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AREA TACTICA
TACTICA
Definición
Táctica es la inteligencia de juego.
Táctica es la respuesta espontánea y proficiente (por la acción de un jugador, un grupo o el equipo)
a los problemas que en forma constante se producen durante un partido.
La táctica enseña la organización del juego. Su aprendizaje comprende la ubicación de los
jugadores en el terreno, la aplicación juiciosa del sistema escogido y la repartición de las tareas en
el campo de juego.
El objetivo de una buena táctica, reside en el hecho de poner en evidencia las cualidades del
conjunto de sus jugadores y de aprovechar al máximo las flaquezas o debilidades del adversario.

LOS MOMENTOS DEL FUTBOL
Existen tres momentos en el fútbol y son los siguientes :
Posesión de la pelota (momento uno)
Finalidad
- armar el juego para crear oportunidades de gol
- marcar goles
Puntos de partida generales
- jugar con la mayor amplitud posible
- piense y juegue en términos de profundidad siempre que sea posible
- mantenga la pelota en su posesión
- haga que las posiciones en el terreno funcionen de la mejor manera posible
Posesión de la pelota por el adversario (momento dos)
Finalidad
- disturbar el armado del adversario
- recuperar la pelota
- prevenir goles en contra
Puntos de partida generales
- reducir el área de juego al mínimo
- según la potencia capacidad del rival :
    - en dirección a la pelota (acosar)
    - en dirección a la propia meta (replegarse)
    - achicar las puntas
    - presionar al adversario en posesión de la pelota
    - marcar estrechamente las posiciones cercanas a la pelota
    - cubrir las zonas alejadas de la pelota
    - sea útil el mayor tiempo posible
Cambio de posesión (positiva/negativa)- (momento tres)
Finalidad
- cambie lo más rápidamente posible de una finalidad del juego a la otra (por ejemplo, posesión
    de la pelota a la posesión de la pelota por el adversario y/o viveversa)
“Insista en la rapidez”
De la posesión de la pelota a la pérdida de la misma
- el jugador más cercano a la pelota trata de evitar que se lance un pase largo (acosar al jugador
    que lleva la pelota) u obliga a : un pase lateral, mantener el balón, una gambeta, un pase hacia
    atrás
- todos los jugadores intentan evitar que se marque un gol a su equipo:
- bloquear los tiros de los adversarios
    - elija la posición más apropiada para prevenir una situación de peligro (achicar)
    - vaya por el balón si hay suficientes compañeros alrededor (acosar)
    - cubra las posiciones/cierre espacios si no hay suficientes compañeros cerca (retardar)
De la pérdida de la pelota a la recuperación de la misma
- ante todo, el jugador que recupera la pelota (anticipación, recuperación) tratará de lanzar un
    pase largo
- los jugadores más alejados de la pelota solicitarán un pase largo
- el jugador que recupera la pelota (dependiendo de su posición en la cancha) puede llevarse el
    balón y evitar así el fuera de juego
- trate de alejarse del campo visual de sus adversarios
- particularmente, los jugadores que no poseen la pelota deben estar listos para generar una
    acción (anticipar/visualizar el desarrollo del juego/llamar la atención del compañero que lleva la
    pelota).


PRINCIPIOS DE JUEGO
Definición
Los principios de juego son normas, reglas, verdades e ideas básicas y esenciales del juego, que a
través de su ejecución desarrollarán cualidades individuales y colectivas que nos garantizan poder
realizar un juego con inteligencia, economía y belleza. Del mejor entendimiento, conocimiento y
aplicación de los principios, por parte de cada jugador, dependerá la calidad del juego en el aspecto
colectivo.
Cuando cada jugador conoce y domina los principios, todo su accionar en todos los aspectos del
juego será mucho más fácil, más fluido y por ende más proficiente (eficiente y eficaz).
De esto se desprende, que al ser el fútbol un deporte colectivo, cada jugador, cada bloque y todo el
equipo deberá utilizar estas normas en forma permanente y lo que es aún más importante, deberá
existir una interpretación coordinada y generalizada del fundamento que se necesita aplicar en cada
acción de juego.
Los cuatro grandes principios ofensivos que nos entrega el departamento técnico de la FIFA
(amplitud, penetración, movilidad e improvisación) y los cuatro grandes principios defensivos
(retardación, equilibrio, concentración y control), los hemos subdividido en alrededores de
cincuenta principios para la mejor comprensión y enseñanza de todos y cada uno de ellos de tal
manera que al profesor iniciador y al niño alumno se les vea facilitado el traspaso del conocimiento
y la ejecución de todos ellos, siendo realizado por el infante de manera natural y espontánea.
Todos los principios enumerados a continuación deben ser enseñados a los niños, deben ser
entregados a este nóbel futbolista a través de explicaciones breves, de buenas y precisas
demostraciones, de ejercicios con el máximo de realidad, mediante juegos aplicados y a través del
juego mismo, de tal manera que el niño internice el fundamento, lo conozca, lo practique y se
manifieste en el juego a través de él.
El niño ya conoce mucho de estos principios, consciente o inconscientemente los utiliza en su juego
libre y los expresa a través de su propio vocabulario : “Abrete”, “No te la comai”, “Tócala”, “Ven a
ayudarme”, “Baja”, “Sube”, “No la esperís”, “Muévete”, “Que no te dé bote”, “No le comprí”,
“Tírate al suelo”, “Apúralo”, etc., pero es muy necesario que todo este conocimiento “salvaje” y
esta terminología natural sea guiado y canalizada hacia la enseñanza del fútbol en forma consciente,
colectiva y con un apropiado vocabulario técnico.

Principios de juego generales ( con o sin balón)
Estos principios son los utilizados siempre, de manera permanente durante todo el partido, ajeno a
si se está atacando o defendiendo, si se está en posesión del balón o lo tiene el rival.
Los principios generales de juego son la raíz y el cimiento sobre el cual se va a construir el juego
mismo, son normas o expresiones permanentes que deben considerar todos y cada uno de los
jugadores durante todo el partido.
Podemos considerar los siguiente :
1.-     Respetar y defender la esencia del juego : hacer respetar a todos, al compañero, al rival,
        al público, al árbitro, especialmente al balón.
        Jugar siempre a ganar el partido, pero sin trampas, ganar con buenas armas, ganar
        respetando el juego y todo su entorno.
2.-     Visión periférica, vista panorámica del campo : es el primer principio de juego que debe
        enseñarse. No basta con mirar, es necesario ver, observar el juego, tener el panorama claro
        de lo que ocurre en torno al balón y en el campo en general. Todo eso parte de hacer que el
        niño conduzca el balón con la cabeza levantada, el balón se ve pero no se mira hacia abajo.
3.-     Acompañar la jugada : estar involucrado con ella, participar de la jugada ya sea
        defendiendo o atacando. Esto se manifiesta principalmente con el apoyo de sostén o ruptura
        cuando se tiene el balón y con la cobertura cuando es el rival quien lo posee. Sin dejar de
        considerar que estas mismas acciones tienen además un acompañamiento o ayuda de otros
        jugadores a mayor distancia de la jugada misma.
4.-     Noción de bloque. Jugar agrupados : achicar el equipo, no tener jamás el equipo largo o
        cortado, estar juntos tanto para defender (achicando espacios) como para atacar (creando
        espacios).
5.-     Todos defienden y todos atacan : aquí se refiere principalmente a la actitud psicofísica
        que debe tener cada jugador en los tres momentos del juego. Actitud permanente para
        defender, para atacar y para pasar de una a otra fase.
6.-     Ocupar bien el campo de juego : a lo largo y ancho en todas las zonas. Ocupar
        racionalmente el terreno, tanto para defender como para atacar creando espacios o
        achicándolos, no jugar solo por un costado o por el centro o tener desprotegida una zona
        defensiva importante.
7.-     Anticipación : estar preparado física y psicológicamente para llegar antes que el rival al
        balón. En ese balón que viene o va, ser capaz de apoderarse de él o tener ese primer
        contacto con él, antes que el adversario.
8.-     No dejar dar bote el balón : ir siempre en busca del balón, atacarlo, ir a buscarlo lo antes
        posible. No hacer esto , es pérdida de tiempo, es cederlo al rival. Es no tenerse fe ni
        confianza en sus medios técnicos.
9.-              Producir superioridad en torno a la jugada : tener siempre en torno al rival, más
        jugadores que el rival, tener involucrados o participando de la jugada más jugadores propios
        con la intención de recuperarlo, crear o finiquitar.
10.-    Reconversión : de defender a atacar, de atacar a defender. Saber reaccionar acertadamente
        cuando el balón cambia de dueño. Tener una correcta actitud y movimiento en el preciso
        instante en que se pierde el balón o se recupera, en cualquier parte del campo.
11.-    No perder de vista el balón : jamás dar la espalda a la jugada o al balón, tener siempre la
        vista en la jugada y mediante ello actuar correctamente. El balón manda, condiciona y
        supedita todas las acciones que se realizan en el juego, por lo cual su ubicación debe estar
        siempre muy clara.
12.-    Tengo el balón, ataco al equipo rival. No lo tengo, ataco la jugada : con esto queremos
        decir que es imprescindible la permanente actitud, intención y movimiento tendiente a
        atacar al arco rival y presionar al rival que posee el balón.
13.-    Movilidad : estar en constante movimiento, trotar, correr, picar, saltar, defender, atacar,
        mostrarse, cubrir, anticipar, interceptar, etc.
        Mantener una actitud psicofísica de permanente colaboración y dinamismo.
Principios de juego defensivo
Son todas aquellas ideas, normas y acciones que debe manifestar cada jugador, cada bloque y todo
el equipo, cuando el rival tiene el balón, con el objeto de quitarlo, recuperarlo o despojarlo de él.
El objetivo principal de todas estas acciones individuales y colectivas, es la de evitar que el rival
nos convierta goles, por lo cual será primordial que la recuperación del balón se realice lo antes
posible, en conjunto y lo más lejos de nuestra área o propio arco.
Todo el dominio corporal, todas las condiciones físicas, técnicas, reglamentarias y psicológicas
orientadas a impedir que el rival pueda tener el balón, construir juego o finiquitar. Todo ello
apoyado y sustentado en los principios de juego defensivos, que facilitarán la labor.
Podemos considerar los siguientes :
1.-     Ubicación : saber ubicarse, estar en el lugar propicio para intervenir con éxito. La
        ubicación debe ser la mayor virtud de los defensas, pues al estar bien situados estarán en
        óptimas condiciones para anticipar o realizar cualquier otra acción defensiva con éxito.
2.-     Anticipación : consiste en ganar la posición al atacante y recuperar el balón con esta
        acción. Es llegar antes al balón que el atacante.
3.-     Marcación : es la actitud y movimientos que manifiesta el defensor frente al atacante, con
        el objetivo de quitarle el balón, impedir que lo juegue de manera cómoda o retardar la
        jugada en cuestión.
4.-     Saber retroceder : es tener un amplio y óptimo dominio del cuerpo, especialmente del
        juego de piernas. Es saber pararse bien frente al rival con el balón y poder a través de sus
        movimientos, gestos y actitudes controlar la situación o apoderarse del balón.
5.-              Saber barrerse : saber ir al piso, utilizar el quite deslizante, elegir el momento
        oportuno para realizar esta acción, con éxito asegurado, pues de lo contrario hombre en el
        suelo es un hombre menos. Saber ir al suelo para despojar del balón al rival o recuperarlo.
6.-     Cobertura : cubrir al compañero que está en duelo tratando de quitar el balón. Estar
        siempre bien ubicado para poder intervenir en dicha jugada, más aún si el compañero ha
        sido superado.
        Cubrir además un espacio en su zona defensiva, que ha dejado un compañero.
7.-     Despejar hacia las orillas : toda acción que signifique despejar o alejar el peligro de
        nuestra área, deberá realizarse con la intención clara y definida de lanzar el balón lejos y
        hacia los costados, pero si la situación lo permite, jugar dicho balón hacia los costados a un
        compañero que está ubicado sobre las bandas para salir jugando.
8.-     No golpear al rival por la espalda : enseñar que lo correspondiente en este caso es
        controlar al rival evitando que se de vuelta, obligándolo a ir hacia su campo, pero sin tener
        contacto físico agresivo por la espalda del rival, menos si está contra la raya.
9.-     Realizar relevos o postas oportunas : consiste en ocupar la posición y función de un
        compañero, para que este vaya a ocupar otra posición y realizar su función.
10.-    Permanente actitud de vigilancia : se refiere al estado constante de concentración del
        jugador, durante todo el partido en general y en la jugada en que él está involucrado como
        defensa. Mantenerse atento a lo que sucede con el ataque rival.
11.-    Provocar el fuera de juego : el provocar el fuera de juego, pasa por el conocimiento que el
        jugador tiene de esta regla, y como coordinadamente la última línea defensiva la utiliza
        como elemento defensivo.
12.-    Cubrir y proteger a su arquero : es la actitud física y mental que debe tener el jugador
        para proteger a su arquero de un ataque del rival, por medio de remates, centros, tiros libres
        y de esquina, jugadas individuales que pueden provocar algún rebote u otra acción de
        peligro.
13.-    Retardar la jugada rival : es aguantar, mantener al atacante en una posición de espera,
        para que el bloque defensivo se organice lo más rápido posible.
14.-    Mantener un equilibrio en el sector defensivo : consiste en mantener al menos una
        igualdad numérica en relación al equipo atacante. Debemos aceptar que el ataque trata de
        romper este equilibrio.
15.-    Control estricto de los rivales en el área propia : se refiere a que las marcas deben ser
        muy estrechas en el área propia, pues se encuentra cerca del arco y es peligro de gol.
16.-    Despojar del balón al rival en le momento del control : en este principio defensivo se
        trata de atacar el balón, en el instante que sigue en que el balón toma contacto con el cuerpo
        del rival, pues se produce una distancia en el momento del control que es aprovechada por
        el defensa.
17.-    Impedir que el rival centre o tire al arco : esta acción defensiva se debe realizar para
        impedir que el balón llegue al arco o cerca de éste. Es importante no darse vuelta en el
        momento que el atacante centra o remata.
18.-    Intercepción : consiste en interrumpir la trayectoria del balón, que ha sido jugado por un
        atacante rival hacia otro compañero.

