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Materia de Informatica

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  1. 1. Himpervinculo • Es cualquier objeto en el cual dando un clik, me lleva a otro lugar puede ser en el mismo documento u otro • Cuando el objeto es un texto se le llama himpertexto • El uso de los himpervinculos implica una nueva forma de pensar que no es secuemcial sino o
  2. 2. Como se puede usar el himpervinculo • Para llamar a otro programa o composición solamente con un clik en el • Para llamar a un sitio web • Para elaborar un menú para la presentación • Para elaborar un juego de trivia • Trabajan en forma de presentación
  3. 3. Código de la niñez en la educación • Articulo 45. • Articulo 38 • Articulo 42 • Video sobre una imagen • Video desde you tube • Insertar imagen • Elaborar un menú en la presentación
  4. 4. Unidad Académica de Pedagogía psicología y educación • Facultad de psicología clínica • Facultad de ciencias de la educación
  5. 5. Facultad de psicología clínica
  6. 6. Facultad de ciencias de la educación • Mención Educación inicial y parvulario • Mención de psicología educativa • Mención de ordenadores • Mención de cultura física
  7. 7. Mención Educación inicial y parvulario
  8. 8. Mención Educación inicial y parvulario • Visión • Misión
  9. 9. Mención de ingles
  10. 10. Mención de ingles • Visión • Misión
  11. 11. Mención de psicología educativa
  12. 12. Mención de psicología educativa • Misión • Visión
  13. 13. Mención de cultura física
  14. 14. Mención de cultura física • Misión • Visión
  15. 15. Mención de ordenadores
  16. 16. Mención de ordenadores • Misión • Visión

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