SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 31
Realtà aumentata
2

Realtà aumentata - Storia






The beginnings of AR, as we define it, date back to
Sutherland’s work in the 1960s;
In 1997, Azuma published a survey that defined the field,
described many problems, and summarized the
developments up to that point. Since then, AR’s growth
and progress have been remarkable.
In the late 1990s, several conferences on AR began,
including the International Workshop and Symposium
on Augmented Reality, the International Symposium
on Mixed Reality, and the Designing Augmented
Reality Environments workshop.
3

Realtà aumentata
Consiste nell’arricchimento della percezione
sensoriale umana, solitamente sfruttando
tecniche multimediali.
Tipiche applicazioni sono:
Il cruscotto di un auto;
L’esplorazione della città con uno
smartphone;
La chirurgia robotica.
4

Realtà aumentata
In altre parole, la realtà aumentata è un
modo per aggiungere (ma anche
rimuovere!) contenuti informativi in
maniera intelligente, attraverso
integrazioni basate su un’interoperabilità
semantica.
5

Realtà aumentata
La realtà virtuale si differisce dalla realtà
aumentata, in quanto nella prima le
percezioni naturali dovute ai cinque sensi
spesso non sono neanche presenti.
6

Realtà aumentata
Un casco con la realtà aumentata
Una startup di Mosca sta sviluppando un
dispositivo innovativo pensato per i motociclisti,
dal nome LiveMap: il casco avrà un display a
colori proiettato direttamente sulla visiera al
centro del campo visivoe includerà auricolari,
batterie, microfono per poter utilizzare entrambe
le mani nella guida, un sensore di luminosità
per regolare la luminosità delle immagini in base
alle luci esterne, giroscopio, bussola digitale per
rilevare il movimento dela testa.

http://livemap.info/
7

Realtà aumentata
Spesso la realtà aumentata viene utilizzata come
tecnologia che sovrappone contenuti digitali agli
oggetti del mondo reale, oppure sfrutta il
riconoscimento (mediante algoritmi di
elaborazione delle immagini) di markers stilizzati
in bianco e nero, stampati su carta, sui quali
vengono immediatamente sovrapposti elementi
multimediali sullo schermo del computer (o dello
smartphone, o qualsiasi altra cosa che sia
provvista di un sensore di acquisizione video).
8

Realtà aumentata
9

ARToolKit
È una libreria software per la realizzazione di
applicazioni per la Realtà Aumentata. Queste
applicazioni, come già detto, «fondono» il
mondo reale con i contenuti virtuali.
Una delle difficoltà tecniche maggiori è quella
di riuscire a interpretare il punto di vista
dell’utente. Questo tipo di problematiche
vengono risolte da ARToolKit mediante
algoritmi di computer vision…
10

Realtà aumentata
…questi algoritmi calcolano la posizione
della telecamera e l’orientamento
rispetto al marker disegnato sul foglio.
Varie Tipologie e ambiti
11








Intrattenimento;
Medicina;
Turismo;
Arte;
Militare;
Istruzione;






Informazione;
Architettura;
Marketing;
…
12

Realtà aumentata
Con la realtà aumentata si ha la possibilità
di visualizzare video e oggetti 3D; lo
sviluppo di dispositivi potenti e dotati di
sensori come giroscopio, GPS,
accelerometro, bussola e fotocamera
ha consentito la diffusione della AR.
13

Realtà aumentata
georeferenziata
Si basa sull’utilizzo della posizione
dell’utente, acquisita mediante GPS. Il
risultato della realtà aumentata consiste
nella visualizzazione, ad esempio, di
punti di interesse su una mappa.
14

Realtà aumentata
georeferenziata
•

LAYAR
https://www.layar.com/

•

WIKITUDE

http://www.wikitude.com/
Realtà aumentata
georeferenziata

15
•

GOOGLE SKY MAP
16

Realtà aumentata basata su
marker
Si basa sull’utilizzo di marker in bianco e
nero, riconosciuti mediante tecniche di
Image Recognition & Computer Vision
Un esempio: BLIPPER
17
Un esempio: AURASMA
18

http://www.aurasma.com/#/partner
19

Realtà aumentata nell’arte
ARArt può essere
considerata una
nuova forma di
espressione
artistica.
http://arart.info/
Il futuro: i Google Glass
20

http://www.google.com/glass/start/
Il futuro: Metaio
21

http://www.metaio.com/
Augmented Reality: Metaio’s
Google Glass app for cars
22

Fonte: http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2013/09/metaios-google-glass-app-for-cars/
23