Principios de juego ofensivo
Estos principios son aquellas normas, ideas y acciones que debe realizar cada jugador, cada bloque
y el equipo cuando está en posesión del balón, con el fin de generar y crear juego para poder así
convertir el máximo de goles. Toda la fortaleza y cada técnica, todo el talento, todas las habilidades
y virtudes con el balón ahora deberán estar al servicio de la táctica, al servicio del juego.
Es imposible que exista un buen funcionamiento táctico si no se manifiesta en cada jugador
una buena relación con el balón, una buena técnica individual y funcional expresada a través
de los principios ofensivos, ya sea para mantener el balón, para crear juego o para atacar en busca
del gol y convertirlo.
Podemos considerar los siguientes :
1.-     Simpleza : jugar simple, no arriesgar el balón buscando una jugada complicada o que
        signifique riesgo, especialmente en aquellas acciones defensivas o cerca de nuestra área.
        Ese riesgo hay que asumirlo sólo en el área rival. Jugar simple no significa jugar siempre de
        primera y a un metro, jugar simple significa hacer la jugada correcta en el momento preciso,
        hacer la jugada que más conviene en ese preciso instante.
2.-     Jugar a lo ancho y largo del campo : jugar en forma lateral para mover a los adversarios y
        luego profundizar. Jugar trasladando el balón desde una banda a otra para luego meter un
        balón en dirección perpendicular a la línea de fondo.
3.-     Alternancia en el juego : alternar las acciones de juego. Jugar a lo largo y ancho, jugar
        corto y jugar largo, jugar lento dando seguridad al balón y jugar rápido con cierto riesgo,
        jugar a ras de piso y utilizar el juego aéreo. Realizar variaciones en el juego de tal manera
        de producir sorpresa en el rival. No jugar todo el partido de la misma manera, en forma
        monótona, rutinaria y predecible.
4.-     Desmarcación : salir de la marca o atraer marcas, crear espacios con una movilidad
        sorpresiva y tener la intención permanente de querer el balón, de mostrarse al compañero
        para facilitarle la acción que él desea realizar. Llevar la iniciativa de la jugada.
5.-     Ganar la línea de fondo : lograr llegar con el balón dominado o de un pase al fondo de la
        cancha y realizar desde ahí un pase gol. Este principio nos caracteriza anular el fuera de
        juego, además el encontrar a nuestros atacantes de frente al arco y por ende a los defensas
        corriendo hacia su propio arco. Llegar a la línea de fondo a través de una jugada individual,
        de un dos, de una pared o lo más usual mediante una pasada por la espalda del que posee el
        balón (superioridad numérica).
6.-     Hambre de gol : tener una permanente convicción en convertir, en buscar el arco rival, en
        ir encima del arquero ante cada tiro, en acompañar cada jugada de ataque, aparecer en el
        área rival en forma sorpresiva y permanente.
7.-    Dominio de la pared y el dos uno : realizar ambas jugadas en cualquier parte del campo,
       pues mediante ella evitamos el dribling y podemos a través de esta simple acción eliminar
       uno, dos o varios adversarios al mismo tiempo. Ambas jugadas tienen un efecto mortal en el
       área rival si se llevan a cabo en forma eficaz.
8.-    Asegurar el balón : saber tenerlo y para qué. Tener el balón para mantenerlo, para crear
       espacios, para atacar, para mantener un resultado, para recuperar energías, para cansar al
       rival, etc. Saber mantener el balón haciendo un buen uso de la técnica individual y
       colectiva.
9.-    Jugar en amplitud : trasladar el balón a lo ancho de la cancha, abriendo el juego
       realizando cambios de frente y de juego, para poder ingresar a la defensa rival por las
       bandas. Ocupar todo el ancho de la cancha, hacer uso de todo el frente de la cancha para
       poder así abrir las ubicaciones de medios y defensores del equipo que es atacado.
10.-   Jugar en profundidad : jugar a lo largo del campo, hacia atrás y hacia delante
       (preferentemente), profundizar el juego en busca del arco rival, ya sea a través de jugadas
       individuales, grupales o colectivas, mediante juego construído o improvisado.
11.-   Reconversión de defensa a ataque : atacar apenas se recupere el balón, sorprender con
       una jugada en profundidad si es posible, o de lo contrario trasladar y mantener el balón para
       hacerlo en una ocasión propicia. Pasar de ser atacado a atacante, requiere de una
       organización pre-establecida de tal manera que dicha acción sea efectiva ; tener elaborada
       algunas jugadas que se realicen en ese instante.
12.-   Atacar al arquero rival ante un tiro : esta es una manera de acompañar la jugada. Tener
       la actitud permanente de ir encima del arquero cada vez que este intervenga ante un tiro,
       pensar que el balón que va a recibir pueda soltársele o pegar en uno de los postes del arco.
13.-   Acompañar al jugador que tiene el balón : mostrarse, querer el balón, facilitar el pase al
       máximo, que el poseedor del balón tenga a lo menos tres o cuatro posibilidades de pase.
       Existen tres tipos de ayudas al compañero (apoyo común, apoyo de sostén y apoyo de
       ruptura).
14.-   Tranquilidad y rapidez en la jugada final : este principio aunque parezca una
       contradicción, es imperativo que para finiquitar se manifiesten de manera frecuente estas
       dos acciones ; la tranquilidad y la rapidez. Que tranquilidad no se confunda con lentitud y
       que la rapidez no se transforme en apresuramiento. Realizar la acción correcta en el lapso
       de tiempo oportuno de tal manera que dicha jugada sea proficiente.
       Hacer entender al atacante en poder del balón, que él es el dueño de la acción, es quien lleva
       la iniciativa del juego, especialmente si dicha jugada se realiza en el área rival.
15.-   Improvisación : crear jugadas sorpresivas y variadas que tendrán como objetivo
       fundamental sorprender y engañar al rival, sacarlo de su esquema natural, crear confusión e
       indecisión en él con una simple maniobra improvisada inusual y rápida (repentina). Estas
       jugadas de improvisación pueden ser recursos que se deberían utilizar en determinado
       momento y por lo cual es necesario entrenarlas (tacos, chilenas, paloma, túneles, rabonas,
       dejar pasar el balón, etc.).
16.-   Realizar cambios de frente y de juego : este principio tiene como finalidad esencial
       cambiar de posición y de perfil a los jugadores, moverlos de un lado a otro produciendo
       con ello la posibilidad de que se creen espacios o se logre atacar a los defensores por aquel
       lugar en el cual tienen menos jugadores. El principal ingrediente que debe tener este
       principio es la visión periférica y la sorpresa.
17.-   Tirar o pasar y seguir la jugada : jamás el jugador que pasa el balón o tira al arco debe
       quedarse estático o en una actitud pasiva. Se debe acostumbrar al jugador, que la jugada con
       su pase o tiro no termina ahí, sino que por el contrario, debe seguir la jugada ya sea para
       volver a recibir, atraer marcas o ir a un posible rebote o rechazo del balón que él ha tirado.
ORGANIZACIONES DE JUEGO
Definición de acciones y objetivos en defensa y ataque.
Son las reparticiones de las tareas en forma individual, grupal (bloque) y colectiva (equipo) sobre el
terreno de juego, las que tienen relación con la evolución de los sistemas de juego a través de la
historia.
La organización de juego es una elección deliberada del entrenador respecto de las tendencias
dominantes y bien adaptadas o a las características de los jugadores que se posean. Esta
“organización de juego” es parte de la estructura fundamental de la táctica del equipo.
Interrogantes que se plantean en una organización de juego
“Quiero que mi equipo domine a la perfección los momentos principales del fútbol” :
- ¿ Qué hace mi equipo cuando tiene el balón ?
- ¿ Qué hace mi equipo cuando no tiene el balón ?
- ¿ Qué hace mi equipo cuando pierde el balón ?
- ¿ Qué hace mi equipo cuando recupera el balón ?
¿ Quiénes ?               ¿ Cómo ?                 ¿ Dónde ?
Aspectos fundamentales a considerar en una organización de juego
- Facultad técnica: dominio del balón
- Sentido táctico: dominio del juego
- Valor físico: dominio del cuerpo
- Cualidades psíquicas: dominio de la mente y del espíritu
- Aspecto reglamentario : dominio de las reglas del juego
Zonas de un terreno de juego
Encontramos siempre tres zonas en un campo de juego y son las siguientes :
- Zona de seguridad o defensiva (una)
- Zona de transición o de creación (dos)
- Zona de finiquitación o de improvisación (tres)
En la zona una, es decir de seguridad o defensiva :
- impedir la posición de remate
- recuperar el balón
- reiniciar el juego
En la zona dos, es decir, zona de transición o de creación :
- apoyar y orientar el juego
En la zona tres, es decir, zona de finiquitación o de improvisación :
- búsqueda de una buena posición de tiro
- remate
Organización defensiva
El concepto defensivo de un cuadro es cuando un equipo no tiene el balón en su poder y lo conserva
el adversario, sin importar el lugar del terreno de juego en donde se encuentre.
Para poder recuperar el balón, el equipo debe manejar dos tipos de marcaciones :
- marcación en zona
- marcación individual
Zona : consiste en mantener y ubicar un bloque defensivo en una zona determinada, donde cada
jugador es responsable de una parte del terreno de juego.
Individual : es un sistema integral de marcación hombre a hombre, en donde cada defensor se hace
responsable de un atacante rival y lo sigue por todos lados hasta que termine la jugada.
En el fútbol, nos encontramos con dos tipos de organización defensiva :
- organización en zona
- organización mixta
Cabe recalcar, que cuando hablamos de organización defensiva, nos referimos a que todos los
jugadores del equipo están defendiendo. Por lo tanto, en una organización están involucrados todos
los jugadores (es algo colectivo-equipo), en cambio, cuando nos referimos a una marcación, ésta es
personal y participa un jugador (puede marcar en zona o individual).
Organización en zona (zonal)
Significa que todos los jugadores de mi equipo están marcando en zona ( cada jugador es
responsable de un sector del terreno de juego).
Se requiere mucha cooperación, ayuda al compañero, jugar en función el uno del otro, el uno con
respecto al otro.
Dentro del terreno de juego se distribuyen “zonas de marcación” o “zonas de acción”, lo cual se
traduce en que si un jugador rival cae en una zona determinada, éste debe ser marcado, de acuerdo a
los principios de marcación, por el jugador encargado de esa zona.
Organización mixta
Esta se genera de la combinación de marcaciones zonales e individuales y es, tal vez, la más
utilizada en el fútbol moderno.
Significa que no todos los jugadores del equipo están marcando de la misma manera. Basta que un
deportista marque de manera distinta y pasa a llamarse organización mixta. Por ejemplo, diez
jugadores marcan en forma zonal y uno lo hace en marcación individual (hombre a hombre).
Es generalmente la más empleada.
Se utiliza de acuerdo a las cualidades de los jugadores (en táctica fija).
Es especial, para las acciones elaboradas repetidas en el entrenamiento.

