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Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso

                                                                                      aula 02/06
                 Conversando com usuários
                                    Questionários e entrevistas




                                                 Pós Graduação em Marketing Digital
        Design, usabilidade e arquitetura de informação
                           Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

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Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso




                                                                             Plano de curso
     1ª       Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD),
              tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design.


     2ª       Conversando com usuários: Questionários e entrevistas                                         20pts


     3ª       Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop)                                               20pts


     4ª       Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop)                            20pts


     5ª       Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen (workshop)                          20pts


     6ª       Percurso cognitivo: Avaliando tarefas                                                         20pts



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                           recapitulando..


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                                            Usabilidade é objetivo
                           ...é atributo que define a facilidade de uso

                           Design de interação é metodologia
      ...métodos e técnicas para criar produtos mais usáveis

        Design Centrado no Usuário é abordagem
                              ...é aplicar técnicas envolvendo o usuário


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                      Metas de Usabilidade
                           1. Utilidade
                           2. Eficácia
                           3. Eficiência
                           4. Segurança
                           5. Facilidade de aprendizado
                           6. Facilidade de lembrar como se usa



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                      Princípios de Design
                           1. Visibilidade
                           2. Feedback
                           3. Restrições
                           4. Mapeamento
                           5. Consistência
                           6. Affordance



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                                   Ciclo de vida do produto




                                        to
              jam isa
                   to



                                      en




                                                             o
            ne qu




                                                           çã
                 en



                                  lvim




                                                       lida
         pla pes




                                vo
                             sen




                                                     va
                           de




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                                         Ciclo de vida do produto



                                         isa nto
                                     qu me
                                    s a
                                  pe nej
                                   pla

                           Validar e descobrir novas

                           DEMANDAS
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       Pesquisa é minerar dados
                  e colher informações.



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   (        Dados vs. Informações
                                                                          )
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   (           “Possuímos 6 mil cadastros femininos.”

                  Isso é um dado.                                                 )
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   (           6 mil fem / 3 mil masc = 2/3 fem
                 Isso é um informação.
                                                                               )
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   (               Informação são
                   dados tratados.                                        )
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                           Informações
                        Ajudam a evitar problemas
                       clássicos de escopo de projeto



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     Não há receita de bolo, mas princípios.
       1. Desenvolvedor ≠ usuário
       2. Dados ≠ informações
       3. Mais informação = menor chance de insucesso
       4. Arquétipo ≠ clichê



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   O usuário elástico
   “Quem vai usar isso? - Todo Mundo!”
   usuário avançado / usuário iniciante ≠ usuário real




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                   Design auto-referenciado

                   FUBU/FYBM
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   (                           FUBU
                                 =
                           for us by us                                         )
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   (                           FUBU
                                 =
                           for us by us                                         )
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   (                           FUBU
                                 =
                           for us by us                                         )
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    Casos extremos
     Feature creep, feature bloat ou featuritis.

     É o excesso de ferramenta.

     Pajé demais pra pouco índio.

     Remédio: Story Mapping!




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                             Para evitar
                           dor de cabeça..




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                             Para evitar
                           dor de cabeça..
                                       isa nto
                                   qu me
                                  s a
                                pe nej
                                 pla



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            Algumas técnicas de pesquisa:
                      ‣    Avaliação do SAC, feedback,
                      ‣    Análise métrica,
                      ‣    Benchmarking,
                      ‣    Etnografia online,
                      ‣    Entrevistas,
                      ‣    Questionários,
                      ‣    etc...

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                                            Etnografia online + personas

     Persona: Otávio Luiz
             • 23 anos;
             • Cursa Engenharia;
             • Eco turista;
             • Envia vídeos para o YT.


    Otávio Luiz, de 23 anos, graduando em Engenharia.
    Mora com os pais e possui um computador em seu quarto. Aproveita seus feriados realizando pequenas
    viagens ao interior para andar de bicicleta com amigos, quase sempre registrando o passeio em sua
    máquina digital.

    Gosta de compartilhar seus vídeos em um fórum de interessados em eco-turismo, portanto é
    usuário colaborador do YouTube.



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Entrevistas
                                Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso




                            explorando a campo




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                                                                     Entrevistas
                                                                           explorando a campo




  Podem ser pensadas como

     uma conversação com um propósito.



