1. Equipo e Infraestructura
Física
Índice
♦ Concepto de Ordenador
♦ Estructura del Ordenador
♦ Funcionamiento del Ordenador
♦ Montando un Ordenador
♦ Historia de los Ordenadores
Ordenador o Computadora
Una computadora u ordenador es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir
de un grupo de instrucciones denominado programa sistema digital
micro electrónica información programa.
Ordenador o Computadora
Una computadora u ordenador es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir
de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura
básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria
y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos
2. Concepto de Ordenador
Sistema Digital
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la
generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de
señales digitales. Se dice que una señal es digital cuando las
magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos
en lugar de variables continuas.
Por ejemplo, el interruptor de la
luz sólo puede tomar dos valores o
estados: abierto o cerrado
(lámpara encendida o apagada).
Microelectrónica
La microelectrónica es la aplicación de la ciencia
electrónica a componentes y circuitos de dimensiones
muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular
para producir dispositivos y equipos electrónicos de
dimensiones reducidas pero altamente funcionales.
El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la computadora
tipo Palm son claros ejemplos de los alcances actuales de la
Tecnología Microelectrónica
Información
En sentido general, la información es un conjunto organizado de
datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o
fenómeno
3. Si, por ejemplo, se escribe, por
se organizan los ejemplo, el
datos sobre un capítulo de un
país (número de libro, podemos
habitantes, decir que ese
densidad de capítulo
población, nombre constituye
del información
presidente, ...) y sobre ese país
.
Programa
Programa es un esquema que muestra la secuencia que
lleva a cabo un proceso.
Software es el conjunto de programas que puede ejecutar
el hardware para la realización de las tareas de
computación a las que se destina. Se trate del conjunto de
instrucciones que permite la utilización del ordenador.
Estructura del Ordenador
Estructura
La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida
(E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos
memoria microprocesador dispositivos de entrada/salida buses
CPU.
Microprocesador
Un Microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos
altamente integrado para cálculo y control computacional, es
4. utilizado como Unidad Central de Proceso (CPU) en un
ordenador y en otros dispositivos electrónicos
complejos como cámaras fotográficas , impresoras, ...
Intel, ADM, …
CPU
Se denomina CPU (siglas de Central Processing
Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad
donde se ejecutan las instrucciones de los programas
y se controla el funcionamiento de los
distintos componentes del ordenador.
Suele estar integrada en un chip
denominado microprocesador. Es el corazón de todo
computador.
Memoria
Dispositivo capaz de almacenar información.
La memoria de ordenador es la parte del
hardware que retiene durante cierto
período de tiempo información que necesita el sistema
para funcionar
correctamente
Tipos de Memoria
Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario;
Mantiene la información incluso si el ordenador es apagado y tiene
una gran capacidad de almacenamiento Memoria RAM: usada para
almacenar cosas tales como programas e información de manera
temporal mientras el ordenador está siendo utilizado; Este tipo de
memoria es rápida y es útil para acceder a datos sin tener que
leerlos de un soporte de almacenamiento más lento, como un disco
5. duro. La información se pierde cuando el ordenador es apagado (es
volátil) Memoria caché: es generalmente encontrada en los
microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es una pequeña
cantidad de memoria de muy alta velocidad
Dispositivos Entrada/Salida
Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los elementos
físicos (hardware) de un ordenador o computadora que permiten al
sistema interactuar con elementos o actores físicos externos a la
computadora
1.- Pantallas o terminales (dispositivos de salida)
2.- Teclados o dispositivos apuntadores, como ratones, joystick
(dispositivos de entrada)
3.- Sistemas de almacenamiento, como discos duros (dispositivos
de entrada y salida) o lectores de medios ópticos
4.- Impresoras (dispositivos de salida)
Buses
En arquitectura de ordenadores, un bus es un subsistema que
transfiere datos o electricidad entre
componentes del ordenador dentro
de un ordenador o entre ordenadores
6. Funcionamiento del Ordenador
Arquitectura von Neumann
Aunque las tecnologías empleadas en las
computadoras digitales han cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros computadores en los años 40,
la mayoría todavía utilizan la arquitectura von
Neumann, propuesta a principios de los años 1940 por
John von Neumann. La arquitectura von Neumann describe un
computador con 4 secciones principales: la unidad lógica y
aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S); Estas partes están
interconectadas por un conjunto de cables denominados buses.
Esquema
Mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones
como para los datos CPU
Fase 1 von Neumann
Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1) en la
dirección indicada por el contador de programa (2) y la guarda en el
registro de instrucción (3)
7. 1
2
3
Fase 2 von Neumann
Aumenta el contador de programa (4) en la longitud de la
instrucción para apuntar a la siguiente.
4
Fase 3 von Neumann
Descodifica la instrucción mediante la unidad de control (5);
Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes (6) del
ordenador para realizar una función determinada
5
6
8. Fase 4 von Neumann
Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del
contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas; El
contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta
condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar
decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad,
aritmética y lógica) + - x /
Fase 5 von Neumann
Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde la
memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la
guarda en el registro de instrucción.
9. Añadidos
Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados en esta
arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales,
(por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos
externos como ratón, teclado, …).