“ Independiente de la elección en cuanto a la organización de juego, no hay que olvidar que son los
jugadores que determinan, en función de sus cualidades y capacidades, la manera como llenarán la
función en el seno de la colectividad”. Por lo tanto, una misma organización teórica, no será jamás
aplicada de manera idéntica, hecho que confiere a nuestro deporte su sentido de improvisación, de
incertidumbre y espectáculo.
En una sola frase, podemos decir que una buena organización es “ser eficaces colectivamente”. De
esta eficacia depende el valor del equipo en competición.
Juego de funciones específicas
El buen juego de conjunto y la capacidad de un equipo dependen del comportamiento solidario e
integrado de cada jugador.
En el ordenamiento fundamental de la organización de juego, cada jugador tiene que cumplir ciertas
funciones básicas, impuestas por la posición que ocupa.
Guardameta
- en su ubicación
- en el dominio de su área
- en su manera de dirigir y ordenar su defensa
- en su comportamiento de ataque
Defensores
- en el juego de posiciones
- en el enfrentamiento, debe ser enérgico y prudente
- impasable y gandor en sus duelos
- en combatir al atacante más adelantado
- en ordenar y dirigir la defensa
- en cubrir la espalda de los compañeros que juegan delante de él
- en el juego de ataque (anticipación-sorpresa)
- en el juego de ataque (momento oportuno)
Mediocampista
- protector de su espacio y de su zona
- fuerte empuje
- concentrado y atento
- ganador de duelos
- armador y creativo
- señalador de la velocidad y ritmo de juego
- sabe elegir el momento
- remate
- pared
- excelencia en el último pase
Delantero
- marcar goles
- definidor de juego de conjunto desde cualquier ángulo
- sirve pared, pivot
- busca espacios, crea espacios
- tirar centro en pleno carrera
- persigue y obstruye al rival
Acciones tácticas elaboradas
Con el propósito de no dejar todo a la libre creatividad en el juego, los entrenadores pueden entrenar
acciones preconcebidas o elaboradas, que sólo por cuestiones de orden en el trabajo se dividen en :
- táctica funcional : balón en movimiento
- táctica fija           : balón detenido
Táctica funcional
Son acciones elaboradas y practicadas en los entrenamientos cuando el balón está en movimiento,
es decir, cuando está en juego.
En el aspecto defensivo, por ejemplo, una acción de táctica funcional es todo tipo de relevos que
realizan los jugadores en una acción determinada.
En el aspecto ofensivo, por ejemplo, movimientos de táctica funcional son un reverso en una acción
determinada, el crear y buscar espacios en jugadas estudiadas y elaboradas.
Táctica fija
Son todas aquellas acciones premeditadas, ensayadas y realizadas en los balones detenidos.
Todo lo que se puede realizar a partir de un balón detenido, ya sea de nuestro equipo o del elenco
rival.
La táctica fija puede ser ofensiva como defensiva y se puede realizar en :
- saques de salida
- saques de meta
- saques de banda
- saques de esquina
- tiros libres
- penal

CONCEPCIONES DE JUEGO
Son formas de jugar. Están compuestos por movimientos de ataque y defensa que le dan vida a la
organización de juego y en definitiva, a los sistemas de juego.
Podemos distinguir concepciones de juego ofensivos y defensivos.
El concepto ofensivo de un cuadro es cuando el equipo conserva el balón en su poder, sin importar
el lugar del terreno de juego en donde se encuentre. El objetivo de toda organización ofensiva es el
gol, es tratar de llegar al arco contrario para finiquitar o terminar la jugada.
Para cumplir con el objetivo del fútbol, que es el gol, nos encontramos que lo podemos realizar
mediante dos tipos de concepciones de juego ofensivos :
- el ataque elaborado
- el ataque en velocidad (contraataque)
El ataque elaborado
Se fundamenta en la combinación de pases y desplazamientos de los jugadores, para contrarrestar la
defensa organizada del equipo contrario y así buscar el gol. En otras palabras, es cuando un equipo
a través de muchos pases y desplazamientos, va tejiendo las jugadas, buscando por todos los lados
para penetrar la defensa contraria y llegar al arco rival para lograr el objetivo de este deporte, el gol.
En este tipo de ataque, es importante aplicar en forma correcta los principios de juego ofensivos :
amplitud-penetración-movilidad-improvisación.
El ataque en velocidad o contraataque
En este tipo de concepción de juego ofensivo, se prescinde en lo posible del número de
combinaciones para llegar cuanto antes a la posición de tiro o remate. Se pretende actuar antes de
que se organice la defensa adversaria. Generalmente este tipo de ataque, se emplea cuando se hace
una anticipación o se intercepta un balón y pilla mal parado al equipo contrario en su organización
defensiva.
En la concepción de juego defensivo encontramos :
El Ataque directo
Este es un concepto nuevo de ataque. Consiste en que el atacante debe llegar lo más rápido posible
a la línea ofensiva del equipo atacante, saltándose la línea media si es que la labor ofensiva se
inicia en la zona uno.
Al tener el atacante la pelota en la zona tres (de finiquitación o de improvisación), éste podrá si
corresponde, finiquitar la jugada. De no ser así, servirá de poste o de pivote, para entregar el balón
al compañero que está de frente al arco. De esta manera, se ganarán espacios (se saltará la zona dos)
y se actuará más cerca del arco contrario.
El objetivo de este concepto de juego es tratar de tener un fútbol mucho más directo, más cercano al
arco contrario, achicar los espacios y salir rápidamente de la zona uno. Esto no significa jugar en
forma acelerada y atolondrada, sino que la primera pelota ojalá siempre sea jugada hacia un agente
ofensivo que se encuentre en zona tres.
El reagrupamiento defensivo
Una de las tendencias defensivas más frecuentes consiste en crear, después de haber perdido el
balón, un reagrupamiento defensivo de todo el equipo en su propia mitad de terreno con el fin de
organizarse. El objetivo es reducir los espacios entre los jugadores y cerrar los ángulos de pase,
mientras que se especula sobre un error del contrario para contraatacar. Esta ocupación del terreno
hace que la elaboración adversaria sea muy complicada. Al estar reducidos los espacios, los pases
largos son difíciles y el juego corto debe efectuarse en circunstancias incómodas y precipitadas,
debido a que la cobertura mutua está asegurada por todas partes.
Esta concepción de juego puede ser eficaz a corto término; sin embargo, tiene como inconveniente
mayor el de dejar toda la iniciativa al adversario, con todos los peligros que ello representa.
La retirada progresiva
Contrariamente al reagrupamiento defensivo, esta concepción obliga al equipo cuando pierde el
balón, a no retroceder inmediatamente, sino que a permanecer reagrupado y unido. El portador del
balón debe ser hostigado y el resto del equipo permanecerá atento para cualquier intercepción
eventual de un pase impreciso. A medida que transcurre la acción, el retroceso será progresivo y la
retirada territorial lenta. Una ubicación escalonada y una buena cobertura mutua impedirán los
pases largos al espacio vacío. El equipo que se retira tratará de provocar pases laterales que frenarán
el juego y permitirán la reorganización defensiva.
El pressing
Es una acción defensiva agresiva que permite una reconversión defensiva instantánea. Cada
pressing es particular y se realiza en función de las circunstancias. Sin embargo, sus objetivos serán
siempre impedir la reactivación ofensiva del adversario, el de provocar el atolondramiento del rival
al sentirse acosado y de esta manera el limitar al máximo las posibilidades constructivas del
adversario.
Esta concepción de juego no deja ningún reposo al adversario y exige solidaridad y entrega total en
todo el equipo defensor.

