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INÍCIO




                        Webservice
         de e-Learning baseado em
              TV Digital via Netcast
                           Marcelo Correia
RESUMO




PROJETO
  • Projeto na área de Vídeo – mídia TV Digital Interativa, webservice
    de e-Learning/EAD programado no framework Java.

  • Apresentação a ser desenvolvida: produto na plataforma NetCast,
    vídeo multimídia sobre serviço de rede por IP.

  • Acessível primeiramente através de dispositivo settop box
    específico, interface de TV ou Blu-Ray player, porém passível de ter
    programação e interface transpostas a:
        • Site na Web;
        • Aplicativo para dispositivos móveis;
        • Aplicativo para middleware Ginga.
INTRODUÇÃO


                     Definições:
As TVs DIGITAIS      TV DIGITAL: Todo formato de mídia
                      audiovisual interativa sobre
em diferentes         plataforma digital.

MÍDIAS               MÍDIAS: A Televisão pode ser
                      desenvolvida sobre diferentes
e a TECNOLOGIA        mídias – NetCast (dispositivos de
                      TV e Blu-Ray), Web, Mídias
em comum:             Móveis, Sistema Ginga (broadcast).

                     TECNOLOGIA: Assim como a
CONVERGÊNCIA          linguagem, a tecnologia também
                      convergiu dentro da plataforma
MULTIMÍDIA =          digital – JAVA pode transpô-la nas
                      diferentes mídias em que é usada
JAVA                  na programação.
INTRODUÇÃO



Qual a Aplicação
da linguagem de
programação
Java como           Diversas Mídas:


serviço de mídia?      Webservices via computador;

                       Webservices via dispositivos NetCast
                        (internet das coisas) - menus interativos
                        associados a conteúdo na nuvem;

                       Mídias Móveis, dispositivos digitais;

                       Televisão Digital Broadcast – Sistema
                        Ginga.
TV Digital e infraestrutura


                         MULTIMÍDIA
               Versatilidade e universalidade
              para transposição de frameworks

                     Hoje, Java é utilizada para programar:
                        Menus interativos em mídias NetCast,
                         como televisores LCD de última geração e
                         Blu-Ray players;
                        Webservices na internet;
                        Aplicativos em mídias móveis;
                        Middleware e aplicativos de TV Digital no
                         sistema Ginga.
e-Learning ::
Educação à Distância via
    TV Digital Interativa
INOVAÇÃO




VÍDEO DIGITAL E EAD
TV Digital Interativa
                   INOVAÇÃO
         A plataforma Web já é utilizada
           em e-Learning, porém a EAD
          ainda é inexistente nas demais
              mídias onde é possível
            desenvolvê-la na forma de
            vídeo interativo multimídia
                  sobre rede IP =
               TV Digital Interativa.
INOVAÇÃO




FORMATO DO PROJETO
   Será desenvolvido um aplicativo no formato de plataforma EAD, com todas
    as funcionalidades associadas ao vídeo interativo on demand e streaming ao
    vivo, como TV Digital sobre rede IP.
   Funcionando como webservice de vídeo e educação, sua mídia primária será
    o NetCast para settop box de operadora de TV, TV LCD ou Blu-Ray player,
    sendo portável, devido a sua programação em Java, também à Web,
    middleware Ginga e dispositivos móveis.
Investimento em
       Tecnologia
  e Capital Social
INVESTIMENTO E MERCADO




INTERESSE DE INVESTIMENTO

   Mercado consumidor: toda a população economicamente ativa que
    possui recursos de internet e dispositivos digitais (aproximadamente
    14% da população brasileira);

   Projeto Portável a diversas plataformas finais;

   Abrir as portas de um mercado de certa forma já explorado pela
    Telefónica no exterior, porém não no Brasil (serviço de IPTV);

   Área de educação: exercer Responsabilidade Social e Inclusão através
    da tecnologia, cujo investimento pode vir inclusive a ser incentivado.
INVESTIMENTO E MERCADO




OPORTUNIDADE DE NEGÓCIO

   Mercado: EAD para TV Digital baseada em IP;

   Oportunidade de negócio inovador sobre tecnologia de ponta;

   Área da Tecnologia da Informação com campo em franca expansão;

   Mercado altamente promissor e ainda incipiente;

   Demanda latente.
SAIR




         Obrigado! 

