SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 89
Roberto Saretta roberto@2call.com.br
SOBRE A 2CALL Fundada em 2008, com sede em São Paulo Filiada à ABF Presente em 14 estados, com  20 unidades regionais Plataforma própria de gerenciamento Licenciada Anatel e Infraero
DE TELECOM À MOBILE MARKETING Iniciamos com um projeto de Telecom e muito voltada para a área de tecnologia, sempre  tentando oferecer serviço para o mercado.  O mercado não entendia e não via necessidade nos nossos serviços, porque não conseguíamos mostrar a necessidade das empresas estarem fazendo Mobile Marketing.
DE MOBILE MARKETING À DIGITAL SMART STUDIO Ou seja, alugávamos equipamentos, fazíamos serviços de SMS e Torpedo de voz, sem nunca nos envolver na estratégia ou planejamento. Em 2011, a mudança na abordagem: Foco no comportamento do consumidor e necessidade imprescindível das empresas conversarem com este novo consumidor.
VÍDEO ASCENSÃO DO MARKETING
MERCADO
BRASIL CHEGA A 224 MILHÕES DE CELULARES Nos primeiros oito meses do ano, foram registradas 21 milhões de novas linhas de celulares habilitadas no país, o que representa um crescimento de 10,39% no ano.  Fonte: Anatel
EXPLOSÃODA MOBILIDADE Aparelhoshabilitados no Brasil (milhões) 231,0 PREVISÃO 2011 202,9 2010 174,0 2009 150,6 2008 121,0 2007 99,9 2006 86,2 2005 65,5 2004 46,4 2003 Fonte: Anatel e Teleco
NÚMEROSNO PARANÁ Aparelhos habilitadosno Paraná em julho/11 (milhões) 12,266 PARANÁ 4,5 36% DO ESTADO CIDADE - CURITIBA 2,23 18% DO ESTADO CIDADE - LONDRINA Fonte: Teleco
3GNO BRASIL 31,7 milhões de unidades, mais que o dobro (87,1%) do total registrado em julho de 2010.   Fonte: Agência Brasil
O PODER DO SMARTPHONE  PROCESSO DE DECISÃO DE COMPRA DO CONSUMIDOR 31,7 MILHÕES DE CONSUMIDORES: Consultam antes de decidir 74% Consultam ofertas do segmento 71% 88% Interagem com a marca Usam para buscar o endereço de um estabelecimento 54% Fonte: Google
BRASIL CONECTADO Objeto de desejo: Smartphone  (nº de aparelhos: 31,7 milhões) 83,1% 47,9% 35,2% 24,2% 15,3% de consumidores com Smartphone são da Classe A estudantes donas de casa navegam na internet trabalham e estudam Fontes: E.Life e WMcCann
CONECTADOS24H A mobilidade é o comportamento ,[object Object]
Redes sociais
Música, rádio e TV
SMS
Games
Notícias
Compartilhar Fotos
Ver e publicar Vídeos,[object Object]
O QUE PODE SER FEITO
INVESTIMENTOS MOBILE CENÁRIO EUA: Mais de um bilhão de investimentos em ações mobile já em 2011 Expectativa de movimentação de 56,5 bilhões em 2015 Dos cerca de US$ 6,3 bilhões gastos, 5,8 bilhões foram para publicidade nacional (92%) contra apenas 500 milhões (8%) em publicidades locais. E NO BRASIL?Em fase de desenvolvimento, somente 22% das empresas realizaram alguma ação em 2010. Expectativa de que 54% das empresas façam ações mobile ainda em 2011 1 bilhão Investimentoem 2011 nos EUA. Em 2015 a estimativa é56,5 bilhões Fontes: Google e E.Life
MOBILE SITE Site produzido especialmente para celular Conteúdo Exclusivo Agilidade Acessível em qualquer lugar Integração com o Google Maps Ligação Direta Redirecionamento (pode manter o mesmo endereço do site para PC através de um script)
CASE: RESTAURANTWEEK Mobile site com todos os participantes do evento m.restaurantweek.com.br
BLUETOOTH Distribuição de conteúdo via Bluetooth, utilizando equipamentos e software Conteúdo Programável Gestão exclusiva do envio de conteúdo Compatível com sorteios
VÍDEO SJC BLUETOOTH
CASE: CAMARO Distribuição de conteúdo via Bluetooth em seis aeroportos do Brasil Envio da trilha sonora da Camaro no stand onde estava sendo exposto o veículo
VANTAGENS BLUETOOTH Distribuição de conteúdo via Bluetooth, utilizando equipamentos e software Entrega GRATUITA de conteúdos; Envio multimídia: texto, imagens, vídeos e sons Conquistar ESPAÇO no celular do consumidor; Resultado 100% MENSURÁVEL; Facilidade de contato com seus clientes em potencial; Não depende das operadoras de telefonia;
BLUETOOTH MOVEL Distribuição de conteúdo via Bluetooth, utilizando equipamentos e software  O Proximity Bluetooth Marketing é ideal para campanhas publicitárias com participação de promotores de evento  Podendo ser utilizado em feiras, blitz em bares, eventos para distribuição de arquivos multimídia e até mesmo cartões de visita (VCard)
CASE: SENAC Distribuição de conteúdo via Bluetooth, utilizando equipamentos e software O SENAC tem realizado diversas ações em São José dos Campos para divulgar cursos e vestibulares. Além do sistema hotspot, instalado em bares e restaurantes, as ações também foram implantadas no sistema Proximity, com as produtoras uniformizadas. Em média, cada ação é realizada durante 60 dias com resultados extremamente satisfatórios.
CASE: BURGUER KING Média de 65 downloads por dia A rede de restaurantes, Burger King, utilizou o Bluetooth Marketing para oferecer descontos para quem estivesse no aeroporto de Luton, em Londres.  Ao entrar no aeroporto, os passageiros se deparavam com um cartaz oferecendo 15% de desconto para quem ligasse o bluetoothdo celular e participasse da ação. Estatísticas: O conteúdo foi oferecido para 28.000 consumidores e teve média de 65 downloads do conteúdo por dia.
CASE: SPRITE Ação nos pontos de ônibus do Rio de Janeiro A Sprite fez ações em pontos de ônibus no Rio de Janeiro,distribuindo conteúdo da música da campanha em alguns locais escolhidos.
VÍDEO SPRITE
CASE: NIKE NADAL Descubra a arma secreta A Nike conseguiu chamar a atenção das pessoas que passaram pelas ruas de Barcelona com a campanha estrelada pelo tenista Rafael Nadal. Com um slogan provocativo, “Conecte seu bluetooth e descubra a arma secreta”, quem passava por lá já ligava o aparelho para receber o conteúdo secreto.
VÍDEO NIKE NADAL
CASE: LET’S FREE “Nós vamos democratizar a internet móvel via bluetooth” Vamos democratizar a internet pelo celular. Esse é o lema que um grupo de internautas brasileiros estão bradando e vivenciando mundo a fora para divulgar e promover tecnologias que facilitem a inclusão digital pelo celular em todos os povos do planeta. 
VÍDEO LET’S FREE
QR-CODE PROGRAMAÇÃO Conteúdo variável a qualquer hora com o mesmo QR-Code QR Code é um código facilmente identificado usando o celular
QR-CODE PROGRAMAÇÃO Conteúdo variável a qualquer hora com o mesmo QR-Code Conteúdos exclusivos Vídeos e comerciais Mobile Smart Site Promoções Cupons de Desconto
CASE: TESCO Supermercado via QR-Code nos metrôs da Coréia do Sul A rede de varejo Tesco criou uma ação na Coréia do Sul usando QR Code. Alguns painéis imitando gôndolas de supermercado foram instalados em estações do metrô, com a foto de diversos produtos e um QR code correspondente. Assim, as pessoas escolhiam os produtos, escaneavam os códigos pelo smartphone, efetuavam  o pagamento online e suas compras eram entregues em casa com a maior comodidade.
VÍDEO TESCO
CASE: DIESEL Junção entre mundo real e virtual A marca de roupas Diesel faz a junção entre mundo real e virtual. Nas lojas européias da rede, em frente aos produtos existem placas com o QR Code. Ao ler o código, o aparelho é direcionado ao site móvel do Facebook, onde o botão “like” pode ser acionado. Com isso, existe a possibilidade de compartilhar informações no mural, como por exemplo, qual foi o produto que você mais gostou e qual quer comprar.
VÍDEO DIESEL
QR-CODE + FACEBOOK O botão curtir da vida real Integração de Campanha de QR Code com o Facebook