LOS SISTEMAS DE JUEGO
Cada equipo está conformado por una serie de jugadores (11) con características determinadas. El
problema que se presenta es, entonces, una vez que se conoce las citadas características, encontrar
la mejor forma en que el equipo se desenvuelva en el terreno de juego, para tratar de conseguir el
mayor rendimiento individual y colectivo del conjunto. En lograr esa mejor forma de actuar
consisten los sistemas de juego. Entonces, podemos decir que “sistema de juego” es” la parte de la
táctica que trata de establecer la mejor forma en que un equipo de fútbol pueda desenvolverse en el
terreno de juego”.
Un sistema de juego es mucho más que la simple disposición de los hombres en el terreno de juego.
Los sistemas no han sido identificados con una palabra o expresión y al no tener una denominación
específica se les conoce por el número de jugadores que componen cada una de las líneas en que se
colocan. Así, por ejemplo, un sistema denominado 4-4-2, es el del equipo que distribuye sus
jugadores de forma que cuatro de ellos constituyen la línea defensiva, otros cuatro la línea media o
de mediocampistas y dos la línea delantera. Sin embargo, ocurre que los equipos que distribuyen
sus hombres de igual manera puede que , por moverlos de distinta forma, emplearlos en diferentes
funciones o por aplicar al juego, de una forma destacada, cualquiera de las muchas acciones
técnicas, tácticas (principios de juego) que le caracterizan, aún cuando conformen sus jugadores de
igual modo, tengan sistemas de juego distintos. Dicho de otro modo, los sistemas de juego cobrarán
vidas y podrán variar, de acuerdo a las distintas acciones y movimientos que se producen durante el
juego mismo, siendo determinados por la capacidad táctica individual y colectiva que tenga el
equipo.
De todo lo cual se deduce que no existen sistemas buenos o malos; serán buenos los que apliquen
correctamente las características del juego que mejor practiquen los jugadores en conformidad con
los principios que rigen el mismo. Y serán malos o no existirán como tales sistemas, los que no
cumplan estos requisitos.
Estos principios de juego se ven expresados en lo que se denomina concepciones de juego y
organizaciones de juego y que es lo que, dan vida a los “sistemas de juego”.

Sistema de juego = principios de juego + concepciones de juego + organizaciones de juego

Definición: parte de la táctica que establece “el conjunto de las formas de disponer, mover y
emplear los jugadores de un equipo de fútbol, en el terreno de juego, armónica y coordinadamente
enlazados entre sí, teniendo en cuenta las características de los que integran el equipo”.
Disponer: es la mejor forma de distribuir los jugadores en el terreno de juego.
Mover: es la manera en que se van a desplazar los jugadores en el terreno de juego.
Emplear: consiste en dar a cada jugador el puesto y función más adecuados a sus características
técnicas, tácticas, físicas y psicológicas.
La definición nos cita en primer lugar las tres características esenciales de los sistemas de juego,
que son : disponer, mover y emplear, los que nos da lugar a los dispositivos “movimientos” y
“empleo” de los jugadores.
Todas las características de los sistemas son básicas para el buen hacer de un equipo, pero los
“movimientos” son los de mayor trascendencia para el buen funcionamiento de los sistemas. Según
se desarrollen los partidos podrán alterarse los dispositivos en la medida en que se sitúen en el
terreno de juego los jugadores de los equipos adversarios, y podrán emplearse los propios en una u
otra desmarcación por diversas razones, pero lo que con mayor constancia deberá permanecer sin
variarse serán los movimientos generales aplicables a todos los sistemas y los movimientos
específicos de cada sistema, ya que, dentro de la táctica, tanto uno como otros constituyen la
principal característica.
Los movimientos generales, vàlidos para todos los sistemas son dos :
     - De despliegue y repliegue
     - Bascular
El movimiento de despliegue y repliegue, como su nombre lo indica, consiste en adelantar o retrasar
todo el conjunto del dispositivo de forma que se mantengan, con la mayor aproximación posible, las
distancias entre los jugadores y las lineas, es decir, que el bloque permanezca unido, sin fisuras,
adelantàndose y retrocediendo en perfecto orden, para ocupar todo el terreno de juego y situarse de
la mejor manera para atacar y para defender.
El movimiento bascular se denomina asì por la similitud del movimiento que realizan los jugadores
en el terreno de juego con el de una bàscula. Consiste este movimiento en que, tomando como eje el
centro del dispositivo (posición del medio centro) y cuando el balòn discurre por cualquiera de las
bandas, adelantar los jugadores según el sistema de juego que se emplee.
Segùn el dispositivo estratègico que se haya adoptado, la funciòn que se le dè a cada uno de los
puestos y para dar cumplimiento a los principios de juego, existen para cada sistema una serie de
movimientos apropiados y lògicos para los referidos condicionantes y que se dan en el juego de
manera frecuente. Estos movimientos son los denominados especìficos que, como hemos dicho, se
basan en la forma de disponer los jugadores segùn el sistema de juego que se emplee.
Los movimientos especiales son los que dan un cierto carácter a los sistemas. Van asociados a las
jugadas premeditadas y dependen de la imaginación e inspiración del entrenador y jugadores.
La definición añade que estas características de los sistemas y los jugadores han de estar “armónica
y coordinadamente enlazados entre sí”, lo que significa que por muy bien que se lleven a cabo una
de ellas aisladamente nunca se podrá lograr un juego bueno y eficaz si no existe una conveniente
proporción y correspondencia entre una u otras.
Termina la definición afirmando lo que tantas veces se repite y es que resulta imprescindible tener
en cuenta las características de los jugadores que se disponga.
Pueden existir numerosos sistemas de juego, tantos como la imaginación pueda crear. En términos
hipotéticos, el mejor sistema de juego será el que aplique correctamente las características que los
distinguen y los principios fundamentales del juego.
Las caracterìsticas màs relevantes que debe poseer un sistema de juego son :
     - que sea sencillo y comprensible : que sea fácil de entender y desarrollar por parte de los
         jugadores
     - equilibrado : con respecto a sus posiciones defensivas y ofensivas
     - que asegure una ocupación racional y proporcional del terreno de juego
     - elàstico : que pueda aplicarse ante cualquier adversario con las mìnimas variaciones
     - responsable para el conjunto : que cada jugador asuma una misiòn concreta
     - fácil en la transición ofensiva y en el repliegue
     - adaptable a las caracterìsticas de los jugadores
     - abierto a las modificaciones
Construcciòn de la estructura tàctica de un sistema de juego : del estatismo al dinamismo
Evolución dinàmica del sistema

Organización posicional semiestàtica---------Momentos---------Organizaciòn dinàmica
    ( dibujo tàctico )                                   ( proceso de medios tàcticos )

Este diagrama nos muestra la lògica evolutiva del desarrollo de la tàctica a partir del sistema de
juego. Partiendo de los aspectos semiestàticos del sistema de juego, es decir, de la situación màs o
menos estandarizada de cada uno de los componentes del grupo respecto a su puesto dentro de las
diferentes lìneas y carriles, nuestro trabajo debe dirigirse hacia la coordinación mòvil de todas las
partes que configuran y dan forma al dibujo tàctico en busca de los objetivos comunes. Eso se
consigue cuando los comportamientos de unos y otros son significativos entre sì.
Asistimos por consiguiente al asociamiento de los componentes del posicionamiento base mediante
el enlace de los medios tàcticos individuales y grupales hasta su conversión en medios tàcticos
colectivod. Durante estos procedimientos se produce la interacción de las partes, que dan vida al
sistema de juego, perdiendo en esos instantes condiciòn numerològica.
Los momentos
El conjunto debe tener asimilado como y cuando deben poner en pràctica y desarrollar las tareas en
bloque. El “como” encontrarà significación a partir de la percepción de unos estìmulos, previamente
seleccionados, que serviràn de referencia para el comienzo de estrategias globales en ambas
direcciones (defensivas y ofensivas).
De ahì que lo realmente importante de esa “foto inicial” serà còmo y cuando empezar a maniobrar
esa foto. Es un hecho irrefutable que para empezar a “caminar”, el equipo debe tener establecidos
unos momentos de ejecución de los medios tàcticos generales. Asì pues, los momentos son el botòn
que pone en marcha el dinamismo que adquiriràn las diferentes partes que configuran el sistema en
la bùsqueda de ideas comunes. Son los signos que despiertan del estado estàtico al bloque y que
construyen la movilidad del mismo.
Momentos : signos que orientan los procesos dinàmicos, individuales, grupales y colectivos.


