SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
wgspaper.rtf



Updated : 2 Juni 2004


                      PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
                 SIMULASI OLAH YUDHA (WAR GAME SIMULATION)

                              Oleh : Ir. H. Bambang Sridadi, MSc.

                                               Abstrak
               Simulasi waktu nyata (real time simulation) dan dunia maya (synthetic
        environment) merupakan salah satu bentuk kemajuan teknologi informasi yang dapat
        membantu perbaikan tingkat keberhasilan suatu sistem nyata atau sistem baru. Salah
        satu bentuk gabungan antara teknologi simulasi dan teknologi wahana sintetik adalah
        Simulasi Olah Yudha (SOY) atau war game simulation. Sistem SOY merupakan suatu
        wahana latihan (training device) yang digunakan untuk melatih komandan dan staf
        personil anggota Tentara Nasional Indonesia (TNI) dalam meningkatkan kemampuan
        mengambil keputusan strategis dan taktis operasional olah yudha dalam melakukan
        misinya. Tulisan ini menjelaskan proses perancangan model dan implementasi suatu
        prototipe sistem SOY.
               Konfigurasi prototipe sistem SOY yang dikembangkan terdiri dari perangkat
        keras (hardware),dan perangkat lunak (software). Perangkat keras terdiri dari 4 (empat)
        buah komputer pribadi (PC = Personal Computer) yang terhubung secara jaringan lokal
        (local area network). Perangkat lunak adalah berupa program simulasi waktu nyata olah
        yudha yang ditulis dengan pendekatan berorientasi objek (object-oriented),
        multithreading dan multitasking dalam Borland C++ Builder (BCB) dan dieksekusi
        pada sistem operasi Windows NT dan Windows 98 dengan model eksekusi client-
        server, terdiri dari game engine dan graphic engine.



I. PENDAHULUAN                                               - Alat bantu pengambilan keputusan bagi
                                                             pimpinan komando,
        Simulasi waktu nyata (real-time)                     - Alat validasi sistem garis komando antar
dan dunia sintetik (maya) merupakan salah                    pimpinan secara vertikal dan horisontal,
satu bentuk kemajuan teknologi informasi                     - Wahana penelitian dan penguasaan
yang dapat membantu perbaikan tingkat                        teknologi real-time simulation engineering
keberhasilan suatu sistem nyata atau sistem                  di bidang pemodelan dan simulasi
baru. Salah satu bentuk gabungan antara                      pertahanan negara.
teknologi simulasi dan teknologi wahana
sintetik adalah sistem simulasi olah yudha                   II.   KONFIGURASI                              SISTEM
berbasis wahana sintetik. Pada teknologi                     SIMULASI OLAH YUDHA
simulasi militer dikenal dengan sebutan
“war-gaming”.                                                        Konfigurasi prototipe sistem SOY
        Sistem simulasi olah yudha                           yang dikembangkan terdiri dari perangkat
merupakan suatu wahana latihan (training                     keras (hardware), perangkat lunak
device) yang digunakan untuk melatih                         (software)    dan     perangkat     operasi
komandan dan staf personil anggota                           (firmware). Perangkat keras terdiri dari 4
Tentara Nasional Indonesia (TNI) dalam                       (empat) buah komputer pribadi (PC =
meningkatkan kemampuan mengambil                             Personal Computer) yang terhubung secara
keputusan strategis dan taktis operasional                   jaringan lokal. Perangkat lunak adalah
olah yudha dalam melakukan misinya.                          berupa program simulasi olah yudha yang
Umumnya dipergunakan sebagai:                                ditulis dengan pendekatan berorientasi
- Alat uji dan simulasi konsep / doktrin                     objek (object-oriented), multithreading dan
pertahanan dan peperangan,                                   multitasking dalam Borland C++ Builder
- Alat bantu perencanaan operasi lapangan,                   (BCB) dan dieksekusi pada sistem operasi



                                                                                1 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
wgspaper.rtf




Windows NT dan Windows 98 dengan                dari Department of Defense USA, MIL-
model eksekusi client-server, terdiri dari      STD-498 : “Software Development and
game engine dan graphic engine. Game            Documentation”, 5 Desember 1994.
engine berfungsi untuk mensimulasikan           Metode yang digunakan, dokumen yang
olah yudha antara 2 (dua) pihak yang            dihasilkan dan review yang dilakukan pada
sedang konflik. Pihak pertama disebut           tiap tahapan pengembangan perangkat
pasukan Biru sebagai pihak penyerang            lunak simulasi olah yudha adalah sebagai
yang akan menjalankan misinya. Pihak            berikut.
kedua disebut pasukan Merah sebagai             1. Tahap analisis kebutuhan
pihak yang akan menghadapi serangan.               Metode      : Real Time Software
Graphic       engine      berfungsi    untuk          Analysis (SART)
menampilkan model animasi grafik olah              Dokumen : Software Development
yudha       yang      disimulasikan      dan          Plan (SDP), Interface Requirement
menyediakan antarmuka (interface) antara              Spesifications     (IRS),    Software
SOY dengan pengguna (user). Perangkat                 Requirement Specifications (SRS),
operasi     berupa     dokumen      petunjuk          Software Test Plan (STP)
pelaksanaan latihan dan dokumen silabus            Review      : Software Spesification
latihan. Gambar 1. menunjukkan diagram                Review (SSR)
blok (block diagram) konfigurasi perangkat      2. Tahap perancangan awal
keras (hardware) dari sistem simulasi olah         Metode      : Object Oriented Design
yudha (war game simulation system).                   (OOD)
        Struktur arsitektur dari sistem            Dokumen : Preliminary Software
simulasi olah yudha terdiri dari 2 (dua)              Design Description (SDD)
kelompok atau lebih siswa latih yang               Review      :     Preliminary     Design
dihubungkan dengan jaringan khusus (local             Review (PDR)
area network atau wide area network).           3. Tahap perancangan detail
Kemudian diperlukan suatu stasiun kendali          Metode      : Object Oriented Design
/ kontrol bagi instruktur yang berfungsi              (OOD)
sebagai pusat pengendalian dan pembuatan           Dokumen : Detailed Software Design
skenario untuk para peserta pelatihan.                Description (SDD), Data Base
Secara umum sistem berisi : alat                      Design Description (DBDD), Unit
manajemen untuk kendali latihan dan                   Software Test Description (STD)
pengaturan      sesi     latihan    (exercise      Review      : Critical Design Review
controller), alat koleksi data (data logger),         (PDR)
alat evaluasi dan pengamatan (after action      4. Tahap Implementasi
reviewer), alat komunikasi antar siswa dan         Bahasa      : C++ Builder version 4
instruktur, dan simulasi komunikasi                Dokumen : Listing Program (Source
komando (voice), dan alat tampilan area               Code), Software Version Description
latihan (training space viewer). Gambar 2.            (SVD)
memperlihatkan struktur arsitektur dari         5. Tahap Pengujian
sistem simulasi olah yudha.                        Pengujian : Unit CSU (pengujian ini
                                                      dilakukan secara internal, metode :
III. PERANCANGAN MODEL DAN                            glassbox / whitebox / workthrough),
    IMPLEMENTASI   SIMULASI                           Integrasi unit (metode : blackbox),
    OLAH YUDHA                                        CSCI (metode : blackbox), Sistem
                                                      (metode : functional, kualifikasi)
       Proses perancangan model dan                Dokumen : Software Test Report
implementasi   simulasi  olah  yudha                  (STR), Software User Manual
mengikuti petunjuk (guideline) yang                   (SUM)
tertuang dalam dokumen standar militer