CASE: NIKE Substitui botão curtir por QR-Code na Bélgica Para promover o lançamento de seus novos tênis, a Nike lançou uma ação integrada de Facebook e o QR Code, na Bélgica.  A marca utilizou um novo serviço, chamado Likify, que adiciona novas funcionalidades ao botão “curtir” do Facebook por meio do código 2D. Foram colocados QR codes nas vitrines em que estão os novos tênis.
TORPEDO DE VOZ Mensagens de voz para telefones fixos e moveis A voz da empresa
CASE: NEXTEL Interação de torpedo de voz e facebook A Nextel lançou uma campanha que mistura redes sociais e torpedo de voz. Você pode criar um vídeo, em que os atores são seus contatos do Facebook. O ator Fábio Assunção, interpretando um psiquiatra, contará um história que envolverá os amigos selecionados.  No final do filme, você receberá uma ligação de Fábio Assunção e depois pode compartilhá-lo no Facebook e Twitter.
CASE: RADIO CIDADE Torpedo de Voz após comercial na Rede Globo Um Torpedo de Voz foi enviado após um comercial exibido na Rede Globo, durante o horário nobre. A 2Call foi a empresa responsável pelo envio da mensagem.
VÍDEO RADIO CIDADE
TORPEDO SMS Mensagens de texto enviadas apenas para pessoas que autorizarem através de cadastro opt-in SMS: Ferramenta não pode serinvasiva
CASE: VIVO  Melhor case de Mobile Marketing – Prestação De Serviço com o SMS Social A iniciativa começou em abril de 2003 e mais de 60 milhões de mensagens já foram enviadas incentivando a doação de sangue, a vacinação contra rubéola, a prevenção da dengue, o combate à febre amarela e o combate à exploração sexual infantil.
CASE: HOSPITAL SÃO LUIZ Comunicação direta do Hospital com colaboradores Objetivo: Desenvolver uma ferramenta de comunicação entre o Hospital e seus colaboradores para informações sobre eventos e comunicação interna. Mecânica: Utilização do SMS como ferramenta de comunicação com os colaboradores, visando agilidade e  efetividade.
CASE: REDECARD Divulgação e disponibilização do aplicativo Foneshop Objetivo: Disponibilizar uma ferramenta que substitua a máquina de cartão, voltada aos profissionais que trabalham na rua(taxistas, entregadores,vendedores e profissionais da saúde). Mecânica: Utilização do SMS para divulgação e disponibilização do aplicativo Foneshop.
CASE: NESTLÉ SAC via SMS Objetivo: Redução de custo e a possibilidade de oferecer o serviço de SAC para clientes via celular (o 0800 só recebe ligações de telefones fixos). Mecânica: Utilização de disparos de SMS como SAC onde o usuário envia sua dúvida sobre o produto e é respondido pela central de atendimento.
CASE: REDECARD Redução de custo com aumento de interação com cliente Objetivo: Redução de custo e uma nova solução para estreitar o relacionamento com o cliente. Mecânica: Utilização de disparos de SMS como forma de comunicação direta com seus clientes.
APPS Aplicativos para todas plataformas de celulares
CASE: INSTAGRAM Fotos profissionais do seu iPhone O Instagram é atualmente um dos apps mais “tendência” para iPhone, que tem lotado as redes sociais de fotos que são pura inspiração. Trata-se de um aplicativo que permite ao usuário aplicar filtros e também compartilhar fotos. O que o torna tão único são as formas com que os filtros e molduras que podem ser aplicados, transformando fotos simples em verdadeiras artes de encher os olhos.
GAMES E ENDOGAMES Marca com território garantido no celular do consumidor Games: Interação divertida entre marca e consumidor Endogames: Games lúdicos para serem trabalhados como endomarketing
CASE: ANGRY BIRDS 100 milhões de downloads desde 2009 AngryBirds é um jogo de ação desenvolvido pela Rovio Mobile da Finlândia, na qual o jogador utiliza um estilingue para lançar pássaros contra porcos verdes dispostos em estruturas constituídas de vários materiais, com a intenção de destruir todos os porcos do cenário.  Fenômeno:A versão do jogo para o filme Rio teve 10 milhões de downloads em apenas 10 dias.
CASE: VALE Game Copo Vazio/Copo Cheio foi utilizado como ferramenta de endomarketing Endogame “Copo Vazio/ Copo Cheio” foi utilizado como ferramenta lúdica para endomarketing da Vale.
ARTISTASNOS CELULARES Aparelhos já vêm de fábrica com conteúdo de artistas A jovem cantora Mallu Magalhães foi a primeira no Brasil a lançar um álbum de estréia embarcado em celulares. O álbum foi disponibilizado em cinco modelos de telefones da Motorola, que traziam também uma música exclusiva. As músicas também podiam ser compradas via WAP.
DINÂMICA
DINÂMICA Execução: - 20 minutos para discussão ,[object Object],Em grupos, cada um vai escolher uma empresa e desenvolver uma estratégia de mobile marketing para uma campanha de promoção no ponto de venda.
DINÂMICA - Empresa AAcademia, quer aumentar o numero de inscrição , publico da academia, mulheres 18 a 50 anos. - Empresa BMarca de franquia tem 2milhoes de consumidores por mês, porem atualmente não tem contato diretamente com o publico, apenas através de seus franqueadas. Quer ter um canal direto com o publico - Empresa CEditora de revista, quer ter um nível maior de interatividade com seu novo consumidor, que esta 100% conectado, e oferecer novos anúncios.
INOVAÇÕES
VÍDEO A DAY MADE OF GLASS
INTERFACESMAIS HUMANAS O touchscreen e o Kinect O que há em comum entre a interface touch popularizada pela Apple e o sistema de reconhecimento de movimentos do Kinect, da Microsoft? Ambas são totalmente baseadas no reconhecimento de gestos humanos naturais e usuais. Elas eliminam a complexidade de sistemas de conteúdo e de modelos de navegação, trazendo para o mundo digital a naturalidade do mundo real
3D SEMÓCULOS O “Glasses-Free 3D” (que a propósito é grátis) usa a câmera frontal do aparelho para determinar o ângulo que o usuário está, e projeta na tela uma imagem proporcional a perspectiva do mesmo, criando uma sensação que realmente os objetos estão dentro do gadget. Inovação para iPAD
VÍDEO 3D iPAD
JOGOS VIRTUAIS Em plataformas reais “O Foursquare – a moda do momento – está entre os pioneiros nesse território. Sua proposta é a de se utilizar da localização dos usuários, fornecida pelo GPS do celular, para criar um enorme tabuleiro no mundo real, em que todos os pontos de encontro do mundo – de restaurantes a lojas e pontos turísticos – se transformam em “casas virtuais”. O objetivo é simples: competir com seu grupo de amigos por pontos e medalhas (badges) digitais, acumulados em check-ins e tarefas no mundo real.”
JOGOS VIRTUAIS FOURSQUAROPOLY Aplicativo, que une outro jogo muito popular entre todos que tiveram uma infância divertida: o Monopoly. O Foursquaropoly transporta o usuário para esse conhecido jogo de tabuleiro, só que na vida real. Ao se cadastrar, cada usuário inicia sua jornada com US$ 10 mil, que podem ser usados para comprar os locais cadastrados no Foursquare – os mesmos lugares em que normalmente você faz check-in.
VÍDEO FOURSQUAREPOLY
JOGOS VIRTUAIS AR. FLYING ACE Trata-se de um quadricóptero, um tipo de helicóptero com 4 hélices, que pode ser controlado pelo seu aparelho celular o iPhone, iPad e iPodTouchO aparelho possui 2 câmeras e que podem ser visualizadas pela tela do seu mobile. Voce pode jogar enquanto pilota o seu quadricoptero, pois ele é uma mistura de realidade aumentada e vídeo-game.
VÍDEO AR FLYING ACE
OBJETOS CONECTADOS NO NOSSO DIA-A-DIA MOTOBLUR Nossos celulares hoje são os objetos mais conscientes e dinâmicos que carregamos conosco. Eles são capazes de combinar as possibilidades de conexão à web com informações vindas dos mais diferentes sensores – acelerômetro, bússola, GPS, luminosidade, temperatura, etc – para alimentar serviços cada vez mais inteligentes.
VÍDEO MOTOBLUR

