SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Tema I
Introducción a los Algoritmos
Definición
Algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste del matemático
persa al-Jwarizmil) es un conjunto ordenado y finito de
operaciones que permite hallar la solución de un problema.
Es un método para encontrar la solución a algún problema.
Su importancia radica en mostrar la manera de llevar a cabo
procesos y resolver problemas matemáticos; al igual que las
funciones matemáticas, los algoritmos reciben una entrada y
la transforman en una salida ("efecto caja negra"). Sin
embargo, para que un algoritmo pueda ser considerado
como tal, debe ser definido, finito y eficiente.
Formas de Representación de
los algoritmos
 Diagramas de Flujo.
 Pseudocodigo
 Diagramas estructurados
Diagramas de Flujo
Un Diagrama de Flujo representa la
esquematización gráfica de un algoritmo ,
el cual muestra gráficamente los pasos o
procesos a seguir para alcanzar la solución
de un problema . Su correcta construcción
es sumamente importante porque , a partir
del mismo se escribe un programa en
algún Lenguaje de Programación.
Pseudocodigo
Es una es una serie de normas léxicas y
gramaticales parecidas a la mayoría de los
lenguajes de programación, pero sin llegar a la
rigidez de sintaxis de estos ni a la fluidez del
lenguaje coloquial. También se le conoce como
falso lenguaje.
Esto permite codificar un programa con mayor
agilidad que en cualquier lenguaje de
programación, con la misma validez semántica,
normalmente se utiliza en las fases de análisis o
diseño de Software, o en el estudio de un
algoritmo.
Diagramas estructurados
El diagrama N-S o también conocido como diagrama de Chapin es una
técnica de especificación de algoritmos que combina la descripción
textual, propia del pseudocódigo, con la representación gráfica del
diagrama de flujo.
El diagrama N-S cuenta con un conjunto limitado de símbolos para
representar los pasos del algoritmo, por ello se apoya en expresiones del
lenguaje natural; sin embargo, dado que el lenguaje natural es muy
extenso y se presta para la ambigüedad, solo se utiliza un conjunto de
palabras, a las que se denomina palabras reservadas. Las palabras
reservadas más utilizadas son:
Inicio Fin Leer Escribir
Mientras Repita Hasta Para
Incrementar Decrementar Hacer Función
Entero Real Caracter Cadena
Lógico Retornar
Características de los
Algoritmos
 Carácter finito. "Un algoritmo siempre debe terminar después de
un número finito de pasos".
 Precisión. "Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente
definido; las operaciones a llevar a cabo deben ser especificadas
de manera rigurosa y no ambigua para cada caso".
 Entrada. "Un algoritmo tiene cero o más entradas: cantidades que
le son dadas antes de que el algoritmo comience, o dinámicamente
mientras el algoritmo corre. Estas entradas son tomadas de
conjuntos específicos de objetos".
 Salida. "Un algoritmo tiene una o más salidas: cantidades que
tienen una relación específica con las entradas".
 Eficacia. "También se espera que un algoritmo sea eficaz, en el
sentido de que todas las operaciones a realizar en un algoritmo
deben ser suficientemente básicas como para que en principio
puedan ser hechas de manera exacta y en un tiempo finito por un
hombre usando lápiz y papel".
Ejemplos de Algoritmos
Verificar si una lámpara funciona
INICIO
Lámpara no funciona
SI la lámpara esta enchufada
ENTONCES Verificar si la ampolleta funciona
DE LO CONTRARIO
Conectar lámpara
SI la ampolleta funciona
ENTONCES reemplazar lámpara
DE LO CONTRARIO
REEMPLAZAR ampolleta
FIN SI
FIN SI
FIN
Ejemplos de Algoritmos
Calcular el salario neto de un empleado cuando le
retienen un 15% de salario bruto y le entregan un
2.5% de bonificaciones.
INIICIO
LEER Salario Bruto
ret=salbas * 15/100
bon=salbas * 2.5/100
Salnet=salbas – rent + bon
IMPRIMIR salnet
FIN
Ejemplos de Algoritmos
Las medidas de una cancha de basketball fue ampliada
en un 15%. Determinar el área total de esa cancha.
INICIO
LEER med_can_fut
ampl = med_can_fut * 15/100
area_tot = med_can_fut + ampl
IMPRIMIR area_tot
FIN
Ejemplos de Algoritmos
Calcular el área total de un terreno sabiendo que fue
reducida en un 12%, y luego le fue adicionada un 3%.
INICIO
LEER area_ter
area_tot = area_ter - (area_ter * 0.12) + (area_ter * 0.03)
IMPRIMIR area_tot
FIN
Ejemplos de Algoritmos
Determinar el area de un circulo
INICIO
LEER radio
Ac=3.14 * (radio)2
IMPRIMIR AC
FIN