                                                                       2 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
wgspaper.rtf




        Simulasi olah yudha (war game            suatu pasukan pelton yang ditulis dalam
simulation) merupakan jenis simulasi             kode C.
kejadian diskrit (discrete event simulation),
dengan struktur variabel, keadaan (state)        struct pelton
dan parameter adalah sebagai berikut.            {
Gambar 3. memperlihatkan diagram                    char kode[15], nama[25], kategori[5];
konteks data (data context diagram DCD)             float kekuatan;
atau diagram alir data (data flow diagram           int    jmlregu;
DFD) level 0 konfigurasi perangkat lunak            float posx, posy, posz, kec;
(software) dari sistem simulasi olah yudha          char hadap[5];
(war game simulation system). Variabel              int    jmlmunisi;
sistem terdiri dari keadaan sistem, masukan         char senjata[15], ranmor[15],
dan keluaran sistem dan kendali sistem                      alkomtik[15];
yang dilakukan oleh instruktur. Masukan             float tkesiapan, moril, vitalitas,
sistem dapat berupa perintah aksi reaksi                    makanan, air;
yang dilakukan oleh peserta latih dari             char status[15];
komandan pasukan biru maupun merah.              };
Keadaan (state) sistem dapat berupa
keadaan objek bergerak dan keadaan objek         struct senjata {
tidak bergerak. Objek bergerak antara lain :         char Kode[10], Nama[20];
objek pasukan biru, objek pasukan merah,             int    NMunisi;
objek lingkungan. Objek tidak bergerak               float Jangkaue, Jangkaumax,
antara lain : terrain peta (dataran,                        TktAkurasi;
bangunan, jalan, jembatan, sungai, gunung,           int    RateFire;
dll), laut dan udara. Parameter sistem               char KodeMunisi[25];
adalah nilai-nilai awal yang dimasukkan              int    NTarget;
pertama kali mulai simulasi atau dapat               char PriorTarget[10][10];
dirubah oleh instruktur pada saat                };
berlangsung simulasi.                                     Kondisi       medan          perlu
        Struktur agregate satu brigade           diperhitungkan dalam suatu kontak tempur.
pasukan biru terdiri dari 7 batalyon, yaitu :    Ketinggian medan dalam m. Keadaan
3 infantri, kavaleri, artileri medan, zeni dan   lingkungan dalam %, misalnya : hutan 100,
arhanud. Setiap batalyon terdiri beberapa        urban 75, sawah / rawa / danau 50, normal
kompi, satu kompi terdiri dari beberapa          / lapangan 10. Perlindungan terhadap
pelton, satu pelton terdiri dari beberapa        musuh dalam %, misalnya : hutan 100,
regu dan satu regu terdiri dari beberapa         urban 75, sawah / rawa / danau 50, normal
personil tentara. Jumlah pasukan dalam           / lapangan 10. Cover ketinggian dalam m,
satu brigade melibatkan 7 batalyon, 32           misalnya : urban 10, hutan 15, sawah /
kompi, 173 pelton, 269 regu dan 4045             rawa / danau 5, normal / lapangan 0. Jarak
personil      tentara.     Setiap     agregate   pandang dalam m, misalnya : urban 50,
mempunyai beberapa atribut antara lain :         hutan 100, sawah / rawa / danau 500,
posisi x y z (m koordinat peta), kecepatan       normal / lapangan 1000. Hambatan gerak
gerak (km/jam), kekuatan (%), vitalitas          dalam %, misalnya : urban 75, hutan 50,
(%), moril (%), hadap (8 mata angin), jenis      sawah / rawa / danau 20, normal / lapangan
senjata (kode), jumlah munisi (butir),           10. Data jalan meliputi nomor rute, lebar
jumlah makanan (kg), jumlah air (liter) dan      (%), misalnya : 1 mobil 50, 2 mobil 75 dan
status (string). Struktur agregate yang sama     3 mobil 100, kondisi jalan dalam %,
berlaku juga untuk pasukan merah. Berikut        misalnya : tanah 50, diperkeras 75 dan
adalah beberapa contoh struktur agregate         aspal 100. Data sungai meliputi nomor
                                                 rute, lebar dalam m, kedalaman dalam m.