PLAN DE JUEGO
Son todas aquellas disposiciones técnicas-tácticas tomadas por el entrenador, en vista a un próximo
partido, en relación a las características de sus jugadores y del equipo, como a las del adversario.
El plan de juego es preparar el próximo partido. Es trabajarlo tomando en cuenta la mayor cantidad
de antecedentes del encuentro a jugarse.
Características del plan de juego
Elección de la organización defensiva
- zonal
- mixta
Factores que la determinan
- convicción del entrenador
- cualidades individuales de los jugadores
Gestión de los hombres elegidos
- en defensa
- en ataque
Gestión en el tiempo en defensa
- recuperación rápida
- dejar venir al equipo contrario
Objetivo del plan de juego
“Poner en dificultades al adversario”.
Implica por parte del entrenador :
- una sólida cultura táctica
- saber observar partidos y sobre todo saber analizarlos
- Sintetizar – identificar – elegir bien – convencer

ESTRATEGIA
Es el arte de planificar y dirigir la temporada de un equipo de fútbol, teniendo en cuenta la mayor
cantidad de variables para cumplir con los objetivos planteados.
Entre los aspectos más importantes que debe considerar la estrategia encontramos el estudio de la
competición, planificación de la temporada y pretemporada, recursos humanos, infraestructura y
recursos materiales, el plan o los planes alternativos, evaluación del proceso.
Plan estratégico
Conjunto de estudios, cálculos y decisiones que son necesarios para dar una idea de cómo ha de ser,
lo que es preciso realizar y como se ha de dirigir y desenvolver un equipo de fútbol durante una
temporada y a través de una competición para lograr los objetivos que se le asignen.
Contenidos plan estratégico
- objetivo(s) a conseguir
- estudio de las características de los jugadores de la plantilla
- planificación general de la temporada
- planificación de la pretemporada
- estudio de la competición, de los rivales
- estudio de los informes médicos
- plan general sobre la preparación física, técnica y táctica
- empleo básico de cada uno de los jugadores
- elección del sistema de juego
- elección de la organización de juego. Concepción general de juego
- elección de la alineación más idónea para cada partido. Plan de juego
- estudio de otras competiciones
- jugadas táctica funcional
- jugadas táctica fija