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (17)

Foro de integracion
Foro de integracionForo de integracion
Foro de integracion
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Diagramas de flujo
Diagramas de flujoDiagramas de flujo
Diagramas de flujo
 
Foro de integracion
Foro de integracionForo de integracion
Foro de integracion
 
Algoritmo 2
Algoritmo 2Algoritmo 2
Algoritmo 2
 
EL ALGORITMO
EL ALGORITMOEL ALGORITMO
EL ALGORITMO
 
PROGRAMACIÓN Y ALGORITMOS
PROGRAMACIÓN Y ALGORITMOSPROGRAMACIÓN Y ALGORITMOS
PROGRAMACIÓN Y ALGORITMOS
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 
Clase 2 algorítmos - 16-04-201
Clase 2   algorítmos - 16-04-201Clase 2   algorítmos - 16-04-201
Clase 2 algorítmos - 16-04-201
 
Ayudantia 1
Ayudantia 1Ayudantia 1
Ayudantia 1
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 
Algoritmos21
Algoritmos21Algoritmos21
Algoritmos21
 
Algoritmos 02
Algoritmos 02Algoritmos 02
Algoritmos 02
 
Diagramación lógica clase 2
Diagramación lógica clase 2Diagramación lógica clase 2
Diagramación lógica clase 2
 
Algoritmo expocicion
Algoritmo expocicionAlgoritmo expocicion
Algoritmo expocicion
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 

Destacado

Destacado (13)

Alan Turing, día da ciencia en galego, IES A Basella
Alan Turing, día da ciencia en galego, IES A BasellaAlan Turing, día da ciencia en galego, IES A Basella
Alan Turing, día da ciencia en galego, IES A Basella
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
EJEMPLO DE ALGORITMOS ESTRUCTURADOS
EJEMPLO DE ALGORITMOS ESTRUCTURADOS EJEMPLO DE ALGORITMOS ESTRUCTURADOS
EJEMPLO DE ALGORITMOS ESTRUCTURADOS
 
Introduccion Analisis Algoritmos
Introduccion Analisis AlgoritmosIntroduccion Analisis Algoritmos
Introduccion Analisis Algoritmos
 
1.3 Introduccion a los Algoritmos
1.3 Introduccion a los Algoritmos1.3 Introduccion a los Algoritmos
1.3 Introduccion a los Algoritmos
 
Fundamentos de Algoritmia
Fundamentos de AlgoritmiaFundamentos de Algoritmia
Fundamentos de Algoritmia
 
Diagrama nassi sherman
Diagrama nassi shermanDiagrama nassi sherman
Diagrama nassi sherman
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 
Curso de Algoritmos - Presentación 1
Curso de Algoritmos - Presentación 1Curso de Algoritmos - Presentación 1
Curso de Algoritmos - Presentación 1
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 
Algoritmos Y Programas Unidad1
Algoritmos Y  Programas Unidad1Algoritmos Y  Programas Unidad1
Algoritmos Y Programas Unidad1
 
Ingreso y egresos.
Ingreso y egresos.Ingreso y egresos.
Ingreso y egresos.
 