                                                                        3 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
wgspaper.rtf




Data Jembatan, antara lain : posisi dalam       yang dibuka Kepala Staf AD Jenderal TNI
koordinat peta, lebar dalam m dan               Endriartono Sutarto tersebut dikhususkan
kemampuan dilewati dalam kg.                    untuk melatih perwira (para komandan dan
         Misi yang tersedia dalam prototipe     staf setingkat batalyon) dari berbagai
ini, antara lain : pergerakan pasukan           keahlian, dan diharapkan dengan metode
(dalam barisan, magic move, gerak               simulasi kedua angkatan bersenjata mampu
kavaleri), penembakan artileri (armed,          memantau gerakan musuh, baik yang tewas
arhanud), pengintaian (infantri, helikopter),   maupun yang menyusup ke wilayah lawan.
zeni (pasang ranjau, bersihkan ranjau,          Simulasi melibatkan 150 personil TNI dan
perbaiki jembatan), angkutan logistik.          100 personil TDM.
Penghitungan simulasi yang dilakukan,                   Beberapa komentar dan kritik dari
antara lain : konversi koordinat peta ke        pemakai (user) hasil uji coba prototipe
koordinat screen, hasil kontak tempur           versi 1.0 selanjutnya akan digunakan untuk
senjata lintas datar, hasil korban senjata      memperbaiki prototipe versi 2.0 sesuai
lintas lengkung.                                prisip    siklus    hidup    pengembangan
         Fasilitas simulasi real-time yang      perangkat lunak (software life cycle).
tersedia, antara lain : inisialisasi variabel
dan parameter (peta lingkungan, senjata,        V. KESIMPULAN
ranmor alkomtik, fasilitas, pasukan,
personil), lihat (pasukan, lingkungan,                  Suatu prototipe model dan simulasi
perbesar peta, perbesar 3D), suara (hidup,      olah yudha (war game simulation) telah
matikan), mulai simulasi, pause simulasi,       dikembangkan dengan mempertimbangkan
stop simulasi, percepat simulasi, time          beberapa aspek sebagai berikut. Proses
history record, snapshoot record dan record     perancangan dan implementasi mengikuti
reply.                                          MIL-STD-498. Konfigurasi hardware
                                                barbasis PC sehingga meningkatkan
IV.  UJI   COBA   PROTOTIPE                     portability dan maintainability. Model
SIMULASI OLAH YUDHA                             jaringan lokal client - server dengan
                                                protokol TCP/IP. Pemodelan dan simulasi
        Prototipe simulasi oleh yudha versi     sintetik waktu nyata (real time),
1.0 telah diuji coba oleh pemakai (user) di     perancangan software berorientasi objek
Singkawang Kalimantan Barat dalam               multithreading,       multitasking       dan
Operasi Latihan Bersama Kekar Malindo           dieksekusi pada sistem operasi Windows
28A/2002 pada tanggal 28 Mei 2002. (lihat       NT dan Windows 98 dengan fasilitas
Gambar 4.)                                      multimedia (grafik dan suara).
        Latihan simulasi perang dilakukan               Prototipe versi 1.0 telah diuji coba
atas kerjasama antara TNI Angkatan Darat        dan hasil evaluasinya akan digunakan
dan Tentara Darat Diraja Malaysia (TDM)         untuk memperbaki model dan simulasi
di Komando Pendidikan dan Latihan Pasir         versi berikutnya.
Panjang, Singkawang, Kalimantan Barat.
Latihan     perang     difokuskan    untuk      DAFTAR PUSTAKA
melakukan perbaikan dalam penguasaan
prosedur tetap operasi bersama dalam            1. Averill M. Law, David W. Kelton, W.
meningkatkan       pengamanan      kawasan         David Kelton, david M. Kelton,
perbatasan darat RI-Malaysia sepanjang             Simulation Modeling and Analysis,
1875 kilometer yang membujur dari                  McGraw-Hill Series in Industrial
perbatasan Kalbar-Sarawak hingga Kaltim-           Engineering and Management Science,
Sabah.                                             New York, 1999.
        Latihan simulasi perang dengan          2. Bambang Sridadi, Deddy Pudyastanto,
sandi Latma Kekar Malindo 28 tahun 2002            Operational    Concept   Description


                                                                        4 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
wgspaper.rtf




   (OCD) of Sistem Simulasi Olah Yudha          liputan6.com, Siaran SCTV Liputan6
   (War Game Simulation), PT. DI                jam 8.32, Jakarta, 1 Juni 2002.
   Technical Document No. D SOY 1104,        11. -, Infantry, Air Borne, and Air Assault
   Bandung, 1 December 2000                     Division Operations, Field manual ( FM
3. Bambang Sridadi, Lambok S., Agung            ) No. 71 – 101, Head Quarters
   Y., System / Subsystem Specification         Department of the Army, Washington
   (SSS) of Sistem Simulasi Olah Yudha          DC, 26 March 1980.
   (War Game Simulation), PT. DI
   Technical Document No. D SOY 1105,
   Bandung, 1 December 2000.                 Tentang Penulis
4. Charlie Calvert, Borland C++ Builder
   Unleashed,     Macmillan      Computer            Ir. H. Bambang Sridadi, MSc.
   Publishing, London, 2002.                 adalah staf pengajar di jurusan teknik
5. Jean-Marc Petel, Aggregate Level          informatika STMIK – IM (Indonesia
   Behavior      Representation     within   Mandiri)      Bandung,      project   leader
   Distributed Synthetic Environment         kerjasama litbang Simulasi Olah Yudha
   Application, Virtual Prototypes Inc.,     (War Game Simulation) antara Pusat
   Montreal Canada, 2000.                    Simulasi Tempur (Pusimpur) Kodiklat TNI
6. MIL-STD-498, Software Development         AD dengan PT. Dirgantara Indonesia.
   and Documentation, Department of          Penulis lahir di Klaten, 16 Desember 1962,
   Defense USA, Washington D.C., 5           lulus Sarjana (S1) Teknik Elektro dari
   Desember 1994.                            UGM Yogyakarta pada Maret 1987 dan
7. Murthy, D.N.P., Page, N.W., Rodin,        lulus Pascasarjana (S2) Information
   E.Y., Mathematical Modelling, A Tool      Sciences and Electronics dari University of
   for Problem Solving in Engineering,       Tsukuba Japan pada Maret 1994.
   Physical, Biological and Social           Pengalaman kerja antara lain sebagai flight
   Sciences, Pergamon Press, Oxford,         control system simulation execution
   1990.                                     engineer N250 TIFS (Total In Flight
8. Paul K. Davis, Applying Artificial        Simulator) di Buffalo New York, USA
   Intelligence Techniques to Strategic-     (1995, 1996), koordinator uji validasi N250
   level     Gaming     and    Simulation,   EFS (Engineering Flight Simulator) (1997)
   Modelling         and        Simulation   dan koordinator N250 / CN235 SDP
   Methodology,       Elsevier     Science   (Simulator Data Package) (1998). Avionic
   Publisher, Holand, 1986.                  Simulation Software Engineer untuk
9. Philip Klahr, etc., Twirl: Tactical       Simulator Helicopter Black Hawk UH60 di
   Warfare in the ROSS Language, Expert      Daejeon, Korea Selatan (2003, 2004).
   Systems : Techniques, Tools and           Minat penelitian antara lain : pemodelan
   Applications,     Addison      Wesley,    dan simulasi waktu nyata (real-time
   Massachusetts, 1986.                      simulation), kecerdasan buatan (artificial
10. Salamoen, R.F. (Letkol), dkk.,           intelligence), rekayasa perangkat lunak
   Himpunan Ikhtisar Pelajaran : Taktik,     waktu      nyata     (real-time     software
   Staf dan Teritorial, Pusat Infanteri,     engineering).
   Bandung, 1975.
11. -, TNI (Tentara Nasional Indonesia) –
   TDM (Tentara Diraja Malaysia)
   Latihan Bersama, Harian Kompas,
   Jakarta, 30 Mei 2002.
12. -, Indonesia - Malaysia Menggelar
   Latihan Perang, Http: // www.



