FENOMENOS DE LOS JUEGOS EN LINEA<br />Los juegos online es un entreteniemiento que es practicado por  un buen numero de pe...
PREGUNTA<br />¿Que consecuencias presenta la adicción a los juegos online?<br />
PALABRAS  CLAVES<br /> SECUELAS<br />EFECTOS<br />RESULTADOS<br />DESENLACES<br />CONCLUSIONES<br />CULMINACIONES<br />
TERMINOS DENTRO DE LAS PREGUNTAS<br />¿Qué  secuelas  presenta los juegos online?<br />¿Cuáles son los efectos de adherirs...
Los termino  que se eligieron  cumplen una actividad  de simplificación,  pues si bien es sabido que en la red  hay  abund...
FUENTES DE INFORMACION<br />Virtual<br />http://www.iminent.com/Confirm/326/?bk=05vgkvWP&appId=78508120-BD84-4601-8F94-1F7...
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_en_l%C3%ADnea<br />
Características de los sitios visitados<br />Estos sitios manejan información porcentual, y general .<br />.com<br />.org<...
Análisis <br />Es un numero importante de personas que en el mundo se internan a jugar online.<br />El hecho de acceder a ...
UNA MIRADA HACIA LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN<br />Es muy importante saber como el planeta esta funcionando, que es la in...
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  1. 1. FENOMENOS DE LOS JUEGOS EN LINEA<br />Los juegos online es un entreteniemiento que es practicado por un buen numero de personas, la mayoría de estos son adolecentes.<br />“Las webs en las que se puede practicar algún tipo de juego o que los ofrecen para descargar de forma gratuita, atraen a un 28% de los internautas de todo el mundo, según la firma de análisis Comscore, que asegura que el juego online "se ha convertido en un fenómeno global". Casi 217 millones de internautas jugaron conectadas en mayo.”<br />
  2. 2. PREGUNTA<br />¿Que consecuencias presenta la adicción a los juegos online?<br />
  3. 3. PALABRAS CLAVES<br /> SECUELAS<br />EFECTOS<br />RESULTADOS<br />DESENLACES<br />CONCLUSIONES<br />CULMINACIONES<br />
  4. 4. TERMINOS DENTRO DE LAS PREGUNTAS<br />¿Qué secuelas presenta los juegos online?<br />¿Cuáles son los efectos de adherirse a juegos en línea?<br />¿Qué resultados obtenemos del fenómeno juegos online?<br />¿Cómo desenlaza vivir adictivamente a estos jugos?<br />¿Qué se puede concluir de esta adicción?<br />
  5. 5. Los termino que se eligieron cumplen una actividad de simplificación, pues si bien es sabido que en la red hay abundante información , la mayoría de esta no nos será útil para lo que estamos indagando.<br />Este tema por su popularidad global, tiene investigaciones e indagaciones echas en diferentes países, pero la mayoría de estas son cuantitativas , por esta razón los términos se centran en encontrar publicaciones cualitativas.<br />
  6. 6. FUENTES DE INFORMACION<br />Virtual<br />http://www.iminent.com/Confirm/326/?bk=05vgkvWP&appId=78508120-BD84-4601-8F94-1F7CE5E2FABF&bkt=1<br />http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/01593741213474821870035/otrapublic_002934_1.pdf<br />
  7. 7. http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_en_l%C3%ADnea<br />
  8. 8. Características de los sitios visitados<br />Estos sitios manejan información porcentual, y general .<br />.com<br />.org<br />
  9. 9. Análisis <br />Es un numero importante de personas que en el mundo se internan a jugar online.<br />El hecho de acceder a la red tan fácil es un determinante importante, pero hay otros que son directamente mas responsables ,pero que tal vez nunca tenemos en cuenta, como por ejemplo .Cuando los padres no tienen control sobre las actividades que realizan sus hijos <br />Los juegos online tienen efecto en el pensamiento de la persona <br />
  10. 10. UNA MIRADA HACIA LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN<br />Es muy importante saber como el planeta esta funcionando, que es la innovación, a partir de que criterios estamos viviendo, que es lo que verdaderamente provee que el mundo mantenga un constante avance, la información.<br />La tecnología es información, el simple hecho de avernos extendido tanto con esta ultima ha logrado en la sociedad muchos cambios en muy poco tiempo. En todos los campos ,en lo comercial, en la salud, en lo bélico etc.<br />

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