Realtà aumentata





combines real and virtual objects in a real
environment;
runs interactively, and in real time;
registers (aligns) real and virtual objects with each
other.
AZUMA, Ronald, et al. Recent advances
in augmented reality. Computer
Graphics and Applications, IEEE, 2001,
21.6: 34-47.
24

Realtà aumentata
«Certain AR applications
also require removing
real objects from the
perceived environment,
in addition to adding
virtual objects.»

AZUMA, Ronald, et al. Recent advances
in augmented reality. Computer
Graphics and Applications, IEEE, 2001,
21.6: 34-47.

“Some researchers call the
task of removing real
objects mediated or
diminished reality, but
we consider it a subset
of AR.”
25

Realtà aumentata
In both augmented virtuality, in which real objects
are added to virtual ones, and virtual
environments (or virtual reality), the surrounding
environment is virtual, while in AR the
surrounding environment is real.
26

Realtà virtuale





nasce dalla volontà di “replicare” la realtà;
per compiere azioni nello spazio virtuale
superando limiti fisici, economici, di
sicurezza;
È una rappresentazione tridimensionale
generata dal computer, in cui è possibile
agire interattivamente con l’ambiente e gli
27

Realtà virtuale


L’accesso alla Realtà Virtuale può
avvenire tramite le tradizionali interfacce
di comunicazione del computer (monitor,
tastiera, mouse) oppure tramite
dispositivi specifici che rendano
l’esperienza dell’utente più coinvolgente
“immergendolo” totalmente nell’ambiente
virtuale.
28

Realtà virtuale
È un visore per la realtà virtuale
che ha sbancato su Kickstart e
per cui molte case sviluppatrici di
software si stanno mettendo in
coda.
http://www.oculusvr.com/
29

Realtà virtuale


La realtà virtuale è indubbiamente un trend
del momento e a confermarlo, oltre a
Oculus Rift, sono anche i rumors che
affermano che Sony renderà presto
pubblica la sua arma segreta in Realtà
Virtuale sull’imminente Play Station 4
30

Realtà virtuale

Un’idea esuberante
quanto divertente, che
permette di provare la
tecnologia del futuro ad
un prezzo entry
level. Basta avere un
buon smartphone…

http://www.vrase.com/
31

Realtà virtuale
…Due lenti proiettano un filmato 3d a canali separati
(SBS), ritrasformandolo. Per app e giochi verrà
fornita una sdk ai developer per poterli permettere
di sviluppare la stessa tecnologia per giochi e
app.
Ma la cosa più interessante è che vrAse permette
anche applicazioni di Augmented Reality: google
glasses formato VR

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

interaction-design
interaction-designinteraction-design
interaction-design
crispinto
 

La actualidad más candente (20)

Maden SMAU marta leo
Maden SMAU marta leoMaden SMAU marta leo
Maden SMAU marta leo
 
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaApplicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolastica
 
"La Realtà Virtuale per vivere l'Architettura e interagire con i progetti"
"La Realtà Virtuale per vivere l'Architettura e interagire con i progetti""La Realtà Virtuale per vivere l'Architettura e interagire con i progetti"
"La Realtà Virtuale per vivere l'Architettura e interagire con i progetti"
 
Iuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazioneIuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazione
 
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtualeIl Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
Il Continuum Realtà aumentata-mista-virtuale
 
Realtà Aumentata
Realtà AumentataRealtà Aumentata
Realtà Aumentata
 
Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realtà
Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realtàVirtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realtà
Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realtà
 
interaction-design
interaction-designinteraction-design
interaction-design
 
La Realtà Aumentata
La Realtà AumentataLa Realtà Aumentata
La Realtà Aumentata
 
Realtà aumentata
Realtà aumentataRealtà aumentata
Realtà aumentata
 
Business con la realta aumentata
Business con la realta aumentataBusiness con la realta aumentata
Business con la realta aumentata
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
 
Cap 3
Cap 3Cap 3
Cap 3
 
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativi
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativiRealtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativi
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativi
 
