos de 2016 que
serão sediados na cidade do Rio de Janeiro, Brasil consiste em trazer
graficamente uma das principais características do povo brasileiro, a
Alegria, que possui forte influência da mistura entre diversas etnias e
de sua aceitação para que as mesmas fossem somadas a nossa, assim
buscando uma identidade que tem como objetivo expressar ao mesmo
tempo a diversidade e a unidade de uma nação.

Para manter o direcionamento do projeto utilizamos como guia a frase
“A intensa mistura é a fonte da alegria brasileira”.

Sendo assim o projeto consistiu na construção de uma marca que
mostrasse a união dos povos não só pelos jogos, mas também pela
união que foi base para formação da população brasileira, dando ên-
fase a alegria e a receptividade.
Sumário



Marca                              Cartaz Oficial
 Assinatura Prioritária       5     Cartaz Oficial                  22
 Formas de Utilização         6
 Versão Positiva              7    Medalhas
 Versão Negativa              8     Medalhas                        24
 Área de não interferência    9     Jogo de Medalhas                25
 Construção do Grid          10
 Construção Geométrica       11    Pictogramas
 Gráfismo                    12      Pictogramas                    27
 Aplicação Cromática         13      Formas de Uilização            28

Padrão Tipográfico                 Sinalização
 Aplicação Tipográfica       15      Formato das Placas             30
                                     Tipografia, Palheta de Cores   31
Comportamento da Marca
 Controle de Fundos           17   Aplicações
                                    Bandeiras                       33
Mascote                             Bandeiras e Banners             34
 Mascote                      19    Fachadas e Banners              35
 Formas de Utilização        20     Fachadas Interior               36
                                    Fachadas e Sinalização          37
Marca
Marca
                                              Assinatura Prioritária

A marca desenvolvida para os Jogos Olímpi-
cos de 2016 se apresenta sem subdivisões,
porém traz um significado em sua contra
forma. É constituída por cinco cores. Alem
disso nela estão presentes os anéis olímpi-
cos além o logotipo Rio 2016 esse conjunto
de elementos formam a marca prioritária
dos Jogos.




                                                           |5
Marca
                                                Formas de Utilização

A marca dos Jogos Olímpicos de 2016
compôe-se por três elementos: o símbolo
que representa a edição de 2016, o logitipo
“RIO 2016” e os anéis olímpicos símbolos
dos jogos.

Para evitar o uso indevido desses elemen-
tos a marca possui outras formas de uso.
Aplicada na forma horizontal, para ser uti-
lizada quando a aplicação não permitir es-
paçamento apropriado para a assinatura
prioritária. Devido a utilização frequente do
monograma, em particular, e a forte mem-
orização da marca imposta pelo mesmo.




                                                            |6
Marca
                                             Versão Positiva

A assinatura apresentada em uma cor é uti-
lizada quando os métodos de reprodução
permitir a impressão somente da cor preta.
Para que se mantenha um equilíbrio entre
forma e contra forma nos casos em que a
marca for apresentada em uma só cor o
corte que proporciona uma sensação de
um emblema tridimensional é ignorado e
preenchido com a cor do restante da marca.

Dessa forma, também deve ser utilizada
nos casos de cor de fundo diferente da cor
institucional, mas que permitem bom con-
traste com o preto (vide Controle de Fun-
dos).




                                                      |7
Marca
                                               Versão Negativa

A assinatura apresentada em uma cor é uti-
lizada quando os métodos de reprodução
permitir a impressão somente da cor preta.
Para que se mantenha um equilíbrio entre
forma e contra forma nos casos em que a
marca for apresentada em uma só cor o
corte que proporciona uma sensação de
um emblema tridimensional é ignorado e
preenchido com a cor do restante da mar-
ca. Também deve ser utilizada nos casos
de cor de fundo diferente da cor institucio-
nal, mas que permitem bom contraste com
o branco (vide Controle de Fundos).