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Treinamento Mídia Online - BAND
Treinamento Mídia Online - BANDTreinamento Mídia Online - BAND
Treinamento Mídia Online - BANDGui Loureiro
 
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e CasesMobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e CasesPraesto Convergence
 
Trabalho marketing-midia digital
Trabalho marketing-midia digitalTrabalho marketing-midia digital
Trabalho marketing-midia digitalCiro Viana
 
Marketing na Era Digital, por Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, por Martha GabrielMarketing na Era Digital, por Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, por Martha GabrielMartha Gabriel
 
Apresentação da Disciplina Marketing Digital
Apresentação da Disciplina Marketing DigitalApresentação da Disciplina Marketing Digital
Apresentação da Disciplina Marketing DigitalKarina Rocha
 
Comunicação Digital ACSP
Comunicação Digital ACSPComunicação Digital ACSP
Comunicação Digital ACSPLeandro Jordão
 
Apresentacao Bytes&Minds Webmarketing
Apresentacao Bytes&Minds WebmarketingApresentacao Bytes&Minds Webmarketing
Apresentacao Bytes&Minds Webmarketingguestb7254121
 
Estrategias Digitais Marketing, por Martha Gabriel, no HSM ExpoManagement 2009
Estrategias Digitais Marketing, por Martha Gabriel, no HSM ExpoManagement 2009Estrategias Digitais Marketing, por Martha Gabriel, no HSM ExpoManagement 2009
Estrategias Digitais Marketing, por Martha Gabriel, no HSM ExpoManagement 2009Martha Gabriel
 
Artigo cientifico - Diferença entre Google Ads e Mídia Programática - Suelle...
Artigo cientifico  - Diferença entre Google Ads e Mídia Programática - Suelle...Artigo cientifico  - Diferença entre Google Ads e Mídia Programática - Suelle...
Artigo cientifico - Diferença entre Google Ads e Mídia Programática - Suelle...Suellen Dias
 
Publicidade Digital: Mídia Online
Publicidade Digital: Mídia OnlinePublicidade Digital: Mídia Online
Publicidade Digital: Mídia OnlineMarcel Ayres
 
Repensando a Comunicação no mundo em transe
Repensando a Comunicação no mundo em transeRepensando a Comunicação no mundo em transe
Repensando a Comunicação no mundo em transeGrupo TV1
 
I tv infomerciais e as redes sociais[1]
I tv infomerciais e as redes sociais[1]I tv infomerciais e as redes sociais[1]
I tv infomerciais e as redes sociais[1]Alcino PINHEIRO
 

La actualidad más candente (20)

Treinamento Mídia Online - BAND
Treinamento Mídia Online - BANDTreinamento Mídia Online - BAND
Treinamento Mídia Online - BAND
 
Elifeday6
Elifeday6Elifeday6
Elifeday6
 
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e CasesMobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
Mobile Marketing - Conceitos, Tecnologias e Cases
 
As métricas da web
As métricas da webAs métricas da web
As métricas da web
 
Introdução as redes socias
Introdução as redes sociasIntrodução as redes socias
Introdução as redes socias
 
Trabalho marketing-midia digital
Trabalho marketing-midia digitalTrabalho marketing-midia digital
Trabalho marketing-midia digital
 
Marketing na Era Digital, por Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, por Martha GabrielMarketing na Era Digital, por Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, por Martha Gabriel
 
Elifeday6
Elifeday6Elifeday6
Elifeday6
 
Apresentação da Disciplina Marketing Digital
Apresentação da Disciplina Marketing DigitalApresentação da Disciplina Marketing Digital
Apresentação da Disciplina Marketing Digital
 
Comunicação Digital ACSP
Comunicação Digital ACSPComunicação Digital ACSP
Comunicação Digital ACSP
 
E-commerce
E-commerceE-commerce
E-commerce
 
Fundamentos de marketing digital
Fundamentos de marketing digitalFundamentos de marketing digital
Fundamentos de marketing digital
 
Aula Mobile Marketing Completa
Aula Mobile Marketing CompletaAula Mobile Marketing Completa
Aula Mobile Marketing Completa
 
Apresentacao Bytes&Minds Webmarketing
Apresentacao Bytes&Minds WebmarketingApresentacao Bytes&Minds Webmarketing
Apresentacao Bytes&Minds Webmarketing
 
Estrategias Digitais Marketing, por Martha Gabriel, no HSM ExpoManagement 2009
Estrategias Digitais Marketing, por Martha Gabriel, no HSM ExpoManagement 2009Estrategias Digitais Marketing, por Martha Gabriel, no HSM ExpoManagement 2009
Estrategias Digitais Marketing, por Martha Gabriel, no HSM ExpoManagement 2009
 
Artigo cientifico - Diferença entre Google Ads e Mídia Programática - Suelle...
Artigo cientifico  - Diferença entre Google Ads e Mídia Programática - Suelle...Artigo cientifico  - Diferença entre Google Ads e Mídia Programática - Suelle...
Artigo cientifico - Diferença entre Google Ads e Mídia Programática - Suelle...
 
