Primeira aula da disciplina "Mobilidade e Computação Pervasiva", no curso de especialização em Design de Interação do Instituto Faber-Ludens.
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First class of the discipline "Pervasive Computing and Mobility", for the Interaction Design course of Faber-Ludens Institute.
2. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
computação pervasiva
?
3. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
computação pervasiva
Ubiqüidade ou pervasividade computacional é oquot;
resultado do avanço acelerado da tecnologiaquot;
computacional, uma tendência a dotar qualquerquot;
produto feito pelo homem com hardware equot;
software.
4. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
computação pervasiva
A pervasividade computacional vai além do
domínio dos computadores pessoais: a idéia é
que praticamente qualquer coisa, de carros a
roupas, de xícaras de café a casas e
ambientes, e até mesmo o corpo humano,
possam ser dotados de chips que permitam
conectá-los a outros dispositivos em rede.
5. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
computação pervasiva
computação ubíqua
computação tangível
computação “vestível”
objetos inteligentes
inteligência ambiental
(...)
6. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Mark Weiserquot;
Xerox Palo Alto Research Centerquot;
XEROX PARCquot;
1988quot;
Ubiquitous Computing Programquot;
Computer Science Laboratory
7. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
The Computer of the 21st Centuryquot;
(Mark Weiser, Scientific American, 1991)
8. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
The most profound technologies
are those that disappear.quot;
They weave themselves into the
fabric of everyday life until they
are indistinguishable from it.
9. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
exemplos de tecnologias que “desapareceram”?
41. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
vídeo: aprendendo a usar o livro
42. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mais exemplos de tecnologias que “desapareceram”?
43. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
como uma tecnologiaquot;
desaparece?
44. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
como uma tecnologia
desaparece?
possui uma interface fácil de usarquot;
45. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
como uma tecnologia
desaparece?
possui uma interface fácil de usarquot;
é aplicável em diferentes contextos
46. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
como uma tecnologia
desaparece?
possui uma interface fácil de usarquot;
é aplicável em diferentes contextosquot;
está inserida no cotidiano do cidadão “comum”
47. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
desaparecerquot;
sair do foco de atenção
48. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
percepção
centro
x
periferia
49. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
percepção
centro
x
periferia
Exige mais Exige menos atenção,
atenção
trabalha em segundo
plano
Maior desgaste
Menor desgaste
Tomada de
decisão mais Tomada de decisão
racional
mais intuitiva
50. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
a tecnologiaquot;
computacionalquot;
desapareceu?
51. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
a tecnologiaquot;
computacionalquot;
desapareceu?
possui uma interface fácil de usar?quot;
é aplicável em diferentes contextos?quot;
está inserida no cotidiano do cidadão “comum”?
52. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mainframes
Computadores
como ferramenta de
trabalho
53. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mainframes
interfaces
projetadas por
profissionais de
ciência da
computação
usuário se adequa
ao sistema
55. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
década de 80
surgimento da GUI
(Graphical User
Interface)
designers atuando na
camada de apresentação
de sistemas computacionais
(principalmente profissionais
de comunicação visual)
Xerox Star (1981)
56. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
década de 80
surgimento da GUI
(Graphical User
Interface)
designers atuando na
camada de apresentação
de sistemas computacionais
(principalmente profissionais
de comunicação visual)
Mac OS desktop (1984)
57. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
década de 80
surgimento da GUI
(Graphical User
Interface)
designers atuando na
camada de apresentação
de sistemas computacionais
(principalmente profissionais
de comunicação visual)
Windows 3.11 (1993)
58. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
século XXI
popularização do PC
59. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
computador como
“eletrodoméstico”
60. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
século XXI
telefonia móvel
computação pervasiva
aumento da complexidade
do projeto de mídia
interativa, múltiplas
competências envolvidas no
projeto da interface
65. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
pervasividade
computacional
computadores
internet
OBJETOSquot;
PC
BROWSER
INTELIGENTES
década de 80
década de 90
século XXI
imóvel
portátil
isolado
em rede
66. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
momento de transição
71. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
computadores atuaisquot;
paradigma do “canivete suíço”
72. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
pervasive computing compares to a traditional PC
like batteries to a power plant: not as powerful,
but available everywhere, in different shapes,
for many different applications.