                                                                     5 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
INSTRUKTUR                                                        PENGAMAT          wgspaper.rtf

                            Server                                                             Client
                      Intel P4, 1.5                                                     Intel P4, 1.5
                               GHz                                                              GHz
                     256 Mb RAM                                                        128 Mb RAM
                         20 Gb HD                                                         20 Gb HD
                      Windows NT                                                        Windows 98
                       VGA 32 Mb                                                         VGA 32 Mb
                        10.1.18.14                                                        10.1.18.17
                            CSCI1                                                             CSCI4
     Intercom                                                        Intercom
                   (Instruktur.exe)                                                  (Pengamat.exe)




                                              Ethernet




                                                                                                Client
                            Client    Local Hub 100 Mb/s                                 Intel P4, 1.5
                Intel P4, 1.5 GHz       Fast Ethernet                                            GHz
                     128 Mb RAM                                                         128 Mb RAM
                        20 Gb HD                                                           20 Gb HD
                      Windows 98                                                         Windows 98
                      VGA 32 Mb                                                           VGA 32 Mb
                       10.1.18.15                                                          10.1.18.16
                           CSCI2                                                               CSCI3
                                                                   Intercom
 Intercom               (Biru.exe)                                                       (Merah.exe)


       PASUKAN BIRU                                                    PASUKAN MERAH




Gambar 1. Diagram Blok Konfigurasi Perangkat Keras dari Sistem Simulasi Olah
                                 Yudha.




             Gambar 2. Struktur Arsitektur dari Sistem Simulasi Olah Yudha




                                                                               6 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
wgspaper.rtf




                                                                    C . IN S T R U K T U R



                                              V a ria b e l d a n                                   Keadaan
                                               P a ra m e te r                                       S is te m
                                                  S is te m



                       A ksi / R eaksi                                                                           A ksi / R eaksi
                     P a s u k a n M e ra h                                                                      P a s u k a n B iru
                                                                              0*

      A. PASUKAN                                                         S IM U L A S I
                                                                      O LAH YUD HA
         MERAH                                                                                                                                    B . P A S U K A N B IR U
                                                                        (W a r G a m e
                                                                    S im u la tio n -W G S )
                          Keadaan                                                                                   Keadaan
                     P a s u k a n M e ra h                                                                      P a s u k a n B iru




                                                                                               Keadaan
                                                                                                S is te m




                                                                      D. PENG AM AT




Gambar 3. Diagram Konteks (Diagram Alir Data level 0) dari Sistem Simulasi Olah
                                  Yudha




               a).                                                                                                                     b).
 Gambar 4. Uji Coba Prototipe Sistem Simulasi Olah Yudha dalam Operasi Latihan
Kekar Malindo 28A/2002. a). Peta Singkawang Kalimantan Barat. b). Ruang Kendali
                                    Simulasi




                                                                                                                                       7 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004

More Related Content

Similar to Perancangan dan Implementasi Simulasi Olah Yudha

LANDASAN TEORI
LANDASAN TEORILANDASAN TEORI
LANDASAN TEORIBruce Lee
 
Siklus dalam Software Development Life Cycle
Siklus dalam Software Development Life CycleSiklus dalam Software Development Life Cycle
Siklus dalam Software Development Life Cyclehansjenny
 
Power Point - Sistem Informasi Manajemen - PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDI...
Power Point - Sistem Informasi Manajemen - PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDI...Power Point - Sistem Informasi Manajemen - PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDI...
Power Point - Sistem Informasi Manajemen - PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDI...Fajar Jabrik
 
Software
SoftwareSoftware
Softwareddr26
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)gleebelle
 
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis ObjekOtomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objeknaufals11
 
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Dede Alamsyah
 
Perancangan Sistem Secara Umum
Perancangan Sistem Secara UmumPerancangan Sistem Secara Umum
Perancangan Sistem Secara UmumLia Rusdyana Dewi
 
Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2NuryaqinSg
 
TEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASITEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASISunnadjumail
 
presentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptpresentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptSandiMiho
 

Similar to Perancangan dan Implementasi Simulasi Olah Yudha (20)

LANDASAN TEORI
LANDASAN TEORILANDASAN TEORI
LANDASAN TEORI
 
Siklus dalam Software Development Life Cycle
Siklus dalam Software Development Life CycleSiklus dalam Software Development Life Cycle
Siklus dalam Software Development Life Cycle
 
Power Point - Sistem Informasi Manajemen - PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDI...
Power Point - Sistem Informasi Manajemen - PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDI...Power Point - Sistem Informasi Manajemen - PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDI...
Power Point - Sistem Informasi Manajemen - PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDI...
 