Publicidade Digital: Mídia Online
Publicidade Digital: Mídia OnlinePublicidade Digital: Mídia Online
Publicidade Digital: Mídia Online
 
Repensando a Comunicação no mundo em transe
Repensando a Comunicação no mundo em transeRepensando a Comunicação no mundo em transe
Repensando a Comunicação no mundo em transe
 
Email Marketing - Aula 01
Email Marketing - Aula 01Email Marketing - Aula 01
Email Marketing - Aula 01
 
I tv infomerciais e as redes sociais[1]
I tv infomerciais e as redes sociais[1]I tv infomerciais e as redes sociais[1]
I tv infomerciais e as redes sociais[1]
 

Destacado

Introdução ao Mobile Marketing
Introdução ao Mobile MarketingIntrodução ao Mobile Marketing
Introdução ao Mobile MarketingDirceu Belém
 
Mobile Marketing: conceitos, aplicações e tendências
Mobile Marketing: conceitos, aplicações e tendênciasMobile Marketing: conceitos, aplicações e tendências
Mobile Marketing: conceitos, aplicações e tendênciasIan Castro
 
Mobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saber
Mobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saberMobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saber
Mobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saberRenato Melo
 
Mobile marketing vasco marques
Mobile marketing vasco marquesMobile marketing vasco marques
Mobile marketing vasco marquesVasco Marques
 
Estratégias para Mobile Marketing
Estratégias para Mobile MarketingEstratégias para Mobile Marketing
Estratégias para Mobile MarketingEduardo Storini
 
Aula Mobile Marketing - Digitalks
Aula Mobile Marketing - DigitalksAula Mobile Marketing - Digitalks
Aula Mobile Marketing - DigitalksGuilherme Franco
 
MOBILE MARKETING - Ferramentas de comunicação entre pessoas e empresas
MOBILE MARKETING - Ferramentas de comunicação entre pessoas e empresasMOBILE MARKETING - Ferramentas de comunicação entre pessoas e empresas
MOBILE MARKETING - Ferramentas de comunicação entre pessoas e empresasRenato Melo
 
Mobile Marketing FGV MBA Aula
Mobile Marketing FGV MBA AulaMobile Marketing FGV MBA Aula
Mobile Marketing FGV MBA AulaPontomobi
 
Mobile marketing: Mitos, verdades e a prática
Mobile marketing: Mitos, verdades e a práticaMobile marketing: Mitos, verdades e a prática
Mobile marketing: Mitos, verdades e a práticaMichel Lent Schwartzman
 
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvelMobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvelFernanda Corrêa
 
Planejamento em Mobile Marketing - Maratona Digital
Planejamento em Mobile Marketing - Maratona DigitalPlanejamento em Mobile Marketing - Maratona Digital
Planejamento em Mobile Marketing - Maratona DigitalMaratona Digital
 
Mobile Marketing Intercon 2009
Mobile Marketing Intercon 2009Mobile Marketing Intercon 2009
Mobile Marketing Intercon 2009Fabiano Coura
 
Mobile Marketing
Mobile MarketingMobile Marketing
Mobile MarketingRenato Melo
 

Destacado (16)

Mobile Marketing?
Mobile Marketing?Mobile Marketing?
Mobile Marketing?
 
Mobile Marketing - ESPM 22/07/2011
Mobile Marketing - ESPM 22/07/2011Mobile Marketing - ESPM 22/07/2011
Mobile Marketing - ESPM 22/07/2011
 
Introdução ao Mobile Marketing
Introdução ao Mobile MarketingIntrodução ao Mobile Marketing
Introdução ao Mobile Marketing
 
Mobile Marketing: conceitos, aplicações e tendências
Mobile Marketing: conceitos, aplicações e tendênciasMobile Marketing: conceitos, aplicações e tendências
Mobile Marketing: conceitos, aplicações e tendências
 
Mobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saber
Mobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saberMobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saber
Mobile Marketing 2014 - Tudo o que você precisa saber
 
Mobile marketing vasco marques
Mobile marketing vasco marquesMobile marketing vasco marques
Mobile marketing vasco marques
 
Estratégias para Mobile Marketing
Estratégias para Mobile MarketingEstratégias para Mobile Marketing
Estratégias para Mobile Marketing
 
Aula Mobile Marketing - Digitalks
Aula Mobile Marketing - DigitalksAula Mobile Marketing - Digitalks
Aula Mobile Marketing - Digitalks
 
Intensivo 80h - Mobile Marketing
Intensivo 80h - Mobile MarketingIntensivo 80h - Mobile Marketing
Intensivo 80h - Mobile Marketing
 
MOBILE MARKETING - Ferramentas de comunicação entre pessoas e empresas
MOBILE MARKETING - Ferramentas de comunicação entre pessoas e empresasMOBILE MARKETING - Ferramentas de comunicação entre pessoas e empresas
MOBILE MARKETING - Ferramentas de comunicação entre pessoas e empresas
 
Mobile Marketing FGV MBA Aula
Mobile Marketing FGV MBA AulaMobile Marketing FGV MBA Aula
Mobile Marketing FGV MBA Aula
 
Mobile marketing: Mitos, verdades e a prática
Mobile marketing: Mitos, verdades e a práticaMobile marketing: Mitos, verdades e a prática
Mobile marketing: Mitos, verdades e a prática
 
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvelMobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
Mobile Marketing: O telefone celular como nova forma de mídia móvel
 
Planejamento em Mobile Marketing - Maratona Digital
Planejamento em Mobile Marketing - Maratona DigitalPlanejamento em Mobile Marketing - Maratona Digital
Planejamento em Mobile Marketing - Maratona Digital
 
Mobile Marketing Intercon 2009
Mobile Marketing Intercon 2009Mobile Marketing Intercon 2009
Mobile Marketing Intercon 2009
 
Mobile Marketing
Mobile MarketingMobile Marketing
Mobile Marketing
 

Similar a Mobile Marketing - Aula 01

Apresentação Mobi.life
Apresentação Mobi.lifeApresentação Mobi.life
Apresentação Mobi.lifeMobi.life
 
Kanamobi apresentação final_v2
Kanamobi apresentação final_v2Kanamobi apresentação final_v2
Kanamobi apresentação final_v2Alberto Apolinario
 
Aula09 - Mobile Marketing - 2010/2
Aula09 - Mobile Marketing - 2010/2Aula09 - Mobile Marketing - 2010/2
Aula09 - Mobile Marketing - 2010/2Marcio Nunes
 
Aula10 - mobile marketing
Aula10 - mobile marketingAula10 - mobile marketing
Aula10 - mobile marketingMarcio Nunes
 
Aula11 - mobile marketing
Aula11 - mobile marketingAula11 - mobile marketing
Aula11 - mobile marketingMarcio Nunes
 
Aula 5 - Mobile Marketing e Suas Estratégias - Disciplina Planejamento Estrat...
Aula 5 - Mobile Marketing e Suas Estratégias - Disciplina Planejamento Estrat...Aula 5 - Mobile Marketing e Suas Estratégias - Disciplina Planejamento Estrat...
Aula 5 - Mobile Marketing e Suas Estratégias - Disciplina Planejamento Estrat...Pedro Cordier
 
Bluetooth Marketing
Bluetooth MarketingBluetooth Marketing
Bluetooth MarketingTerence Reis
 
Bluetooth Marketing
Bluetooth MarketingBluetooth Marketing
Bluetooth MarketingTerence Reis
 
Ação Mobile segmento Empreendimentos de Alto Padrão
Ação Mobile segmento Empreendimentos de Alto PadrãoAção Mobile segmento Empreendimentos de Alto Padrão
Ação Mobile segmento Empreendimentos de Alto PadrãoAndré Alexandre
 
Apresentação TagPoint - Midia Inteligente - internet das coisas
Apresentação TagPoint - Midia Inteligente - internet das coisas Apresentação TagPoint - Midia Inteligente - internet das coisas
Apresentação TagPoint - Midia Inteligente - internet das coisas Romulo Silva .
 
