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Objetivos de la propuesta• Utilizar dos elementos digitales: texto e imagen.• Promover la búsqueda de imágenes en Internet...
Copiamos la imagen desde Internet al MarcoINGRESAMOS A LA ACTIVIDADNAVEGAR
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Activamos el MARCO, desdeel teclado para lograr copiar laimagen al PORTAPAPELES
Ubicamos el puntero sobre laimagen seleccionada yhacemos un clic con el botón X(sin soltar el botón) sobre laimagen . Lueg...
Después de copiar lasimágenes quenecesitaremos para nuestrojuego, colocamos el punterosobre cada uno de losíconos del marc...
Como pueden ver enesta captura depantalla de miJOURNAL, lasimágenes guardadasdesde el MARCO, seidentifican bajo elnombre d...
Creación de juegoABRIMOS LA ACTIVIDADMEMORIZAR
En el botón del OJITO (lado izquierdo)selecciono la IMAGEN desde el JOURNAL ycon el otro elemento del par, agrego elTEXTO....
Después de tener armados lospares (8 pares si selecciono laopción 4x4), coloco un nombre aljuego y hago clic en botónGUARD...
ABRIMOS EL JUEGO
Ingreso a lapestaña JUGAR yhago clic en elbotón CARGARJUEGO.
Se abrirá elJOURNAL.Seleccionaremosnuestro juego.
Y estamos prontos para jugar!!!Mucho éxito!!!
Selección de imágenes, elaboración de textosy diseño del tutorial a cargo de                       Maestro Fernando Mello ...
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Tutorial memorizar pares texto imagen internet [modo de compatibilidad]

  1. 1. CREAR JUEGO EN ACTIVIDAD MEMORIZAR“Propuesta pares: texto – imagen de Internet” Tutorial para docentes Proyecto: “Taller On-Line 2010” Material elaborado por Mtro. Fernando Mello Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó República Oriental del Uruguay
  2. 2. Objetivos de la propuesta• Utilizar dos elementos digitales: texto e imagen.• Promover la búsqueda de imágenes en Internet, utilizando un buscador como Google.• Reflexionar sobre la posibilidad de llevar adelante propuestas educativas en distintas áreas.• Promover el uso y la creación de juegos en la Laptop XO, integrando dos actividades de la XO: Memorizar y Navegar.• Comprender el proceso de elaboración de un juego en la Actividad Memorizar.
  3. 3. Copiamos la imagen desde Internet al MarcoINGRESAMOS A LA ACTIVIDADNAVEGAR
  4. 4. Aquíescribimosla/laspalabra/sque tenganrelación conla búsqueda Ingresamos a Google y seleccionamos la opción GOOGLE IMÁGENES.
  5. 5. Activamos el MARCO, desdeel teclado para lograr copiar laimagen al PORTAPAPELES
  6. 6. Ubicamos el puntero sobre laimagen seleccionada yhacemos un clic con el botón X(sin soltar el botón) sobre laimagen . Luego la arrastramosal lado izquierdo del MARCO.
  7. 7. Después de copiar lasimágenes quenecesitaremos para nuestrojuego, colocamos el punterosobre cada uno de losíconos del marco (llevan elnombre de IMAGEN) yhacemos un clic en la opciónGUARDAR.Cada una de ellas seguardará en el JOURNAL.Después de esta acción,cerramos la actividadNAVEGAR.
  8. 8. Como pueden ver enesta captura depantalla de miJOURNAL, lasimágenes guardadasdesde el MARCO, seidentifican bajo elnombre de OBJETODE PORTAPAPEL:IMAGEN.Podemos colocarle unnuevo nombre a cadauna de ellas, sideseamos.
  9. 9. Creación de juegoABRIMOS LA ACTIVIDADMEMORIZAR
  10. 10. En el botón del OJITO (lado izquierdo)selecciono la IMAGEN desde el JOURNAL ycon el otro elemento del par, agrego elTEXTO.Elaborado el primer par, selecciono laopción AÑADIR UN NUEVO PAR.
  11. 11. Después de tener armados lospares (8 pares si selecciono laopción 4x4), coloco un nombre aljuego y hago clic en botónGUARDAR JUEGO
  12. 12. ABRIMOS EL JUEGO
  13. 13. Ingreso a lapestaña JUGAR yhago clic en elbotón CARGARJUEGO.
  14. 14. Se abrirá elJOURNAL.Seleccionaremosnuestro juego.
  15. 15. Y estamos prontos para jugar!!!Mucho éxito!!!
  16. 16. Selección de imágenes, elaboración de textosy diseño del tutorial a cargo de Maestro Fernando Mello Material bajo licencia.

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