Prof. Dr. Jochen Schiller, Freie Universität Berlin, Germany
73. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
available everywhere
in different shapes
for many different applications
74. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
available everywhere
in different shapes
for many different applications
+
trocando informações entre si
conectados à internet
79. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
maior “fluidez” no acesso ao
ambiente virtual
80. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
maior “fluidez” no acesso ao
ambiente virtual
computador integrado aos
objetos e ao ambiente
81. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
maior “fluidez” no acesso ao
ambiente virtual
computador integrado aos
objetos e ao ambiente
novas interfacesquot;
(tangible, wearable etc.)
82. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
maior “fluidez” no acesso ao
ambiente virtual
computador integrado aos
objetos e ao ambiente
novas interfacesquot;
(tangible, wearable etc.)
integração entre o mundo
“físico” e o “virtual”
84. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
vídeo: minority report (2002)
85. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Things That Think Consortium
MIT Media Lab (1995)
Things That Think is inventing the future of
digitally augmented objects and environments.
We bring a unique, boundary-breaking
perspective to research, uniting leaders in
science, engineering, design, and art.
Grounded by extensive corporate sponsor
interaction, our prototypes and demonstrations
aim to inspire the products and services of
tomorrow.
http://ttt.media.mit.edu/index.html
86. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Things That Think Consortium
MIT Media Lab (1995)
Tangible Media
Viral Communications
Responsive Environments
Smart Cities
Affective Computing
Lifelong Kindergarten
Object-Based Media
Design Ecology
Personal Robots
Computing Culture
Information Ecology
Biomechatronics
Software Agents
Changing Places
Ambient Intelligence
Opera of the Future
Camera Culture
Pentland
Speech + Mobility
Human Dynamics
Synthetic Neurobiology
Cognitive Machines
High-Low Techs
Music, Mind and Machines
Molecular Machines
http://ttt.media.mit.edu/index.html
87. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Things That Think Consortium
MIT Media Lab (1995)
How do we design interactions and
environments that are natural and enjoyable?
How do we coordinate enormously complex
systems of unreliable, sensate things
possessing millions of data channels in ways
that are elegant, efficient, and unobtrusive?
What is the potential for augmented objects that
have an understanding of context and affect,
and that can interact with people at a much
deeper level than their inanimate status implies?
What are the quot;killer applicationsquot; of augmented
objects and environments that will significantly
impact and enrich our business and home lives?
http://ttt.media.mit.edu/index.html
88. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
MIT Media Lab
Pattie Maes
The goal of the Fluid Interfaces research group is to
radically rethink the human-machine interactive experience.
By designing interfaces that are more immersive, more
intelligent, and more interactive we are changing the
human-machine relationship and creating systems that are
more responsive to people's needs and actions, and that
become true quot;accessoriesquot; for expanding our minds.
hquot;p://fluid.media.mit.edu/index.html
89. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
MIT Media Lab
quickiesquot;
post-its inteligentes
post-its são “interpretados” e
transpostos para ambiente
virtual.
90. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
MIT Media Lab
quickies: post-its inteligentes
Lista de tarefas
Lembretes (de reuniões, compromissos etc.)
Mensagens para outras pessoas
Telefones, endereços
Marcadores, “rótulos” para objetos e
documentos
91. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
MIT Media Lab
quickies: post-its inteligentes
92. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
MIT Media Lab
quickies: post-its inteligentes
93. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
MIT Media Lab
quickies: post-its inteligentes
94. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
MIT Media Lab
vídeo: quickies
95. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
MIT Media Lab
siftablesquot;
towards sensor network user interfaces
96. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
MIT Media Lab
vídeo: siftables
97. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Affective Computing
MIT Media Lab
Rosalind Picard
Affective Computing is computing that relates to, arises from, or
deliberately influences emotion or other affective phenomena.