21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltos21 problemas de algoritmo resueltos
21 problemas de algoritmo resueltos
 

Similar a 01 algoritmos

Trabajo de informatica alejandra blanco
Trabajo de informatica alejandra blancoTrabajo de informatica alejandra blanco
Trabajo de informatica alejandra blancoAleBlanco
 
Bloque 1 guia informatica II
Bloque 1 guia informatica IIBloque 1 guia informatica II
Bloque 1 guia informatica IINoe Altamirano
 
Bloque i guia informatica ii
Bloque i guia informatica iiBloque i guia informatica ii
Bloque i guia informatica iiNoe Altamirano
 
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfU1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfEberCV1
 
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfU1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfEberCV1
 
Bloque 1 informatica 2
Bloque 1 informatica 2Bloque 1 informatica 2
Bloque 1 informatica 2Noé AG
 
Resolución de problemas y algoritmo
Resolución de problemas y algoritmoResolución de problemas y algoritmo
Resolución de problemas y algoritmoNombre Apellidos
 
DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS
DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOSDEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS
DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOSadark
 
331147511 material-de-apoyo-de-la-unidad-1
331147511 material-de-apoyo-de-la-unidad-1331147511 material-de-apoyo-de-la-unidad-1
331147511 material-de-apoyo-de-la-unidad-1Sol Hernández
 
Material de apoyo de unidad 1. algoritmos y programas
Material de apoyo de unidad 1. algoritmos y programasMaterial de apoyo de unidad 1. algoritmos y programas
Material de apoyo de unidad 1. algoritmos y programasLeany González
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1rervcdhs
 
Tarea2
Tarea2Tarea2
Tarea2Ivan G
 

Similar a 01 algoritmos (20)

Trabajo de informatica alejandra blanco
Trabajo de informatica alejandra blancoTrabajo de informatica alejandra blanco
Trabajo de informatica alejandra blanco
 
Bloque 1 guia informatica II
Bloque 1 guia informatica IIBloque 1 guia informatica II
Bloque 1 guia informatica II
 
Bloque i guia informatica ii
Bloque i guia informatica iiBloque i guia informatica ii
Bloque i guia informatica ii
 
Unidad i-guia1
Unidad i-guia1Unidad i-guia1
Unidad i-guia1
 
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfU1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
 
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdfU1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
U1-1_UPC_ Algoritmos Conceptos Básicos.pdf
 
Foro de integracion
Foro de integracionForo de integracion
Foro de integracion
 
Bloque 1 informatica 2
Bloque 1 informatica 2Bloque 1 informatica 2
Bloque 1 informatica 2
 
Resolución de problemas y algoritmo
Resolución de problemas y algoritmoResolución de problemas y algoritmo
Resolución de problemas y algoritmo
 
algortimos
algortimosalgortimos
algortimos
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Algoritmo
AlgoritmoAlgoritmo
Algoritmo
 
DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS
DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOSDEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS
DEFINICIÓN DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS
 
Clase 1. Algoritmos y Programas - Sullin Santaella
Clase 1. Algoritmos y Programas - Sullin SantaellaClase 1. Algoritmos y Programas - Sullin Santaella
Clase 1. Algoritmos y Programas - Sullin Santaella
 
331147511 material-de-apoyo-de-la-unidad-1
331147511 material-de-apoyo-de-la-unidad-1331147511 material-de-apoyo-de-la-unidad-1
331147511 material-de-apoyo-de-la-unidad-1
 
Material de apoyo de unidad 1. algoritmos y programas
Material de apoyo de unidad 1. algoritmos y programasMaterial de apoyo de unidad 1. algoritmos y programas
Material de apoyo de unidad 1. algoritmos y programas
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Flujogramas
FlujogramasFlujogramas
Flujogramas
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Tarea2
Tarea2Tarea2
Tarea2
 