Montando un Ordenador
La Caja CPU
Ventiladores de discos
Tarjetas
Placa Base
10. Fin
Almacenamiento
o www.pasarlascanutas.com
o http://users.servicios.re
tecal.es/jesussanz/
o html/hardware/montaje/
montar1.htm
Encender el Ordenador
Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una
serie de operaciones (dos grandes tipos):
• Los test de comprobación: Entrada de la alimentación
eléctrica al ordenador desde la fuente de alimentación;
Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS; La BIOS le da
las indicaciones de los test a realizar; Comprobación del bus
de expansión (placas instaladas); Verificación de la tarjeta de
vídeo; Comprobación de la memoria caché; Comprobación de la
memoria RAM; Comprobación del teclado; Comprobación de las
unidades de disco.
• La carga del resto del sistema operativo: según el sistema
operativo que se tenga
11. Historia de los Ordenadores
Calculadoras
Historia de los Ordenadores 36
Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita realizar
cálculos básicos para el control de sus propiedades. La calculadora
más antigua son las manos. Luego empieza a utilizar trozos de
madera y piedras. El paso siguiente es asignar un valor simbólico a
un objeto. El ábaco se compone de un marco de
madera en el que hay tendidos una serie de
varillas; en cada una se insertan una serie de
cuentas que permiten almacenar números y realizar operaciones de
suma y resta.
Calculadora Mecánica
En 1623, un alemán llamado Schickard diseño la
primera calculadora que sumaba y restaba (tuvo tan mala
suerte que el modelo fue
destruido en un incendio). La
calculadora más famosa de esta
época fue desarrollada por el
filósofo Blaise Pascal a
los 19 años Machina Aritmética
(sumas y restas).
G.W. Leibniz
En 1671, Gottfried Wilhelm
Leibniz construye la primera
máquina capaz de sumar, restar,
multiplicar y dividir. La Máquina Universal.
Todas estas máquinas no eran completamente
automáticas ya que requerían la intervención
humana durante el proceso de cálculo.
12. Comienzos Siglo XIX
A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie Jacquard
inventa un telar mecánico cuyos diseños se reproducían
gracias a una serie de tarjetas perforadas.
La Máquina Analítica
Utilizando el procedimiento de las tarjetas
perforadas unido a los diseños de ruedas
mecánicas, Charles Babbage desarrolla en 1834
la Máquina Analítica. Tenía los tres
componentes básicos de un
ordenador moderno: una memoria,
una unidad de cálculo y una unidad de control.
Almacenaba programas.
IBM
En 1980 Herman Hollerith, crea una
máquina para realizar el censo de los
EEUU. Esta máquina utiliza un sistema
electrónico para la lectura de las tarjetas
perforadas y un sistema mecánico para calcular.
En 1924 la compañía fundada por Hollerith
13. cambia de nombre para denominarse “International Business
Machines”.
Ordenadores Modernos
Aparece la tecnología eléctrica que permite la incorporación
de reles. En china antiguamente ya se había utilizado un sistema
binario de numeración. Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole.
Las computadoras, a diferencia de las calculadoras, poseen un
programa, el cual puede ser modificado para que la máquina realice
diferentes operaciones, mientras que las calculadoras se limitan a
un único propósito, o varios, pero ya prefijados desde su
fabricación.
Primera Generación (1940-1960)
En 1936 Turing desarrolla una teoría
sobre el funcionamiento de calculadores
binarios.
En 1941 el científico alemán Konrad Zuse construye la
primera computadora que plasma la teoría de Turing con
reles
La Universidad de Harvard establece un acuerdo con
IBM pare crear un computador de carácter general; Terminada en
1944, el Mark I tardaba diez segundos en multiplicar ocupando
25m2.
ENIAC
En 1947 se construyó en la Universidad
de Pensilvana la ENIAC, que fue la primera
computadora propiamente dicha Ocupaba
todo un sótano de la Universidad y pesaba 30
14. toneladas, pero realizaba cinco mil operaciones aritméticas por
segundo.
J. von Neumann
Considerado el padre de las computadoras
modernas por el impacto de sus ideas, John von
Neumann se incorpora al proyecto ENAC. Bajo
subvención del Departamento de Defensa de
EEUU, crea EDVAC la primera máquina que,
además de almacenar los datos, era capaz de
almacenar programas para su funcionamiento.
Segunda Generación (1960-1965)
Se cambia la válvula de vacío por el transistor. Su aparición
hizo que las computadoras fuesen más rápidas, pequeñas y baratas.
Tercera Generación (1965-1975)
Se caracteriza por la aparición de los
circuitos integrados realizados a base de
silicio, el aumento de la velocidad, el mayor
número de programas y la aparición de
terminales. Nace el concepto de Sistema
Operativo (IBM serie 360).
15. Cuarta Generación (1975-1990)
Aparecen los chip,
circuitos integrados
con gran cantidad de transistores integrados en un pequeño
espacio. Se abre una nueva era con la aparición de las Computadoras
Personales (Personal Compute; PC).
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs fabrican en el garaje de su
casa Apple I, la primera microcomputadora del mundo.
Quinta Generación (1990- )
La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador Personal
Ley de Moore: “El número de transistores por microprocesador se
duplica cada 18 meses”. La ley de Moore se ha cumplido en los
últimos 30 años y se prevé que se cumpla durante los próximos 20
años.