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Area tactica

  • 1. AREA TACTICA TACTICA Definición Táctica es la inteligencia de juego. Táctica es la respuesta espontánea y proficiente (por la acción de un jugador, un grupo o el equipo) a los problemas que en forma constante se producen durante un partido. La táctica enseña la organización del juego. Su aprendizaje comprende la ubicación de los jugadores en el terreno, la aplicación juiciosa del sistema escogido y la repartición de las tareas en el campo de juego. El objetivo de una buena táctica, reside en el hecho de poner en evidencia las cualidades del conjunto de sus jugadores y de aprovechar al máximo las flaquezas o debilidades del adversario. LOS MOMENTOS DEL FUTBOL Existen tres momentos en el fútbol y son los siguientes : Posesión de la pelota (momento uno) Finalidad - armar el juego para crear oportunidades de gol - marcar goles Puntos de partida generales - jugar con la mayor amplitud posible - piense y juegue en términos de profundidad siempre que sea posible - mantenga la pelota en su posesión - haga que las posiciones en el terreno funcionen de la mejor manera posible Posesión de la pelota por el adversario (momento dos) Finalidad - disturbar el armado del adversario - recuperar la pelota - prevenir goles en contra Puntos de partida generales - reducir el área de juego al mínimo - según la potencia capacidad del rival : - en dirección a la pelota (acosar) - en dirección a la propia meta (replegarse) - achicar las puntas - presionar al adversario en posesión de la pelota - marcar estrechamente las posiciones cercanas a la pelota - cubrir las zonas alejadas de la pelota - sea útil el mayor tiempo posible Cambio de posesión (positiva/negativa)- (momento tres) Finalidad - cambie lo más rápidamente posible de una finalidad del juego a la otra (por ejemplo, posesión de la pelota a la posesión de la pelota por el adversario y/o viveversa) “Insista en la rapidez” De la posesión de la pelota a la pérdida de la misma - el jugador más cercano a la pelota trata de evitar que se lance un pase largo (acosar al jugador que lleva la pelota) u obliga a : un pase lateral, mantener el balón, una gambeta, un pase hacia atrás - todos los jugadores intentan evitar que se marque un gol a su equipo:
  • 2. - bloquear los tiros de los adversarios - elija la posición más apropiada para prevenir una situación de peligro (achicar) - vaya por el balón si hay suficientes compañeros alrededor (acosar) - cubra las posiciones/cierre espacios si no hay suficientes compañeros cerca (retardar) De la pérdida de la pelota a la recuperación de la misma - ante todo, el jugador que recupera la pelota (anticipación, recuperación) tratará de lanzar un pase largo - los jugadores más alejados de la pelota solicitarán un pase largo - el jugador que recupera la pelota (dependiendo de su posición en la cancha) puede llevarse el balón y evitar así el fuera de juego - trate de alejarse del campo visual de sus adversarios - particularmente, los jugadores que no poseen la pelota deben estar listos para generar una acción (anticipar/visualizar el desarrollo del juego/llamar la atención del compañero que lleva la pelota). PRINCIPIOS DE JUEGO Definición Los principios de juego son normas, reglas, verdades e ideas básicas y esenciales del juego, que a través de su ejecución desarrollarán cualidades individuales y colectivas que nos garantizan poder realizar un juego con inteligencia, economía y belleza. Del mejor entendimiento, conocimiento y aplicación de los principios, por parte de cada jugador, dependerá la calidad del juego en el aspecto colectivo. Cuando cada jugador conoce y domina los principios, todo su accionar en todos los aspectos del juego será mucho más fácil, más fluido y por ende más proficiente (eficiente y eficaz). De esto se desprende, que al ser el fútbol un deporte colectivo, cada jugador, cada bloque y todo el equipo deberá utilizar estas normas en forma permanente y lo que es aún más importante, deberá existir una interpretación coordinada y generalizada del fundamento que se necesita aplicar en cada acción de juego. Los cuatro grandes principios ofensivos que nos entrega el departamento técnico de la FIFA (amplitud, penetración, movilidad e improvisación) y los cuatro grandes principios defensivos (retardación, equilibrio, concentración y control), los hemos subdividido en alrededores de cincuenta principios para la mejor comprensión y enseñanza de todos y cada uno de ellos de tal manera que al profesor iniciador y al niño alumno se les vea facilitado el traspaso del conocimiento y la ejecución de todos ellos, siendo realizado por el infante de manera natural y espontánea. Todos los principios enumerados a continuación deben ser enseñados a los niños, deben ser entregados a este nóbel futbolista a través de explicaciones breves, de buenas y precisas demostraciones, de ejercicios con el máximo de realidad, mediante juegos aplicados y a través del juego mismo, de tal manera que el niño internice el fundamento, lo conozca, lo practique y se manifieste en el juego a través de él. El niño ya conoce mucho de estos principios, consciente o inconscientemente los utiliza en su juego libre y los expresa a través de su propio vocabulario : “Abrete”, “No te la comai”, “Tócala”, “Ven a ayudarme”, “Baja”, “Sube”, “No la esperís”, “Muévete”, “Que no te dé bote”, “No le comprí”, “Tírate al suelo”, “Apúralo”, etc., pero es muy necesario que todo este conocimiento “salvaje” y esta terminología natural sea guiado y canalizada hacia la enseñanza del fútbol en forma consciente, colectiva y con un apropiado vocabulario técnico. Principios de juego generales ( con o sin balón) Estos principios son los utilizados siempre, de manera permanente durante todo el partido, ajeno a si se está atacando o defendiendo, si se está en posesión del balón o lo tiene el rival.
  • 3. Los principios generales de juego son la raíz y el cimiento sobre el cual se va a construir el juego mismo, son normas o expresiones permanentes que deben considerar todos y cada uno de los jugadores durante todo el partido. Podemos considerar los siguiente : 1.- Respetar y defender la esencia del juego : hacer respetar a todos, al compañero, al rival, al público, al árbitro, especialmente al balón. Jugar siempre a ganar el partido, pero sin trampas, ganar con buenas armas, ganar respetando el juego y todo su entorno. 2.- Visión periférica, vista panorámica del campo : es el primer principio de juego que debe enseñarse. No basta con mirar, es necesario ver, observar el juego, tener el panorama claro de lo que ocurre en torno al balón y en el campo en general. Todo eso parte de hacer que el niño conduzca el balón con la cabeza levantada, el balón se ve pero no se mira hacia abajo. 3.- Acompañar la jugada : estar involucrado con ella, participar de la jugada ya sea defendiendo o atacando. Esto se manifiesta principalmente con el apoyo de sostén o ruptura cuando se tiene el balón y con la cobertura cuando es el rival quien lo posee. Sin dejar de considerar que estas mismas acciones tienen además un acompañamiento o ayuda de otros jugadores a mayor distancia de la jugada misma. 4.- Noción de bloque. Jugar agrupados : achicar el equipo, no tener jamás el equipo largo o cortado, estar juntos tanto para defender (achicando espacios) como para atacar (creando espacios). 5.- Todos defienden y todos atacan : aquí se refiere principalmente a la actitud psicofísica que debe tener cada jugador en los tres momentos del juego. Actitud permanente para defender, para atacar y para pasar de una a otra fase. 6.- Ocupar bien el campo de juego : a lo largo y ancho en todas las zonas. Ocupar racionalmente el terreno, tanto para defender como para atacar creando espacios o achicándolos, no jugar solo por un costado o por el centro o tener desprotegida una zona defensiva importante. 7.- Anticipación : estar preparado física y psicológicamente para llegar antes que el rival al balón. En ese balón que viene o va, ser capaz de apoderarse de él o tener ese primer contacto con él, antes que el adversario. 8.- No dejar dar bote el balón : ir siempre en busca del balón, atacarlo, ir a buscarlo lo antes posible. No hacer esto , es pérdida de tiempo, es cederlo al rival. Es no tenerse fe ni confianza en sus medios técnicos. 9.- Producir superioridad en torno a la jugada : tener siempre en torno al rival, más jugadores que el rival, tener involucrados o participando de la jugada más jugadores propios con la intención de recuperarlo, crear o finiquitar. 10.- Reconversión : de defender a atacar, de atacar a defender. Saber reaccionar acertadamente cuando el balón cambia de dueño. Tener una correcta actitud y movimiento en el preciso instante en que se pierde el balón o se recupera, en cualquier parte del campo. 11.- No perder de vista el balón : jamás dar la espalda a la jugada o al balón, tener siempre la vista en la jugada y mediante ello actuar correctamente. El balón manda, condiciona y supedita todas las acciones que se realizan en el juego, por lo cual su ubicación debe estar siempre muy clara. 12.- Tengo el balón, ataco al equipo rival. No lo tengo, ataco la jugada : con esto queremos decir que es imprescindible la permanente actitud, intención y movimiento tendiente a atacar al arco rival y presionar al rival que posee el balón. 13.- Movilidad : estar en constante movimiento, trotar, correr, picar, saltar, defender, atacar, mostrarse, cubrir, anticipar, interceptar, etc. Mantener una actitud psicofísica de permanente colaboración y dinamismo.
  • 4. Principios de juego defensivo Son todas aquellas ideas, normas y acciones que debe manifestar cada jugador, cada bloque y todo el equipo, cuando el rival tiene el balón, con el objeto de quitarlo, recuperarlo o despojarlo de él. El objetivo principal de todas estas acciones individuales y colectivas, es la de evitar que el rival nos convierta goles, por lo cual será primordial que la recuperación del balón se realice lo antes posible, en conjunto y lo más lejos de nuestra área o propio arco. Todo el dominio corporal, todas las condiciones físicas, técnicas, reglamentarias y psicológicas orientadas a impedir que el rival pueda tener el balón, construir juego o finiquitar. Todo ello apoyado y sustentado en los principios de juego defensivos, que facilitarán la labor. Podemos considerar los siguientes : 1.- Ubicación : saber ubicarse, estar en el lugar propicio para intervenir con éxito. La ubicación debe ser la mayor virtud de los defensas, pues al estar bien situados estarán en óptimas condiciones para anticipar o realizar cualquier otra acción defensiva con éxito. 2.- Anticipación : consiste en ganar la posición al atacante y recuperar el balón con esta acción. Es llegar antes al balón que el atacante. 3.- Marcación : es la actitud y movimientos que manifiesta el defensor frente al atacante, con el objetivo de quitarle el balón, impedir que lo juegue de manera cómoda o retardar la jugada en cuestión. 4.- Saber retroceder : es tener un amplio y óptimo dominio del cuerpo, especialmente del juego de piernas. Es saber pararse bien frente al rival con el balón y poder a través de sus movimientos, gestos y actitudes controlar la situación o apoderarse del balón. 5.- Saber barrerse : saber ir al piso, utilizar el quite deslizante, elegir el momento oportuno para realizar esta acción, con éxito asegurado, pues de lo contrario hombre en el suelo es un hombre menos. Saber ir al suelo para despojar del balón al rival o recuperarlo. 6.- Cobertura : cubrir al compañero que está en duelo tratando de quitar el balón. Estar siempre bien ubicado para poder intervenir en dicha jugada, más aún si el compañero ha sido superado. Cubrir además un espacio en su zona defensiva, que ha dejado un compañero. 7.- Despejar hacia las orillas : toda acción que signifique despejar o alejar el peligro de nuestra área, deberá realizarse con la intención clara y definida de lanzar el balón lejos y hacia los costados, pero si la situación lo permite, jugar dicho balón hacia los costados a un compañero que está ubicado sobre las bandas para salir jugando. 8.- No golpear al rival por la espalda : enseñar que lo correspondiente en este caso es controlar al rival evitando que se de vuelta, obligándolo a ir hacia su campo, pero sin tener contacto físico agresivo por la espalda del rival, menos si está contra la raya. 9.- Realizar relevos o postas oportunas : consiste en ocupar la posición y función de un compañero, para que este vaya a ocupar otra posición y realizar su función. 10.- Permanente actitud de vigilancia : se refiere al estado constante de concentración del jugador, durante todo el partido en general y en la jugada en que él está involucrado como defensa. Mantenerse atento a lo que sucede con el ataque rival. 11.- Provocar el fuera de juego : el provocar el fuera de juego, pasa por el conocimiento que el jugador tiene de esta regla, y como coordinadamente la última línea defensiva la utiliza como elemento defensivo. 12.- Cubrir y proteger a su arquero : es la actitud física y mental que debe tener el jugador para proteger a su arquero de un ataque del rival, por medio de remates, centros, tiros libres y de esquina, jugadas individuales que pueden provocar algún rebote u otra acción de peligro. 13.- Retardar la jugada rival : es aguantar, mantener al atacante en una posición de espera, para que el bloque defensivo se organice lo más rápido posible.