Our research has contributed to:
(1) Designing new ways for people to communicate affective-cognitive states,
especially through creation of novel wearable sensors and new machine learning
algorithms that jointly analyze multimodal channels of information;
(2) Creating new techniques to assess frustration, stress, and mood indirectly, through
natural interaction and conversation;
(3) Showing how computers can be more emotionally intelligent, especially responding
to a person's frustration in a way that reduces negative feelings;
(4) Inventing personal technologies for improving self-awareness of affective state and
its selective communication to others;
(5) Increasing understanding of how affect influences personal health; and
(6) Pioneering studies examining ethical issues in affective computing.
http://affect.media.mitedu/
98. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Affective Computing
MIT Media Lab
projetos
• Evaluation Tool for Recognition of Social-Emotional Expressions from Facial-Head
Movements
• FaceReader: Affective-Cognitive State Inference from Facial Video
• iCalm (TM): Comfortable, Wearable, Wireless Bio-Sensing
• Affective-Cognitive Product Evaluation and Prediction of Customer Decisions
• Passive Wireless Heart-Rate Sensor
• SmileSeeker: Customer and Employee Affect Tagging System
http://affect.media.mitedu/
99. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Tangible Media group
MIT Media Lab
Hiroshi Ishii
Tangible Bits is our vision of Human Computer Interaction (HCI)
which guides our research in the Tangible Media Group. People
have developed sophisticated skills for sensing and
manipulating our physical environments. However, most of
these skills are not employed by traditional GUI (Graphical User
Interface).
Tangible Bits seeks to build upon these skills by giving physical
form to digital information, seamlessly coupling the dual worlds
of bits and atoms.
http://tangible.media.mit.edu
100. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Tangible Media group
MIT Media Lab
Hiroshi Ishii
Guided by the Tangible Bits vision, we are designing quot;tangible user
interfacesquot; which employ physical objects, surfaces, and spaces as
tangible embodiments of digital information. These include foreground
interactions with graspable objects and augmented surfaces, exploiting
the human senses of touch and kinesthesia. We are also exploring
background information displays which use quot;ambient mediaquot; -- ambient
light, sound, airflow, and water movement. Here, we seek to communicate
digitally-mediated senses of activity and presence at the periphery of
human awareness.
The goal is to change the quot;painted bitsquot; of GUIs (Graphical User
Interfaces) to quot;tangible bits,quot; taking advantage of the richness of
multimodal human senses and skills developed through our lifetime of
interaction with the physical world.
http://tangible.media.mit.edu
101. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Tangible Media group
MIT Media Lab
jabberstamp
Crianças podem gravar narrativas
para seus desenhos, associando
cada narrativa a um ponto
específico no desenho.
Ao encostar uma “corneta”
especial nos pontos, a narrativa é
reproduzida.
http://tangible.media.mit.edu
102. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Tangible Media group
MIT Media Lab
vídeo: jabberstamp
http://tangible.media.mit.edu
103. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Cooltown
HP
Our vision of a technology future where people, places, and
things are first class citizens of the connected world, wired
and wireless - a place where e-services meet the physical
world, where humans are mobile, devices and services are
federated and context-aware, and everything has a web
presence.
In cooltown, technology transforms human experience from
consumer lifestyles to business processes by enabling
mobility.
Cooltown is infused with the energy of the online world, and
web-based appliances and e-services give you what you
need when and where you need it for work, play, life.
2000-2002
104. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Cooltown
HP
vídeo: cooltown
105. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Almaden Research Center
IBM
creating computers that know how you feel
In the future, ordinary household devices ― such as televisions,
refrigerators, and ovens ― may be able to do their jobs when we
look at them and speak to them.
2001
http://www.almaden.ibm.com/cs/BlueEyes/
106. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Almaden Research Center
IBM
BlueEyes
BlueEyes uses sensing technology to identify a user's actions
and to extract key information. This information is then
analyzed to determine the user's physical, emotional, or
informational state, which in turn can be used to help make
the user more productive by performing expected actions or
by providing expected information.
For example, a BlueEyes-enabled television could become
active when the user makes eye contact, at which point the
user could then tell the television to quot;turn onquot;.