Trabalho Mobile Mkt (Televisão) - MKT Digital FGV - Turma 2
Trabalho Mobile Mkt (Televisão) - MKT Digital FGV - Turma 2Trabalho Mobile Mkt (Televisão) - MKT Digital FGV - Turma 2
Trabalho Mobile Mkt (Televisão) - MKT Digital FGV - Turma 2clelribeiro
 
Preview aula Comunicação em Meios Digitais
Preview aula Comunicação em Meios DigitaisPreview aula Comunicação em Meios Digitais
Preview aula Comunicação em Meios DigitaisJumpEducation
 
2Call Digital Smart Studio
2Call Digital Smart Studio2Call Digital Smart Studio
2Call Digital Smart Studiocamibalbe
 
Pontomobi abr10
Pontomobi abr10Pontomobi abr10
Pontomobi abr10ResultsOn
 

Similar a Mobile Marketing - Aula 01 (20)

Apresentação Mobi.life
Apresentação Mobi.lifeApresentação Mobi.life
Apresentação Mobi.life
 
Kanamobi apresentação final_v2
Kanamobi apresentação final_v2Kanamobi apresentação final_v2
Kanamobi apresentação final_v2
 
Mobile Marketing ao Empreendorismo
Mobile Marketing ao EmpreendorismoMobile Marketing ao Empreendorismo
Mobile Marketing ao Empreendorismo
 
Marketing mobile
Marketing mobileMarketing mobile
Marketing mobile
 
Aula09 - Mobile Marketing - 2010/2
Aula09 - Mobile Marketing - 2010/2Aula09 - Mobile Marketing - 2010/2
Aula09 - Mobile Marketing - 2010/2
 
Aula10 - mobile marketing
Aula10 - mobile marketingAula10 - mobile marketing
Aula10 - mobile marketing
 
Aula11 - mobile marketing
Aula11 - mobile marketingAula11 - mobile marketing
Aula11 - mobile marketing
 
Pontomobi abr10 cli
Pontomobi abr10 cliPontomobi abr10 cli
Pontomobi abr10 cli
 
Aula 5 - Mobile Marketing e Suas Estratégias - Disciplina Planejamento Estrat...
Aula 5 - Mobile Marketing e Suas Estratégias - Disciplina Planejamento Estrat...Aula 5 - Mobile Marketing e Suas Estratégias - Disciplina Planejamento Estrat...
Aula 5 - Mobile Marketing e Suas Estratégias - Disciplina Planejamento Estrat...
 
Bluetooth Marketing
Bluetooth MarketingBluetooth Marketing
Bluetooth Marketing
 
Bluetooth Marketing
Bluetooth MarketingBluetooth Marketing
Bluetooth Marketing
 
Ação Mobile segmento Empreendimentos de Alto Padrão
Ação Mobile segmento Empreendimentos de Alto PadrãoAção Mobile segmento Empreendimentos de Alto Padrão
Ação Mobile segmento Empreendimentos de Alto Padrão
 
Apresentação TagPoint - Midia Inteligente - internet das coisas
Apresentação TagPoint - Midia Inteligente - internet das coisas Apresentação TagPoint - Midia Inteligente - internet das coisas
Apresentação TagPoint - Midia Inteligente - internet das coisas
 
Trabalho Mobile Mkt (Televisão) - MKT Digital FGV - Turma 2
Trabalho Mobile Mkt (Televisão) - MKT Digital FGV - Turma 2Trabalho Mobile Mkt (Televisão) - MKT Digital FGV - Turma 2
Trabalho Mobile Mkt (Televisão) - MKT Digital FGV - Turma 2
 
Mobint Institucional
Mobint InstitucionalMobint Institucional
Mobint Institucional
 
Preview aula Comunicação em Meios Digitais
Preview aula Comunicação em Meios DigitaisPreview aula Comunicação em Meios Digitais
Preview aula Comunicação em Meios Digitais
 
2Call Digital Smart Studio
2Call Digital Smart Studio2Call Digital Smart Studio
2Call Digital Smart Studio
 
Pontomobi abr10
Pontomobi abr10Pontomobi abr10
Pontomobi abr10
 
Apresentação Encart.es
Apresentação Encart.es Apresentação Encart.es
Apresentação Encart.es
 
Portifolio Refinaria iltda.
Portifolio Refinaria iltda.Portifolio Refinaria iltda.
Portifolio Refinaria iltda.
 

Más de MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web

Más de MBA em Marketing Digital e Gestão de Projetos Web (20)

Aula 02 - Planejamento de Marketing Digital e Tópicos de Mobile Marketing - t...
Aula 02 - Planejamento de Marketing Digital e Tópicos de Mobile Marketing - t...Aula 02 - Planejamento de Marketing Digital e Tópicos de Mobile Marketing - t...
Aula 02 - Planejamento de Marketing Digital e Tópicos de Mobile Marketing - t...
 
Aula 01 - Planejamento de Marketing Digital e Tópicos de Mobile Marketing - t...
Aula 01 - Planejamento de Marketing Digital e Tópicos de Mobile Marketing - t...Aula 01 - Planejamento de Marketing Digital e Tópicos de Mobile Marketing - t...
Aula 01 - Planejamento de Marketing Digital e Tópicos de Mobile Marketing - t...
 
Logistica aplicada ao e-business - aula 1 - turma 01 e 02
Logistica aplicada ao e-business - aula 1 - turma 01 e 02Logistica aplicada ao e-business - aula 1 - turma 01 e 02
Logistica aplicada ao e-business - aula 1 - turma 01 e 02
 
Cibercultura e redes sociais - aula 04 - turma 03
Cibercultura e redes sociais - aula 04 - turma 03Cibercultura e redes sociais - aula 04 - turma 03
Cibercultura e redes sociais - aula 04 - turma 03
 
Cibercultura e redes sociais - aula 03 - turma 03
Cibercultura e redes sociais - aula 03 - turma 03Cibercultura e redes sociais - aula 03 - turma 03
Cibercultura e redes sociais - aula 03 - turma 03
 
Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - aula 03 - turma 01 e 02
Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - aula 03 - turma 01 e 02Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - aula 03 - turma 01 e 02
Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - aula 03 - turma 01 e 02
 
Cibercultura e redes sociais - aula 02 - turma 03
Cibercultura e redes sociais  - aula 02 - turma 03Cibercultura e redes sociais  - aula 02 - turma 03
Cibercultura e redes sociais - aula 02 - turma 03
 
Cibercultura e Redes sociais - aula 01 - turma 03
Cibercultura e Redes sociais - aula 01 - turma 03Cibercultura e Redes sociais - aula 01 - turma 03
Cibercultura e Redes sociais - aula 01 - turma 03
 
Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - Aula 02
Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - Aula 02Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - Aula 02
Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - Aula 02
 
Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - Aula 01
Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - Aula 01Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - Aula 01
Comércio Eletrônico e Métodos de pagamento on line - Aula 01
 
Comportamento do consumidor online e gestão de marcas 4
Comportamento do consumidor online e gestão de marcas 4Comportamento do consumidor online e gestão de marcas 4
Comportamento do consumidor online e gestão de marcas 4
 
