Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
TF Grupo N° 1- 2012
1. Temas a desarrollar:
Tema N°:1 Puertos;
Tema N°:2 Mouse;
Tema N°:3 Teclado.
Integrantes:
Aoad Lourdes
Azzetti Florencia
Cansino Sabrina
Caro Yesica
Villalba Sabrina
Grupo N°:1
3°1° bienes y servicios
2. Índice:
Tema N°1 Tema N°3
Teclado.
Puertos: lógicos.
Tipos de teclado
físicos.
TECLADO PC XT
Clasificación de puertos TECLADO PC AT
Tema N°2 TECLADO EXTENDIDO
TECLADO EXTENDIDO PARA
mouse MICROSOFT
Tipos de mouse: mecánico. WINDOWS.
óptico.
laser.
inalámbrico.
3.
4. PUERTOS
En la informática, un puerto es una forma
genérica de denominar a una interfaz a través
de la cual los diferentes tipos de datos se
pueden enviar y recibir.
5. Puertos Lógicos
Se denomina así a una zona, o localización,
de la memoria de un ordenador que se asocia
con un puerto físico o con un canal de
comunicación, y que proporciona un espacio
para el almacenamiento temporal de
la información que se va a transferir entre la
localización de memoria y el canal de
comunicación.
6. Puertos Físicos
Un puerto físico, es aquella interfaz, o conexión
entre dispositivos, que permite conectar
físicamente distintos tipos de dispositivos
como por ejemplo:
Monitores, impresoras, teclados, pen drive,
mouse, etc.
7. Clasificación de puertos:
PUERTO eSATA PUERTO CGA
PUERTO USB PUERTO VGA
PUERTO FIREWIRE PUERTO S-VIDEO
PUERTO PARALELO/LPT PUERTO DVI
PUERTO SERIAL PUERTO RCA
PUERTO SCSI PUERTO HDMI
PUERTO CENTRONICS PUERTO RJ-45
PUERTO MINIDIN-PS/2 PUERTO RJ-11
PUERTO DIN-PS/1 PUERTO BNC
PUERTO GAMEPORT PUERTO DB15
PUERTO EGA PUERTO JACK 3.5
8. PUERTO eSATA
Es el puerto por el que se pueden transmitir
los datos desde un dispositivo externo a la
computadora.
Se utilizan para conectar dispositivos de
almacenamiento masivo.
9. Es un conector rectangular de 4 terminales que
permite la transmisión de datos entre una gran
gama de dispositivos externos con la
computadora.
10. Es un conector de forma especial con
6 terminales, que permite la
transmisión de datos entre un
dispositivo externo (periférico) y una
computadora, por eso es un puerto
11. PUERTO PARALELO/LPT
Se le llama paralelo, porque envía datos en conjuntos
simultáneos de 8 bits. El LPT (línea terminal de
impresión) es un conector semitrapezoidal de 25
terminales, que permite la transmisión de datos entre un
periférico a la computadora.
12. PUERTO SERIAL
Se define como una interfaz de comunicación
entre una computadora y los elementos
periféricos. Aquí los datos son transferidos de
un bit por vez, de forma secuencial.
13. PUERTO SCSI
SCSI significa, en español, pequeña interface
del sistema de cómputo. Es un estándar
utilizado para la conexión y control de hasta
30 dispositivos internos y/o externos, y
también usado en servidores y casi no en
computadoras convencionales.
14. PUERTO CENTRONICS
Se le llama así debido al nombre de la
empresa que desarrollo la primera
impresora de matriz de puntos:
("Centronics Corporation"). Es un
conector con 36 pines, totalmente
adaptado al puerto paralelo LPT. Se
encuentra instalado en los dispositivos,
principalmente impresoras y escáneres.
15. PUERTO MINIDIN-PS/2
MiniDIN significa “DIN: Deutsches Institut für Normung
(organización alemana); mini: menor tamaño”; o sea que
esto indica que es una versión de menor tamaño.
La sigla PS/2 significa: “personal system 2” (sistema
personal 2) lo que indica la segunda generación de conector
para computadoras compatibles con IBM. PS/2 MiniDIN es
un conector cilíndrico (pequeño) de 6 terminales, que es
denominado puerto, porque permite la transmisión de
datos desde un periférico externo (principalmente Mouse y
teclado) hacia la computadora.