2001
http://www.almaden.ibm.com/cs/BlueEyes/
107. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Project Oxygen
MIT – Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory
In the future, computation will be human-centered. It will be
freely available everywhere, like batteries and power sockets,
or oxygen in the air we breathe. It will enter the human world,
handling our goals and needs and helping us to do more while
doing less. We will not need to carry our own devices around
with us. Instead, configurable generic devices, either handheld
or embedded in the environment, will bring computation to us,
whenever we need it and wherever we might be.
As we interact with these quot;anonymousquot; devices, they will
adopt our information personalities. They will respect our
desires for privacy and security. We won't have to type, click,
or learn new computer jargon. Instead, we'll communicate
naturally, using speech and gestures that describe our intent
(quot;send this to Hariquot; or quot;print that picture on the nearest color
printerquot;), and leave it to the computer to carry out our will.
http://oxygen.csail.mit.edu
2004
108. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Project Oxygen
MIT – Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory
http://oxygen.csail.mit.edu
2004
109. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Microsoft Research
97 grupos de pesquisa
grupos de pesquisa ligados à ubicomp
• Visualization and Interaction for Business and Entertainment (VIBE) (Redmond)
• Socio-Digital Systems (Cambridge)
• Sensors and Devices (Cambridge)
• Hardware Devices (Redmond)
• Adaptive Systems and Interaction (Redmond)
http://research.microsoft.com
110. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Microsoft Research
Socio-Digital Systems
whereabouts clock
The Whereabouts Clock is a situated
display for the kitchen wall which displays
the general whereabouts of family
members using cell phone data.
The Whereabouts Clock works by using
cell phone data. When a family member's
cell phone is on, it automatically transmits
SMS messages to the device when that
person moves from one registered zone
(such as quot;homequot;) into another registered
zone (such as quot;schoolquot;).
http://research.microsoft.com/en-us/groups/sds
111. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Microsoft Research
Socio-Digital Systems
Whereabouts clock
The use of the “clock” metaphor is deliberate because
it implies some important things about its design:
• is a situated display designed for the home, to be
attached to the wall in a useful place in the home,
where it becomes part of the routine of family life;
• it broadcasts information to the whole family, rather
than to one individual;
• the interface is deliberately designed to let the family
see information “at a glance”;
• it can only be seen when in the home;
• it displays only coarse-grained information, as
precise location isn’t necessary for planning a meal,
knowing someone is on their way home, for example.
http://research.microsoft.com/en-us/groups/sds
112. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
vídeo: intel future vision
113. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
reality check…em que pé estamos?
114. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
algumas peças do quebra-cabeça
116. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
RFID tags
radioquot;
frequency
identification
tags
etiquetas de
identificação por
radiofrequênciaquot;
(ondas de rádio)
117. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
RFID tags
ANTENA
RFID read
Tag write
antena (interrogator) emite sinal (alcance variável)
118. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
RFID tags
ANTENA
RFID read
Tag write
transpoder (etiqueta RFID) recebe sinal.
119. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
RFID tags
ANTENA
RFID read
Tag write
transpoder (etiqueta RFID) responde ao sinal, enviando informações arquivadas.
120. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
RFID tags
constituídas de:
1) antena
2) chip (memória read only ou read/write)
3) bateria (somente tags ativas)
121. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
RFID tags
passivas
dependem do sinal da antena
emissora (interrogator) para funcionar.
“refletem” (backscatter) o sinal com os
dados armazenados.
ativas
não dependem do sinal da antena
emissora (interrogator) para funcionar;
têm maior alcance
122. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
RFID tags
RFID tags ou código de barras?
123. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
RFID tags
• maior quantidade de dados
• informações podem ser alteradas
• não precisa de leitura ótica, direta
• vários itens podem ser lido ao mesmo tempo
• dependendo do tipo, leitura a distâncias maiores
• mais resistente
124. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
RFID tags: aplicações
130. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
re-collect: for things that you really value
fonte: http://recollect4you.weebly.com
142. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
tweeting cat door
Coleira com RFID tags
permite a entrada dos gatos
Gus e Penny na casa.
