Este documento descreve as regras de quatro jogos diferentes: O Jogo do Hex, O Jogo do Ouri, O Jogo do Semáforo e O Jogo da Forca com Números. Cada jogo envolve objetivos e regras únicas como conectar margens de cores opostas em um tabuleiro, capturar sementes do oponente, formar linhas de três peças da mesma cor, ou adivinhar um número secreto através de cálculos matemáticos antes que um boneco da forca seja completado.
1. O JOGO DO HEX <br />Material:Um tabuleiro;100 peças (50 de cada cor).Objectivo:Criar um caminho que una as duas margens da sua cor.Regras:O jogo inicia-se no seguinte tabuleiro vazio:Em cada turno, cada jogador coloca uma peça da sua cor num hexágono vazio. O jogador das pretas ganha a partida se criar um caminho que una as margens negras (no diagrama, noroeste e sudeste). Por sua vez, o jogador das brancas ganha a partida se criar um caminho que una as margens brancas (no diagrama, nordeste e sudoeste ).Troca de Cores: O segundo jogador, no seu primeiro lance (se vir vantagem nisso) pode aproveitar o lance efectuado pelo seu adversário, impondo a troca de cores. Na figura 2, as pretas ganham o jogo (se for a sua vez de jogar) colocando uma peça na casa g2.<br />O JOGO DO OURI <br />Regras do jogo:<br />No tabuleiro existem duas filas, cada uma com seis buracos circulares, chamados casas, nos quais se encontram as sementes em jogo. Cada extremidade do tabuleiro é ocupada por um buraco maior, desigando por depósito, destinado a guardar as sementes capturadas ao adversário ao longo do jogo.<br />Participam no jogo dois jogadores e estes jogam alternadamente. O depósito de cada um é o que fica à sua direita.<br />Objectivo:<br />O objectivo do jogo é recolher mais sementes que o adversário. vence o jogador que obtiver 25 (ou mais) sementes.<br />O JOGO DO SEMÁFORO <br />Este jogo foi inventado por Alan Parr.Material: 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.Objectivo:Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal, vertical ou diagonal.Regras:O jogo realiza-se no tabuleiro acima indicado, inicialmente vazio.Em cada jogada, cada jogador realiza cada uma das seguintes acções:<br />Coloca uma peça verde num quadrado vazio;<br />left55880Substitui uma peça verde por uma peça amarela;<br />Substitui uma peça amarela por uma peça vermelha. Joga-se à vez;<br />Em cada turno o jogador pode:<br />-Introduzir uma peça verde numa casa vazia;<br />-Substituir uma peça verde por uma amrela;<br />-Substituir uma amarela por uma vermelha. Nenhuma jogada é reversível.<br />Objectivo: conseguir um quot;
três em linhaquot;
na vertical, na horizontal ou na oblíqua com peças da mesma cor. <br />O JOGO DA FORCA COM NÚMEROS <br />Material: Papel e lápis Objectivos/Regras:<br />O jogador A escolhe um número natural entre 1 e 100, escreve-o na sua folha, e esconde-o do seu adversário;<br />O jogador B escreve na sua folha a lista de números naturais de 1 a 9, risca dois á sua escolha e efectua com eles um calculo com uma das quatro operações elementares. Comunica o resultado ao jogador A;<br />Se acerta com o número escondido, o jogador B ganha o jogo. Se o número escondido for diferente, o jogador A diz-lhe se é maior ou menor, e desenha um dos traços do boneco da forca; <br />O jogador B faz nova tentativa, operando com o resultado anterior a um dos números da lista de 1 a 9 ainda não riscado (quando todos estiverem riscados faz-se uma nova lista). Mostra o novo resultado;<br />Repetem-se os acontecimentos efectuados nos passos 3. e 4.<br />Se o boneco na forca ficar completo o jogo termina sem que o número seja descoberto e o jogador A ganha o jogo.<br />