A distância entre as extremidades da mar-
ca e as bordas do retângulo são dadas
através da largura da letra “o” da palavra
Rio presente na marca.




                                                        |8
Marca
                                              Área de não-interferência
                                               (proteção ao redor da marca)

A área de não-interfência consiste no
menor espaço possível ao redor da assina-
tura que deve ser sempre mantido, afim de
preservar a estrutura da marca da melhor
maneira possível. Esse espaço determina a
forma mais adequada de se utilizar a as-
sinatura em aplicações sobre fundos que
comprometam sua legibilidade, compreen-
são e associação.

Esse espaço é definido pela altura da letra
“i” da palavra Rio presente na marca. Esta
medida é adicionada aos cantos horizon-
tal e vertical de cada forma de utilização
da assinatura, o que valoriza a sua con-
strução. Nenhum elemento ou texto, deve
ser aplicado dentro dessa área.




                                                                |9
Marca
                                                Contrução do Grid
                                                (definição de módulos)

Para reprodução da marca do evento Rio
2016 é necessário utilizar um grid 5x5 fa-
zendo o uso de circunferências para deter-
minar a proporção ideal do logo.

Para tal foi criada a legenda ao lado onde se
determina a medida dos módulos, os mes-
mos são dividos em 12 tamanohos distintos
tendo como função determinar as medidas
para a construção da assinatura.




                                                             | 10
Marca
                                            Consrução Geométrica
                                                (malha de curvas)

A construção geométrica consiste na malha
de curvas que circunda a assinatura. Con-
forme as imagens ao lado, as circunferên-
cias que compõem a assinatura.




                                                           | 11
Marca
                                             Grafismo

Tem a função compor a identidade visual
do evento, é combinado com a marca, pic-
togramas dos esportes, bandeira olímpica,
esta presente na sinalização e em todo os
complexos olímpicos.

Busca uma harmonia em sua aplicação sua
forma deriva do contorno do emblema do
evento, alem de trazer as suas cores man-
tendo seus tons vivos afim de proporcionar
um ar harmônico e alegre. As formas se
misturam entre eles e o fundo proporcio-
nando uma única imagem.




                                                  | 12
Marca
                                              Aplicação Cromática
                                               (CMYK, RGB, PANTONE)

Aqui estão catalogadas amostras de cores
para diversos suportes, materiais e méto-
dos de impressão, com a finalidade de se
adequar às necessidades de cada projeto.
Assim, após ser determinado o método,
seguir as instruções apresentadas. A cor da
marca é equivalente ao valor de cor PAN-
TONE, porém para o processo de impressão
em cores de escala, devem ser usados os
valores CMYK apresentados na tabela, já
ara aplicações digitais como aqueles apre-
nsetadas em tela: web, vídeo e transmissão
devem ser usados os valores Web Safe -
RGB apresentados.

Os valores apresentados na tabela são con-
versões entre as escalas de cores para cada
método a ser utiluzado, portanto, embora
variações de cores possam ocorrer, a busca
pela fidelidade das cores é de extrema im-
portância para a reprodução da marca para
os Jogos Olímpicos de 2016.




                                                           | 13
Padrão
Tipográfico
Padrão Tipográfico
                                                  Aplicação Tipográfica




                                                                            Aa
A tipografia utilizada na identidade dos
Jogos Olimpicos de 2016 é a FF Enzo OT,                                                       Texto Corrido
presentes em algumas variações. No caso,
a tipografia compõe-se por três estilos da                                                    Enzo Medium
a família. São essas: Enzo Medium, Enzo
                                                                        amostra tipográfica
Light e a Enzo Heavy.
                                                                        abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Esta fonte utilizada no projeto para a pape-                            ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
laria, aplicacoes entre outras necessedias,                             0123456789 ([{@&:;.,!?¿¡*%}])£?$¥¢ƒ
fonte criada por Erik Spierkermann e Ole                                åáäâàãæéëêèíïîìøóöôòõoeúüûùñfi fl ßÿ
Schafer.                                                                ÅÁÄÂÀÃÆÉËÊÈÍÏÎÌØÓÖÔÒÕOEÚÜÛÙÑŸ

