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O Uso de Games na Educação: A
aprendizagem apoiada por conceitos de
imersão, interação, gamificação e ludificação.
Prof. Marcos Arrais
Quem sou eu?
Marcos Arrais
Quem sou eu?
Formação:
• Bacharel em Ciência da Informação pela PUC Minas;
• Mestre em Educação Tecnológica pelo CEFET-MG;
• Doutorando em Informática pelo Núcleo de
Computação Eletrônica da UFRJ;
• Filho de PAIS PROFESSORES!
Quem sou eu?
Experiência:
• Coordenador e professor dos Cursos de Graduação em
Design Gráfico e Jogos Digitais - UNA
• Professor auxiliar PUC Minas – Instituto de Educação
Continuada;
• Professor celetista UNI-BH – Instituto de Comunicação e
Design;
• Professor Formador do projeto UCA - MEC;
• 11 anos de experiência em projetos de tecnologia para a
educação;
Quem sou eu?
Experiência:
• Coordenador e professor dos Cursos de Graduação em
Design Gráfico e Jogos Digitais - UNA
• Professor auxiliar PUC Minas – Instituto de Educação
Continuada;
• Professor celetista UNI-BH – Instituto de Comunicação e
Design;
• Professor Formador do projeto UCA - MEC;
• 11 anos de experiência em projetos de tecnologia para a
educação;
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Alguns clientes:
Onde trabalho?
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• A contribuição dos jogos para a educação;
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• Mihaly e a Teoria do Flow;
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• Plataformas para Desenvolvimento de Jogos.
A contribuição dos jogos para a educação
• Pensar, julgar e analisar estrategicamente;
• Torna mais apto a resolução de problemas;
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• Desenvolvimento de relacionamento;
• Melhora a percepção visual, atenção e cognição;
• Fuga de padrões e pensamentos lineares;
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A contribuição dos jogos para a educação
• Apuração linguística e literária;
• Aprendizagem independente;
• Multitarefas;
• Desenvolve a criatividade;
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Quero desenvolver um jogo SIMPLES!
Habilidades Desejáveis:
Literária:
• Roteiros e storyboards;
• Nessas horas gostar de revista em quadrinhos, Sr. dos Anéis e
Star Wars ajuda muito!
Artísticas:
• Um pouco de desenho ou pintura;
• Conhecimentos de técnicas de animação simples;
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matemáticas simples, e não demandam conhecimento de
linguagem de programação.
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Fonte: http://pt.slideshare.net/SeriousGamesAssoc/mihaly-csikszentmihalyi-claremont-graduate-univ
MAIOR
FLUXO
TÉDIO
ANSIEDADE
MAIOR
A B
C
D E
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Gamification/Ludificação
O que é????
É o uso de técnicas e mecânicas de jogos em
contextos variados que ajudam a enriquecer
cenários e envolver mais os usuários.
Competição, realização (obtenção de
resultados), recompensa, auto-expressão,
vaidade, altruísmo e reconhecimento.
Gamification/Ludificação
Gamification/Ludificação
• Emblemas de conquistas;
• Níveis de conquistas;
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métrica visual que indica o quão perto as pessoas
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projeto, sistema;
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Uma boa dica de filme!
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O Uso de Games na Educação

  • 1. O Uso de Games na Educação: A aprendizagem apoiada por conceitos de imersão, interação, gamificação e ludificação. Prof. Marcos Arrais
  • 3. Quem sou eu? Formação: • Bacharel em Ciência da Informação pela PUC Minas; • Mestre em Educação Tecnológica pelo CEFET-MG; • Doutorando em Informática pelo Núcleo de Computação Eletrônica da UFRJ; • Filho de PAIS PROFESSORES!
  • 4. Quem sou eu? Experiência: • Coordenador e professor dos Cursos de Graduação em Design Gráfico e Jogos Digitais - UNA • Professor auxiliar PUC Minas – Instituto de Educação Continuada; • Professor celetista UNI-BH – Instituto de Comunicação e Design; • Professor Formador do projeto UCA - MEC; • 11 anos de experiência em projetos de tecnologia para a educação;
  • 5. Quem sou eu? Experiência: • Coordenador e professor dos Cursos de Graduação em Design Gráfico e Jogos Digitais - UNA • Professor auxiliar PUC Minas – Instituto de Educação Continuada; • Professor celetista UNI-BH – Instituto de Comunicação e Design; • Professor Formador do projeto UCA - MEC; • 11 anos de experiência em projetos de tecnologia para a educação;
  • 9. O que temos para hoje? • A contribuição dos jogos para a educação; • A Estrutura de Jogo; • GDD - Game Design Document; • Mihaly e a Teoria do Flow; • Os conceitos de Gamification/Ludificação; • Interatividade x Interação; • Os novos dispositivos de interação; • Plataformas para Desenvolvimento de Jogos.
  • 10. A contribuição dos jogos para a educação • Pensar, julgar e analisar estrategicamente; • Torna mais apto a resolução de problemas; • Desenvolvimento de habilidades de negociação; • Desenvolvimento de relacionamento; • Melhora a percepção visual, atenção e cognição; • Fuga de padrões e pensamentos lineares; • Habilidades de narrativa;
  • 11. A contribuição dos jogos para a educação • Apuração linguística e literária; • Aprendizagem independente; • Multitarefas; • Desenvolve a criatividade; • Estimulam o trabalho em grupo.
  • 12.
  • 13. Quero desenvolver um jogo SIMPLES! Habilidades Desejáveis: Literária: • Roteiros e storyboards; • Nessas horas gostar de revista em quadrinhos, Sr. dos Anéis e Star Wars ajuda muito! Artísticas: • Um pouco de desenho ou pintura; • Conhecimentos de técnicas de animação simples; • Um Photoshop também ajuda bastante! Lógica: • É essencial conhecer lógica matemática; • Muito sistemas funcionam através de proposições matemáticas simples, e não demandam conhecimento de linguagem de programação.
  • 14. GDD- Game Design Document
  • 15. Level Design e Balanceamento
  • 16. Level Design e Balanceamento
  • 17. Mihaly e a Teoria do Flow (Fluxo) Mihaly Cskiszentmihalyi Conceito de Flow Fonte: http://pt.slideshare.net/SeriousGamesAssoc/mihaly-csikszentmihalyi-claremont-graduate-univ
  • 19. Mihaly e a Teoria do Flow (Fluxo)
  • 20. Gamification/Ludificação O que é???? É o uso de técnicas e mecânicas de jogos em contextos variados que ajudam a enriquecer cenários e envolver mais os usuários. Competição, realização (obtenção de resultados), recompensa, auto-expressão, vaidade, altruísmo e reconhecimento.
  • 22. Gamification/Ludificação • Emblemas de conquistas; • Níveis de conquistas; • Classificação de usuários; • Utilização de uma barra de progresso ou outra métrica visual que indica o quão perto as pessoas estão de completar certas tarefas; • Ganhando um prêmio por lealdade a algum projeto, sistema;
  • 23. Gamification/Ludificação • Dinheiro virtual; • Sistemas para premiar, recuperar, trocar ou presentear pontos; • Desafios entre usuários.
  • 25. Antes de sair se aventurando por tecnologias IMERSÃO X INTERATIVIDADE X INTERAÇÃO
  • 26. Tipos de Interatividade • Ausência de Interatividade • Interatividade Autoritária • Interatividade Dialética • Interatividade Dialógica • Interatividade Sinergética
  • 27. Os novos dispositivos de interação
  • 28. Plataformas para Desenvolvimento de Jogos Construct Unity 3D Flash
  • 29. Uma boa dica de filme! Indie Game The Movie