Presentazione TechStyle
Presentazione TechStylePresentazione TechStyle
Presentazione TechStyle
 
ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY Firenze 19.06.2015
ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY  Firenze 19.06.2015ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY  Firenze 19.06.2015
ITALIAN INTERACTION DESIGN DAY Firenze 19.06.2015
 
La realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuroLa realtà virtuale nel turismo del futuro
La realtà virtuale nel turismo del futuro
 
Presentazione e learning object ar-vr
Presentazione e learning object ar-vrPresentazione e learning object ar-vr
Presentazione e learning object ar-vr
 
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieProgettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
 
Realtà Aumentata
Realtà AumentataRealtà Aumentata
Realtà Aumentata
 

Similar a 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata

GoogleVirtualRealityVRSoftwareDevelopmentKitSDKforAndroid
GoogleVirtualRealityVRSoftwareDevelopmentKitSDKforAndroidGoogleVirtualRealityVRSoftwareDevelopmentKitSDKforAndroid
GoogleVirtualRealityVRSoftwareDevelopmentKitSDKforAndroid
Ilze Silina
 
Iuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazioneIuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazione
silvi3tta
 

Similar a 02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata (20)

(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
(In)real: il mondo virtuale: AR e VR analisi e confronto nel rapporto con l'u...
 
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
La realtà aumentata nelle applicazioni di Marketing: Mantova, Salotti di comu...
 
Realtà Aumentata e Manutenzione
Realtà Aumentata e ManutenzioneRealtà Aumentata e Manutenzione
Realtà Aumentata e Manutenzione
 
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del BusinessLa realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
La realtà aumentata: Le nuove Frontiere del Business
 
Continuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtualeContinuum realtà aumentata, mista, virtuale
Continuum realtà aumentata, mista, virtuale
 
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)
 
ARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in ArtARt - Augmented Reality in Art
ARt - Augmented Reality in Art
 
OSC Innovation
OSC InnovationOSC Innovation
OSC Innovation
 
Augmented reality la tesi
Augmented reality la tesiAugmented reality la tesi
Augmented reality la tesi
 
GoogleVirtualRealityVRSoftwareDevelopmentKitSDKforAndroid
GoogleVirtualRealityVRSoftwareDevelopmentKitSDKforAndroidGoogleVirtualRealityVRSoftwareDevelopmentKitSDKforAndroid
GoogleVirtualRealityVRSoftwareDevelopmentKitSDKforAndroid
 
Iuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazioneIuavcamp presentazione
Iuavcamp presentazione
 
Shopping in AR
Shopping in ARShopping in AR
Shopping in AR
 
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuroLa realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
La realtà aumentata tra arte, territorio e benessere. Prove tecniche di futuro
 
Lantichi augmented reality2019
Lantichi augmented reality2019Lantichi augmented reality2019
Lantichi augmented reality2019
 
Lantichi augmented reality
Lantichi augmented realityLantichi augmented reality
Lantichi augmented reality
 
Intelligenza artificiale cieplinski_diclemente_diluzio_sacchetti
Intelligenza artificiale cieplinski_diclemente_diluzio_sacchettiIntelligenza artificiale cieplinski_diclemente_diluzio_sacchetti
Intelligenza artificiale cieplinski_diclemente_diluzio_sacchetti
 
Intelligenza artificiale
Intelligenza artificiale Intelligenza artificiale
Intelligenza artificiale
 
Intelligenza artificiale cieplinski_diclemente_diluzio_sacchetti
Intelligenza artificiale cieplinski_diclemente_diluzio_sacchettiIntelligenza artificiale cieplinski_diclemente_diluzio_sacchetti
Intelligenza artificiale cieplinski_diclemente_diluzio_sacchetti
 
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio PresentationFablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation
Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation
 
Realtà aumentata su dispositivi mobili
Realtà aumentata su dispositivi mobiliRealtà aumentata su dispositivi mobili
Realtà aumentata su dispositivi mobili
 

Más de Marco Suma

Introduzione a Matlab
Introduzione a MatlabIntroduzione a Matlab
Introduzione a Matlab
Marco Suma
 
04-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - IDE and modern developing technoloiges
04-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - IDE and modern developing technoloiges04-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - IDE and modern developing technoloiges
04-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - IDE and modern developing technoloiges
Marco Suma
 