Enzo Bold e Enzo Light são utilizadas como
tipografia complementar da marca e Enzo



                                                   Aa                                               Aa
Medium para texto corrido em qualquer
material institucional.                                              Complementar                                      Complementar
                                                                     Enzo Light                                        Enzo Bold
                                               amostra tipográfica                               amostra tipográfica
                                               abcdefghijklmnopqrstuvwxyz                        abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
                                               ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ                        ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
                                               0123456789 ([{@&:;.,!?¿¡*%}])£?$¥¢ƒ               0123456789 ([{@&:;.,!?¿¡*%}])£?$¥¢ƒ
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                                               ÅÁÄÂÀÃÆÉËÊÈÍÏÎÌØÓÖÔÒÕOEÚÜÛÙÑŸ                     ÅÁÄÂÀÃÆÉËÊÈÍÏÎÌØÓÖÔÒÕOEÚÜÛÙÑŸ




                                                                     | 15
Comportamento
da Marca
Comportamento da Marca
                                               Controle de Fundos

A assinatura prioritária dos Jogos Olímpicos
de 2016 deve ser reproduzida preferencial-
mente com o fundo branco.

Visando maneiras diferentes de utilizar
a marca, ao lado, encontra-se algumas
situações de cores para fundo que podem
estipular quando a marca deve ser utilizada
em sua forma postiva ou negativa.

É importante que a marca mantenha alta
visibilidade em qualquer local em que ela é
utilizada; assim é necessário que sua apli-
cação em fundos coloridos proporcione um
contraste claro.




                                                          | 17
Mascote
Mascote


O mascote possui forte identificação não só
com a marca mas também está envolvido
com o seu conceito. Representando a alma
do povo brasileiro, a alegria e receptividade
características marcantes do nosso povo
são suas principais qualidades.

Recebe o nome de Alegro, tendo a intenção
de proporcionar a idéia de ser um person-
agem que traz alegria.




                                                    | 19
Mascote
                                               Formas de Utilização

Para que se tenha uma grande aceitação
pelo público de um modo geral, foi criado
uma versão ilustrada do mascote, com a
itenção de comunica-lo diretamente com
o público infantil além de trazer a possibi-
lidade de ampliar o seu uso em materiais
que o mesmo se adeque.




                                                          | 20
Cartaz Oficial
Cartaz Oficial


O cartaz oficial é um dos meios que leva
a marca dos Jogos para o mundo por esse
motivo a mesma encontra-se em seu cen-
tro, tendo assim uma eficiente maneira de
divulga La, buscando também um maior
equilíbrio e pregnância.

A construção com poucos elementos foi
escolhida para que a informação fosse
transmitida mais facilmente. O tamanho do
cartaz segue as dimensões padrões deter-
minadas de 92x62 cm.




                                                    | 22
Medalhas
Medalhas


As medalhas foram criadas a partir da for-
ma da marca tendo em sua contra forma
uma peça de vidro. Todas as informações
necessárias para a confecção da medalha
estão em sua parte frontal fazendo de-
las as primeiras já produzidas deste modo
para os jogos olímpicos.




                                                  | 24
Medalhas
                                            Jogo de Medalhas

A única diferença entre as medalhas está
em seu material metálico, que vária entre
ouro, prata e bronze.




                                                     | 25
Pictogramas
Pictogramas


Os pictogramas referentes aos esportes
foram criados com uma linguagem semel-
hante à forma da marca para que se tenha
uma ligação direta entre os mesmos. Além
da representação do esporte pela sua for-
ma, também se da ênfase para a expressão
da sua intensidade.




