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Clasificación de  Software educativo Según marco teórico Instruccional :  instrucción con  Técnicas Como: secuencia,  pres...
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El software como  Teoría educativa Tutor:  presenta el Material y el alumno Responde, al evaluarlo  aumenta su nivel Ej: t...
Tipos de aplicación Software libre de  Contenidos : trabaja con distintos Temas. Software específico : Trabaja con temas  ...
Software de Información Características: Solo entrega  información Contiene un sistema de búsqueda Y una organización Mate...
Recursos, medios Material de apoyo Links, biografías, etc. Acceso a la  Información, Estructura  De relaciones, Sistema de...
Programas de Información  Alternativos; Wiki- Wikipedia Sistema operativo Lunux gratuito
Software de entretención Estructura y Funcionalidad Es juego-competir Ganar un desafío según la Experiencia  Del jugador D...
Nivel bajo Nivel mediano Nivel alto  Mayor complejidad Contiene: Información Una introducción Las reglas Y ayuda desafío u...
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mapa conceptual software educativo

  1. 1. Nombre Hilda Zambrano El software : Son instrucciones Electrónicas que Indica al ordenador Lo Que tiene que hacer Y se divide en: Software educativo Software de información Software De entretención
  2. 2. software educativo El software se Transforma en material Educativo Con los tic´s Según articulación de aprendizaje Y nivel cognoscitivo De presentación De representación De construcción Es aquel material Diseñado para ser Utilizado en el computador Que facilita el aprendizaje Es para público Objetivo y de diferentes edades
  3. 3. Clasificación Según aplicación A) Genérico o de Libre contenido: Son aplicaciones generales usadas para diversos Propósitos Como: Procesadores de textos, planillas de Cálculos, base de datos etc.
  4. 4. B) Software específico Aplicadas en temas Específicos Tales como: Simuladores Programas de idiomas Aritmética, juegos diapositivas Solución de problemas Exploración, tutoriales Instrumentación Computacional Entre otros.
  5. 5. Clasificación de Software educativo Según marco teórico Instruccional : instrucción con Técnicas Como: secuencia, presentación, Y refuerzo . Revelador : es de descubrimiento Y desarrollo Ej.: simulaciones Con un ambiente real. Descubridor : son ideas, Hipótesis, a través de programas Y estructuras conceptuales . Liberadores : herramienta para Ahorrar tiempo y trabajo.
  6. 6. Software educativo Características fundamentales <ul><li>Ejercitación </li></ul><ul><li>Edutainmet </li></ul>3 . Tutorial 4. Juegos educativos 5. Material de referencia 6. Historias y cuentos 7. Híper historias 8. Construcción <ul><li>Simulación </li></ul><ul><li>Editorial </li></ul>
  7. 7. Ejercitación: Programa que refuerza los conocimientos es pregunta y respuesta Edutainment: Programa interactivo Usa colores, Música, sonidos Tutorial: Se dialoga Aprendiz y computador Da respuesta A los problemas Juegos educativos : Incorpora, la acción de un competidor Que puede ser virtual O real Material de referencia : Enciclopedias Interactivas Hipermedial: Video clips, sonidos, Imágenes etc.
  8. 8. Historias y cuentos : Se presenta una historia multimedial con un valor educativo . Híper historia: Navegación espacial Con una narrativa interactiva Simulación: Proveen al aprendiz ambientes Creativos y Manipulativos Editorial: Da un marco De trabajo Para experimentar Un dominio Gráfico .
  9. 9. El software como Teoría educativa Tutor: presenta el Material y el alumno Responde, al evaluarlo aumenta su nivel Ej: tutoriales y De ejercitación Herramienta : para hacer Cálculos análisis Estadísticos, gráficos., procesadores de Textos, etc. Aprendiz : el alumno Expresa sus ideas Y soluciones a un problema Ej: aplicaciones de modelamiento
  10. 10. Tipos de aplicación Software libre de Contenidos : trabaja con distintos Temas. Software específico : Trabaja con temas específicos
  11. 11. Software de Información Características: Solo entrega información Contiene un sistema de búsqueda Y una organización Materiales, como Sonidos, tics Ciencia, Tecnología, y ambiente
  12. 12. Recursos, medios Material de apoyo Links, biografías, etc. Acceso a la Información, Estructura De relaciones, Sistema de búsqueda Y organización Ejemplos, experiencia Objetivos, aplicación Material de sonidos Ciencia y tecnología. usuario
  13. 13. Programas de Información Alternativos; Wiki- Wikipedia Sistema operativo Lunux gratuito
  14. 14. Software de entretención Estructura y Funcionalidad Es juego-competir Ganar un desafío según la Experiencia Del jugador Diseñado por etapas o niveles
  15. 15. Nivel bajo Nivel mediano Nivel alto Mayor complejidad Contiene: Información Una introducción Las reglas Y ayuda desafío usuario

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