Laporan praktikum 1
Laporan praktikum 1Laporan praktikum 1
Laporan praktikum 1
 
Gis Bab9
Gis Bab9Gis Bab9
Gis Bab9
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Chapter5.os
Chapter5.osChapter5.os
Chapter5.os
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
 
Power point
Power pointPower point
Power point
 
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis ObjekOtomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
 
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
 
pert 2.ppt
pert 2.pptpert 2.ppt
pert 2.ppt
 
Perancangan Sistem Secara Umum
Perancangan Sistem Secara UmumPerancangan Sistem Secara Umum
Perancangan Sistem Secara Umum
 
SISTEM KOMPUTER
SISTEM KOMPUTERSISTEM KOMPUTER
SISTEM KOMPUTER
 
05 Model Proses
05 Model Proses05 Model Proses
05 Model Proses
 
Intro to se
Intro to seIntro to se
Intro to se
 
Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2Teknologi informasi bab 2
Teknologi informasi bab 2
 
COMPUTER SYSTEM ENGINEERING
COMPUTER SYSTEM ENGINEERINGCOMPUTER SYSTEM ENGINEERING
COMPUTER SYSTEM ENGINEERING
 
TEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASITEKNOLOGI INFORMASI
TEKNOLOGI INFORMASI
 
presentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptpresentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.ppt
 

More from Materi Kuliah Online

Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat LunakPengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat LunakMateri Kuliah Online
 
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003Materi Kuliah Online
 
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFIDStudi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFIDMateri Kuliah Online
 
Internet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
Internet dan Layanan Aplikasi TerdistribusiInternet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
Internet dan Layanan Aplikasi TerdistribusiMateri Kuliah Online
 
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di IndonesiaAspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di IndonesiaMateri Kuliah Online
 
A Comparison of Proximity Authentication Approaches
A Comparison of Proximity Authentication ApproachesA Comparison of Proximity Authentication Approaches
A Comparison of Proximity Authentication ApproachesMateri Kuliah Online
 
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi KeamananKajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi KeamananMateri Kuliah Online
 
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah GelombangCatu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah GelombangMateri Kuliah Online
 
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp IntegratorSimulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp IntegratorMateri Kuliah Online
 
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware TechnologyPrinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware TechnologyMateri Kuliah Online
 
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan TeleponPenggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan TeleponMateri Kuliah Online
 
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara WirelessPenggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara WirelessMateri Kuliah Online
 

More from Materi Kuliah Online (20)

Sekilas tentang HaKI
Sekilas tentang HaKISekilas tentang HaKI
Sekilas tentang HaKI
 
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat LunakPengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
 
Pemodelan Basis Data Lainnya
Pemodelan Basis Data LainnyaPemodelan Basis Data Lainnya
Pemodelan Basis Data Lainnya
 
Arsitektur Sistem Basis Data
Arsitektur Sistem Basis DataArsitektur Sistem Basis Data
Arsitektur Sistem Basis Data
 
Access control-systems
Access control-systemsAccess control-systems
Access control-systems
 
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
 
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFIDStudi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
 
Remote control alarm sepeda motor
Remote control alarm sepeda motorRemote control alarm sepeda motor
Remote control alarm sepeda motor
 
Internet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
Internet dan Layanan Aplikasi TerdistribusiInternet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
Internet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
 
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di IndonesiaAspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
 
A Comparison of Proximity Authentication Approaches
A Comparison of Proximity Authentication ApproachesA Comparison of Proximity Authentication Approaches
A Comparison of Proximity Authentication Approaches
 
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi KeamananKajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
 
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah GelombangCatu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
 
Dioda dan Catu Daya
Dioda dan Catu DayaDioda dan Catu Daya
Dioda dan Catu Daya
 
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp IntegratorSimulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
 
Radio Frequency Identification
Radio Frequency IdentificationRadio Frequency Identification
Radio Frequency Identification
 
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware TechnologyPrinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
 
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan TeleponPenggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
 
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara WirelessPenggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
 
Interfacing Number Display
Interfacing Number DisplayInterfacing Number Display
Interfacing Number Display
 

