2. Conceitos para estudar
Mimetismo midiático
Características do veículo online
Conceito do hipertexto
Mimetismo midiático
Ferramentas sociais do jornalismo
Crowdsourcing e Pro-Am
Três gerações da web
Interação e interatividade
4. Teoria da Matemática da
Comunicação
a) redundância: é todo o elemento da
mensagem que não traz nenhuma informação nova. É
um recurso utilizado para chamar à atenção e eliminar
possíveis ruídos. Nesse sentido, deve-se repetir
frases e informações julgadas essenciais à
compreensão do receptor;
b) feedback: conjunto de sinais perceptíveis
que permitem conhecer o resultado da mensagem; é o
processo de se dizer a uma pessoa como você se sente
em função do que ela fez ou disse. Para isso, fazer
perguntas e obter as respostas, a fim de verificar se a
mensagem foi recebida ou não.
5. Teoria da Matemática da
Comunicação
FATORES CONSIDERADOS
1. quem está comunicando a quem e os papéis
2. a linguagem ou o(s) símbolo(s) usados para a
comunicação
3. o canal de comunicação (tais como comunicação
falada ou escrita).
4. o conteúdo da comunicação (boas ou más notícias,
relevantes ou irrelevantes, familiares ou estranhas)
5. as características interpessoais do transmissor e
as relações interpessoais entre transmissor e o receptor
(em termos de confiança, influência etc.).
6. o contexto no qual o comunicação ocorre
7. Pragmática da Comunicação
Watzlawick, Beavin, and Jackson: 1967
valoriza a relação interdependente do indivíduo
com seu meio e com seus pares
todo comportamento é comunicação
a interação humana é vista como um sistema
aberto
8. Pragmática da Comunicação
Watzlawick, Beavin, and Jackson: 1967
A pessoa não é considerada apenas o
remetente ou apenas o receptor - são
interagentes ou comunicadores
Concentra-se na intenção: o foco se
move de mensagens para significados ...
Watzlawick, Beavin e Jackson não estavam
interessados na capacidade de ir do ponto "A“
ao ponto "B", eles estavam interessados
na maneira pela qual tanto A quanto B
interpretam e atribuem significado
à mensagem
10. Graus de interação (Primo)
Reativa
sistema fechado
Processo: estímulo e resposta
Não responde ao contexto
Fluxo: relações lineares e unilaterais
Relação objetiva
Opções limitadas –
roteirização e programação
- ação e reação
Terceira lei de Newton
11. Graus de interação (Primo)
Interação mútua
sistema aberto
Processo: negociação
contexto influencia o sistema
Fluxo: dinâmico e em desenvolvimento
Relação relativa
elementos são interdependentes
12. Reativo ou interativo?
programa de televisão, no qual o espectador pode
escolher, através de ligações telefônicas, num menu de
três possibilidades, o final do enredo?
canal de televisão pay-per-view em que o assinante
“encomenda” a programação dentro das opções
oferecidas por uma grade de programas?
programa de rádio onde é feita uma sondagem de
opinião, através da exposição das opiniões de leitores via
telefone?
possibilidade de trocar e-mails com o editor de uma
revista on-line ou com outros leitores da publicação?
jogo de videogame em que o jogador executa comandos
de forma a agir como se fosse um dos personagens do
jogo?
(Mielniczuk, 2001)
13. Mediação
Sociedade de massa = mass media e
relações interpessoais
Sociedade em rede = mass media,
redes sociais e mecanismos de busca
Comunicação em rede não implica o
fim dos mediadores
15. No jornalismo
Alargamento do campo gerou um novo
fenômeno em paralelo ao gatekeeping: o
gatewatching
Gatewatching contribui para o debate da
comunidade. A mensagem publicada,
mesmo que citada na grande mídia, é
recontextualizada e ganha um novo sentido
no debate público
16. Redes sociais
Filtragem colaborativa (Johnson,
2001)
Recomendação mudou o consumo de
bens digitais para a Long Tail
(Anderson, 2004)
17.
18. Leitura para prova
Ler os artigos do Alex Primo:
http://www6.ufrgs.br/limc/PDFs/int_mutua_reativa.pdf
http://www6.ufrgs.br/limc/PDFs/web2.pdf
Outros links: http://evolumedia.com/cgi-
bin/wiki.cgi?ModelsOfTheCommunicationProcess
http://blognovo.wordpress.com/2009/11/16/o-ecosistema-das-
redes-sociais/