03-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Software Engineering - cenni
03-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Software Engineering - cenni03-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Software Engineering - cenni
03-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Software Engineering - cenni
Marco Suma
 
01-Lezione PON CORSO BAITAH Dott. SUMA
01-Lezione PON CORSO BAITAH Dott. SUMA01-Lezione PON CORSO BAITAH Dott. SUMA
01-Lezione PON CORSO BAITAH Dott. SUMA
Marco Suma
 
PresentazioneTesiMarcoSuma
PresentazioneTesiMarcoSumaPresentazioneTesiMarcoSuma
PresentazioneTesiMarcoSuma
Marco Suma
 

Más de Marco Suma (6)

Sistemi e Reti Multimediali - studio della codifica 3D
Sistemi e Reti Multimediali - studio della codifica 3DSistemi e Reti Multimediali - studio della codifica 3D
Sistemi e Reti Multimediali - studio della codifica 3D
 
Introduzione a Matlab
Introduzione a MatlabIntroduzione a Matlab
Introduzione a Matlab
 
04-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - IDE and modern developing technoloiges
04-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - IDE and modern developing technoloiges04-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - IDE and modern developing technoloiges
04-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - IDE and modern developing technoloiges
 
03-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Software Engineering - cenni
03-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Software Engineering - cenni03-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Software Engineering - cenni
03-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Software Engineering - cenni
 
01-Lezione PON CORSO BAITAH Dott. SUMA
01-Lezione PON CORSO BAITAH Dott. SUMA01-Lezione PON CORSO BAITAH Dott. SUMA
01-Lezione PON CORSO BAITAH Dott. SUMA
 
PresentazioneTesiMarcoSuma
PresentazioneTesiMarcoSumaPresentazioneTesiMarcoSuma
PresentazioneTesiMarcoSuma
 