                           (Kahn e Cannel, “The dynamics of interviewing”, 1957)


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                                                              Entrevistas
                                                                    explorando a campo



  Dividem em 4 tipos
            1. Não estruturadas (open ended. escopo aberto)
            2. Estruturadas (escopo fechado)
            3. Semi-estruturadas (adaptáveis)
            4. Focus group - (Conduzida por tópicos)


                            quanto
                                     +   exploratórias,
                                                                +        aberto o escopo


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                                                              Entrevistas
                                                                    explorando a campo



  Regrinhas de ouro - antes
            1. Elabore um roteiro
            2. Prepare um termo de confidencialidade e consentimento
            3. Certifique se tudo está impresso antes de começar
            4. Verifique e teste equipamento de gravação


                                    (Robson, “Real World Research”, 1993)


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                                                        Entrevistas
                                                              explorando a campo

  Teste piloto - antes
  Realize a entrevista para validar perguntas, estrutura, tempo.
  Adapte e refaça o teste piloto se necessário.




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                                                             Entrevistas
                                                                   explorando a campo



  Regrinhas de ouro - durante
     1. SIGA o roteiro!
     2. Vista e comporte +/- como o entrevistado
     3. Apresente-se cordialmente
     4. Explique o objetivo da pesquisa
     5. Peça que assine os termos (confidencialidade e consentimento)

                                                                                 continua... >


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                                                         Entrevistas
                                                               explorando a campo



  Regrinhas de ouro - durante
     6. Avise então que começará a gravar
     7. Informe que o participante pode desistir a qualquer
                           momento
     8. Inicie a gravação.




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                                                        Entrevistas
                                                              explorando a campo




  Regrinhas de ouro - depois
   Agradeça ao participante e pergunte se há algo que ele
   gostaria de acrescentar.




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         Chame o entrevistado pelo nome.
  E comece por perguntas fáceis, mesmo que
     você saiba a resposta.




#1
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     Vamos começar? Qual o maior
  constrangimento profissional que você já
     passou na sua vida?



#1
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        Então Camila, você fez
      alguma viagem recentemente?



#1
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       Evite perguntas longas!
       Treine seu poder de síntese e clareza.




#2
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            Na atual conjuntura sócio-
     econômica e política do Brasil
  contemporâneo, qual sua perspectiva acerca da
     realidade singular musical do proto-gueto
            das comunidades cariocas?



#2
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        O que você acha do samba-
        de-roda tradicional carioca?


#2
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       Evite sentenças compostas
       difíceis de entender e de anotar as respostas




#3
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      O que você acha deste tipo de
   portal de notícias, e comparado a outros
      tipos de portais?



#3
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        O que você acha deste
        portal de notícias?


#3
Friday, October 28, 2011
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        E comparado a outros
        tipos de portais?


#3
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         Evite jargões e termos técnicos
   que o entrevistado pode desconhecer e não admitir por
      constrangimento




#4
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      O que você pensa sobre uma
   StartUp realizar Pivot tecnológico antes
      do lançamento de seu MVP?



#4
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     O que você acha sobre uma
   empresa mudar o foco do seu produto
     antes de lançá-lo?



#4
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        Evite tendenciamento e suposições.
   Tenha bom-senso. Busque sempre a neutralidade
      em seu tom e suas palavras.




#5
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        Quais as coisas que
    você mais gosta nessa área do
        portal?


#5
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           O que você acha desta
           área do portal?


#5
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     Busque uma consistência narrativa
     A ordem das perguntas influencia as respostas




#6
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                                                                                   #6
                              Qual sua pretenção
                            salarial para daqui a 2 anos?



                           8 mil.


