Slide sobre uma simulação de uma campanha para o lançamento de um concurso mundial para promover um jogo virtual denomindado Immortal Knights. O mesmo foi desenvolvido para uma disciplina do Curso de Publicidade e Propaganda
2. OBJETIVO GERAL: DESPERTAR NO PÚBLICO-ALVO O INTERESSE PELO NOVO GAME ON-LINE INTITULADO “IMMORTAL KNIGHTS” DIVULGANDO O MESMO ATRAVÉS DE MÍDIAS TRADICIONAIS, ONLINE E ALTERNATIVAS. OBJETIVOS
3. - USAR ESTRATÉGIAS INOVADORAS E OUSADAS INSERIDAS NO CONTEXTO DO MARKETING DE GUERRILHA E DAS MÍDIAS ALTERNATIVAS; - FAZER UMA INTER-RELAÇÃO ENTRE OS DIVERSOS ELEMENTOS DA CAMPANHA A FIM DE TORNÁ-LA COESA E OBJETIVA; OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
4. - CONVIDAR O PÚBLICO-ALVO DE DIVERSOS LUGARES DO PLANETA A PARTICIPAR DO TORNEIO TENDO COMO ESTÍMULO E PRÊMIO UMA VIAGEM COM TUDO PAGO AO ESTÚDIO QUE GRAVOU FILMES COMO “O GLADIADOR” E “300 DE ESPARTA”; OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
5. - TORNAR O GAME CONHECIDO MUNDIALMENTE AUMENTANDO O “SHARE” DE MERCADO DA MARCA. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
6. -TENDO EM VISTA QUE O PRODUTO É UM JOGO ONLINE, USAREMOS UMA ESTRATÉGIA DE DIVULGAÇÃO QUE MAIS SE ADÉQÜE COM O PÚBLICO-ALVO, SENDO ELAS AS MÍDIAS ONLINE, TRADICIONAIS E ALTERNATIVAS. ESTRATÉGIAS:
7. -USO DAS MÍDIAS TRADICIONAIS: -NO SEGMENTO REVISTA CRIAREMOS UMA PEÇA PUBLICITÁRIA VOLTADA PARA AS PRINCIPAIS PUBLICAÇÕES ESPECIALIZADAS NO ASSUNTO:GAMEINFORMER, REVISTA START, REVISTA ARKADE, PC GAMER, FULL GAMES. ESTRATÉGIAS:
8. ESTRATÉGIAS: -COM A MÍDIA TRADICIONAL TAMBÉM IREMOS FOCAR NO CINEMA A ESCOLHA DESSA MÍDIA FOI PLANEJADA PORQUE SE TRATA DE UM VEÍCULO BEM DIRECIONADO PARA O NOSSO PÚBLICO-ALVO, NO CASO UM VT SERÁ VEICULADO NOS FILMES RELACIONADOS À TEMÁTICA DO IMMORTAL KNIGHTS.
11. ESTRATÉGIAS: -USO DAS MÍDIAS ONLINE: -COM UM MAIOR FOCO NA INTERNET UTILIZAREMOS BANNER VIRTUAL LATERAL, CENTRAL E INTERATIVO SEMPRE COM A CHAMADA “ENCONTRO DE GUERREIROS” EM SITES E PORTAIS ESPECIALIZADOS NO ASSUNTO, DISPONIBILIZANDO TAMBÉM DEMONSTRATIVOS DO GAME. EXEMPLO: IMMORTAL KNIGHTS
12. ESTRATÉGIAS: CRIAREMOS UM SITE EXCLUSIVO APENAS PARA A DIVULGAÇÃO DO JOGO QUE CONTARÁ ALÉM DAS INFORMAÇÕES SOBRE O GAME, VÍDEOS DE REPORTAGENS SOBRE COMO ELE FOI DESENVOLVIDO.
13. ESTRATÉGIAS: TEREMOS UM CANAL NO YOUTUBE ONDE DISPONIBILIZAREMOS VÁRIOS VTS DO GAME. O LINK DESSE CANAL ESTARÁ DISPONÍVEL NO SITE OFICIAL DO NOSSO JOGO E CONTEMPLARÁ VÁRIOS VÍDEOS QUE ESTÃO POSTADOS NELE.
14. ESTRATÉGIAS: IREMOS DESTACAR A MÍDIA ALTERNATIVA COMO UMA FORMA VIÁVEL DE PROPAGAÇÃO DO TORNEIO. UMAS DAS FORMAS QUE IREMOS UTILIZAR SÃO OS ADESIVOS DE CUNHO PUBLICITÁRIO.
15. ESTRATÉGIAS: ESSES AUTOCOLANTES FICARÃO FIXADOS NAS PORTAS SIMULANDO A ENTRADA DE UM CASTELO MEDIEVAL, O PÚBLICO-ALVO AO ENTRAR NOS ELEVADORES IRÁ SE DEPARAR COM OUTRO ADESIVO INTERNO DE GRANDES PROPORÇÕES EXIBINDO A FIGURA DE UM GUERREIRO MEDIEVAL E A DIVULGAÇÃO DO ENDEREÇO VIRTUAL DO NOSSO GAME.
16. ESTRATÉGIAS: CRIAREMOS GIGANTESCAS TENDAS MEDIEVAIS EM FRENTE AOS PRINCIPAIS PONTOS DE MAIOR MOVIMENTAÇÃO DE NOSSO TARGET COMO SHOPPINGS, UNIVERSIDADES, PRAÇAS URBANAS LOCALIZADAS EM ÁREAS NOBRES.
17. ESTRATÉGIAS: ESSAS TENDAS SERÃO FEITAS DE UMA LONA RESISTENTE ONDE AS MESMAS TERÃO ESTAMPADAS O SÍMBOLO DO NOSSO JOGO COM O ENDEREÇO DO RESPECTIVO SITE. WWW.MORTALKNIGHTS.COM
18. ESTRATÉGIAS: NOS PRINCIPAIS SHOPPINGS VOLTADOS PARA A CLASSE AB TEREMOS EM UM LOCAL RESERVADO, UM PONTO INTERATIVO COMPOSTO POR IMAGENS EM TAMANHO REAL DOS PERSONAGENS DO NOSSO GAME. ESSE LOCAL SERÁ TAMBÉM UMA TENDA MEDIEVAL SÓ QUE EM PROPORÇÕES MENORES.
19. ESTRATÉGIAS: NO INTERIOR DESSAS TENDAS HAVERÁ DIVERSOS COMPUTADORES PARA QUE O PÚBLICO-ALVO POSSA TER UMA PRÉVIA DE COMO SERÁ O TORNEIO ON-LINE E ENTRAR NO CLIMA DO GAME.