                                                  | 27
Pictogramas
                                               Formas de Utilização

Pictogramas apresentados com o fundo
padrão para a sinalização têm o objetivo
de demonstrar como os pictos devem ser
utilizados quando for necessário utilizá-los
em sua contra forma.




                                                          | 28
Sinalização
Sinalização
                                                                            Formato das Placas

Para a sinalização dos locais onde serão realizados os jogos buscamos utilizar uma linguagem simples, de fácil compreensão entendo as neces-
sidades do evento proporcionando uma linguagem funcional e ousada. A proposta consiste em uma solução que traz acessibilidade, conforto para
grandes públicos e acima de tudo mantém uma forte ligação com a marca desenvolvida para o evento utilizando, através de formas sugestivas, uma
interação com o público que da ênfase à alegria e a receptividade presentes na forma e em sua cor.

Para facilitar a alteração das informações contidas nas placas de informação foi criado um suporte que permite a remoção das informações con-
ferme a necessidade, sendo para eventos como a cerimonia de abertura ou até mesmo por questões de logística.




                      Estádio do Maracanã
                      Maracanã Stadium
                      Estádio de Maracanã
 3m
                                                         Acesso à Arquibancada - Verde
                                                         Access to Bleachers - Green
                                                         Acesso a las grades - Verde


                                                         Banheiros
                                                         WC
                                                         Banô




                                                                                                                                              Futebol de Campo - Maracanã
                                                                                                                                              Soccer - Maracanã
                                                                                                                                              Futebol de Campo - Maracanã


       1,75 m                                                                                                                                 Futebol de Campo - Maracanã
                                                                                                                                              Soccer - Maracanã
                                                                                                                                              Futebol de Campo - Maracanã
                                                                                                                                              Volei - Maracanãzinho
                                                                                                                                              Voleyball - Maracanãzinho
                                                                                                                                              Volei - Maracanãzinho
                                                                                                                                                                            Cerimônia de Abertura
                                        Proibido Fumar                                                                                        Ponto de Onibus               Opening Ceremony
                                                                                                                                              Bus Stop                      Ceremonia de apertura
                                        No Smoking                                                                                            Parada del Autobus
                                        No Fumar
                                                                                                                                              Estação de Metrô
                                                                                                                                              Metro Station
                                                                                         Estação de trem
                                                                                         Train Station
                                                                                                                 Entrada Verde - Maracanã     Estacion de Metrô
                                                                                                                 Green Door - Maracanã
                                                                                         Estación de Tren        Ventana Verde - Maracanã
                                                                                                                                              Sanitários
                                                                                         Ponto de Ônibus
                                                                                         Bus Stop                Entrada Laranja- Maracanã
                                                                                                                                              WC
                                                                                         Parada de autobús       Orange Door - Maracanã       Baneiros
                                                                                                                 Ventana laranja - Maracanã
                                                                                         Enfermagem
                                                                                         Emergency                                            Enfermaria
                                                                                         Parada de autobús
                                                                                                                                              Emergency
                                                                                         Futebol - Maracanã                                   Enfermaria
                                                                                         Soccer - Maracanã
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                                                                                         Volei - Maracanãzinho
                                                                                         Voley - Maracanãzinho
                                                                                         Volei - Maracanãzinho




 0m

                                                                                                                               | 30
Sinalização
                                                 Tipografia, Palheta de Cores

Tipografia                                                               Amarelo, utilizada como base para a sinalização esta
A fonte utilizada no projeto para a sinalização é a                      presente nas placas, é uma cor forte chamando a aten-
FF Info Text, fonte criada por Erik Spierkermann e                       ção das pessoas alem de proporcionar um forte con-
Ole Schafer, possui boa legibilidade, adequando-                         traste com as demais cores utilizadas para a sinaliza-
se as necessidades do evento.                                            ção e pelo ambiente ao redor.

                                                                         Preto, utilizada para as setas e para a tipografia alem
                                                                         de representar as modalidades dos jogos.