                             Você
                            fuma!?
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                                                         Entrevistas
                                                               explorando a campo




  Entrevistas não ou semi-estruturadas
     1. Tenha um objetivo claro, uma agenda
     2. Estruture os temas que precisa abordar em tópicos




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                                                          Entrevistas
                                                                explorando a campo

  Entrevistas não ou semi-estruturadas

   vantagens                         desvantagens

   geram dados ricos                 exigem mais experiência


   levam a descobertas disruptivas   levam tempo pra serem
                                     analisadas (dados desestruturados)




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                                                            Entrevistas
                                                                  explorando a campo

  Focus Group (entrevistas em grupo)
     1. De 3 a 10 participantes, representativos dos grupos em
                           estudo
     2. Um orientador dirige os tópicos de discussão




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                                                           Entrevistas
                                                                 explorando a campo

  Focus Group (entrevistas em grupo)

   vantagens                          desvantagens
   Explora o contexto social e a      O Lead user pode ser um
   interação entre os envolvidos      problema
   (ambiente, contexto)


   É prático para validar uma ideia   O recrutamento é complicado, já
   com um grupo de mercado.           que a agenda de muitos é
                                      considerada


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Questionários
                                  Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso




                              validando hipóteses




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                                                      Questionários
                                                                  Validando hipóteses




      oferecem quase sempre

                       opções fechadas de respostas


                              quanto
                                       +   objetivo,
                                                            +       fechado o escopo



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                                                       Questionários
                                                                   Validando hipóteses


  Vantagens
      1. São mais fáceis de serem analisados

      2. Podem abranger um maior número de questões, por serem
         mais objetivos

      3. São replicados com maior facilidade




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                                                      Questionários
                                                                  Validando hipóteses


  Vantagens
      4. Ajudam a definir subgrupos (Ex: grupo internautas. Qual
         subgrupo? Experiente, intermediário ou iniciante?)

      5. Podem ser projetados com variações para cada grupo
         específico

      6. Questionários longos podem ser subdivididos em partes para
         facilitar preenchimento



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                                          Questionários
                                                      Validando hipóteses



  Cuidado com as faixas de respostas!
      Podem se sobrepor    Podem faltar
        a) 10-20             a) 500 e 1 mil
        b) 20-30             b) 2 e 3 mil
        c) 30-40             c) 4 e 5 mil
        d) 40-50             d) Acima de 6 mil




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                                          Questionários
                                                      Validando hipóteses



  Cuidado com as faixas de respostas!




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                                              Questionários
                                                          Validando hipóteses


  Respostas também podem ser binárias...
           1. sim/não
           2.curti/não curti




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                                          Questionários
                                                      Validando hipóteses


  ...ou analógicas.




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                                                                 Questionários
                                                                             Validando hipóteses


  Cuidados com questionários
    Evite respostas com escalas negativas


                Qual sua nota para o sorvete de Pistache?
                     a) -2
                     b) -1
                     c) 0
                     d) 1
                     e) 2



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                                                                   Questionários
                                                                               Validando hipóteses

  Escala Likert
    Afirmativas curtas seguidas de uma escala bipolar de
    respostas graduais.

                1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã.
                     a) Concordo plenamente
                     b) Concordo
                     c) Não concordo nem discordo
                     d) Discordo
                     e) Discordo plenamente



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                                                                 Questionários
                                                                             Validando hipóteses

  Escala Likert
    Use número par se quiser forçar um posicionamento

                1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã.
                     a) Concordo plenamente
                     b) Concordo
                     c) Discordo
                     d) Discordo plenamente




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                                                    Questionários
                                                                Validando hipóteses

  Escala Likert
    Use o mesmo número de afirmações positivas e negativas. Se
    vai misturá-las ou agrupá-las, é seu critério, e as opiniões
    são divididas entre os autores sobre isto.




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                                                    Questionários
                                                                Validando hipóteses

  Escala de diferencial semântico
    Menos utilizada que as escalas likert, utilizam adjetivos
    opostos, normalmente em uma grade. O usuário deve marcar
    a posição que melhor representa sua opinião para cada item.




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                Interpretando dados
      1. Procure padrões e tendências

      2. Para menos de 60 participantes, respostas com número
         reais. Para mais, porcentagens.

      3. Para interpretar entrevistas, é ideal manter alguma
         métrica ou código




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       Exercício em grupo (até 5) - 15pts




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                                  igad o!
                           o br
                                   Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de
                                   Campos Cardoso, em Outubro de 2011, para a disciplina Design,
                                   usabilidade e arquitetura de informação, ministrada no curso de
                                   Pós Graduação em Marketing Digital no Centro Universitário
                                   Newton Paiva.