PS/2 reemplazo al puerto PS/1
16. PUERTO DIN-PS/1
Es un conector cilíndrico de 5 terminales que
permite transmitir datos desde un periférico
externo hacia la computadora. Este puerto
fue reemplazado totalmente por el puerto
PS/2
17. PUERTO GAMEPORT
Gameport significa puerto de juegos y, como
todos los puertos anteriores, permite la
transmisión de datos desde un periférico
externo hacia la computadora.
Es un conector semi-trapezoidal de 15
terminales, que se lo podía encontrar
integrado en algunas placas madres o en las
tarjetas de sonido, para así conectar a la
computadora dispositivos para controlar
juegos.
18. PUERTO EGA
La sigla EGA proviene de ("Enhanced Graphics
Adapter"), lo que traducido significa adaptador
gráfico mejorado. Se trata de un conector semi-
trapezoidal con 9 terminales, que se encarga de
enviar las señales referentes a los gráficos desde
la computadora hasta una pantalla para que sean
mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la
transmisión de datos hacia un dispositivo
externo (periférico), desde la computadora, se le
denomina puerto.
19. PUERTO CGA
La sigla CGA proviene de ("Color Graphics
Adapter"), lo que traducido significa adaptador
para gráficos a color. Se trata de uno de los
primeros puertos encargados de enviar las
señales referentes a los gráficos con color desde
la computadora hasta una pantalla para que sean
mostrados al usuario, ya que anteriormente solo
era posible el uso de la escala de grises, es un
conector semi-trapezoidal con 9 terminales, que
permite la transmisión de datos hacia un
dispositivo externo (periférico), básicamente
monitores, desde la computadora, por ello se le
denomina puerto.
20. PUERTO VGA
La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array
ó Video Graphics Adapter"), lo que traducido
significa arreglo gráfico de video ó adaptador
gráfico de video. Se trata de un conector
semitrapezoidal con 15 terminales, que se
encarga de enviar las señales referentes a los
gráficos desde la computadora
hasta una pantalla para que sean
mostrados al usuario.
21. PUERTO S-VIDEO
Es un conector circular de la familia MiniDIN
,con la estructura física semejante al conector
para teclados.
Permite una mejor calidad de video con
imágenes mejoradas ,ya que incrementa el
ancho de banda debido a la información de
la luminancia .
22. PUERTO DVI
La sigla DVI proviene de ("Digital Visual
Interface" ) que significa Interface visual
digital. Se trata de un conector
semirectangular con 24 o 29 terminales ,que
se encarga de enviar las señales referentes a
los gráficos desde la computadora hasta una
pantalla para que sean mostrados al usuario.
23. PUERTO RCA
La sigla RCA proviene de ("Radio Corporation of
America®"), lo que traducido significa corporación de
radio americana. Se trata de un conector circular de 2
terminales, que se encarga de enviar y recibir las señales
referentes a los gráficos desde la computadora hasta una
pantalla ó recibirlos desde un dispositivo externo, para
que sean mostrados al usuario.
24. PUERTO HDMI
La sigla HDMI proviene de ("High
Definition Multimedia Interface"), lo que
traducido significa interface multimedia de alta
definición. Es un puerto de forma especial con 19
ó 29 terminales, capaz de transmitir de manera
simultánea videos de alta definición, así como
varios canales de audio y otros datos de apoyo.
25. PUERTO RJ-45
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó
Conector 45 registrado. Es un conector de
forma especial con 8 terminales, que se
utilizan para interconectar computadoras y
generar redes de datos de área local (LAN -
red de computadoras cercanas
interconectadas entre sí.
26. PUERTO RJ-11
Se les llama puertos porque permiten la transmisión de
señales analógicas de la red telefónica como el módem
(periférico), con las computadoras ó entre el teléfono y el
auricular.
El puerto RJ-11 puede convivir en las redes con el
puerto RJ-45, debido a que existe cierta compatibilidad y
compite contra la implementación de la fibra óptica para
conexiones con alta velocidad.
27. PUERTO BNC
La sigla BNC significa ("Bayonet Neil-
Cocelman"). Se trata de un conector cilíndrico
tipo RG-59 (Radio Guide 59), de 1 terminal
central, que se utiliza para interconectar
computadoras y generar redes de datos de
área local (LAN - computadoras cercanas e
interconectadas entre sí.