Perancangan dan Implementasi Simulasi Olah Yudha

  • 1. wgspaper.rtf Updated : 2 Juni 2004 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SIMULASI OLAH YUDHA (WAR GAME SIMULATION) Oleh : Ir. H. Bambang Sridadi, MSc. Abstrak Simulasi waktu nyata (real time simulation) dan dunia maya (synthetic environment) merupakan salah satu bentuk kemajuan teknologi informasi yang dapat membantu perbaikan tingkat keberhasilan suatu sistem nyata atau sistem baru. Salah satu bentuk gabungan antara teknologi simulasi dan teknologi wahana sintetik adalah Simulasi Olah Yudha (SOY) atau war game simulation. Sistem SOY merupakan suatu wahana latihan (training device) yang digunakan untuk melatih komandan dan staf personil anggota Tentara Nasional Indonesia (TNI) dalam meningkatkan kemampuan mengambil keputusan strategis dan taktis operasional olah yudha dalam melakukan misinya. Tulisan ini menjelaskan proses perancangan model dan implementasi suatu prototipe sistem SOY. Konfigurasi prototipe sistem SOY yang dikembangkan terdiri dari perangkat keras (hardware),dan perangkat lunak (software). Perangkat keras terdiri dari 4 (empat) buah komputer pribadi (PC = Personal Computer) yang terhubung secara jaringan lokal (local area network). Perangkat lunak adalah berupa program simulasi waktu nyata olah yudha yang ditulis dengan pendekatan berorientasi objek (object-oriented), multithreading dan multitasking dalam Borland C++ Builder (BCB) dan dieksekusi pada sistem operasi Windows NT dan Windows 98 dengan model eksekusi client- server, terdiri dari game engine dan graphic engine. I. PENDAHULUAN - Alat bantu pengambilan keputusan bagi pimpinan komando, Simulasi waktu nyata (real-time) - Alat validasi sistem garis komando antar dan dunia sintetik (maya) merupakan salah pimpinan secara vertikal dan horisontal, satu bentuk kemajuan teknologi informasi - Wahana penelitian dan penguasaan yang dapat membantu perbaikan tingkat teknologi real-time simulation engineering keberhasilan suatu sistem nyata atau sistem di bidang pemodelan dan simulasi baru. Salah satu bentuk gabungan antara pertahanan negara. teknologi simulasi dan teknologi wahana sintetik adalah sistem simulasi olah yudha II. KONFIGURASI SISTEM berbasis wahana sintetik. Pada teknologi SIMULASI OLAH YUDHA simulasi militer dikenal dengan sebutan “war-gaming”. Konfigurasi prototipe sistem SOY Sistem simulasi olah yudha yang dikembangkan terdiri dari perangkat merupakan suatu wahana latihan (training keras (hardware), perangkat lunak device) yang digunakan untuk melatih (software) dan perangkat operasi komandan dan staf personil anggota (firmware). Perangkat keras terdiri dari 4 Tentara Nasional Indonesia (TNI) dalam (empat) buah komputer pribadi (PC = meningkatkan kemampuan mengambil Personal Computer) yang terhubung secara keputusan strategis dan taktis operasional jaringan lokal. Perangkat lunak adalah olah yudha dalam melakukan misinya. berupa program simulasi olah yudha yang Umumnya dipergunakan sebagai: ditulis dengan pendekatan berorientasi - Alat uji dan simulasi konsep / doktrin objek (object-oriented), multithreading dan pertahanan dan peperangan, multitasking dalam Borland C++ Builder - Alat bantu perencanaan operasi lapangan, (BCB) dan dieksekusi pada sistem operasi 1 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
  • 2. wgspaper.rtf Windows NT dan Windows 98 dengan dari Department of Defense USA, MIL- model eksekusi client-server, terdiri dari STD-498 : “Software Development and game engine dan graphic engine. Game Documentation”, 5 Desember 1994. engine berfungsi untuk mensimulasikan Metode yang digunakan, dokumen yang olah yudha antara 2 (dua) pihak yang dihasilkan dan review yang dilakukan pada sedang konflik. Pihak pertama disebut tiap tahapan pengembangan perangkat pasukan Biru sebagai pihak penyerang lunak simulasi olah yudha adalah sebagai yang akan menjalankan misinya. Pihak berikut. kedua disebut pasukan Merah sebagai 1. Tahap analisis kebutuhan pihak yang akan menghadapi serangan. Metode : Real Time Software Graphic engine berfungsi untuk Analysis (SART) menampilkan model animasi grafik olah Dokumen : Software Development yudha yang disimulasikan dan Plan (SDP), Interface Requirement menyediakan antarmuka (interface) antara Spesifications (IRS), Software SOY dengan pengguna (user). Perangkat Requirement Specifications (SRS), operasi berupa dokumen petunjuk Software Test Plan (STP) pelaksanaan latihan dan dokumen silabus Review : Software Spesification latihan. Gambar 1. menunjukkan diagram Review (SSR) blok (block diagram) konfigurasi perangkat 2. Tahap perancangan awal keras (hardware) dari sistem simulasi olah Metode : Object Oriented Design yudha (war game simulation system). (OOD) Struktur arsitektur dari sistem Dokumen : Preliminary Software simulasi olah yudha terdiri dari 2 (dua) Design Description (SDD) kelompok atau lebih siswa latih yang Review : Preliminary Design dihubungkan dengan jaringan khusus (local Review (PDR) area network atau wide area network). 3. Tahap perancangan detail Kemudian diperlukan suatu stasiun kendali Metode : Object Oriented Design / kontrol bagi instruktur yang berfungsi (OOD) sebagai pusat pengendalian dan pembuatan Dokumen : Detailed Software Design skenario untuk para peserta pelatihan. Description (SDD), Data Base Secara umum sistem berisi : alat Design Description (DBDD), Unit manajemen untuk kendali latihan dan Software Test Description (STD) pengaturan sesi latihan (exercise Review : Critical Design Review controller), alat koleksi data (data logger), (PDR) alat evaluasi dan pengamatan (after action 4. Tahap Implementasi reviewer), alat komunikasi antar siswa dan Bahasa : C++ Builder version 4 instruktur, dan simulasi komunikasi Dokumen : Listing Program (Source komando (voice), dan alat tampilan area Code), Software Version Description latihan (training space viewer). Gambar 2. (SVD) memperlihatkan struktur arsitektur dari 5. Tahap Pengujian sistem simulasi olah yudha. Pengujian : Unit CSU (pengujian ini dilakukan secara internal, metode : III. PERANCANGAN MODEL DAN glassbox / whitebox / workthrough), IMPLEMENTASI SIMULASI Integrasi unit (metode : blackbox), OLAH YUDHA CSCI (metode : blackbox), Sistem (metode : functional, kualifikasi) Proses perancangan model dan Dokumen : Software Test Report implementasi simulasi olah yudha (STR), Software User Manual mengikuti petunjuk (guideline) yang (SUM) tertuang dalam dokumen standar militer 2 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