Comportamento do consumidor online e gestão de marcas 3
Comportamento do consumidor online e gestão de marcas 3Comportamento do consumidor online e gestão de marcas 3
Comportamento do consumidor online e gestão de marcas 3
 
Comportamento do consumidor e gestão de marcas aula 1 e 2
Comportamento do consumidor e gestão de marcas aula 1 e 2 Comportamento do consumidor e gestão de marcas aula 1 e 2
Comportamento do consumidor e gestão de marcas aula 1 e 2
 
Planejamento de Marketing Digital - Parte 5
Planejamento de Marketing Digital - Parte 5Planejamento de Marketing Digital - Parte 5
Planejamento de Marketing Digital - Parte 5
 
Planejamento de Marketing Digital - Parte 4
Planejamento de Marketing Digital - Parte 4Planejamento de Marketing Digital - Parte 4
Planejamento de Marketing Digital - Parte 4
 
Planejamento de Marketing Digital - Parte 3
Planejamento de Marketing Digital - Parte 3Planejamento de Marketing Digital - Parte 3
Planejamento de Marketing Digital - Parte 3
 
Planejamento de Marketing Digital - Parte 2
Planejamento de Marketing Digital - Parte 2Planejamento de Marketing Digital - Parte 2
Planejamento de Marketing Digital - Parte 2
 
Planejamento de Marketing Digital - Parte 1
Planejamento de Marketing Digital - Parte 1Planejamento de Marketing Digital - Parte 1
Planejamento de Marketing Digital - Parte 1
 
Métodos e técnicas de Pesquisa
Métodos e técnicas de PesquisaMétodos e técnicas de Pesquisa
Métodos e técnicas de Pesquisa
 
Kanban e Scrum: obtendo o melhor de ambos
Kanban e Scrum: obtendo o melhor de ambosKanban e Scrum: obtendo o melhor de ambos
Kanban e Scrum: obtendo o melhor de ambos
 

Último

ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxOsnilReis1
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBAline Santana
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumAugusto Costa
 
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicasCenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicasRosalina Simão Nunes
 
Slides 1 - O gênero textual entrevista.pptx
Slides 1 - O gênero textual entrevista.pptxSlides 1 - O gênero textual entrevista.pptx
Slides 1 - O gênero textual entrevista.pptxSilvana Silva
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesMary Alvarenga
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavrasMary Alvarenga
 
Universidade Empreendedora como uma Plataforma para o Bem comum
Universidade Empreendedora como uma Plataforma para o Bem comumUniversidade Empreendedora como uma Plataforma para o Bem comum
Universidade Empreendedora como uma Plataforma para o Bem comumPatrícia de Sá Freire, PhD. Eng.
 
ELETIVA TEXTOS MULTIMODAIS LINGUAGEM VER
ELETIVA TEXTOS MULTIMODAIS LINGUAGEM VERELETIVA TEXTOS MULTIMODAIS LINGUAGEM VER
ELETIVA TEXTOS MULTIMODAIS LINGUAGEM VERDeiciane Chaves
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividadeMary Alvarenga
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManuais Formação
 
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxleandropereira983288
 
Gerenciando a Aprendizagem Organizacional
Gerenciando a Aprendizagem OrganizacionalGerenciando a Aprendizagem Organizacional
Gerenciando a Aprendizagem OrganizacionalJacqueline Cerqueira
 
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresLilianPiola
 
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Centro Jacques Delors
 
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 BrasilGoverno Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasillucasp132400
 
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...ArianeLima50
 

Último (20)

ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptxATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
ATIVIDADE AVALIATIVA VOZES VERBAIS 7º ano.pptx
 
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULACINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
 
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicasCenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
Cenários de Aprendizagem - Estratégia para implementação de práticas pedagógicas
 
Slides 1 - O gênero textual entrevista.pptx
Slides 1 - O gênero textual entrevista.pptxSlides 1 - O gênero textual entrevista.pptx
Slides 1 - O gênero textual entrevista.pptx
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavras
 
Universidade Empreendedora como uma Plataforma para o Bem comum
Universidade Empreendedora como uma Plataforma para o Bem comumUniversidade Empreendedora como uma Plataforma para o Bem comum
Universidade Empreendedora como uma Plataforma para o Bem comum
 
ELETIVA TEXTOS MULTIMODAIS LINGUAGEM VER
ELETIVA TEXTOS MULTIMODAIS LINGUAGEM VERELETIVA TEXTOS MULTIMODAIS LINGUAGEM VER
ELETIVA TEXTOS MULTIMODAIS LINGUAGEM VER
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
 
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
 
Gerenciando a Aprendizagem Organizacional
Gerenciando a Aprendizagem OrganizacionalGerenciando a Aprendizagem Organizacional
Gerenciando a Aprendizagem Organizacional
 
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
 
Bullying, sai pra lá
Bullying,  sai pra láBullying,  sai pra lá
Bullying, sai pra lá
 
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
 
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
Orientação Técnico-Pedagógica EMBcae Nº 001, de 16 de abril de 2024
 
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 BrasilGoverno Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
Governo Provisório Era Vargas 1930-1934 Brasil
 