28. PUERTO DB15
La sigla DB-15 significa ("D-subminiature type B, 15 pin")
ó Conector tipo 15 registrado de 15 terminales. Es un
conector de forma especial con 15 terminales, que se
utilizan para interconectar computadoras y generar
redes de datos de área local (LAN - red de computadoras
cercanas interconectadas entre sí Thicknet (10BASE5)).
Se les llama puertos porque permiten la transmisión de
datos entre un la red (periférico), con las computadoras.
29. PUERTO JACK 3.5
Pinout significa terminal de salida, Jack 3.5
mm. cuenta con 3 contactos, en el siguiente
esquema se muestran las líneas eléctricas y su
descripción básica.
31. Mouse
El mouse o ratón es un dispositivo pequeño
que permite señalar e ingresar información.
Se le denomina ratón debido a su apariencia.
Un mouse regularmente es arrastrado sobre
una superficie plana (escritorio o mesa) el
movimiento realizado por el mouse es
reflejada dentro del monitor mediante una
flechita llamada puntero del mouse. La
acción de pulsar y soltar un botón se
denomina clic.
32. Tipos de mouse
Mouse mecánico: Los ratones mecánicos
constan de una bola situada en su parte inferior
para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. La bola, al moverse el ratón, roza
unos contactos en forma de rueda que indican el
movimiento del cursor en la pantalla del sistema
informático.
La circuitería interna cuenta los pulsos
generados por la rueda y envía la información a
la computadora, que mediante software procesa e
interpreta.
33. Tipo de mouse
Mouse óptico:Los ratones ópticos tienen un
pequeño haz de luz láser en lugar de la bola
rodante de los mecánicos. Un sensor óptico
situado dentro del cuerpo del ratón detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el
espejo e indica la posición del cursor en la
pantalla de la computadora.
Una limitación de los ratones ópticos es que han de
situarse sobre una superficie que refleje el haz de
luz. Por ello, los fabricantes generalmente los
entregan con una pequeña plantilla en forma de
espejo.
34. Tipo de mouse
Mouse Laser:Este tipo es más sensible y preciso,
haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los fanáticos de los
videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal,
pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser (invisible al ojo humano)
con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se
traduce en un aumento significativo de la
precisión y sensibilidad.
35. Tipos de mouse
Mouse inalámbrico: Estos mouse, en cambio, no
contienen ningún cable que los enlace a la
computadora, sino que funcionan a partir de
alguna clase de tecnología inalámbrica.
Funcionan con baterías y contienen algún
receptor que se conecta a la computadora. Las
tres tecnologías inalámbricas que usan estos
mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y
bluetooth.
37. El teclado
El teclado, como en las máquinas de escribir,
permite la introducción de caracteres (como
letras, números y símbolos). Es un dispositivo
de entrada esencial para un equipo, ya que es
lo que permite ingresar comandos.
38. TECLADO PC XT
Este fue el primer teclado para PC y, a
diferencia de los otros equipos de la época
(como Apple II y Amiga), cuyos teclados
estaban integrados, lo inusual era que estaba
separado del equipo.
Este teclado incluía 83 teclas, pero fue criticado
por la disposición de las teclas y su tamaño
desproporcionado (especialmente las teclas
de Mayus y Aceptar, que resultaban demasiado
pequeñas y estaban mal ubicadas).
39. TECLADO PC AT
El teclado PC/AT, que tenía 84 teclas, fue
lanzado para el equipo PC/AT en 1984
Este teclado corrigió los errores de sus
antecesores, modificando fundamentalmente
el tamaño de las teclas Mayus y Aceptar.
Además, el teclado era bidireccional, lo que le
permitía mostrar su estado mediante luces
indicadoras LED.
40. TECLADO EXTENDIDO
Los nuevos equipos compatibles con IBM
lanzados en 1986 tenían un teclado de 102
teclas
Este nuevo teclado incluía distintos bloques de
teclas: A partir de ese modelo, las teclas de
funciones se desplazaron a la parte superior del
teclado y se agregaron teclas de control del
cursor, representadas por flechas.
41. TECLADO EXTENDIDO PARA
MICROSOFT WINDOWS
Microsoft ha definido tres teclas nuevas, que se usan
para accesos directos a ciertas características de
Windows.
Estas tres teclas nuevas son, de izquierda a derecha:
La tecla Windows izquierda
La tecla Windows derecha
La tecla de Aplicación