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ECONOMIA CRIATIVA
E O MERCADO DE TI
Um visão sobre empreendedorismo na perspectiva
de um Programador Empreendedor
Marcelo Siqueira
Novembro 2016 v.2
QUEM SOU?
Desenvolvedor a quase 20 anos,
trabalha com várias linguagens,
mas suas preferidas são: PHP (com
mais de 15 anos de experiência) e
Python (mais de 5 anos). Atuou em
várias empresas tanto no Brasil
quanto no Exterior. É defensor do
Software Livre, em especial do
Linux. Nerd, atualmente apaixonado
por empreendedorismo, mentor do
LivingLabMS, e sócio da BonoBee e
do Hackathon.Me
https://marcelosiqueira.com.br
ASSUNTO
POLÊMICO
DESENVOLVEDORES
NÃO SABEM SE COMUNICAR.
DESENVOLVEDORES
NÃO SABEM VENDER.
VAMOS INICIAR...
O QUE É
EMPREENDEDORISMO?
Empreendedorismo significa
empreender, resolver um
problema ou situação
complicada.
“Empreender é amar ao próximo,
e com isso ter vontade, criar algo
inovador que pode sanar um
problema, e também facilitar a
vida de alguém!”
Minha opinião
O QUE É ECONOMIA
CRIATIVA?
“The Creative Economy”,
publicado em 2001, de
John Howkins
Se no passado recente o que fazia girar a
economia eram parques industriais gigantescos,
com capital investido em máquinas e
funcionários, produzindo em série milhares de
produtos, hoje existe um vasto mercado em que
as ideias geniais valem dinheiro. Essa é a base
do conceito da economia criativa, que ganha
força no Brasil.
SEGMENTOS CRIATIVOS
Arquitetura e Urbanismo,
Artesanato, Artes Cênicas, Artes e
Antiguidades, Audiovisual, Design,
Editoração e Publicações,
Fotografia, Gastronomia, Moda,
Música, Publicidade, Softwares,
Rádio e TV
ECONOMIA CRIATIVA
ABRANGE 14
SEGMENTOS
INDÚSTRIA CRIATIVA
Indústria Criativa é
parte integrante
do conceito da
Economia Criativa.
INDÚSTRIA CRIATIVA
NO BRASIL
Publicidade: atividade de publicidade,
marketing, pesquisa de mercado e
organização de eventos.
Arquitetura: design e projeto de
edificações, paisagens e ambientes.
Planejamento e conservação.
Design: design gráfico, multimídia e de
móveis.
Moda: desenho de roupas, acessórios
calçados e acessórios; modelistas.
CONSUMO:
Expressões Culturais: artesanato;
folclore; gastronomia.
Patrimônio & Artes: serviços
culturais, museologia,
produção cultural, patrimônio histórico.
Música: gravação, edição e mixagem de
som; criação e interpretação musical.
Artes Cênicas: atuação; produção e
direção de espetáculos teatrais e de
dança.
CULTURA:
Editorial: edição de livros, jornais,
revistas e conteúdo digital.
Audiovisual: desenvolvimento de
conteúdo, distribuição, programação e
transmissão.
MÍDIA:
P&D: desenvolvimento experimental e
pesquisa em geral, exceto biologia.
Biotecnologia: bioengenharia,
pesquisa em biologia, atividades
laboratoriais.
TIC: desenvolvimento de softwares,
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TECNOLOGIA:
TIC (TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E
COMUNICAÇÃO), DESENVOLVIMENTO
DE SOFTWARES, SISTEMAS,
CONSULTORIA EM TI E ROBÓTICA.
PORQUE PENSAR EM
ECONOMIA CRIATIVA?
ESTIMA-SE QUE GERE MUNDIALMENTE CERCA DE
US$ 8 TRILHÕES
NO BRASIL O EQUIVALENTE A
R$ 126 BILHÕES
NO MUNDO É RESPONSÁVEL POR CERCA DE
10% PIB
NO BRASIL FICA EM TORNO DE
2,6% PIB
Entre 2004 e 2013, houve alta de 90%. Bem acima do
avanço de 56% do mercado de trabalho brasileiro nesse
período.
Tecnologia (+102,8%), Consumo (+100,0%),
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INDÚSTRIA CRIATIVA
BASE SALARIAL
Pesquisa & Desenvolvimento
(R$ 9.990), Arquitetura (R$
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Publicidade (R$ 5.075).
A CADEIA
TECNOLOGIA
A cadeia de Tecnologia responde por
306,1 mil trabalhadores criativos formais
(34,3% do total), distribuídos nos
segmentos de Pesquisa &
Desenvolvimento (166,3 mil), TIC (112,9
mil) e Biotecnologia (26,9 mil). Essa área é
o grande destaque em termos de
remuneração, com salário médio de R$
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médio do trabalhador brasileiro (R$ 2.073).
ECONOMIA CRIATIVA
E COLABORATIVA:
Mapeia o que já existem, como,
carros subutilizados, os quartos das
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você criar sistemas para melhor
aproveitamento do que existente!
CRIAR SISTEMAS PARA USAR OS
HARDWARE, E NÃO PRECISAMOS
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PESSOAS COMPARTILHANDO LARES
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5 DICAS PARA
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ECONOMIA CRIATIVA;
AO FOCAR A CRIATIVIDADE, A IMAGINAÇÃO E A
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E MODELOS DE GESTÃO, ENTRE OUTROS.
Temos que desmistificar que nós programadores somos
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Qualquer ser humano pode ser criativo, empreender e vender sua
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entender facilmente a necessidade do próximo, e entendendo o
problema é muito mais simples criar e vender uma solução.
ENTÃO, COMECE TIRANDO DA SUA CABEÇA A PALAVRA NÃO!
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR.
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.
Toda a palestra foi criada com base de informações e imagens obtidas na
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Em especial:
Mapeamento das indústrias criativas no Brasil - Firjan
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Palestras de Lala Deheinzelin
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Fontes de pesquisas:
SEMPRE SEJA VOCÊ
MESMO!
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POSSA SER O BATMAN
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