                                                                         Azul, utilizada para indicar locais e serviços relaciona-
                                                                         das ao transporte.
           Exemplo de aplicação da tipografia
                                                                         Cinza, utilizada para indicar locais relacionados as ne-
                                                                         cessidades como banheiro, trocadores e lanchonetes.
Palheta de Cor
As cores utilizadas para a sinalização do evento                         Vermelho, utilizada para indicar a enfermaria alem de
têm como principais funções facilitar a sua leitura                      ser utilizada nas placas proibitivas.
e auxiliar na orientação do publico, alem de rep-
resentar a identidade visual dos Jogos, havendo                          Verde, utilizada para indicar saídas de emergência.
variações de tons




                                                                 | 31
Aplicações
Aplicações
                                            Bandeiras

Para compor a identidade do evento nos
locais onde serão realizadas as provas é
necessário que se siga os exemplos deste
tópico.




                                                  | 33
Aplicações
Bandeiras e Banners




           | 34
Aplicações
Fachadas e Banners




          | 35
Aplicações
Fachadas Interior




          | 36
Aplicações
Fachadas e Sinalização




            | 37

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Proposta para identidade visual dos Jogos Olímpicos do Rio 2016 expressa alegria e diversidade cultural brasileira

  • 1.
  • 2. A proposta para a identidade visual dos jogos olímpicos de 2016 que serão sediados na cidade do Rio de Janeiro, Brasil consiste em trazer graficamente uma das principais características do povo brasileiro, a Alegria, que possui forte influência da mistura entre diversas etnias e de sua aceitação para que as mesmas fossem somadas a nossa, assim buscando uma identidade que tem como objetivo expressar ao mesmo tempo a diversidade e a unidade de uma nação. Para manter o direcionamento do projeto utilizamos como guia a frase “A intensa mistura é a fonte da alegria brasileira”. Sendo assim o projeto consistiu na construção de uma marca que mostrasse a união dos povos não só pelos jogos, mas também pela união que foi base para formação da população brasileira, dando ên- fase a alegria e a receptividade.
  • 3. Sumário Marca Cartaz Oficial Assinatura Prioritária 5 Cartaz Oficial 22 Formas de Utilização 6 Versão Positiva 7 Medalhas Versão Negativa 8 Medalhas 24 Área de não interferência 9 Jogo de Medalhas 25 Construção do Grid 10 Construção Geométrica 11 Pictogramas Gráfismo 12 Pictogramas 27 Aplicação Cromática 13 Formas de Uilização 28 Padrão Tipográfico Sinalização Aplicação Tipográfica 15 Formato das Placas 30 Tipografia, Palheta de Cores 31 Comportamento da Marca Controle de Fundos 17 Aplicações Bandeiras 33 Mascote Bandeiras e Banners 34 Mascote 19 Fachadas e Banners 35 Formas de Utilização 20 Fachadas Interior 36 Fachadas e Sinalização 37
  • 5. Marca Assinatura Prioritária A marca desenvolvida para os Jogos Olímpi- cos de 2016 se apresenta sem subdivisões, porém traz um significado em sua contra forma. É constituída por cinco cores. Alem disso nela estão presentes os anéis olímpi- cos além o logotipo Rio 2016 esse conjunto de elementos formam a marca prioritária dos Jogos. |5
