Arquitectura de la información Maximo Castagno
Pensar  la arquitectura
¿Qué es un modelo mental? Es la representación  mental  que se hace una persona de su realidad  exterior
¿Para qué sirve un modelo mental? Nos sirven para  simplificar la realidad  y  procesar más rápido  nuestra respuesta en l...
¿Cómo se construye un modelo mental? Los modelos mentales están  basados en nuestra experiencia  previa que constantemente...
¿Qué es un modelo mental? <ul><li>Algunos links de interés </li></ul><ul><ul><li>http://www.boxesandarrows.com/view/what-i...
Ejemplos Hacer la compra en el supermercado Qué hay en la nevera Qué tengo que comprar Cuánto vale esto Qué ofertas hay Cu...
Ejemplos Comer en un restaurante Escoger una mesa Llamar al camarero Pedir lo que quiero Leer el menú Mirar los precios Pa...
Modelos mentales en la arquitectura de la información
Un mal ejemplo…
Un buen ejemplo…
Hacer la arquitectura
Para situarnos…
Hacer un inventario Elaborar un listado completo de todos los contenidos y funcionalidades que se quieren, sin jerarquías ...
Regla del 80/20  ( Pareto – Rosenfeld & Morville) ‏ En la mayoría de sites el 80% de las necesidades de información puede ...
Algunas guías: <ul><li>Partir de las  necesidades reales de los usuarios </li></ul><ul><li>Ir de lo más fundamental a lo m...
Una vez que tenemos hecho el inventario tenemos que estructurarlo: Categorías Jerarquía y orden Etiquetado
Categorías
Jerarquía y orden
Jerarquía y orden
Etiquetado (labeling)
Card sorting   Una técnica muy útil para categorizar y clasificar es la del “card sorting”
Card sorting   1 contenido (o funcionalidad) = 1 tarjeta Se ordenan las tarjetas por afinidad
Card sorting   Se categorizan los grupos bajo tarjetas de otro color
Card sorting
Visualizar la arquitectura
Mapa de contenidos  Al final de este proceso conceptual se trata de plasmar todo en un documento visual.
Utilidad del mapa Plasmar todo lo analizado hasta el momento Tener una visión global  Identificar recurrencias o similitud...
La estructura más frecuente es la de árbol home
Pero hay otras formas de plasmar aquitecturas…
O procesos…
O procesos…
Herramientas  Algunas de las herramientas más utilizadas: Post its Inspiration Microsoft Visio Omnigraffle Mind manager
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  1. 1. Arquitectura de la información Maximo Castagno
  2. 2. Pensar la arquitectura
  3. 3. ¿Qué es un modelo mental? Es la representación mental que se hace una persona de su realidad exterior
  4. 4. ¿Para qué sirve un modelo mental? Nos sirven para simplificar la realidad y procesar más rápido nuestra respuesta en la interacción con nuestro entorno
  5. 5. ¿Cómo se construye un modelo mental? Los modelos mentales están basados en nuestra experiencia previa que constantemente los va acumulando, organizando, modificando, etc...
  6. 6. ¿Qué es un modelo mental? <ul><li>Algunos links de interés </li></ul><ul><ul><li>http://www.boxesandarrows.com/view/what-is-your-mental </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.lauradove.info/reports/mental%20models.htm </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.uie.com/brainsparks/2008/03/17/spoolcast-reviewing-mental-models-with-indi-young/ </li></ul></ul><ul><li>Bibliografía </li></ul>Mental models: aligning design strategy with human behaviour Indi Young, Rosenfeld Media, 2008 ISBN 1-933820-19-5
  7. 7. Ejemplos Hacer la compra en el supermercado Qué hay en la nevera Qué tengo que comprar Cuánto vale esto Qué ofertas hay Cuál es más caro A qué hora cierra Qué me apetece comer
  8. 8. Ejemplos Comer en un restaurante Escoger una mesa Llamar al camarero Pedir lo que quiero Leer el menú Mirar los precios Pagar Dejar propina
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11. Modelos mentales en la arquitectura de la información
  12. 12. Un mal ejemplo…
  13. 13. Un buen ejemplo…
  14. 14. Hacer la arquitectura
  15. 15. Para situarnos…
  16. 16. Hacer un inventario Elaborar un listado completo de todos los contenidos y funcionalidades que se quieren, sin jerarquías y con etiquetas provisionales
  17. 17. Regla del 80/20 ( Pareto – Rosenfeld & Morville) ‏ En la mayoría de sites el 80% de las necesidades de información puede ser satisfecho por el 20% de sus contenidos Hay que concentrarse en ese 20% y descartar el resto
  18. 18. Algunas guías: <ul><li>Partir de las necesidades reales de los usuarios </li></ul><ul><li>Ir de lo más fundamental a lo menos </li></ul><ul><li>Quitar lo superfluo </li></ul><ul><li>No perder la perspectiva del usuario </li></ul><ul><li>Evaluar la complejidad técnica o de recursos de los diferentes contenidos </li></ul><ul><li>Ser realistas! </li></ul>
  19. 19. Una vez que tenemos hecho el inventario tenemos que estructurarlo: Categorías Jerarquía y orden Etiquetado
  20. 20. Categorías
  21. 21. Jerarquía y orden
  22. 22. Jerarquía y orden
  23. 23. Etiquetado (labeling)
  24. 24. Card sorting Una técnica muy útil para categorizar y clasificar es la del “card sorting”
  25. 25. Card sorting 1 contenido (o funcionalidad) = 1 tarjeta Se ordenan las tarjetas por afinidad
  26. 26. Card sorting Se categorizan los grupos bajo tarjetas de otro color
  27. 27. Card sorting
  28. 28. Visualizar la arquitectura
  29. 29. Mapa de contenidos Al final de este proceso conceptual se trata de plasmar todo en un documento visual.
  30. 30. Utilidad del mapa Plasmar todo lo analizado hasta el momento Tener una visión global Identificar recurrencias o similitudes (plantillas) Prever cómo puede crecer la aplicación en el futuro
  31. 31. La estructura más frecuente es la de árbol home
  32. 32. Pero hay otras formas de plasmar aquitecturas…
  33. 33. O procesos…
  34. 34. O procesos…
  35. 35. Herramientas Algunas de las herramientas más utilizadas: Post its Inspiration Microsoft Visio Omnigraffle Mind manager

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