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
 

Mobile Marketing - Aula 01

  • 2. SOBRE A 2CALL Fundada em 2008, com sede em São Paulo Filiada à ABF Presente em 14 estados, com 20 unidades regionais Plataforma própria de gerenciamento Licenciada Anatel e Infraero
  • 3. DE TELECOM À MOBILE MARKETING Iniciamos com um projeto de Telecom e muito voltada para a área de tecnologia, sempre tentando oferecer serviço para o mercado. O mercado não entendia e não via necessidade nos nossos serviços, porque não conseguíamos mostrar a necessidade das empresas estarem fazendo Mobile Marketing.
  • 4. DE MOBILE MARKETING À DIGITAL SMART STUDIO Ou seja, alugávamos equipamentos, fazíamos serviços de SMS e Torpedo de voz, sem nunca nos envolver na estratégia ou planejamento. Em 2011, a mudança na abordagem: Foco no comportamento do consumidor e necessidade imprescindível das empresas conversarem com este novo consumidor.
  • 6.
  • 8. BRASIL CHEGA A 224 MILHÕES DE CELULARES Nos primeiros oito meses do ano, foram registradas 21 milhões de novas linhas de celulares habilitadas no país, o que representa um crescimento de 10,39% no ano.  Fonte: Anatel
  • 9. EXPLOSÃODA MOBILIDADE Aparelhoshabilitados no Brasil (milhões) 231,0 PREVISÃO 2011 202,9 2010 174,0 2009 150,6 2008 121,0 2007 99,9 2006 86,2 2005 65,5 2004 46,4 2003 Fonte: Anatel e Teleco
  • 10. NÚMEROSNO PARANÁ Aparelhos habilitadosno Paraná em julho/11 (milhões) 12,266 PARANÁ 4,5 36% DO ESTADO CIDADE - CURITIBA 2,23 18% DO ESTADO CIDADE - LONDRINA Fonte: Teleco
  • 11. 3GNO BRASIL 31,7 milhões de unidades, mais que o dobro (87,1%) do total registrado em julho de 2010.   Fonte: Agência Brasil
  • 12. O PODER DO SMARTPHONE PROCESSO DE DECISÃO DE COMPRA DO CONSUMIDOR 31,7 MILHÕES DE CONSUMIDORES: Consultam antes de decidir 74% Consultam ofertas do segmento 71% 88% Interagem com a marca Usam para buscar o endereço de um estabelecimento 54% Fonte: Google
  • 13. BRASIL CONECTADO Objeto de desejo: Smartphone (nº de aparelhos: 31,7 milhões) 83,1% 47,9% 35,2% 24,2% 15,3% de consumidores com Smartphone são da Classe A estudantes donas de casa navegam na internet trabalham e estudam Fontes: E.Life e WMcCann
  • 14.
  • 17. SMS
  • 18. Games
  • 21.
  • 22.
  • 23. O QUE PODE SER FEITO
  • 24. INVESTIMENTOS MOBILE CENÁRIO EUA: Mais de um bilhão de investimentos em ações mobile já em 2011 Expectativa de movimentação de 56,5 bilhões em 2015 Dos cerca de US$ 6,3 bilhões gastos, 5,8 bilhões foram para publicidade nacional (92%) contra apenas 500 milhões (8%) em publicidades locais. E NO BRASIL?Em fase de desenvolvimento, somente 22% das empresas realizaram alguma ação em 2010. Expectativa de que 54% das empresas façam ações mobile ainda em 2011 1 bilhão Investimentoem 2011 nos EUA. Em 2015 a estimativa é56,5 bilhões Fontes: Google e E.Life
  • 25. MOBILE SITE Site produzido especialmente para celular Conteúdo Exclusivo Agilidade Acessível em qualquer lugar Integração com o Google Maps Ligação Direta Redirecionamento (pode manter o mesmo endereço do site para PC através de um script)
  • 26. CASE: RESTAURANTWEEK Mobile site com todos os participantes do evento m.restaurantweek.com.br
  • 27. BLUETOOTH Distribuição de conteúdo via Bluetooth, utilizando equipamentos e software Conteúdo Programável Gestão exclusiva do envio de conteúdo Compatível com sorteios
  • 29.
  • 30. CASE: CAMARO Distribuição de conteúdo via Bluetooth em seis aeroportos do Brasil Envio da trilha sonora da Camaro no stand onde estava sendo exposto o veículo
  • 31. VANTAGENS BLUETOOTH Distribuição de conteúdo via Bluetooth, utilizando equipamentos e software Entrega GRATUITA de conteúdos; Envio multimídia: texto, imagens, vídeos e sons Conquistar ESPAÇO no celular do consumidor; Resultado 100% MENSURÁVEL; Facilidade de contato com seus clientes em potencial; Não depende das operadoras de telefonia;
  • 32. BLUETOOTH MOVEL Distribuição de conteúdo via Bluetooth, utilizando equipamentos e software O Proximity Bluetooth Marketing é ideal para campanhas publicitárias com participação de promotores de evento Podendo ser utilizado em feiras, blitz em bares, eventos para distribuição de arquivos multimídia e até mesmo cartões de visita (VCard)
  • 33. CASE: SENAC Distribuição de conteúdo via Bluetooth, utilizando equipamentos e software O SENAC tem realizado diversas ações em São José dos Campos para divulgar cursos e vestibulares. Além do sistema hotspot, instalado em bares e restaurantes, as ações também foram implantadas no sistema Proximity, com as produtoras uniformizadas. Em média, cada ação é realizada durante 60 dias com resultados extremamente satisfatórios.
  • 34. CASE: BURGUER KING Média de 65 downloads por dia A rede de restaurantes, Burger King, utilizou o Bluetooth Marketing para oferecer descontos para quem estivesse no aeroporto de Luton, em Londres. Ao entrar no aeroporto, os passageiros se deparavam com um cartaz oferecendo 15% de desconto para quem ligasse o bluetoothdo celular e participasse da ação. Estatísticas: O conteúdo foi oferecido para 28.000 consumidores e teve média de 65 downloads do conteúdo por dia.
  • 35. CASE: SPRITE Ação nos pontos de ônibus do Rio de Janeiro A Sprite fez ações em pontos de ônibus no Rio de Janeiro,distribuindo conteúdo da música da campanha em alguns locais escolhidos.
  • 37.
  • 38. CASE: NIKE NADAL Descubra a arma secreta A Nike conseguiu chamar a atenção das pessoas que passaram pelas ruas de Barcelona com a campanha estrelada pelo tenista Rafael Nadal. Com um slogan provocativo, “Conecte seu bluetooth e descubra a arma secreta”, quem passava por lá já ligava o aparelho para receber o conteúdo secreto.
  • 40.
  • 41. CASE: LET’S FREE “Nós vamos democratizar a internet móvel via bluetooth” Vamos democratizar a internet pelo celular. Esse é o lema que um grupo de internautas brasileiros estão bradando e vivenciando mundo a fora para divulgar e promover tecnologias que facilitem a inclusão digital pelo celular em todos os povos do planeta. 
  • 43.
  • 44. QR-CODE PROGRAMAÇÃO Conteúdo variável a qualquer hora com o mesmo QR-Code QR Code é um código facilmente identificado usando o celular
  • 45. QR-CODE PROGRAMAÇÃO Conteúdo variável a qualquer hora com o mesmo QR-Code Conteúdos exclusivos Vídeos e comerciais Mobile Smart Site Promoções Cupons de Desconto
  • 46. CASE: TESCO Supermercado via QR-Code nos metrôs da Coréia do Sul A rede de varejo Tesco criou uma ação na Coréia do Sul usando QR Code. Alguns painéis imitando gôndolas de supermercado foram instalados em estações do metrô, com a foto de diversos produtos e um QR code correspondente. Assim, as pessoas escolhiam os produtos, escaneavam os códigos pelo smartphone, efetuavam  o pagamento online e suas compras eram entregues em casa com a maior comodidade.
  • 48.
  • 49. CASE: DIESEL Junção entre mundo real e virtual A marca de roupas Diesel faz a junção entre mundo real e virtual. Nas lojas européias da rede, em frente aos produtos existem placas com o QR Code. Ao ler o código, o aparelho é direcionado ao site móvel do Facebook, onde o botão “like” pode ser acionado. Com isso, existe a possibilidade de compartilhar informações no mural, como por exemplo, qual foi o produto que você mais gostou e qual quer comprar.
  • 51.
  • 52. QR-CODE + FACEBOOK O botão curtir da vida real Integração de Campanha de QR Code com o Facebook