  • 6. Marca Formas de Utilização A marca dos Jogos Olímpicos de 2016 compôe-se por três elementos: o símbolo que representa a edição de 2016, o logitipo “RIO 2016” e os anéis olímpicos símbolos dos jogos. Para evitar o uso indevido desses elemen- tos a marca possui outras formas de uso. Aplicada na forma horizontal, para ser uti- lizada quando a aplicação não permitir es- paçamento apropriado para a assinatura prioritária. Devido a utilização frequente do monograma, em particular, e a forte mem- orização da marca imposta pelo mesmo. |6
  • 7. Marca Versão Positiva A assinatura apresentada em uma cor é uti- lizada quando os métodos de reprodução permitir a impressão somente da cor preta. Para que se mantenha um equilíbrio entre forma e contra forma nos casos em que a marca for apresentada em uma só cor o corte que proporciona uma sensação de um emblema tridimensional é ignorado e preenchido com a cor do restante da marca. Dessa forma, também deve ser utilizada nos casos de cor de fundo diferente da cor institucional, mas que permitem bom con- traste com o preto (vide Controle de Fun- dos). |7
  • 8. Marca Versão Negativa A assinatura apresentada em uma cor é uti- lizada quando os métodos de reprodução permitir a impressão somente da cor preta. Para que se mantenha um equilíbrio entre forma e contra forma nos casos em que a marca for apresentada em uma só cor o corte que proporciona uma sensação de um emblema tridimensional é ignorado e preenchido com a cor do restante da mar- ca. Também deve ser utilizada nos casos de cor de fundo diferente da cor institucio- nal, mas que permitem bom contraste com o branco (vide Controle de Fundos). A distância entre as extremidades da mar- ca e as bordas do retângulo são dadas através da largura da letra “o” da palavra Rio presente na marca. |8
  • 9. Marca Área de não-interferência (proteção ao redor da marca) A área de não-interfência consiste no menor espaço possível ao redor da assina- tura que deve ser sempre mantido, afim de preservar a estrutura da marca da melhor maneira possível. Esse espaço determina a forma mais adequada de se utilizar a as- sinatura em aplicações sobre fundos que comprometam sua legibilidade, compreen- são e associação. Esse espaço é definido pela altura da letra “i” da palavra Rio presente na marca. Esta medida é adicionada aos cantos horizon- tal e vertical de cada forma de utilização da assinatura, o que valoriza a sua con- strução. Nenhum elemento ou texto, deve ser aplicado dentro dessa área. |9
  • 10. Marca Contrução do Grid (definição de módulos) Para reprodução da marca do evento Rio 2016 é necessário utilizar um grid 5x5 fa- zendo o uso de circunferências para deter- minar a proporção ideal do logo. Para tal foi criada a legenda ao lado onde se determina a medida dos módulos, os mes- mos são dividos em 12 tamanohos distintos tendo como função determinar as medidas para a construção da assinatura. | 10
  • 11. Marca Consrução Geométrica (malha de curvas) A construção geométrica consiste na malha de curvas que circunda a assinatura. Con- forme as imagens ao lado, as circunferên- cias que compõem a assinatura. | 11
  • 12. Marca Grafismo Tem a função compor a identidade visual do evento, é combinado com a marca, pic- togramas dos esportes, bandeira olímpica, esta presente na sinalização e em todo os complexos olímpicos. Busca uma harmonia em sua aplicação sua forma deriva do contorno do emblema do evento, alem de trazer as suas cores man- tendo seus tons vivos afim de proporcionar um ar harmônico e alegre. As formas se misturam entre eles e o fundo proporcio- nando uma única imagem. | 12
