1. 10e séminaire – 24 & 25 mai 2012 - Océanopolis
Figures de la bande dessinée
numérique.
Un regard sur la variété de la création.
Anthony Rageul – doctorant en Arts Plastiques
Équipe Arts: pratiques et poétiques – Université Rennes 2
Sous la direction de I. Toulouse (APP – Rennes 2) et B. Berthou (Labsic – Paris 13)
2. Figures de la bande dessinée numérique
1. Montrer la variété de la bande dessinée numérique à
travers ses différentes figures.
2. Questionner l’émergence paradoxale du livre numérique
et d’une standardisation en regard de cette variété.
9e séminaire M@rsouin
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3. Figures de la bande dessinée numérique
Hypothèse:
Derrière les différents modes de diffusion et
commercialisation, derrière les différents modes de
lecture et de navigation, derrière les différents formats
(software) et supports (hardware), nous pensons que
la bande dessinée numérique est réductible à un
certain nombre de figures d’une rhétorique qui lui
est propre.
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4. Figures de la bande dessinée numérique
Strip automatique, de
Libon, 2005, (exemple
de deux strips obtenus
grâce au générateur
de strip).
• Figure de la
« consécution
aléatoire ».
• Qui est l’auteur?
L’homme ou le
programme?
• Quelles contraintes
d’écriture?
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5. Figures de la bande dessinée numérique
Voisin/voisine, de Moon
Armstrong et Bambiii, 2010,
(capture d’écran des deux
fenêtres placées côte à côte).
• Figures du « dialogue avec
l’environnement logiciel » et
de « l’activation de
communauté/réseau ».
• Elargissement de la notion
de « péri-champ » (Peeters,
2003) à l’environnement
logiciel.
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6. Figures de la bande dessinée numérique
Prise de tête, de Tony (aka
A. Rageul), 2009, (capture
vidéo, chapitre « Dieux »).
• Figure de « manipulation
directe du matériau
graphique ».
• Qui est l’auteur? L’auteur ou
le lecteur? Sont-ils co-
auteurs?
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7. Figures de la bande dessinée numérique
Face à cette diversité, synthétisée en une quinzaine de
figure (estimation), l’industrie culturelle n’en retient que
trois: la bd-diaporama, la page à faire défiler, l’activation
de communauté/réseau.
Cette standardisation paraît arbitraire et très limitée aux
yeux du créateur, pour qui les technologies numériques
permettent de donner une forme, une interface et un
mode d’interaction uniques et propres à chaque œuvre.
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8. Figures de la bande dessinée numérique
Quelles sont les causes de cette standardisation?
La rematérialisation des contenus numériques est à la
fois une cause et une conséquence. Elle s’opère:
1/ Au niveau du hardware
2/ Au niveau du software
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9. Figures de la bande dessinée numérique
Pour conclure, une question:
Le « lire numérique » a-t-il besoin du livre numérique?
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