  • 5. 14.- Mantener un equilibrio en el sector defensivo : consiste en mantener al menos una igualdad numérica en relación al equipo atacante. Debemos aceptar que el ataque trata de romper este equilibrio. 15.- Control estricto de los rivales en el área propia : se refiere a que las marcas deben ser muy estrechas en el área propia, pues se encuentra cerca del arco y es peligro de gol. 16.- Despojar del balón al rival en le momento del control : en este principio defensivo se trata de atacar el balón, en el instante que sigue en que el balón toma contacto con el cuerpo del rival, pues se produce una distancia en el momento del control que es aprovechada por el defensa. 17.- Impedir que el rival centre o tire al arco : esta acción defensiva se debe realizar para impedir que el balón llegue al arco o cerca de éste. Es importante no darse vuelta en el momento que el atacante centra o remata. 18.- Intercepción : consiste en interrumpir la trayectoria del balón, que ha sido jugado por un atacante rival hacia otro compañero. Principios de juego ofensivo Estos principios son aquellas normas, ideas y acciones que debe realizar cada jugador, cada bloque y el equipo cuando está en posesión del balón, con el fin de generar y crear juego para poder así convertir el máximo de goles. Toda la fortaleza y cada técnica, todo el talento, todas las habilidades y virtudes con el balón ahora deberán estar al servicio de la táctica, al servicio del juego. Es imposible que exista un buen funcionamiento táctico si no se manifiesta en cada jugador una buena relación con el balón, una buena técnica individual y funcional expresada a través de los principios ofensivos, ya sea para mantener el balón, para crear juego o para atacar en busca del gol y convertirlo. Podemos considerar los siguientes : 1.- Simpleza : jugar simple, no arriesgar el balón buscando una jugada complicada o que signifique riesgo, especialmente en aquellas acciones defensivas o cerca de nuestra área. Ese riesgo hay que asumirlo sólo en el área rival. Jugar simple no significa jugar siempre de primera y a un metro, jugar simple significa hacer la jugada correcta en el momento preciso, hacer la jugada que más conviene en ese preciso instante. 2.- Jugar a lo ancho y largo del campo : jugar en forma lateral para mover a los adversarios y luego profundizar. Jugar trasladando el balón desde una banda a otra para luego meter un balón en dirección perpendicular a la línea de fondo. 3.- Alternancia en el juego : alternar las acciones de juego. Jugar a lo largo y ancho, jugar corto y jugar largo, jugar lento dando seguridad al balón y jugar rápido con cierto riesgo, jugar a ras de piso y utilizar el juego aéreo. Realizar variaciones en el juego de tal manera de producir sorpresa en el rival. No jugar todo el partido de la misma manera, en forma monótona, rutinaria y predecible. 4.- Desmarcación : salir de la marca o atraer marcas, crear espacios con una movilidad sorpresiva y tener la intención permanente de querer el balón, de mostrarse al compañero para facilitarle la acción que él desea realizar. Llevar la iniciativa de la jugada. 5.- Ganar la línea de fondo : lograr llegar con el balón dominado o de un pase al fondo de la cancha y realizar desde ahí un pase gol. Este principio nos caracteriza anular el fuera de juego, además el encontrar a nuestros atacantes de frente al arco y por ende a los defensas corriendo hacia su propio arco. Llegar a la línea de fondo a través de una jugada individual, de un dos, de una pared o lo más usual mediante una pasada por la espalda del que posee el balón (superioridad numérica). 6.- Hambre de gol : tener una permanente convicción en convertir, en buscar el arco rival, en ir encima del arquero ante cada tiro, en acompañar cada jugada de ataque, aparecer en el área rival en forma sorpresiva y permanente.
  • 6. 7.- Dominio de la pared y el dos uno : realizar ambas jugadas en cualquier parte del campo, pues mediante ella evitamos el dribling y podemos a través de esta simple acción eliminar uno, dos o varios adversarios al mismo tiempo. Ambas jugadas tienen un efecto mortal en el área rival si se llevan a cabo en forma eficaz. 8.- Asegurar el balón : saber tenerlo y para qué. Tener el balón para mantenerlo, para crear espacios, para atacar, para mantener un resultado, para recuperar energías, para cansar al rival, etc. Saber mantener el balón haciendo un buen uso de la técnica individual y colectiva. 9.- Jugar en amplitud : trasladar el balón a lo ancho de la cancha, abriendo el juego realizando cambios de frente y de juego, para poder ingresar a la defensa rival por las bandas. Ocupar todo el ancho de la cancha, hacer uso de todo el frente de la cancha para poder así abrir las ubicaciones de medios y defensores del equipo que es atacado. 10.- Jugar en profundidad : jugar a lo largo del campo, hacia atrás y hacia delante (preferentemente), profundizar el juego en busca del arco rival, ya sea a través de jugadas individuales, grupales o colectivas, mediante juego construído o improvisado. 11.- Reconversión de defensa a ataque : atacar apenas se recupere el balón, sorprender con una jugada en profundidad si es posible, o de lo contrario trasladar y mantener el balón para hacerlo en una ocasión propicia. Pasar de ser atacado a atacante, requiere de una organización pre-establecida de tal manera que dicha acción sea efectiva ; tener elaborada algunas jugadas que se realicen en ese instante. 12.- Atacar al arquero rival ante un tiro : esta es una manera de acompañar la jugada. Tener la actitud permanente de ir encima del arquero cada vez que este intervenga ante un tiro, pensar que el balón que va a recibir pueda soltársele o pegar en uno de los postes del arco. 13.- Acompañar al jugador que tiene el balón : mostrarse, querer el balón, facilitar el pase al máximo, que el poseedor del balón tenga a lo menos tres o cuatro posibilidades de pase. Existen tres tipos de ayudas al compañero (apoyo común, apoyo de sostén y apoyo de ruptura). 14.- Tranquilidad y rapidez en la jugada final : este principio aunque parezca una contradicción, es imperativo que para finiquitar se manifiesten de manera frecuente estas dos acciones ; la tranquilidad y la rapidez. Que tranquilidad no se confunda con lentitud y que la rapidez no se transforme en apresuramiento. Realizar la acción correcta en el lapso de tiempo oportuno de tal manera que dicha jugada sea proficiente. Hacer entender al atacante en poder del balón, que él es el dueño de la acción, es quien lleva la iniciativa del juego, especialmente si dicha jugada se realiza en el área rival. 15.- Improvisación : crear jugadas sorpresivas y variadas que tendrán como objetivo fundamental sorprender y engañar al rival, sacarlo de su esquema natural, crear confusión e indecisión en él con una simple maniobra improvisada inusual y rápida (repentina). Estas jugadas de improvisación pueden ser recursos que se deberían utilizar en determinado momento y por lo cual es necesario entrenarlas (tacos, chilenas, paloma, túneles, rabonas, dejar pasar el balón, etc.). 16.- Realizar cambios de frente y de juego : este principio tiene como finalidad esencial cambiar de posición y de perfil a los jugadores, moverlos de un lado a otro produciendo con ello la posibilidad de que se creen espacios o se logre atacar a los defensores por aquel lugar en el cual tienen menos jugadores. El principal ingrediente que debe tener este principio es la visión periférica y la sorpresa. 17.- Tirar o pasar y seguir la jugada : jamás el jugador que pasa el balón o tira al arco debe quedarse estático o en una actitud pasiva. Se debe acostumbrar al jugador, que la jugada con su pase o tiro no termina ahí, sino que por el contrario, debe seguir la jugada ya sea para volver a recibir, atraer marcas o ir a un posible rebote o rechazo del balón que él ha tirado.
  • 7. ORGANIZACIONES DE JUEGO Definición de acciones y objetivos en defensa y ataque. Son las reparticiones de las tareas en forma individual, grupal (bloque) y colectiva (equipo) sobre el terreno de juego, las que tienen relación con la evolución de los sistemas de juego a través de la historia. La organización de juego es una elección deliberada del entrenador respecto de las tendencias dominantes y bien adaptadas o a las características de los jugadores que se posean. Esta “organización de juego” es parte de la estructura fundamental de la táctica del equipo. Interrogantes que se plantean en una organización de juego “Quiero que mi equipo domine a la perfección los momentos principales del fútbol” : - ¿ Qué hace mi equipo cuando tiene el balón ? - ¿ Qué hace mi equipo cuando no tiene el balón ? - ¿ Qué hace mi equipo cuando pierde el balón ? - ¿ Qué hace mi equipo cuando recupera el balón ? ¿ Quiénes ? ¿ Cómo ? ¿ Dónde ? Aspectos fundamentales a considerar en una organización de juego - Facultad técnica: dominio del balón - Sentido táctico: dominio del juego - Valor físico: dominio del cuerpo - Cualidades psíquicas: dominio de la mente y del espíritu - Aspecto reglamentario : dominio de las reglas del juego Zonas de un terreno de juego Encontramos siempre tres zonas en un campo de juego y son las siguientes : - Zona de seguridad o defensiva (una) - Zona de transición o de creación (dos) - Zona de finiquitación o de improvisación (tres) En la zona una, es decir de seguridad o defensiva : - impedir la posición de remate - recuperar el balón - reiniciar el juego En la zona dos, es decir, zona de transición o de creación : - apoyar y orientar el juego En la zona tres, es decir, zona de finiquitación o de improvisación : - búsqueda de una buena posición de tiro - remate Organización defensiva El concepto defensivo de un cuadro es cuando un equipo no tiene el balón en su poder y lo conserva el adversario, sin importar el lugar del terreno de juego en donde se encuentre. Para poder recuperar el balón, el equipo debe manejar dos tipos de marcaciones : - marcación en zona - marcación individual Zona : consiste en mantener y ubicar un bloque defensivo en una zona determinada, donde cada jugador es responsable de una parte del terreno de juego. Individual : es un sistema integral de marcación hombre a hombre, en donde cada defensor se hace responsable de un atacante rival y lo sigue por todos lados hasta que termine la jugada. En el fútbol, nos encontramos con dos tipos de organización defensiva : - organización en zona - organización mixta
  • 8. Cabe recalcar, que cuando hablamos de organización defensiva, nos referimos a que todos los jugadores del equipo están defendiendo. Por lo tanto, en una organización están involucrados todos los jugadores (es algo colectivo-equipo), en cambio, cuando nos referimos a una marcación, ésta es personal y participa un jugador (puede marcar en zona o individual). Organización en zona (zonal) Significa que todos los jugadores de mi equipo están marcando en zona ( cada jugador es responsable de un sector del terreno de juego). Se requiere mucha cooperación, ayuda al compañero, jugar en función el uno del otro, el uno con respecto al otro. Dentro del terreno de juego se distribuyen “zonas de marcación” o “zonas de acción”, lo cual se traduce en que si un jugador rival cae en una zona determinada, éste debe ser marcado, de acuerdo a los principios de marcación, por el jugador encargado de esa zona. Organización mixta Esta se genera de la combinación de marcaciones zonales e individuales y es, tal vez, la más utilizada en el fútbol moderno. Significa que no todos los jugadores del equipo están marcando de la misma manera. Basta que un deportista marque de manera distinta y pasa a llamarse organización mixta. Por ejemplo, diez jugadores marcan en forma zonal y uno lo hace en marcación individual (hombre a hombre). Es generalmente la más empleada. Se utiliza de acuerdo a las cualidades de los jugadores (en táctica fija). Es especial, para las acciones elaboradas repetidas en el entrenamiento. “ Independiente de la elección en cuanto a la organización de juego, no hay que olvidar que son los jugadores que determinan, en función de sus cualidades y capacidades, la manera como llenarán la función en el seno de la colectividad”. Por lo tanto, una misma organización teórica, no será jamás aplicada de manera idéntica, hecho que confiere a nuestro deporte su sentido de improvisación, de incertidumbre y espectáculo. En una sola frase, podemos decir que una buena organización es “ser eficaces colectivamente”. De esta eficacia depende el valor del equipo en competición. Juego de funciones específicas El buen juego de conjunto y la capacidad de un equipo dependen del comportamiento solidario e integrado de cada jugador. En el ordenamiento fundamental de la organización de juego, cada jugador tiene que cumplir ciertas funciones básicas, impuestas por la posición que ocupa. Guardameta - en su ubicación - en el dominio de su área - en su manera de dirigir y ordenar su defensa - en su comportamiento de ataque Defensores - en el juego de posiciones - en el enfrentamiento, debe ser enérgico y prudente - impasable y gandor en sus duelos - en combatir al atacante más adelantado - en ordenar y dirigir la defensa - en cubrir la espalda de los compañeros que juegan delante de él - en el juego de ataque (anticipación-sorpresa) - en el juego de ataque (momento oportuno) Mediocampista - protector de su espacio y de su zona
  • 9. - fuerte empuje - concentrado y atento - ganador de duelos - armador y creativo - señalador de la velocidad y ritmo de juego - sabe elegir el momento - remate - pared - excelencia en el último pase Delantero - marcar goles - definidor de juego de conjunto desde cualquier ángulo - sirve pared, pivot - busca espacios, crea espacios - tirar centro en pleno carrera - persigue y obstruye al rival Acciones tácticas elaboradas Con el propósito de no dejar todo a la libre creatividad en el juego, los entrenadores pueden entrenar acciones preconcebidas o elaboradas, que sólo por cuestiones de orden en el trabajo se dividen en : - táctica funcional : balón en movimiento - táctica fija : balón detenido Táctica funcional Son acciones elaboradas y practicadas en los entrenamientos cuando el balón está en movimiento, es decir, cuando está en juego. En el aspecto defensivo, por ejemplo, una acción de táctica funcional es todo tipo de relevos que realizan los jugadores en una acción determinada. En el aspecto ofensivo, por ejemplo, movimientos de táctica funcional son un reverso en una acción determinada, el crear y buscar espacios en jugadas estudiadas y elaboradas. Táctica fija Son todas aquellas acciones premeditadas, ensayadas y realizadas en los balones detenidos. Todo lo que se puede realizar a partir de un balón detenido, ya sea de nuestro equipo o del elenco rival. La táctica fija puede ser ofensiva como defensiva y se puede realizar en : - saques de salida - saques de meta - saques de banda - saques de esquina - tiros libres - penal CONCEPCIONES DE JUEGO Son formas de jugar. Están compuestos por movimientos de ataque y defensa que le dan vida a la organización de juego y en definitiva, a los sistemas de juego. Podemos distinguir concepciones de juego ofensivos y defensivos. El concepto ofensivo de un cuadro es cuando el equipo conserva el balón en su poder, sin importar el lugar del terreno de juego en donde se encuentre. El objetivo de toda organización ofensiva es el gol, es tratar de llegar al arco contrario para finiquitar o terminar la jugada. Para cumplir con el objetivo del fútbol, que es el gol, nos encontramos que lo podemos realizar mediante dos tipos de concepciones de juego ofensivos :