       Marcelo Correia
       Professor Graduação em Produção Multimídia @ UNISANTA
                                 Mestrando em TV Digital @ UNESP
         Mestrado Cinema, Vídeo e Novas Tecnologias @ ECA-USP
                                      Arquiteto da Informação @ FIT
                  e-mail :: skype :: msn:: marcelomarx@gmail.com

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  • 1. INÍCIO Webservice de e-Learning baseado em TV Digital via Netcast Marcelo Correia
  • 2. RESUMO PROJETO • Projeto na área de Vídeo – mídia TV Digital Interativa, webservice de e-Learning/EAD programado no framework Java. • Apresentação a ser desenvolvida: produto na plataforma NetCast, vídeo multimídia sobre serviço de rede por IP. • Acessível primeiramente através de dispositivo settop box específico, interface de TV ou Blu-Ray player, porém passível de ter programação e interface transpostas a: • Site na Web; • Aplicativo para dispositivos móveis; • Aplicativo para middleware Ginga.
  • 3. INTRODUÇÃO  Definições: As TVs DIGITAIS  TV DIGITAL: Todo formato de mídia audiovisual interativa sobre em diferentes plataforma digital. MÍDIAS  MÍDIAS: A Televisão pode ser desenvolvida sobre diferentes e a TECNOLOGIA mídias – NetCast (dispositivos de TV e Blu-Ray), Web, Mídias em comum: Móveis, Sistema Ginga (broadcast).  TECNOLOGIA: Assim como a CONVERGÊNCIA linguagem, a tecnologia também convergiu dentro da plataforma MULTIMÍDIA = digital – JAVA pode transpô-la nas diferentes mídias em que é usada JAVA na programação.
  • 4. INTRODUÇÃO Qual a Aplicação da linguagem de programação Java como Diversas Mídas: serviço de mídia?  Webservices via computador;  Webservices via dispositivos NetCast (internet das coisas) - menus interativos associados a conteúdo na nuvem;  Mídias Móveis, dispositivos digitais;  Televisão Digital Broadcast – Sistema Ginga.
  • 5.
  • 6. TV Digital e infraestrutura MULTIMÍDIA Versatilidade e universalidade para transposição de frameworks Hoje, Java é utilizada para programar:  Menus interativos em mídias NetCast, como televisores LCD de última geração e Blu-Ray players;  Webservices na internet;  Aplicativos em mídias móveis;  Middleware e aplicativos de TV Digital no sistema Ginga.
  • 7. e-Learning :: Educação à Distância via TV Digital Interativa
  • 8. INOVAÇÃO VÍDEO DIGITAL E EAD TV Digital Interativa INOVAÇÃO A plataforma Web já é utilizada em e-Learning, porém a EAD ainda é inexistente nas demais mídias onde é possível desenvolvê-la na forma de vídeo interativo multimídia sobre rede IP = TV Digital Interativa.
  • 9. INOVAÇÃO FORMATO DO PROJETO  Será desenvolvido um aplicativo no formato de plataforma EAD, com todas as funcionalidades associadas ao vídeo interativo on demand e streaming ao vivo, como TV Digital sobre rede IP.  Funcionando como webservice de vídeo e educação, sua mídia primária será o NetCast para settop box de operadora de TV, TV LCD ou Blu-Ray player, sendo portável, devido a sua programação em Java, também à Web, middleware Ginga e dispositivos móveis.
  • 10. Investimento em Tecnologia e Capital Social
  • 11. INVESTIMENTO E MERCADO INTERESSE DE INVESTIMENTO  Mercado consumidor: toda a população economicamente ativa que possui recursos de internet e dispositivos digitais (aproximadamente 14% da população brasileira);  Projeto Portável a diversas plataformas finais;  Abrir as portas de um mercado de certa forma já explorado pela Telefónica no exterior, porém não no Brasil (serviço de IPTV);  Área de educação: exercer Responsabilidade Social e Inclusão através da tecnologia, cujo investimento pode vir inclusive a ser incentivado.
  • 12. INVESTIMENTO E MERCADO OPORTUNIDADE DE NEGÓCIO  Mercado: EAD para TV Digital baseada em IP;  Oportunidade de negócio inovador sobre tecnologia de ponta;  Área da Tecnologia da Informação com campo em franca expansão;  Mercado altamente promissor e ainda incipiente;  Demanda latente.
  • 13. SAIR Obrigado!  Marcelo Correia Professor Graduação em Produção Multimídia @ UNISANTA Mestrando em TV Digital @ UNESP Mestrado Cinema, Vídeo e Novas Tecnologias @ ECA-USP Arquiteto da Informação @ FIT e-mail :: skype :: msn:: marcelomarx@gmail.com