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Newton Paiva - DI - Aula 02

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  • 2. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Plano de curso 1ª Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD), tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design. 2ª Conversando com usuários: Questionários e entrevistas 20pts 3ª Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop) 20pts 4ª Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop) 20pts 5ª Perguntando a especialistas: As 10 heurísticas de Nielsen (workshop) 20pts 6ª Percurso cognitivo: Avaliando tarefas 20pts Friday, October 28, 2011
  • 3. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso recapitulando.. Friday, October 28, 2011
  • 4. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Usabilidade é objetivo ...é atributo que define a facilidade de uso Design de interação é metodologia ...métodos e técnicas para criar produtos mais usáveis Design Centrado no Usuário é abordagem ...é aplicar técnicas envolvendo o usuário Friday, October 28, 2011
  • 5. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Metas de Usabilidade 1. Utilidade 2. Eficácia 3. Eficiência 4. Segurança 5. Facilidade de aprendizado 6. Facilidade de lembrar como se usa Friday, October 28, 2011
  • 6. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Princípios de Design 1. Visibilidade 2. Feedback 3. Restrições 4. Mapeamento 5. Consistência 6. Affordance Friday, October 28, 2011
  • 7. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Ciclo de vida do produto to jam isa to en o ne qu çã en lvim lida pla pes vo sen va de Friday, October 28, 2011
  • 8. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Ciclo de vida do produto isa nto qu me s a pe nej pla Validar e descobrir novas DEMANDAS Friday, October 28, 2011
  • 9. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Pesquisa é minerar dados e colher informações. Friday, October 28, 2011
  • 10. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso ( Dados vs. Informações ) Friday, October 28, 2011
  • 11. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso ( “Possuímos 6 mil cadastros femininos.” Isso é um dado. ) Friday, October 28, 2011
  • 12. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso ( 6 mil fem / 3 mil masc = 2/3 fem Isso é um informação. ) Friday, October 28, 2011
  • 13. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso ( Informação são dados tratados. ) Friday, October 28, 2011
  • 14. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Informações Ajudam a evitar problemas clássicos de escopo de projeto Friday, October 28, 2011
  • 15. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Não há receita de bolo, mas princípios. 1. Desenvolvedor ≠ usuário 2. Dados ≠ informações 3. Mais informação = menor chance de insucesso 4. Arquétipo ≠ clichê Friday, October 28, 2011
  • 16. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso O usuário elástico “Quem vai usar isso? - Todo Mundo!” usuário avançado / usuário iniciante ≠ usuário real Friday, October 28, 2011
  • 17. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Design auto-referenciado FUBU/FYBM Friday, October 28, 2011
  • 18. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso ( FUBU = for us by us ) Friday, October 28, 2011
  • 19. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso ( FUBU = for us by us ) Friday, October 28, 2011
  • 20. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso ( FUBU = for us by us ) Friday, October 28, 2011
  • 21. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Casos extremos Feature creep, feature bloat ou featuritis. É o excesso de ferramenta. Pajé demais pra pouco índio. Remédio: Story Mapping! Friday, October 28, 2011
  • 22. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Para evitar dor de cabeça.. Friday, October 28, 2011
  • 23. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Para evitar dor de cabeça.. isa nto qu me s a pe nej pla Friday, October 28, 2011
  • 24. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Algumas técnicas de pesquisa: ‣ Avaliação do SAC, feedback, ‣ Análise métrica, ‣ Benchmarking, ‣ Etnografia online, ‣ Entrevistas, ‣ Questionários, ‣ etc... Friday, October 28, 2011
  • 25. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Friday, October 28, 2011
  • 26. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Friday, October 28, 2011
  • 27. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Friday, October 28, 2011
  • 28. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Friday, October 28, 2011
  • 29. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Etnografia online + personas Persona: Otávio Luiz • 23 anos; • Cursa Engenharia; • Eco turista; • Envia vídeos para o YT. Otávio Luiz, de 23 anos, graduando em Engenharia. Mora com os pais e possui um computador em seu quarto. Aproveita seus feriados realizando pequenas viagens ao interior para andar de bicicleta com amigos, quase sempre registrando o passeio em sua máquina digital. Gosta de compartilhar seus vídeos em um fórum de interessados em eco-turismo, portanto é usuário colaborador do YouTube. Friday, October 28, 2011
