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MACROMEDIA FLASH
 ARELI BAUTISTA MORENO
QUE ES FLASH?
 Es una potente herramienta creada por
  Macromedia que ha superado las mejores
  expectativas de sus creadores.
 Inicialmente Macromedia Flash fue creado con
  el objeto de realizar animaciones vistosas para
  la web, así como para crear GIFs animados.
 Los motivos que han convertido a Flash 5 en el
  programa elegido por la mayoría de los
  diseñadores web profesionales.
FOTOGRAMA

   Son usados cuando se quiere realizar un cambio
    en determinado punto de la película. Son usados
    cuando hay interpolación de movimiento o
    interpolación de forma. Cuando se inserta un
    fotograma clave, automáticamente el contenido del
    fotograma anterior es traído a este nuevo punto de
    la película.
ENTORNO DE TRABAJO
Para crear una aplicación Flash Pro, se realizan normalmente los
pasos básicos siguientes:
*Planificar la aplicación.
*Decida las tareas básicas que realizará la aplicación.
*Añadir elementos multimedia.
*Cree e importe elementos multimedia como imágenes, vídeo,
sonido y texto.
*Organizar los elementos.
*Organice los elementos multimedia en el escenario y en la línea
de tiempo para definir cuándo y cómo aparecerán en
la aplicación.
   Aplicar efectos especiales.
   Aplique filtros gráficos (como desenfoques, iluminados y
    biseles), mezclas, además de otros efectos especiales que
    considere oportunos.
   Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento.
   Escriba código ActionScript® para controlar cómo se
    comportarán los elementos multimedia, incluido cómo
    corresponderán los elementos a las interacciones del usuario.
   Probar y publicar la aplicación.
   Pruebe su archivo FLA (Control > Probar película) para
    verificar que la aplicación funciona del modo deseado;
    asimismo, busque y solucione los errores que encuentre. La
    aplicación se debe probar durante todo el proceso de
    creación. Puede probar el archivo en Flash Pro, Device
    Central, AIR Debug Launcher y en el dispositivo mediante
    USB (sólo Flash CS5.5).
LINEA DEL TIEMPO
 La línea de tiempo organiza y controla el contenido
  de un documento a través del tiempo en capas y
  fotogramas.
 Al igual que en las películas, los documentos de
  Flash Pro dividen el tiempo en fotogramas. Las
  capas son como varias bandas de película apiladas
  unas sobre otras, cada una de las cuales contiene
  una imagen diferente que aparece en el escenario.
  Los componentes principales de la línea de tiempo
  son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
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Flash: Herramienta para animaciones y aplicaciones interactivas

  • 1. MACROMEDIA FLASH ARELI BAUTISTA MORENO
  • 2. QUE ES FLASH?  Es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.  Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.  Los motivos que han convertido a Flash 5 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales.
  • 3. FOTOGRAMA  Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma. Cuando se inserta un fotograma clave, automáticamente el contenido del fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la película.
  • 4. ENTORNO DE TRABAJO Para crear una aplicación Flash Pro, se realizan normalmente los pasos básicos siguientes: *Planificar la aplicación. *Decida las tareas básicas que realizará la aplicación. *Añadir elementos multimedia. *Cree e importe elementos multimedia como imágenes, vídeo, sonido y texto. *Organizar los elementos. *Organice los elementos multimedia en el escenario y en la línea de tiempo para definir cuándo y cómo aparecerán en la aplicación.
  • 5. Aplicar efectos especiales.  Aplique filtros gráficos (como desenfoques, iluminados y biseles), mezclas, además de otros efectos especiales que considere oportunos.  Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento.  Escriba código ActionScript® para controlar cómo se comportarán los elementos multimedia, incluido cómo corresponderán los elementos a las interacciones del usuario.  Probar y publicar la aplicación.  Pruebe su archivo FLA (Control > Probar película) para verificar que la aplicación funciona del modo deseado; asimismo, busque y solucione los errores que encuentre. La aplicación se debe probar durante todo el proceso de creación. Puede probar el archivo en Flash Pro, Device Central, AIR Debug Launcher y en el dispositivo mediante USB (sólo Flash CS5.5).
  • 6.
  • 7. LINEA DEL TIEMPO  La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas.  Al igual que en las películas, los documentos de Flash Pro dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.