  • 13. Marca Aplicação Cromática (CMYK, RGB, PANTONE) Aqui estão catalogadas amostras de cores para diversos suportes, materiais e méto- dos de impressão, com a finalidade de se adequar às necessidades de cada projeto. Assim, após ser determinado o método, seguir as instruções apresentadas. A cor da marca é equivalente ao valor de cor PAN- TONE, porém para o processo de impressão em cores de escala, devem ser usados os valores CMYK apresentados na tabela, já ara aplicações digitais como aqueles apre- nsetadas em tela: web, vídeo e transmissão devem ser usados os valores Web Safe - RGB apresentados. Os valores apresentados na tabela são con- versões entre as escalas de cores para cada método a ser utiluzado, portanto, embora variações de cores possam ocorrer, a busca pela fidelidade das cores é de extrema im- portância para a reprodução da marca para os Jogos Olímpicos de 2016. | 13
  • 15. Padrão Tipográfico Aplicação Tipográfica Aa A tipografia utilizada na identidade dos Jogos Olimpicos de 2016 é a FF Enzo OT, Texto Corrido presentes em algumas variações. No caso, a tipografia compõe-se por três estilos da Enzo Medium a família. São essas: Enzo Medium, Enzo amostra tipográfica Light e a Enzo Heavy. abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Esta fonte utilizada no projeto para a pape- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ laria, aplicacoes entre outras necessedias, 0123456789 ([{@&:;.,!?¿¡*%}])£?$¥¢ƒ fonte criada por Erik Spierkermann e Ole åáäâàãæéëêèíïîìøóöôòõoeúüûùñfi fl ßÿ Schafer. ÅÁÄÂÀÃÆÉËÊÈÍÏÎÌØÓÖÔÒÕOEÚÜÛÙÑŸ Enzo Bold e Enzo Light são utilizadas como tipografia complementar da marca e Enzo Aa Aa Medium para texto corrido em qualquer material institucional. Complementar Complementar Enzo Light Enzo Bold amostra tipográfica amostra tipográfica abcdefghijklmnopqrstuvwxyz abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789 ([{@&:;.,!?¿¡*%}])£?$¥¢ƒ 0123456789 ([{@&:;.,!?¿¡*%}])£?$¥¢ƒ åáäâàãæéëêèíïîìøóöôòõoeúüûùñfi fl ßÿ åáäâàãæéëêèíïîìøóöôòõoeúüûùñfi fl ßÿ ÅÁÄÂÀÃÆÉËÊÈÍÏÎÌØÓÖÔÒÕOEÚÜÛÙÑŸ ÅÁÄÂÀÃÆÉËÊÈÍÏÎÌØÓÖÔÒÕOEÚÜÛÙÑŸ | 15
  • 17. Comportamento da Marca Controle de Fundos A assinatura prioritária dos Jogos Olímpicos de 2016 deve ser reproduzida preferencial- mente com o fundo branco. Visando maneiras diferentes de utilizar a marca, ao lado, encontra-se algumas situações de cores para fundo que podem estipular quando a marca deve ser utilizada em sua forma postiva ou negativa. É importante que a marca mantenha alta visibilidade em qualquer local em que ela é utilizada; assim é necessário que sua apli- cação em fundos coloridos proporcione um contraste claro. | 17
  • 19. Mascote O mascote possui forte identificação não só com a marca mas também está envolvido com o seu conceito. Representando a alma do povo brasileiro, a alegria e receptividade características marcantes do nosso povo são suas principais qualidades. Recebe o nome de Alegro, tendo a intenção de proporcionar a idéia de ser um person- agem que traz alegria. | 19
  • 20. Mascote Formas de Utilização Para que se tenha uma grande aceitação pelo público de um modo geral, foi criado uma versão ilustrada do mascote, com a itenção de comunica-lo diretamente com o público infantil além de trazer a possibi- lidade de ampliar o seu uso em materiais que o mesmo se adeque. | 20
  • 22. Cartaz Oficial O cartaz oficial é um dos meios que leva a marca dos Jogos para o mundo por esse motivo a mesma encontra-se em seu cen- tro, tendo assim uma eficiente maneira de divulga La, buscando também um maior equilíbrio e pregnância. A construção com poucos elementos foi escolhida para que a informação fosse transmitida mais facilmente. O tamanho do cartaz segue as dimensões padrões deter- minadas de 92x62 cm. | 22
  • 24. Medalhas As medalhas foram criadas a partir da for- ma da marca tendo em sua contra forma uma peça de vidro. Todas as informações necessárias para a confecção da medalha estão em sua parte frontal fazendo de- las as primeiras já produzidas deste modo para os jogos olímpicos. | 24
  • 25. Medalhas Jogo de Medalhas A única diferença entre as medalhas está em seu material metálico, que vária entre ouro, prata e bronze. | 25