02-Lezione PON BAITAH Dott. Suma - Realtà Aumentata

  • 2. 2 Realtà aumentata - Storia    The beginnings of AR, as we define it, date back to Sutherland’s work in the 1960s; In 1997, Azuma published a survey that defined the field, described many problems, and summarized the developments up to that point. Since then, AR’s growth and progress have been remarkable. In the late 1990s, several conferences on AR began, including the International Workshop and Symposium on Augmented Reality, the International Symposium on Mixed Reality, and the Designing Augmented Reality Environments workshop.
  • 3. 3 Realtà aumentata Consiste nell’arricchimento della percezione sensoriale umana, solitamente sfruttando tecniche multimediali. Tipiche applicazioni sono: Il cruscotto di un auto; L’esplorazione della città con uno smartphone; La chirurgia robotica.
  • 4. 4 Realtà aumentata In altre parole, la realtà aumentata è un modo per aggiungere (ma anche rimuovere!) contenuti informativi in maniera intelligente, attraverso integrazioni basate su un’interoperabilità semantica.
  • 5. 5 Realtà aumentata La realtà virtuale si differisce dalla realtà aumentata, in quanto nella prima le percezioni naturali dovute ai cinque sensi spesso non sono neanche presenti.
  • 6. 6 Realtà aumentata Un casco con la realtà aumentata Una startup di Mosca sta sviluppando un dispositivo innovativo pensato per i motociclisti, dal nome LiveMap: il casco avrà un display a colori proiettato direttamente sulla visiera al centro del campo visivoe includerà auricolari, batterie, microfono per poter utilizzare entrambe le mani nella guida, un sensore di luminosità per regolare la luminosità delle immagini in base alle luci esterne, giroscopio, bussola digitale per rilevare il movimento dela testa. http://livemap.info/
  • 7. 7 Realtà aumentata Spesso la realtà aumentata viene utilizzata come tecnologia che sovrappone contenuti digitali agli oggetti del mondo reale, oppure sfrutta il riconoscimento (mediante algoritmi di elaborazione delle immagini) di markers stilizzati in bianco e nero, stampati su carta, sui quali vengono immediatamente sovrapposti elementi multimediali sullo schermo del computer (o dello smartphone, o qualsiasi altra cosa che sia provvista di un sensore di acquisizione video).
  • 9. 9 ARToolKit È una libreria software per la realizzazione di applicazioni per la Realtà Aumentata. Queste applicazioni, come già detto, «fondono» il mondo reale con i contenuti virtuali. Una delle difficoltà tecniche maggiori è quella di riuscire a interpretare il punto di vista dell’utente. Questo tipo di problematiche vengono risolte da ARToolKit mediante algoritmi di computer vision…
  • 10. 10 Realtà aumentata …questi algoritmi calcolano la posizione della telecamera e l’orientamento rispetto al marker disegnato sul foglio.
  • 11. Varie Tipologie e ambiti 11       Intrattenimento; Medicina; Turismo; Arte; Militare; Istruzione;     Informazione; Architettura; Marketing; …
  • 12. 12 Realtà aumentata Con la realtà aumentata si ha la possibilità di visualizzare video e oggetti 3D; lo sviluppo di dispositivi potenti e dotati di sensori come giroscopio, GPS, accelerometro, bussola e fotocamera ha consentito la diffusione della AR.
  • 13. 13 Realtà aumentata georeferenziata Si basa sull’utilizzo della posizione dell’utente, acquisita mediante GPS. Il risultato della realtà aumentata consiste nella visualizzazione, ad esempio, di punti di interesse su una mappa.
  • 16. 16 Realtà aumentata basata su marker Si basa sull’utilizzo di marker in bianco e nero, riconosciuti mediante tecniche di Image Recognition & Computer Vision
  • 19. 19 Realtà aumentata nell’arte ARArt può essere considerata una nuova forma di espressione artistica. http://arart.info/
  • 20. Il futuro: i Google Glass 20 http://www.google.com/glass/start/
  • 22. Augmented Reality: Metaio’s Google Glass app for cars 22 Fonte: http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2013/09/metaios-google-glass-app-for-cars/
  • 23. 23 Realtà aumentata    combines real and virtual objects in a real environment; runs interactively, and in real time; registers (aligns) real and virtual objects with each other. AZUMA, Ronald, et al. Recent advances in augmented reality. Computer Graphics and Applications, IEEE, 2001, 21.6: 34-47.
  • 24. 24 Realtà aumentata «Certain AR applications also require removing real objects from the perceived environment, in addition to adding virtual objects.» AZUMA, Ronald, et al. Recent advances in augmented reality. Computer Graphics and Applications, IEEE, 2001, 21.6: 34-47. “Some researchers call the task of removing real objects mediated or diminished reality, but we consider it a subset of AR.”
  • 25. 25 Realtà aumentata In both augmented virtuality, in which real objects are added to virtual ones, and virtual environments (or virtual reality), the surrounding environment is virtual, while in AR the surrounding environment is real.
  • 26. 26 Realtà virtuale    nasce dalla volontà di “replicare” la realtà; per compiere azioni nello spazio virtuale superando limiti fisici, economici, di sicurezza; È una rappresentazione tridimensionale generata dal computer, in cui è possibile agire interattivamente con l’ambiente e gli
  • 27. 27 Realtà virtuale  L’accesso alla Realtà Virtuale può avvenire tramite le tradizionali interfacce di comunicazione del computer (monitor, tastiera, mouse) oppure tramite dispositivi specifici che rendano l’esperienza dell’utente più coinvolgente “immergendolo” totalmente nell’ambiente virtuale.
  • 28. 28 Realtà virtuale È un visore per la realtà virtuale che ha sbancato su Kickstart e per cui molte case sviluppatrici di software si stanno mettendo in coda. http://www.oculusvr.com/
  • 29. 29 Realtà virtuale  La realtà virtuale è indubbiamente un trend del momento e a confermarlo, oltre a Oculus Rift, sono anche i rumors che affermano che Sony renderà presto pubblica la sua arma segreta in Realtà Virtuale sull’imminente Play Station 4
  • 30. 30 Realtà virtuale Un’idea esuberante quanto divertente, che permette di provare la tecnologia del futuro ad un prezzo entry level. Basta avere un buon smartphone… http://www.vrase.com/
  • 31. 31 Realtà virtuale …Due lenti proiettano un filmato 3d a canali separati (SBS), ritrasformandolo. Per app e giochi verrà fornita una sdk ai developer per poterli permettere di sviluppare la stessa tecnologia per giochi e app. Ma la cosa più interessante è che vrAse permette anche applicazioni di Augmented Reality: google glasses formato VR