  • 3. wgspaper.rtf Simulasi olah yudha (war game suatu pasukan pelton yang ditulis dalam simulation) merupakan jenis simulasi kode C. kejadian diskrit (discrete event simulation), dengan struktur variabel, keadaan (state) struct pelton dan parameter adalah sebagai berikut. { Gambar 3. memperlihatkan diagram char kode[15], nama[25], kategori[5]; konteks data (data context diagram DCD) float kekuatan; atau diagram alir data (data flow diagram int jmlregu; DFD) level 0 konfigurasi perangkat lunak float posx, posy, posz, kec; (software) dari sistem simulasi olah yudha char hadap[5]; (war game simulation system). Variabel int jmlmunisi; sistem terdiri dari keadaan sistem, masukan char senjata[15], ranmor[15], dan keluaran sistem dan kendali sistem alkomtik[15]; yang dilakukan oleh instruktur. Masukan float tkesiapan, moril, vitalitas, sistem dapat berupa perintah aksi reaksi makanan, air; yang dilakukan oleh peserta latih dari char status[15]; komandan pasukan biru maupun merah. }; Keadaan (state) sistem dapat berupa keadaan objek bergerak dan keadaan objek struct senjata { tidak bergerak. Objek bergerak antara lain : char Kode[10], Nama[20]; objek pasukan biru, objek pasukan merah, int NMunisi; objek lingkungan. Objek tidak bergerak float Jangkaue, Jangkaumax, antara lain : terrain peta (dataran, TktAkurasi; bangunan, jalan, jembatan, sungai, gunung, int RateFire; dll), laut dan udara. Parameter sistem char KodeMunisi[25]; adalah nilai-nilai awal yang dimasukkan int NTarget; pertama kali mulai simulasi atau dapat char PriorTarget[10][10]; dirubah oleh instruktur pada saat }; berlangsung simulasi. Kondisi medan perlu Struktur agregate satu brigade diperhitungkan dalam suatu kontak tempur. pasukan biru terdiri dari 7 batalyon, yaitu : Ketinggian medan dalam m. Keadaan 3 infantri, kavaleri, artileri medan, zeni dan lingkungan dalam %, misalnya : hutan 100, arhanud. Setiap batalyon terdiri beberapa urban 75, sawah / rawa / danau 50, normal kompi, satu kompi terdiri dari beberapa / lapangan 10. Perlindungan terhadap pelton, satu pelton terdiri dari beberapa musuh dalam %, misalnya : hutan 100, regu dan satu regu terdiri dari beberapa urban 75, sawah / rawa / danau 50, normal personil tentara. Jumlah pasukan dalam / lapangan 10. Cover ketinggian dalam m, satu brigade melibatkan 7 batalyon, 32 misalnya : urban 10, hutan 15, sawah / kompi, 173 pelton, 269 regu dan 4045 rawa / danau 5, normal / lapangan 0. Jarak personil tentara. Setiap agregate pandang dalam m, misalnya : urban 50, mempunyai beberapa atribut antara lain : hutan 100, sawah / rawa / danau 500, posisi x y z (m koordinat peta), kecepatan normal / lapangan 1000. Hambatan gerak gerak (km/jam), kekuatan (%), vitalitas dalam %, misalnya : urban 75, hutan 50, (%), moril (%), hadap (8 mata angin), jenis sawah / rawa / danau 20, normal / lapangan senjata (kode), jumlah munisi (butir), 10. Data jalan meliputi nomor rute, lebar jumlah makanan (kg), jumlah air (liter) dan (%), misalnya : 1 mobil 50, 2 mobil 75 dan status (string). Struktur agregate yang sama 3 mobil 100, kondisi jalan dalam %, berlaku juga untuk pasukan merah. Berikut misalnya : tanah 50, diperkeras 75 dan adalah beberapa contoh struktur agregate aspal 100. Data sungai meliputi nomor rute, lebar dalam m, kedalaman dalam m. 3 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
  • 4. wgspaper.rtf Data Jembatan, antara lain : posisi dalam yang dibuka Kepala Staf AD Jenderal TNI koordinat peta, lebar dalam m dan Endriartono Sutarto tersebut dikhususkan kemampuan dilewati dalam kg. untuk melatih perwira (para komandan dan Misi yang tersedia dalam prototipe staf setingkat batalyon) dari berbagai ini, antara lain : pergerakan pasukan keahlian, dan diharapkan dengan metode (dalam barisan, magic move, gerak simulasi kedua angkatan bersenjata mampu kavaleri), penembakan artileri (armed, memantau gerakan musuh, baik yang tewas arhanud), pengintaian (infantri, helikopter), maupun yang menyusup ke wilayah lawan. zeni (pasang ranjau, bersihkan ranjau, Simulasi melibatkan 150 personil TNI dan perbaiki jembatan), angkutan logistik. 100 personil TDM. Penghitungan simulasi yang dilakukan, Beberapa komentar dan kritik dari antara lain : konversi koordinat peta ke pemakai (user) hasil uji coba prototipe koordinat screen, hasil kontak tempur versi 1.0 selanjutnya akan digunakan untuk senjata lintas datar, hasil korban senjata memperbaiki prototipe versi 2.0 sesuai lintas lengkung. prisip siklus hidup pengembangan Fasilitas simulasi real-time yang perangkat lunak (software life cycle). tersedia, antara lain : inisialisasi variabel dan parameter (peta lingkungan, senjata, V. KESIMPULAN ranmor alkomtik, fasilitas, pasukan, personil), lihat (pasukan, lingkungan, Suatu prototipe model dan simulasi perbesar peta, perbesar 3D), suara (hidup, olah yudha (war game simulation) telah matikan), mulai simulasi, pause simulasi, dikembangkan dengan mempertimbangkan stop simulasi, percepat simulasi, time beberapa aspek sebagai berikut. Proses history record, snapshoot record dan record perancangan dan implementasi mengikuti reply. MIL-STD-498. Konfigurasi hardware barbasis PC sehingga meningkatkan IV. UJI COBA PROTOTIPE portability dan maintainability. Model SIMULASI OLAH YUDHA jaringan lokal