  • 10. - el ataque elaborado - el ataque en velocidad (contraataque) El ataque elaborado Se fundamenta en la combinación de pases y desplazamientos de los jugadores, para contrarrestar la defensa organizada del equipo contrario y así buscar el gol. En otras palabras, es cuando un equipo a través de muchos pases y desplazamientos, va tejiendo las jugadas, buscando por todos los lados para penetrar la defensa contraria y llegar al arco rival para lograr el objetivo de este deporte, el gol. En este tipo de ataque, es importante aplicar en forma correcta los principios de juego ofensivos : amplitud-penetración-movilidad-improvisación. El ataque en velocidad o contraataque En este tipo de concepción de juego ofensivo, se prescinde en lo posible del número de combinaciones para llegar cuanto antes a la posición de tiro o remate. Se pretende actuar antes de que se organice la defensa adversaria. Generalmente este tipo de ataque, se emplea cuando se hace una anticipación o se intercepta un balón y pilla mal parado al equipo contrario en su organización defensiva. En la concepción de juego defensivo encontramos : El Ataque directo Este es un concepto nuevo de ataque. Consiste en que el atacante debe llegar lo más rápido posible a la línea ofensiva del equipo atacante, saltándose la línea media si es que la labor ofensiva se inicia en la zona uno. Al tener el atacante la pelota en la zona tres (de finiquitación o de improvisación), éste podrá si corresponde, finiquitar la jugada. De no ser así, servirá de poste o de pivote, para entregar el balón al compañero que está de frente al arco. De esta manera, se ganarán espacios (se saltará la zona dos) y se actuará más cerca del arco contrario. El objetivo de este concepto de juego es tratar de tener un fútbol mucho más directo, más cercano al arco contrario, achicar los espacios y salir rápidamente de la zona uno. Esto no significa jugar en forma acelerada y atolondrada, sino que la primera pelota ojalá siempre sea jugada hacia un agente ofensivo que se encuentre en zona tres. El reagrupamiento defensivo Una de las tendencias defensivas más frecuentes consiste en crear, después de haber perdido el balón, un reagrupamiento defensivo de todo el equipo en su propia mitad de terreno con el fin de organizarse. El objetivo es reducir los espacios entre los jugadores y cerrar los ángulos de pase, mientras que se especula sobre un error del contrario para contraatacar. Esta ocupación del terreno hace que la elaboración adversaria sea muy complicada. Al estar reducidos los espacios, los pases largos son difíciles y el juego corto debe efectuarse en circunstancias incómodas y precipitadas, debido a que la cobertura mutua está asegurada por todas partes. Esta concepción de juego puede ser eficaz a corto término; sin embargo, tiene como inconveniente mayor el de dejar toda la iniciativa al adversario, con todos los peligros que ello representa. La retirada progresiva Contrariamente al reagrupamiento defensivo, esta concepción obliga al equipo cuando pierde el balón, a no retroceder inmediatamente, sino que a permanecer reagrupado y unido. El portador del balón debe ser hostigado y el resto del equipo permanecerá atento para cualquier intercepción eventual de un pase impreciso. A medida que transcurre la acción, el retroceso será progresivo y la retirada territorial lenta. Una ubicación escalonada y una buena cobertura mutua impedirán los pases largos al espacio vacío. El equipo que se retira tratará de provocar pases laterales que frenarán el juego y permitirán la reorganización defensiva. El pressing Es una acción defensiva agresiva que permite una reconversión defensiva instantánea. Cada pressing es particular y se realiza en función de las circunstancias. Sin embargo, sus objetivos serán siempre impedir la reactivación ofensiva del adversario, el de provocar el atolondramiento del rival
  • 11. al sentirse acosado y de esta manera el limitar al máximo las posibilidades constructivas del adversario. Esta concepción de juego no deja ningún reposo al adversario y exige solidaridad y entrega total en todo el equipo defensor. LOS SISTEMAS DE JUEGO Cada equipo está conformado por una serie de jugadores (11) con características determinadas. El problema que se presenta es, entonces, una vez que se conoce las citadas características, encontrar la mejor forma en que el equipo se desenvuelva en el terreno de juego, para tratar de conseguir el mayor rendimiento individual y colectivo del conjunto. En lograr esa mejor forma de actuar consisten los sistemas de juego. Entonces, podemos decir que “sistema de juego” es” la parte de la táctica que trata de establecer la mejor forma en que un equipo de fútbol pueda desenvolverse en el terreno de juego”. Un sistema de juego es mucho más que la simple disposición de los hombres en el terreno de juego. Los sistemas no han sido identificados con una palabra o expresión y al no tener una denominación específica se les conoce por el número de jugadores que componen cada una de las líneas en que se colocan. Así, por ejemplo, un sistema denominado 4-4-2, es el del equipo que distribuye sus jugadores de forma que cuatro de ellos constituyen la línea defensiva, otros cuatro la línea media o de mediocampistas y dos la línea delantera. Sin embargo, ocurre que los equipos que distribuyen sus hombres de igual manera puede que , por moverlos de distinta forma, emplearlos en diferentes funciones o por aplicar al juego, de una forma destacada, cualquiera de las muchas acciones técnicas, tácticas (principios de juego) que le caracterizan, aún cuando conformen sus jugadores de igual modo, tengan sistemas de juego distintos. Dicho de otro modo, los sistemas de juego cobrarán vidas y podrán variar, de acuerdo a las distintas acciones y movimientos que se producen durante el juego mismo, siendo determinados por la capacidad táctica individual y colectiva que tenga el equipo. De todo lo cual se deduce que no existen sistemas buenos o malos; serán buenos los que apliquen correctamente las características del juego que mejor practiquen los jugadores en conformidad con los principios que rigen el mismo. Y serán malos o no existirán como tales sistemas, los que no cumplan estos requisitos. Estos principios de juego se ven expresados en lo que se denomina concepciones de juego y organizaciones de juego y que es lo que, dan vida a los “sistemas de juego”. Sistema de juego = principios de juego + concepciones de juego + organizaciones de juego Definición: parte de la táctica que establece “el conjunto de las formas de disponer, mover y emplear los jugadores de un equipo de fútbol, en el terreno de juego, armónica y coordinadamente enlazados entre sí, teniendo en cuenta las características de los que integran el equipo”. Disponer: es la mejor forma de distribuir los jugadores en el terreno de juego. Mover: es la manera en que se van a desplazar los jugadores en el terreno de juego. Emplear: consiste en dar a cada jugador el puesto y función más adecuados a sus características técnicas, tácticas, físicas y psicológicas. La definición nos cita en primer lugar las tres características esenciales de los sistemas de juego, que son : disponer, mover y emplear, los que nos da lugar a los dispositivos “movimientos” y “empleo” de los jugadores. Todas las características de los sistemas son básicas para el buen hacer de un equipo, pero los “movimientos” son los de mayor trascendencia para el buen funcionamiento de los sistemas. Según se desarrollen los partidos podrán alterarse los dispositivos en la medida en que se sitúen en el terreno de juego los jugadores de los equipos adversarios, y podrán emplearse los propios en una u otra desmarcación por diversas razones, pero lo que con mayor constancia deberá permanecer sin variarse serán los movimientos generales aplicables a todos los sistemas y los movimientos
  • 12. específicos de cada sistema, ya que, dentro de la táctica, tanto uno como otros constituyen la principal característica. Los movimientos generales, vàlidos para todos los sistemas son dos : - De despliegue y repliegue - Bascular El movimiento de despliegue y repliegue, como su nombre lo indica, consiste en adelantar o retrasar todo el conjunto del dispositivo de forma que se mantengan, con la mayor aproximación posible, las distancias entre los jugadores y las lineas, es decir, que el bloque permanezca unido, sin fisuras, adelantàndose y retrocediendo en perfecto orden, para ocupar todo el terreno de juego y situarse de la mejor manera para atacar y para defender. El movimiento bascular se denomina asì por la similitud del movimiento que realizan los jugadores en el terreno de juego con el de una bàscula. Consiste este movimiento en que, tomando como eje el centro del dispositivo (posición del medio centro) y cuando el balòn discurre por cualquiera de las bandas, adelantar los jugadores según el sistema de juego que se emplee. Segùn el dispositivo estratègico que se haya adoptado, la funciòn que se le dè a cada uno de los puestos y para dar cumplimiento a los principios de juego, existen para cada sistema una serie de movimientos apropiados y lògicos para los referidos condicionantes y que se dan en el juego de manera frecuente. Estos movimientos son los denominados especìficos que, como hemos dicho, se basan en la forma de disponer los jugadores segùn el sistema de juego que se emplee. Los movimientos especiales son los que dan un cierto carácter a los sistemas. Van asociados a las jugadas premeditadas y dependen de la imaginación e inspiración del entrenador y jugadores. La definición añade que estas características de los sistemas y los jugadores han de estar “armónica y coordinadamente enlazados entre sí”, lo que significa que por muy bien que se lleven a cabo una de ellas aisladamente nunca se podrá lograr un juego bueno y eficaz si no existe una conveniente proporción y correspondencia entre una u otras. Termina la definición afirmando lo que tantas veces se repite y es que resulta imprescindible tener en cuenta las características de los jugadores que se disponga. Pueden existir numerosos sistemas de juego, tantos como la imaginación pueda crear. En términos hipotéticos, el mejor sistema de juego será el que aplique correctamente las características que los distinguen y los principios fundamentales del juego. Las caracterìsticas màs relevantes que debe poseer un sistema de juego son : - que sea sencillo y comprensible : que sea fácil de entender y desarrollar por parte de los jugadores - equilibrado : con respecto a sus posiciones defensivas y ofensivas - que asegure una ocupación racional y proporcional del terreno de juego - elàstico : que pueda aplicarse ante cualquier adversario con las mìnimas variaciones - responsable para el conjunto : que cada jugador asuma una misiòn concreta - fácil en la transición ofensiva y en el repliegue - adaptable a las caracterìsticas de los jugadores - abierto a las modificaciones Construcciòn de la estructura tàctica de un sistema de juego : del estatismo al dinamismo Evolución dinàmica del sistema Organización posicional semiestàtica---------Momentos---------Organizaciòn dinàmica ( dibujo tàctico ) ( proceso de medios tàcticos ) Este diagrama nos muestra la lògica evolutiva del desarrollo de la tàctica a partir del sistema de juego. Partiendo de los aspectos semiestàticos del sistema de juego, es decir, de la situación màs o menos estandarizada de cada uno de los componentes del grupo respecto a su puesto dentro de las diferentes lìneas y carriles, nuestro trabajo debe dirigirse hacia la coordinación mòvil de todas las
  • 13. partes que configuran y dan forma al dibujo tàctico en busca de los objetivos comunes. Eso se consigue cuando los comportamientos de unos y otros son significativos entre sì. Asistimos por consiguiente al asociamiento de los componentes del posicionamiento base mediante el enlace de los medios tàcticos individuales y grupales hasta su conversión en medios tàcticos colectivod. Durante estos procedimientos se produce la interacción de las partes, que dan vida al sistema de juego, perdiendo en esos instantes condiciòn numerològica. Los momentos El conjunto debe tener asimilado como y cuando deben poner en pràctica y desarrollar las tareas en bloque. El “como” encontrarà significación a partir de la percepción de unos estìmulos, previamente seleccionados, que serviràn de referencia para el comienzo de estrategias globales en ambas direcciones (defensivas y ofensivas). De ahì que lo realmente importante de esa “foto inicial” serà còmo y cuando empezar a maniobrar esa foto. Es un hecho irrefutable que para empezar a “caminar”, el equipo debe tener establecidos unos momentos de ejecución de los medios tàcticos generales. Asì pues, los momentos son el botòn que pone en marcha el dinamismo que adquiriràn las diferentes partes que configuran el sistema en la bùsqueda de ideas comunes. Son los signos que despiertan del estado estàtico al bloque y que construyen la movilidad del mismo. Momentos : signos que orientan los procesos dinàmicos, individuales, grupales y colectivos. PLAN DE JUEGO Son todas aquellas disposiciones técnicas-tácticas tomadas por el entrenador, en vista a un próximo partido, en relación a las características de sus jugadores y del equipo, como a las del adversario. El plan de juego es preparar el próximo partido. Es trabajarlo tomando en cuenta la mayor cantidad de antecedentes del encuentro a jugarse. Características del plan de juego Elección de la organización defensiva - zonal - mixta Factores que la determinan - convicción del entrenador - cualidades individuales de los jugadores Gestión de los hombres elegidos - en defensa - en ataque Gestión en el tiempo en defensa - recuperación rápida - dejar venir al equipo contrario Objetivo del plan de juego “Poner en dificultades al adversario”. Implica por parte del entrenador : - una sólida cultura táctica - saber observar partidos y sobre todo saber analizarlos - Sintetizar – identificar – elegir bien – convencer ESTRATEGIA Es el arte de planificar y dirigir la temporada de un equipo de fútbol, teniendo en cuenta la mayor cantidad de variables para cumplir con los objetivos planteados.
  • 14. Entre los aspectos más importantes que debe considerar la estrategia encontramos el estudio de la competición, planificación de la temporada y pretemporada, recursos humanos, infraestructura y recursos materiales, el plan o los planes alternativos, evaluación del proceso. Plan estratégico Conjunto de estudios, cálculos y decisiones que son necesarios para dar una idea de cómo ha de ser, lo que es preciso realizar y como se ha de dirigir y desenvolver un equipo de fútbol durante una temporada y a través de una competición para lograr los objetivos que se le asignen. Contenidos plan estratégico - objetivo(s) a conseguir - estudio de las características de los jugadores de la plantilla - planificación general de la temporada - planificación de la pretemporada - estudio de la competición, de los rivales - estudio de los informes médicos - plan general sobre la preparación física, técnica y táctica - empleo básico de cada uno de los jugadores - elección del sistema de juego - elección de la organización de juego. Concepción general de juego - elección de la alineación más idónea para cada partido. Plan de juego - estudio de otras competiciones - jugadas táctica funcional - jugadas táctica fija