  • 30. Entrevistas Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso explorando a campo Friday, October 28, 2011
  • 31. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Podem ser pensadas como uma conversação com um propósito. (Kahn e Cannel, “The dynamics of interviewing”, 1957) Friday, October 28, 2011
  • 32. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Dividem em 4 tipos 1. Não estruturadas (open ended. escopo aberto) 2. Estruturadas (escopo fechado) 3. Semi-estruturadas (adaptáveis) 4. Focus group - (Conduzida por tópicos) quanto + exploratórias, + aberto o escopo Friday, October 28, 2011
  • 33. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Regrinhas de ouro - antes 1. Elabore um roteiro 2. Prepare um termo de confidencialidade e consentimento 3. Certifique se tudo está impresso antes de começar 4. Verifique e teste equipamento de gravação (Robson, “Real World Research”, 1993) Friday, October 28, 2011
  • 34. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Teste piloto - antes Realize a entrevista para validar perguntas, estrutura, tempo. Adapte e refaça o teste piloto se necessário. Friday, October 28, 2011
  • 35. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Regrinhas de ouro - durante 1. SIGA o roteiro! 2. Vista e comporte +/- como o entrevistado 3. Apresente-se cordialmente 4. Explique o objetivo da pesquisa 5. Peça que assine os termos (confidencialidade e consentimento) continua... > Friday, October 28, 2011
  • 36. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Regrinhas de ouro - durante 6. Avise então que começará a gravar 7. Informe que o participante pode desistir a qualquer momento 8. Inicie a gravação. Friday, October 28, 2011
  • 37. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Regrinhas de ouro - depois Agradeça ao participante e pergunte se há algo que ele gostaria de acrescentar. Friday, October 28, 2011
  • 38. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Chame o entrevistado pelo nome. E comece por perguntas fáceis, mesmo que você saiba a resposta. #1 Friday, October 28, 2011
  • 39. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Vamos começar? Qual o maior constrangimento profissional que você já passou na sua vida? #1 Friday, October 28, 2011
  • 40. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Então Camila, você fez alguma viagem recentemente? #1 Friday, October 28, 2011
  • 41. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Evite perguntas longas! Treine seu poder de síntese e clareza. #2 Friday, October 28, 2011
  • 42. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Na atual conjuntura sócio- econômica e política do Brasil contemporâneo, qual sua perspectiva acerca da realidade singular musical do proto-gueto das comunidades cariocas? #2 Friday, October 28, 2011
  • 43. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso O que você acha do samba- de-roda tradicional carioca? #2 Friday, October 28, 2011
  • 44. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Evite sentenças compostas difíceis de entender e de anotar as respostas #3 Friday, October 28, 2011
  • 45. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso O que você acha deste tipo de portal de notícias, e comparado a outros tipos de portais? #3 Friday, October 28, 2011
  • 46. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso O que você acha deste portal de notícias? #3 Friday, October 28, 2011
  • 47. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso E comparado a outros tipos de portais? #3 Friday, October 28, 2011
  • 48. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Evite jargões e termos técnicos que o entrevistado pode desconhecer e não admitir por constrangimento #4 Friday, October 28, 2011
  • 49. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso O que você pensa sobre uma StartUp realizar Pivot tecnológico antes do lançamento de seu MVP? #4 Friday, October 28, 2011
  • 50. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso O que você acha sobre uma empresa mudar o foco do seu produto antes de lançá-lo? #4 Friday, October 28, 2011
  • 51. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Evite tendenciamento e suposições. Tenha bom-senso. Busque sempre a neutralidade em seu tom e suas palavras. #5 Friday, October 28, 2011
  • 52. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Quais as coisas que você mais gosta nessa área do portal? #5 Friday, October 28, 2011
  • 53. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso O que você acha desta área do portal? #5 Friday, October 28, 2011
  • 54. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Busque uma consistência narrativa A ordem das perguntas influencia as respostas #6 Friday, October 28, 2011
