2. Formato AVI
O Divide los datos en bloques y cada uno cuenta con un identificador
FourCC. Su formato es RIFF y se subdivide en dos:
O 1) Etiqueta ‘hdrl’ : contiene ancho, altura y velocidad de los
Formato WMV
fotoprogramas
O 2) Etiqueta ‘movi’ : contiene datos de audio/video del formato AVI
O Un fichero WMV se encapsula en general en un contenedor ASF
(Advanced Systems Format). Normalmente la extensión de fichero .wmv
describe los ficheros ASF
O El contenedor ASF puede opcionalmente soportar la gestión de los
derechos digitales utilizando una combinación de un intercambio de
claves de criptografía de curva elíptica, el cifrado en bloque DES, un
cifrado de bloques personalizado, el cifrado RC4 y la función de hashing
SHA-1.
3. Formato MOV
O Las funciones del formato MOV de QuickTime son las propias
de un fichero contenedor multimedia que contiene una o más
pistas, cada una de cuales almacena un determinado tipo de
datos, ya sea audio, vídeo, efectos, o texto, por ejemplo, los
subtítulos
O Cada pista contiene un flujo determinado de
información codificado digitalmente con un
determinado códec o una referencia de los datos
almacenado en otro fichero.
O Las pistas se mantienen según una estructura
jerárquica de datos que consiste en objetos llamados
átomos. Un átomo puede ser el padre de otros
átomos o puede contener información, pero no
puede hacer ambas funciones.
4. Formatos de imágenes
FORMATO
JPEG
O Las imágenes digitales se componen de canales de
colores. Los más conocidos son los modos RGB y CMYK.
Un canal de 8 bits puede albergar solo 256 tonos. 8 bits por
canal significa que al tener 3 canales Rojo, verde y azul
(RGB en inglés), y al multiplicarlos (256x256x256) nos da la
cantidad de tonos máxima que puede dar un pixel:
16.777.216.
O 24 bits por pixel, este valor es el resultado de
multiplicar 8 bits por los 3 canales. 8×3=24. Un pixel
tiene la posibilidad de convertirse en uno de los
16.7 de millones de tonos potenciales. Puede
albergar el modo CMYK a 8 bits por canal. En modo
escala de grises solo tenemos acceso a 256 tonos
de grises.
5. FORMATO GIF
O El GIF 1987, que es compatible con la compresión LZW, puede
entrelazar, (permitir la visualización progresiva) una paleta de 256
colores máximo (profundidad de color de 8 bits) y tiene la
posibilidad de crear imágenes animadas (llamadas GIF animados)
almacenando varias imágenes en el mismo archivo.
O El GIF 1989, que tiene como agregado la
posibilidad de designar un color transparente
para la paleta y especificar el tiempo de las
animaciones.
O Admite gamas de menor número de colores y
esto permite optimizar el tamaño del archivo
que contiene la imagen.
6. FORMATO PNG
O El formato PNG permite almacenar imágenes en blanco y
negro (una profundidad de color de 16 bits por píxel) y en
color real (una profundidad de color de 48 bits por píxel), así
como también imágenes indexadas, utilizando una paleta de
256 colores.
O Soporta la transparencia de canal alfa, es decir, la posibilidad
de definir 256 niveles de transparencia. También posee una
función de entrelazado que permite mostrar la imagen de
forma gradual.
O La compresión que ofrece este formato
es (compresión sin pérdida) de 5 a 25%
mejor que la compresión GIF.
O El PNG almacena información gama de la
imagen, que posibilita una corrección de
gama y permite que sea independiente
del dispositivo de visualización.
7. Mp3
El sonido original y el que obtenemos posteriormente no
son idénticos. Esto se debe a que MP3 aprovecha las
deficiencias del oído humano y elimina toda aquella
información que no somos capaces de percibir.
WAV
El formato Wave almacena la información sobre el número de
pistas (mono o estéreo), frecuencia de muestreo, profundidad
de bits, igualmente que datos raw de audio no comprimido.
8. WMA (Windows Media
Audio)
O Es un formato de tecnología de compresión del sonido , un
archivo se puede comprimir hasta 10 veces su tamaño
original, consiste en hacer un ciclo de iteración un ciclo
externo y un interno, examina las muestras de salida del
banco de filtros como SMR y ajusta la asignación de bits.
WAV o WAVE
O Es un formato de audio digital, su método de
almacenamiento es en paquetes y los sonidos los
obtendremos en versiones analógicas grabadas, pero
también es posible que la captura la realicemos nosotros.
O Los archivos WAV permiten una frecuencia de muestreo de
11 22 y 44 kHz, es importante mencionarlo ya que a mayor
frecuencia de muestreo podremos obtener una mayor
fidelidad de sonido analógico y digital
9. WMA
O Un códec más moderno y avanzado, soporta audio surround y
de alta resolución.
O También existe un formato de compresión sin pérdida, WMA
Lossless, el cual comprime audio sin perder definición (el WMA
regular tiene compresión con pérdida).
O Existe otra variación llamada WMA Voice, enfocada en
contenido hablado, aplica compresión y está diseñado para
tasas de bits muy bajas.
10. Formatos de texto
RTF
O Para facilitar el transporte, un archivo RTF estándar
puede consistir sólo caracteres ASCII de 7 bits. Sin
embargo, Word para Windows utiliza Caracteres de
8 bits en la secuencia RTF dado al convertidor DLLs.
O RTF es un formato de 8 bits, en un escape de página
de códigos, dos dígitos hexadecimales después de un
apóstrofo se utiliza para denotar un carácter tomado
de una página de códigos de Windows. Si se requiere
un escape Unicode, se usa el código de control u,
seguido por un entero decimal con signo de 16 bits
que representa el código de carácter Unicode.
11. TXT
O Por lo general coincide con el formato
aceptado por el sistema de terminal o sencillo
editor de texto.
O Es un archivo informático compuesto
únicamente por texto sin formato, sólo
caracteres, lo que lo hace también legible por
humanos. Estos caracteres se pueden
codificar de distintos modos dependiendo de
la lengua usada. Algunos de los sistemas de
codificación más usados son: ASCII, ISO-
8859-1 o Latín-1 y UTF-8.