01 algoritmos

  • 1. Tema I Introducción a los Algoritmos
  • 2. Definición Algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste del matemático persa al-Jwarizmil) es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Es un método para encontrar la solución a algún problema. Su importancia radica en mostrar la manera de llevar a cabo procesos y resolver problemas matemáticos; al igual que las funciones matemáticas, los algoritmos reciben una entrada y la transforman en una salida ("efecto caja negra"). Sin embargo, para que un algoritmo pueda ser considerado como tal, debe ser definido, finito y eficiente.
  • 3. Formas de Representación de los algoritmos  Diagramas de Flujo.  Pseudocodigo  Diagramas estructurados
  • 4. Diagramas de Flujo Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo , el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema . Su correcta construcción es sumamente importante porque , a partir del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación.
  • 5. Pseudocodigo Es una es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial. También se le conoce como falso lenguaje. Esto permite codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programación, con la misma validez semántica, normalmente se utiliza en las fases de análisis o diseño de Software, o en el estudio de un algoritmo.
  • 6. Diagramas estructurados El diagrama N-S o también conocido como diagrama de Chapin es una técnica de especificación de algoritmos que combina la descripción textual, propia del pseudocódigo, con la representación gráfica del diagrama de flujo. El diagrama N-S cuenta con un conjunto limitado de símbolos para representar los pasos del algoritmo, por ello se apoya en expresiones del lenguaje natural; sin embargo, dado que el lenguaje natural es muy extenso y se presta para la ambigüedad, solo se utiliza un conjunto de palabras, a las que se denomina palabras reservadas. Las palabras reservadas más utilizadas son: Inicio Fin Leer Escribir Mientras Repita Hasta Para Incrementar Decrementar Hacer Función Entero Real Caracter Cadena Lógico Retornar
  • 7. Características de los Algoritmos  Carácter finito. "Un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos".  Precisión. "Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente definido; las operaciones a llevar a cabo deben ser especificadas de manera rigurosa y no ambigua para cada caso".  Entrada. "Un algoritmo tiene cero o más entradas: cantidades que le son dadas antes de que el algoritmo comience, o dinámicamente mientras el algoritmo corre. Estas entradas son tomadas de conjuntos específicos de objetos".  Salida. "Un algoritmo tiene una o más salidas: cantidades que tienen una relación específica con las entradas".  Eficacia. "También se espera que un algoritmo sea eficaz, en el sentido de que todas las operaciones a realizar en un algoritmo deben ser suficientemente básicas como para que en principio puedan ser hechas de manera exacta y en un tiempo finito por un hombre usando lápiz y papel".
  • 8. Ejemplos de Algoritmos Verificar si una lámpara funciona INICIO Lámpara no funciona SI la lámpara esta enchufada ENTONCES Verificar si la ampolleta funciona DE LO CONTRARIO Conectar lámpara SI la ampolleta funciona ENTONCES reemplazar lámpara DE LO CONTRARIO REEMPLAZAR ampolleta FIN SI FIN SI FIN
  • 9. Ejemplos de Algoritmos Calcular el salario neto de un empleado cuando le retienen un 15% de salario bruto y le entregan un 2.5% de bonificaciones. INIICIO LEER Salario Bruto ret=salbas * 15/100 bon=salbas * 2.5/100 Salnet=salbas – rent + bon IMPRIMIR salnet FIN
  • 10. Ejemplos de Algoritmos Las medidas de una cancha de basketball fue ampliada en un 15%. Determinar el área total de esa cancha. INICIO LEER med_can_fut ampl = med_can_fut * 15/100 area_tot = med_can_fut + ampl IMPRIMIR area_tot FIN
  • 11. Ejemplos de Algoritmos Calcular el área total de un terreno sabiendo que fue reducida en un 12%, y luego le fue adicionada un 3%. INICIO LEER area_ter area_tot = area_ter - (area_ter * 0.12) + (area_ter * 0.03) IMPRIMIR area_tot FIN
  • 12. Ejemplos de Algoritmos Determinar el area de un circulo INICIO LEER radio Ac=3.14 * (radio)2 IMPRIMIR AC FIN