Quando Gus ou Penny
passam pela porta, uma foto
é tirada e enviada ao Twitpic,
e um novo post no Twitter
avisa se eles saíram ou
entraram na casa.
fonte: http://tweetingcatdoor.com/
143. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
fonte: http://twitter.com/GusAndPenny
144. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
fonte: http://twitpic.com/photos/gusandpenny
145. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
fonte: http://twitpic.com/photos/gusandpenny
146. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
fonte: http://tweetingcatdoor.com/
147. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
near field communication (NFC)
148. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
near field communication (NFC)
troca de dados
publicidade
interativa
pagamentos
chave eletrônica
fonte: http://www.nokia.com/A41229033
149. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
vídeo: touch project
150. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
que outras aplicações são possíveis?
152. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv6
revisão do protocolo para criação
de endereços que permitem
identificar elementos de uma rede
153. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv6
2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7332
154. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv6
2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
156. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv4
32 bit = 2 32
aproximadamente 4 bilhões de endereços
(4.294.967.296)
157. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv4
criado em 1981
Internet ainda restrita ao meio acadêmico
158. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv4
criado em 1981
Internet ainda restrita ao meio acadêmico
IPv4 address exhaustion
previsão para agosto de 2011
159. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv6
128 bit = 2 128
160. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv6
128 bit = 2 128
aproximadamente 340 undecilhões de endereços
(340,282,366,920,938,000,000,000,000,000,000,000,000)
ou
3.4 x 1038
161. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv4: 66.230.200.110
IPv6: 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
163. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
6,5x10 endereços
23
por metro quadrado da terra
164. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
5x10 28 endereços por pessoa
165. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv6
2002:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7332
2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
166. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv6
2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
167. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv6
2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
168. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
IPv6
2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
170. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
transmissão de dados
171. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
condições ideais de transmissão de dados para
a computação pervasiva
• sem fio
• banda larga
• distribuído, ubíquo, presente em qualquer lugar
• auto-detecção
• longo alcance
172. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
transmissão de dados
Wi-Fi
IEEE 802.11g
54 Mbpsquot;
(valor nominal máximo)quot;
~100mquot;
alcance limitado
173. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
transmissão de dados
WiMAX
IEEE 802.16e
70 Mbpsquot;
(valor nominal máximo)quot;
~50kmquot;
longo alcance
174. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
transmissão de dados
bluetooth
baixo consumo de energia
alcance limitado (1 a 100m)
1 a 3 Mbps
175. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
transmissão de dados
bluetooth 3.0
ultra-wideband (UWB)
480 Mbps
176. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
transmissão de dados
WUSB
wireless USB
480 Mbps (3m de alcance)
110 Mbps (10m alcance)
177. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
transmissão de dados
auto-detecção…
178. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
perceber o contexto
181. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
sportSemble
The data from our system provides the
ability to understand the forces and
torques that an athletes joints and
body segments undergo during
activity. It also allows for precise
biomechanical modeling of an athletes
motion. These two married together give
the ability to recognize and analyze
different styles of athletic gesture.
http://www.media.mit.edu/resenv/sportSemble/
182. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
continuous glucose monitoring (CGM)
http://diabetes.niddk.nih.gov
183. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
quietcare
http://www.quietcaresystems.com
184. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
quietcare
http://www.quietcaresystems.com
185. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
quietcare
http://www.quietcaresystems.com
186. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
quietcare
http://www.quietcaresystems.com
187. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
iris recognition
188. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
thirsty light
medição constante da
umidade da terra permite
perceber quando é
necessário regar as
plantas.
189. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
botanicalls
plantas “avisam” quando
precisam de água.
podem ligar para o seu telefone
podem atualizar sua página do Twitter
190. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
vídeo: botanicalls
191. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
very nervous system
(1986-1990)
David Rokeby
Very Nervous System is the third
generation of interactive sound
installations which I have
created. In these systems, I use
video cameras, image
processors, computers,
synthesizers and a sound system
to create a space in which the
movements of one's body create
sound and/or music
192. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
vídeo: very nervous system
193. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
“emoções”?
194. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
MindReader
Affective-Cognitive State Inference from Facial Video
(Affective Computing Group – MIT Media Lab)
The very first level is the Facial Action Units (AUs) module, which uses the facial
coordinates from the face tracker to calculate the changes in the facial expressions
across several frames, things such as the eye brows, lips and head movement.
These are then fed into the Face Gestures module, which uses Hidden Markov Models
(HMM) to estimate facial gestures, things such as smile, head nod, head shake.
Finally, Dynamic Bayesian Networks (DBN) is used to estimate the current mental
state of the person using the history of face gestures detected across several frames.
Like the Gestures module, the API comes with a training set for the supported mental
states, and one is free to define new mental state
Dr. Rana el Kaliouby
http://trac.media.mit.edu/mindreader/
195. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
sensores
neutral interface technology
research & optimization lab
Department of Biomedical Engineering
University of Winsconsin-Madison
vídeo: the brain-twitter interface
199. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
flexible lightweight computer screen
Arizona State University’s Flexible Display Center + HP
fonte: http://flexdisplay.asu.edu
200. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
flexible lightweight computer screen
Arizona State University’s Flexible Display Center + HP
vídeo: FDC flexible display
fonte: http://flexdisplay.asu.edu
211. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
ambient umbrella
ambient devices
fonte: http://www.ambientdevices.com
212. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
data fountain
http://www.koert.com/work/datafountain/
213. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
weather patterns
http://loop.ph/bin/view/Loop/WeatherPatterns
214. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
weather patterns
The setup at New British Designers is
using aviation weather data provided by
the National Weather Service from the
following locations:
London (EGSS - Stansted Airport)
Paris (LFPG - Charles de Gaulle Airport)
Amsterdam (EHAM - Schiphol Airport)
Each Weather Pattern corresponds to one
city and displays current temperature,
relative humidity, wind speed and wind
direction.
http://loop.ph/bin/view/Loop/WeatherPatterns
215. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
TeamAware jersey
Key Centre of Design Computing & Cognition
University of Sydney
fonte: Mitchell Page and Andrew Vande Moere
216. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
TeamAware jersey
Key Centre of Design Computing & Cognition
University of Sydney
fonte: Mitchell Page and Andrew Vande Moere
217. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
TeamAware jersey
Key Centre of Design Computing & Cognition
University of Sydney
fonte: Mitchell Page and Andrew Vande Moere
218. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
jacket antics
fonte: http://subtela.hexagram.ca/
219. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
jacket antics
fonte: http://subtela.hexagram.ca/
220. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
fonte: http://research.philips.com
221. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
fonte: http://research.philips.com
222. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
i-garment
Miguel Rios Design + YDreams + Instituto de Telecomunicações
uniforme inteligente de combate
a incêndios florestais
blusão e calças que integram
sensores, acelerômetros, eletrodos
para medição dos batimentos
cardíacos e sistemas de
telecomunicações terrestres e via
satélite.
fonte: http://www.miguelriosdesign.eu/
223. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
i-garment
Miguel Rios Design + YDreams + Instituto de Telecomunicações
fonte: http://www.miguelriosdesign.eu/
224. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
accessory nerve
cute circuit
Accessory Nerve is a
Bluetooth mono-
sleeve accessory for
mobile phones that
changes pattern
(creating pleats on the
fabric) when a user
receives phone calls.
fonte: http://www.cutecircuit.com
225. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
elektex
tecido condutor, sensível ao toque
fonte: http://www.eleksen.com
226. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
elektex
tecido condutor, sensível ao toque
fonte: http://www.eleksen.com
227. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
fonte: http://www.eleksen.com
228. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Steve Mann (Universidade de Toronto)
1990
Final dos anos 90
1980
Equipamento distribuído
Tecido condutor
Equipamento carregado na mochila
Cabos e fios costurados na Comunicação via web,
Aparência não era uma
parte interna da roupa.