  • 53. CASE: NIKE Substitui botão curtir por QR-Code na Bélgica Para promover o lançamento de seus novos tênis, a Nike lançou uma ação integrada de Facebook e o QR Code, na Bélgica. A marca utilizou um novo serviço, chamado Likify, que adiciona novas funcionalidades ao botão “curtir” do Facebook por meio do código 2D. Foram colocados QR codes nas vitrines em que estão os novos tênis.
  • 54. TORPEDO DE VOZ Mensagens de voz para telefones fixos e moveis A voz da empresa
  • 55. CASE: NEXTEL Interação de torpedo de voz e facebook A Nextel lançou uma campanha que mistura redes sociais e torpedo de voz. Você pode criar um vídeo, em que os atores são seus contatos do Facebook. O ator Fábio Assunção, interpretando um psiquiatra, contará um história que envolverá os amigos selecionados. No final do filme, você receberá uma ligação de Fábio Assunção e depois pode compartilhá-lo no Facebook e Twitter.
  • 56. CASE: RADIO CIDADE Torpedo de Voz após comercial na Rede Globo Um Torpedo de Voz foi enviado após um comercial exibido na Rede Globo, durante o horário nobre. A 2Call foi a empresa responsável pelo envio da mensagem.
  • 58.
  • 59. TORPEDO SMS Mensagens de texto enviadas apenas para pessoas que autorizarem através de cadastro opt-in SMS: Ferramenta não pode serinvasiva
  • 60. CASE: VIVO Melhor case de Mobile Marketing – Prestação De Serviço com o SMS Social A iniciativa começou em abril de 2003 e mais de 60 milhões de mensagens já foram enviadas incentivando a doação de sangue, a vacinação contra rubéola, a prevenção da dengue, o combate à febre amarela e o combate à exploração sexual infantil.
  • 61. CASE: HOSPITAL SÃO LUIZ Comunicação direta do Hospital com colaboradores Objetivo: Desenvolver uma ferramenta de comunicação entre o Hospital e seus colaboradores para informações sobre eventos e comunicação interna. Mecânica: Utilização do SMS como ferramenta de comunicação com os colaboradores, visando agilidade e efetividade.
  • 62. CASE: REDECARD Divulgação e disponibilização do aplicativo Foneshop Objetivo: Disponibilizar uma ferramenta que substitua a máquina de cartão, voltada aos profissionais que trabalham na rua(taxistas, entregadores,vendedores e profissionais da saúde). Mecânica: Utilização do SMS para divulgação e disponibilização do aplicativo Foneshop.
  • 63. CASE: NESTLÉ SAC via SMS Objetivo: Redução de custo e a possibilidade de oferecer o serviço de SAC para clientes via celular (o 0800 só recebe ligações de telefones fixos). Mecânica: Utilização de disparos de SMS como SAC onde o usuário envia sua dúvida sobre o produto e é respondido pela central de atendimento.
  • 64. CASE: REDECARD Redução de custo com aumento de interação com cliente Objetivo: Redução de custo e uma nova solução para estreitar o relacionamento com o cliente. Mecânica: Utilização de disparos de SMS como forma de comunicação direta com seus clientes.
  • 65. APPS Aplicativos para todas plataformas de celulares
  • 66. CASE: INSTAGRAM Fotos profissionais do seu iPhone O Instagram é atualmente um dos apps mais “tendência” para iPhone, que tem lotado as redes sociais de fotos que são pura inspiração. Trata-se de um aplicativo que permite ao usuário aplicar filtros e também compartilhar fotos. O que o torna tão único são as formas com que os filtros e molduras que podem ser aplicados, transformando fotos simples em verdadeiras artes de encher os olhos.
  • 67. GAMES E ENDOGAMES Marca com território garantido no celular do consumidor Games: Interação divertida entre marca e consumidor Endogames: Games lúdicos para serem trabalhados como endomarketing
  • 68. CASE: ANGRY BIRDS 100 milhões de downloads desde 2009 AngryBirds é um jogo de ação desenvolvido pela Rovio Mobile da Finlândia, na qual o jogador utiliza um estilingue para lançar pássaros contra porcos verdes dispostos em estruturas constituídas de vários materiais, com a intenção de destruir todos os porcos do cenário.  Fenômeno:A versão do jogo para o filme Rio teve 10 milhões de downloads em apenas 10 dias.
  • 69. CASE: VALE Game Copo Vazio/Copo Cheio foi utilizado como ferramenta de endomarketing Endogame “Copo Vazio/ Copo Cheio” foi utilizado como ferramenta lúdica para endomarketing da Vale.
  • 70. ARTISTASNOS CELULARES Aparelhos já vêm de fábrica com conteúdo de artistas A jovem cantora Mallu Magalhães foi a primeira no Brasil a lançar um álbum de estréia embarcado em celulares. O álbum foi disponibilizado em cinco modelos de telefones da Motorola, que traziam também uma música exclusiva. As músicas também podiam ser compradas via WAP.
  • 72.
  • 73. DINÂMICA - Empresa AAcademia, quer aumentar o numero de inscrição , publico da academia, mulheres 18 a 50 anos. - Empresa BMarca de franquia tem 2milhoes de consumidores por mês, porem atualmente não tem contato diretamente com o publico, apenas através de seus franqueadas. Quer ter um canal direto com o publico - Empresa CEditora de revista, quer ter um nível maior de interatividade com seu novo consumidor, que esta 100% conectado, e oferecer novos anúncios.
  • 75. VÍDEO A DAY MADE OF GLASS
  • 76.
  • 77. INTERFACESMAIS HUMANAS O touchscreen e o Kinect O que há em comum entre a interface touch popularizada pela Apple e o sistema de reconhecimento de movimentos do Kinect, da Microsoft? Ambas são totalmente baseadas no reconhecimento de gestos humanos naturais e usuais. Elas eliminam a complexidade de sistemas de conteúdo e de modelos de navegação, trazendo para o mundo digital a naturalidade do mundo real
  • 78. 3D SEMÓCULOS O “Glasses-Free 3D” (que a propósito é grátis) usa a câmera frontal do aparelho para determinar o ângulo que o usuário está, e projeta na tela uma imagem proporcional a perspectiva do mesmo, criando uma sensação que realmente os objetos estão dentro do gadget. Inovação para iPAD
  • 80.
  • 81. JOGOS VIRTUAIS Em plataformas reais “O Foursquare – a moda do momento – está entre os pioneiros nesse território. Sua proposta é a de se utilizar da localização dos usuários, fornecida pelo GPS do celular, para criar um enorme tabuleiro no mundo real, em que todos os pontos de encontro do mundo – de restaurantes a lojas e pontos turísticos – se transformam em “casas virtuais”. O objetivo é simples: competir com seu grupo de amigos por pontos e medalhas (badges) digitais, acumulados em check-ins e tarefas no mundo real.”
  • 82. JOGOS VIRTUAIS FOURSQUAROPOLY Aplicativo, que une outro jogo muito popular entre todos que tiveram uma infância divertida: o Monopoly. O Foursquaropoly transporta o usuário para esse conhecido jogo de tabuleiro, só que na vida real. Ao se cadastrar, cada usuário inicia sua jornada com US$ 10 mil, que podem ser usados para comprar os locais cadastrados no Foursquare – os mesmos lugares em que normalmente você faz check-in.
  • 84.
  • 85. JOGOS VIRTUAIS AR. FLYING ACE Trata-se de um quadricóptero, um tipo de helicóptero com 4 hélices, que pode ser controlado pelo seu aparelho celular o iPhone, iPad e iPodTouchO aparelho possui 2 câmeras e que podem ser visualizadas pela tela do seu mobile. Voce pode jogar enquanto pilota o seu quadricoptero, pois ele é uma mistura de realidade aumentada e vídeo-game.
  • 87.
  • 88. OBJETOS CONECTADOS NO NOSSO DIA-A-DIA MOTOBLUR Nossos celulares hoje são os objetos mais conscientes e dinâmicos que carregamos conosco. Eles são capazes de combinar as possibilidades de conexão à web com informações vindas dos mais diferentes sensores – acelerômetro, bússola, GPS, luminosidade, temperatura, etc – para alimentar serviços cada vez mais inteligentes.
  • 90.
  • 92.
  • 94.
  • 95. OBRIGADO! ROBERTO SARETTA (11) 6457-0797(11) 3522-555 roberto@2call.com.br facebook.com/2call