client - server dengan protokol TCP/IP. Pemodelan dan simulasi Prototipe simulasi oleh yudha versi sintetik waktu nyata (real time), 1.0 telah diuji coba oleh pemakai (user) di perancangan software berorientasi objek Singkawang Kalimantan Barat dalam multithreading, multitasking dan Operasi Latihan Bersama Kekar Malindo dieksekusi pada sistem operasi Windows 28A/2002 pada tanggal 28 Mei 2002. (lihat NT dan Windows 98 dengan fasilitas Gambar 4.) multimedia (grafik dan suara). Latihan simulasi perang dilakukan Prototipe versi 1.0 telah diuji coba atas kerjasama antara TNI Angkatan Darat dan hasil evaluasinya akan digunakan dan Tentara Darat Diraja Malaysia (TDM) untuk memperbaki model dan simulasi di Komando Pendidikan dan Latihan Pasir versi berikutnya. Panjang, Singkawang, Kalimantan Barat. Latihan perang difokuskan untuk DAFTAR PUSTAKA melakukan perbaikan dalam penguasaan prosedur tetap operasi bersama dalam 1. Averill M. Law, David W. Kelton, W. meningkatkan pengamanan kawasan David Kelton, david M. Kelton, perbatasan darat RI-Malaysia sepanjang Simulation Modeling and Analysis, 1875 kilometer yang membujur dari McGraw-Hill Series in Industrial perbatasan Kalbar-Sarawak hingga Kaltim- Engineering and Management Science, Sabah. New York, 1999. Latihan simulasi perang dengan 2. Bambang Sridadi, Deddy Pudyastanto, sandi Latma Kekar Malindo 28 tahun 2002 Operational Concept Description 4 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
  • 5. wgspaper.rtf (OCD) of Sistem Simulasi Olah Yudha liputan6.com, Siaran SCTV Liputan6 (War Game Simulation), PT. DI jam 8.32, Jakarta, 1 Juni 2002. Technical Document No. D SOY 1104, 11. -, Infantry, Air Borne, and Air Assault Bandung, 1 December 2000 Division Operations, Field manual ( FM 3. Bambang Sridadi, Lambok S., Agung ) No. 71 – 101, Head Quarters Y., System / Subsystem Specification Department of the Army, Washington (SSS) of Sistem Simulasi Olah Yudha DC, 26 March 1980. (War Game Simulation), PT. DI Technical Document No. D SOY 1105, Bandung, 1 December 2000. Tentang Penulis 4. Charlie Calvert, Borland C++ Builder Unleashed, Macmillan Computer Ir. H. Bambang Sridadi, MSc. Publishing, London, 2002. adalah staf pengajar di jurusan teknik 5. Jean-Marc Petel, Aggregate Level informatika STMIK – IM (Indonesia Behavior Representation within Mandiri) Bandung, project leader Distributed Synthetic Environment kerjasama litbang Simulasi Olah Yudha Application, Virtual Prototypes Inc., (War Game Simulation) antara Pusat Montreal Canada, 2000. Simulasi Tempur (Pusimpur) Kodiklat TNI 6. MIL-STD-498, Software Development AD dengan PT. Dirgantara Indonesia. and Documentation, Department of Penulis lahir di Klaten, 16 Desember 1962, Defense USA, Washington D.C., 5 lulus Sarjana (S1) Teknik Elektro dari Desember 1994. UGM Yogyakarta pada Maret 1987 dan 7. Murthy, D.N.P., Page, N.W., Rodin, lulus Pascasarjana (S2) Information E.Y., Mathematical Modelling, A Tool Sciences and Electronics dari University of for Problem Solving in Engineering, Tsukuba Japan pada Maret 1994. Physical, Biological and Social Pengalaman kerja antara lain sebagai flight Sciences, Pergamon Press, Oxford, control system simulation execution 1990. engineer N250 TIFS (Total In Flight 8. Paul K. Davis, Applying Artificial Simulator) di Buffalo New York, USA Intelligence Techniques to Strategic- (1995, 1996), koordinator uji validasi N250 level Gaming and Simulation, EFS (Engineering Flight Simulator) (1997) Modelling and Simulation dan koordinator N250 / CN235 SDP Methodology, Elsevier Science (Simulator Data Package) (1998). Avionic Publisher, Holand, 1986. Simulation Software Engineer untuk 9. Philip Klahr, etc., Twirl: Tactical Simulator Helicopter Black Hawk UH60 di Warfare in the ROSS Language, Expert Daejeon, Korea Selatan (2003, 2004). Systems : Techniques, Tools and Minat penelitian antara lain : pemodelan Applications, Addison Wesley, dan simulasi waktu nyata (real-time Massachusetts, 1986. simulation), kecerdasan buatan (artificial 10. Salamoen, R.F. (Letkol), dkk., intelligence), rekayasa perangkat lunak Himpunan Ikhtisar Pelajaran : Taktik, waktu nyata (real-time software Staf dan Teritorial, Pusat Infanteri, engineering). Bandung, 1975. 11. -, TNI (Tentara Nasional Indonesia) – TDM (Tentara Diraja Malaysia) Latihan Bersama, Harian Kompas, Jakarta, 30 Mei 2002. 12. -, Indonesia - Malaysia Menggelar Latihan Perang, Http: // www. 5 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
  • 6. INSTRUKTUR PENGAMAT wgspaper.rtf Server Client Intel P4, 1.5 Intel P4, 1.5 GHz GHz 256 Mb RAM 128 Mb RAM 20 Gb HD 20 Gb HD Windows NT Windows 98 VGA 32 Mb VGA 32 Mb 10.1.18.14 10.1.18.17 CSCI1 CSCI4 Intercom Intercom (Instruktur.exe) (Pengamat.exe) Ethernet Client Client Local Hub 100 Mb/s Intel P4, 1.5 Intel P4, 1.5 GHz Fast Ethernet GHz 128 Mb RAM 128 Mb RAM 20 Gb HD 20 Gb HD Windows 98 Windows 98 VGA 32 Mb VGA 32 Mb 10.1.18.15 10.1.18.16 CSCI2 CSCI3 Intercom Intercom (Biru.exe) (Merah.exe) PASUKAN BIRU PASUKAN MERAH Gambar 1. Diagram Blok Konfigurasi Perangkat Keras dari Sistem Simulasi Olah Yudha. Gambar 2. Struktur Arsitektur dari Sistem Simulasi Olah Yudha 6 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004
  • 7. wgspaper.rtf C . IN S T R U K T U R V a ria b e l d a n Keadaan P a ra m e te r S is te m S is te m A ksi / R eaksi A ksi / R eaksi P a s u k a n M e ra h P a s u k a n B iru 0* A. PASUKAN S IM U L A S I O LAH YUD HA MERAH B . P A S U K A N B IR U (W a r G a m e S im u la tio n -W G S ) Keadaan Keadaan P a s u k a n M e ra h P a s u k a n B iru Keadaan S is te m D. PENG AM AT Gambar 3. Diagram Konteks (Diagram Alir Data level 0) dari Sistem Simulasi Olah Yudha a). b). Gambar 4. Uji Coba Prototipe Sistem Simulasi Olah Yudha dalam Operasi Latihan Kekar Malindo 28A/2002. a). Peta Singkawang Kalimantan Barat. b). Ruang Kendali Simulasi 7 of 7 , Bsridadi, 2 Juni 2004