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Realtà aumentata - Storia
The beginnings of AR, as we define it, date back to
Sutherland’s work in the 1960s;
In 1997, Azuma published a survey that defined the field,
described many problems, and summarized the
developments up to that point. Since then, AR’s growth
and progress have been remarkable.
In the late 1990s, several conferences on AR began,
including the International Workshop and Symposium
on Augmented Reality, the International Symposium
on Mixed Reality, and the Designing Augmented
Reality Environments workshop.
3. 3
Realtà aumentata
Consiste nell’arricchimento della percezione
sensoriale umana, solitamente sfruttando
tecniche multimediali.
Tipiche applicazioni sono:
Il cruscotto di un auto;
L’esplorazione della città con uno
smartphone;
La chirurgia robotica.
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Realtà aumentata
In altre parole, la realtà aumentata è un
modo per aggiungere (ma anche
rimuovere!) contenuti informativi in
maniera intelligente, attraverso
integrazioni basate su un’interoperabilità
semantica.
5. 5
Realtà aumentata
La realtà virtuale si differisce dalla realtà
aumentata, in quanto nella prima le
percezioni naturali dovute ai cinque sensi
spesso non sono neanche presenti.
6. 6
Realtà aumentata
Un casco con la realtà aumentata
Una startup di Mosca sta sviluppando un
dispositivo innovativo pensato per i motociclisti,
dal nome LiveMap: il casco avrà un display a
colori proiettato direttamente sulla visiera al
centro del campo visivoe includerà auricolari,
batterie, microfono per poter utilizzare entrambe
le mani nella guida, un sensore di luminosità
per regolare la luminosità delle immagini in base
alle luci esterne, giroscopio, bussola digitale per
rilevare il movimento dela testa.
http://livemap.info/
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Realtà aumentata
Spesso la realtà aumentata viene utilizzata come
tecnologia che sovrappone contenuti digitali agli
oggetti del mondo reale, oppure sfrutta il
riconoscimento (mediante algoritmi di
elaborazione delle immagini) di markers stilizzati
in bianco e nero, stampati su carta, sui quali
vengono immediatamente sovrapposti elementi
multimediali sullo schermo del computer (o dello
smartphone, o qualsiasi altra cosa che sia
provvista di un sensore di acquisizione video).
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ARToolKit
È una libreria software per la realizzazione di
applicazioni per la Realtà Aumentata. Queste
applicazioni, come già detto, «fondono» il
mondo reale con i contenuti virtuali.
Una delle difficoltà tecniche maggiori è quella
di riuscire a interpretare il punto di vista
dell’utente. Questo tipo di problematiche
vengono risolte da ARToolKit mediante
algoritmi di computer vision…
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Realtà aumentata
Con la realtà aumentata si ha la possibilità
di visualizzare video e oggetti 3D; lo
sviluppo di dispositivi potenti e dotati di
sensori come giroscopio, GPS,
accelerometro, bussola e fotocamera
ha consentito la diffusione della AR.
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Realtà aumentata
georeferenziata
Si basa sull’utilizzo della posizione
dell’utente, acquisita mediante GPS. Il
risultato della realtà aumentata consiste
nella visualizzazione, ad esempio, di
punti di interesse su una mappa.
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Realtà aumentata basata su
marker
Si basa sull’utilizzo di marker in bianco e
nero, riconosciuti mediante tecniche di
Image Recognition & Computer Vision
22. Augmented Reality: Metaio’s
Google Glass app for cars
22
Fonte: http://www.wired.com/beyond_the_beyond/2013/09/metaios-google-glass-app-for-cars/
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Realtà aumentata
combines real and virtual objects in a real
environment;
runs interactively, and in real time;
registers (aligns) real and virtual objects with each
other.
AZUMA, Ronald, et al. Recent advances
in augmented reality. Computer
Graphics and Applications, IEEE, 2001,
21.6: 34-47.
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Realtà aumentata
«Certain AR applications
also require removing
real objects from the
perceived environment,
in addition to adding
virtual objects.»
AZUMA, Ronald, et al. Recent advances
in augmented reality. Computer
Graphics and Applications, IEEE, 2001,
21.6: 34-47.
“Some researchers call the
task of removing real
objects mediated or
diminished reality, but
we consider it a subset
of AR.”
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Realtà aumentata
In both augmented virtuality, in which real objects
are added to virtual ones, and virtual
environments (or virtual reality), the surrounding
environment is virtual, while in AR the
surrounding environment is real.
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Realtà virtuale
nasce dalla volontà di “replicare” la realtà;
per compiere azioni nello spazio virtuale
superando limiti fisici, economici, di
sicurezza;
È una rappresentazione tridimensionale
generata dal computer, in cui è possibile
agire interattivamente con l’ambiente e gli
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Realtà virtuale
L’accesso alla Realtà Virtuale può
avvenire tramite le tradizionali interfacce
di comunicazione del computer (monitor,
tastiera, mouse) oppure tramite
dispositivi specifici che rendano
l’esperienza dell’utente più coinvolgente
“immergendolo” totalmente nell’ambiente
virtuale.
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Realtà virtuale
È un visore per la realtà virtuale
che ha sbancato su Kickstart e
per cui molte case sviluppatrici di
software si stanno mettendo in
coda.
http://www.oculusvr.com/
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Realtà virtuale
La realtà virtuale è indubbiamente un trend
del momento e a confermarlo, oltre a
Oculus Rift, sono anche i rumors che
affermano che Sony renderà presto
pubblica la sua arma segreta in Realtà
Virtuale sull’imminente Play Station 4
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Realtà virtuale
Un’idea esuberante
quanto divertente, che
permette di provare la
tecnologia del futuro ad
un prezzo entry
level. Basta avere un
buon smartphone…
http://www.vrase.com/
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Realtà virtuale
…Due lenti proiettano un filmato 3d a canali separati
(SBS), ritrasformandolo. Per app e giochi verrà
fornita una sdk ai developer per poterli permettere
di sviluppare la stessa tecnologia per giochi e
app.
Ma la cosa più interessante è che vrAse permette
anche applicazioni di Augmented Reality: google
glasses formato VR