transmissão de vídeo
preocupação
Comunicação via internet
Computador não é percebido
Comunicação via rádio
229. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
Steve Mann (Universidade de Toronto)
versão atual
fonte: http://www.wearcam.org
230. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
fonte: http://www.research.philips.com/
231. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
LightWand
Philips Research
fonte: http://www.research.philips.com/
232. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
fonte: http://www.research.philips.com/
233. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
vídeo: Jun Rekimoto | Augmented Surfaces (1999)
241. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
hug-shirt
fonte: http://www.cutecircuit.com
242. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
hug-shirt
cute circuit
Ao tocar nas áreas em
vermelho o celular
recebe os dados via
Bluetooth (pressão do
abraço, temperatura do
corpo, ritmo cardíaco,
duração do abraço etc)
e, em seguida, envia à
outra pessoa.
fonte: http://www.cutecircuit.com
243. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mutsugoto
distance lab
fonte: http://www.distancelab.org
244. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mutsugoto
distance lab
fonte: http://www.distancelab.org
245. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
good night lamp
fonte: http://www.goodnightlamp.com
246. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
good night lamp
fonte: http://www.goodnightlamp.com
247. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
nabaztag
fonte: http://www.nabaztag.com
248. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
nabaztag
vídeo: violet nabaztag
fonte: http://www.nabaztag.com
249. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
vídeo: Microsoft Future Vision
250. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
implicações para o design de interação?
251. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
implicações para a sociedade?
252. mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
vídeo: jealous computer
Eletricidade é uma tecnologia que “desapareceu”. Na prática, só percebemos o quanto dependemos da eletricidade quando ficamos sem ela.<number>
Nossa principal “interface” com a eletricidade é normalmente de uma simplicidade absoluta.<number>
Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
Elevat
Detalhe da usina hidroel
Turbina em Itaipu<number>
Mas no final, toda essa complexidade se resume a isso.<number>
E escrita é outra tecnologia que praticamente faz parte de “tudo” a nossa volta. Está tão imbuída em nosso dia-a-dia que não percebemos a complexidade por trás dessa tecnologia.<number>
Shibuya<number>
E escrita torna-se ornamento.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
motores (cena dos motores do Titanic + secador de cabelo, apontador de l
<number>
<number>
<number>
<number>
<number>
pe
Para provar que o pequeno dispositivo
sistema interpreta express
sistema interpreta express
subtela.hexagram.ca/<number>
SubTela’s main research interest is the development of intelligent cloth structures for the creation of artistic, performative and functional textiles.These fabrics incorporate microcomputers and sensors to create surfaces that are receptive and responsive to external stimuli. Recent explorations feature an array of Light Emitting Diodes that present changing patterns and texts through the structure of cloth. Wireless transmission systems are also being incorporated to support real time communicatio<number>
\\<number>
\\<number>
Desenvolvimento: Cons
ElekTex is a laminate of five fabric layers which are arranged to form a resistive touchpad. The outer and central layers are conductive and there are two insulating layers around the central layer. The sensor is contact activated; when touched the layers are compressed together to form an electronic circuit. Through this action, positional X and Y values are generated together with a low resolution pressure measurement (Z). These outputs are measured and interpreted by the associated control electronics which convert the activation into a command for a target electronic device such as an iPod, a mobile/smart phone or personal computer.<number>
ElekTex is a laminate of five fabric layers which are arranged to form a resistive touchpad. The outer and central layers are conductive and there are two insulating layers around the central layer. The sensor is contact activated; when touched the layers are compressed together to form an electronic circuit. Through this action, positional X and Y values are generated together with a low resolution pressure measurement (Z). These outputs are measured and interpreted by the associated control electronics which convert the activation into a command for a target electronic device such as an iPod, a mobile/smart phone or personal computer.<number>
Philips has developed a display cube that automatically changes the color of its interior lighting in response to the color of the product placed in it.<number>
Philips has developed an innovative color scanning and pointing device called the LightWand. To 'paint' a selected color into a display area, the user simply point the LightWand at the appropriate light source<number>
Scientists at Philips Research have developed a new intuitive lighting control concept, in which the color of the light is controlled by the color of the marble that is placed in the bowl<number>