  • 55. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso #6 Qual sua pretenção salarial para daqui a 2 anos? 8 mil. Você fuma!? Friday, October 28, 2011
  • 56. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Entrevistas não ou semi-estruturadas 1. Tenha um objetivo claro, uma agenda 2. Estruture os temas que precisa abordar em tópicos Friday, October 28, 2011
  • 57. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Entrevistas não ou semi-estruturadas vantagens desvantagens geram dados ricos exigem mais experiência levam a descobertas disruptivas levam tempo pra serem analisadas (dados desestruturados) Friday, October 28, 2011
  • 58. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Focus Group (entrevistas em grupo) 1. De 3 a 10 participantes, representativos dos grupos em estudo 2. Um orientador dirige os tópicos de discussão Friday, October 28, 2011
  • 59. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Entrevistas explorando a campo Focus Group (entrevistas em grupo) vantagens desvantagens Explora o contexto social e a O Lead user pode ser um interação entre os envolvidos problema (ambiente, contexto) É prático para validar uma ideia O recrutamento é complicado, já com um grupo de mercado. que a agenda de muitos é considerada Friday, October 28, 2011
  • 60. Questionários Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso validando hipóteses Friday, October 28, 2011
  • 61. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses oferecem quase sempre opções fechadas de respostas quanto + objetivo, + fechado o escopo Friday, October 28, 2011
  • 62. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Vantagens 1. São mais fáceis de serem analisados 2. Podem abranger um maior número de questões, por serem mais objetivos 3. São replicados com maior facilidade Friday, October 28, 2011
  • 63. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Vantagens 4. Ajudam a definir subgrupos (Ex: grupo internautas. Qual subgrupo? Experiente, intermediário ou iniciante?) 5. Podem ser projetados com variações para cada grupo específico 6. Questionários longos podem ser subdivididos em partes para facilitar preenchimento Friday, October 28, 2011
  • 64. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Cuidado com as faixas de respostas! Podem se sobrepor Podem faltar a) 10-20 a) 500 e 1 mil b) 20-30 b) 2 e 3 mil c) 30-40 c) 4 e 5 mil d) 40-50 d) Acima de 6 mil Friday, October 28, 2011
  • 65. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Cuidado com as faixas de respostas! Friday, October 28, 2011
  • 66. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Respostas também podem ser binárias... 1. sim/não 2.curti/não curti Friday, October 28, 2011
  • 67. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses ...ou analógicas. Friday, October 28, 2011
  • 68. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Cuidados com questionários Evite respostas com escalas negativas Qual sua nota para o sorvete de Pistache? a) -2 b) -1 c) 0 d) 1 e) 2 Friday, October 28, 2011
  • 69. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Escala Likert Afirmativas curtas seguidas de uma escala bipolar de respostas graduais. 1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã. a) Concordo plenamente b) Concordo c) Não concordo nem discordo d) Discordo e) Discordo plenamente Friday, October 28, 2011
  • 70. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Escala Likert Use número par se quiser forçar um posicionamento 1. Gosto do meu cereal ao leite bem crocante pela manhã. a) Concordo plenamente b) Concordo c) Discordo d) Discordo plenamente Friday, October 28, 2011
  • 71. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Escala Likert Use o mesmo número de afirmações positivas e negativas. Se vai misturá-las ou agrupá-las, é seu critério, e as opiniões são divididas entre os autores sobre isto. Friday, October 28, 2011
  • 72. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Questionários Validando hipóteses Escala de diferencial semântico Menos utilizada que as escalas likert, utilizam adjetivos opostos, normalmente em uma grade. O usuário deve marcar a posição que melhor representa sua opinião para cada item. Friday, October 28, 2011
  • 73. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Interpretando dados 1. Procure padrões e tendências 2. Para menos de 60 participantes, respostas com número reais. Para mais, porcentagens. 3. Para interpretar entrevistas, é ideal manter alguma métrica ou código Friday, October 28, 2011
  • 74. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso Exercício em grupo (até 5) - 15pts Friday, October 28, 2011
  • 75. Design, usabilidade e arquitetura de informação / Marcello Cardoso igad o! o br Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Outubro de 2011, para a disciplina Design, usabilidade e arquitetura de informação, ministrada no curso de Pós Graduação em Marketing Digital no Centro Universitário Newton Paiva. Friday, October 28, 2011