  • 27. Pictogramas Os pictogramas referentes aos esportes foram criados com uma linguagem semel- hante à forma da marca para que se tenha uma ligação direta entre os mesmos. Além da representação do esporte pela sua for- ma, também se da ênfase para a expressão da sua intensidade. | 27
  • 28. Pictogramas Formas de Utilização Pictogramas apresentados com o fundo padrão para a sinalização têm o objetivo de demonstrar como os pictos devem ser utilizados quando for necessário utilizá-los em sua contra forma. | 28
  • 30. Sinalização Formato das Placas Para a sinalização dos locais onde serão realizados os jogos buscamos utilizar uma linguagem simples, de fácil compreensão entendo as neces- sidades do evento proporcionando uma linguagem funcional e ousada. A proposta consiste em uma solução que traz acessibilidade, conforto para grandes públicos e acima de tudo mantém uma forte ligação com a marca desenvolvida para o evento utilizando, através de formas sugestivas, uma interação com o público que da ênfase à alegria e a receptividade presentes na forma e em sua cor. Para facilitar a alteração das informações contidas nas placas de informação foi criado um suporte que permite a remoção das informações con- ferme a necessidade, sendo para eventos como a cerimonia de abertura ou até mesmo por questões de logística. Estádio do Maracanã Maracanã Stadium Estádio de Maracanã 3m Acesso à Arquibancada - Verde Access to Bleachers - Green Acesso a las grades - Verde Banheiros WC Banô Futebol de Campo - Maracanã Soccer - Maracanã Futebol de Campo - Maracanã 1,75 m Futebol de Campo - Maracanã Soccer - Maracanã Futebol de Campo - Maracanã Volei - Maracanãzinho Voleyball - Maracanãzinho Volei - Maracanãzinho Cerimônia de Abertura Proibido Fumar Ponto de Onibus Opening Ceremony Bus Stop Ceremonia de apertura No Smoking Parada del Autobus No Fumar Estação de Metrô Metro Station Estação de trem Train Station Entrada Verde - Maracanã Estacion de Metrô Green Door - Maracanã Estación de Tren Ventana Verde - Maracanã Sanitários Ponto de Ônibus Bus Stop Entrada Laranja- Maracanã WC Parada de autobús Orange Door - Maracanã Baneiros Ventana laranja - Maracanã Enfermagem Emergency Enfermaria Parada de autobús Emergency Futebol - Maracanã Enfermaria Soccer - Maracanã Futbol- Maracanã Volei - Maracanãzinho Voley - Maracanãzinho Volei - Maracanãzinho 0m | 30
  • 31. Sinalização Tipografia, Palheta de Cores Tipografia Amarelo, utilizada como base para a sinalização esta A fonte utilizada no projeto para a sinalização é a presente nas placas, é uma cor forte chamando a aten- FF Info Text, fonte criada por Erik Spierkermann e ção das pessoas alem de proporcionar um forte con- Ole Schafer, possui boa legibilidade, adequando- traste com as demais cores utilizadas para a sinaliza- se as necessidades do evento. ção e pelo ambiente ao redor. Preto, utilizada para as setas e para a tipografia alem de representar as modalidades dos jogos. Azul, utilizada para indicar locais e serviços relaciona- das ao transporte. Exemplo de aplicação da tipografia Cinza, utilizada para indicar locais relacionados as ne- cessidades como banheiro, trocadores e lanchonetes. Palheta de Cor As cores utilizadas para a sinalização do evento Vermelho, utilizada para indicar a enfermaria alem de têm como principais funções facilitar a sua leitura ser utilizada nas placas proibitivas. e auxiliar na orientação do publico, alem de rep- resentar a identidade visual dos Jogos, havendo Verde, utilizada para indicar saídas de emergência. variações de tons | 31
  • 33. Aplicações Bandeiras Para compor a identidade do evento nos locais onde serão realizadas as provas é necessário que se siga os exemplos deste tópico. | 33