Ambientes de aprendizaje

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Ambientes de aprendizaje

  1. 1. M.E Marisol Bulás Montoro Ambientes de Aprendizaje
  2. 2. Es un espacio acondicionado y organizado con recursos didácticos, contenidos curriculares e interacción entre estudiantes con otros estudiantes y con el profesor. Ambientes de Aprendizaje
  3. 3. Un ambiente virtual es una simulación por computadora que proporciona información a uno o varios de nuestros sentidos: visión, sonido, tacto y gusto, con el propósito de que el usuario se sienta inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones Ambiente Virtual
  4. 4. e-Learning es el suministro de programas educacionales y sistemas de aprendizaje a través de medios electrónicos. El e-Learning se basa en el uso de una computadora u otro dispositivo electrónico (por ejemplo, un teléfono móvil) para proveer a las personas de material educativo. La educación a distancia creó las bases para el desarrollo del e-Learning E-learning
  5. 5. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó Virtual learning environment (VLE) es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA)
  6. 6. Ambiente virtual de aprendizaje
  7. 7. Los componentes de estos sistemas incluyen generalmente las plantillas para elaboración de contenido, foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple- opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las publican para ser utilizados por los estudiantes. Nuevas características en estos sistemas incluyen blogs y RSS Ambiente virtual de aprendizaje
  8. 8. Es la aplicación y recursos didácticos para la docencia Ambiente Virtual de enseñanza (AVE)
  9. 9. • Plataformas Virtuales, Blog´s, Portales. Manejador de Contenidos (CMS) Aplicaciones Web colaborativa: • Weblog. Video y sonido. Utilización de youtube y video-google. Streaming y Podcast. Splashcast, slideshare, Ustream, LifeStream, Qik. Web 2: Recursos y didáctica: • Google Wave. Feed´s RSS. Escritorios en línea. Feedly, Google Reader, Google Docs. Organización didáctica de la búsqueda de información. • Construcción de redes educacionales. Usos y aprovechamiento didáctico. Facebook. Twitter. Feevy. Redes Sociales y web 2. • Tipos (Moodle, Atutor, Claroline, Haiku). Análisis de sus partes. Semejanzas y diferencias. Roles: administrador, diseñador de cursos, autor, tutor. Participación y herramientas de evaluación. Plataformas de educación a distancia: • Educación en la tercera dimensión. Mundos virtuales: Second Life (SL). Propuestas e Instituciones Educativas en Second Life. Construir, relacionarse, trabajar, compartir y aprender en entornos colaborativos. Metamundos:
  10. 10. Entorno Virtual de Enseñanza Aprendizaje es un instrumento didáctico para facilitar el autoaprendizaje a través del suministro de información adecuada y de actividades bien diseñadas (tomando en cuenta los diferentes estilos cognitivos de los estudiantes), soportado tecnológicamente, bajo un marco organizacional y de interactividad cognitiva, que puede utilizarse tanto en la educación a distancia, presencial como semipresencial. Ambiente virtual de enseñanza- aprendizaje (AVEA)
  11. 11. Un entorno de aprendizaje es un espacio o comunidad organizada con el propósito de aprender. Para que tenga lugar de aprendizaje. Han de estar presentes ciertos componentes que se definen desde una óptica interdisciplinar (Pulkinen et al., 1998): a) Funciones pedagógicas (actividades de aprendizaje, situaciones de enseñanza, materiales de aprendizaje, apoyo y autorización, evaluación, entre otros). b) Las tecnologías apropiadas (y como esa herramientas seleccionadas están conectadas con el modelo pedagógico). c) La organización social de la educación (espacio, calendario y comunidad). Entornos virtuales de aprendizaje (EVA)
  12. 12. Entornos virtuales de aprendizaje
  13. 13. Un sistema de gestión del aprendizaje es un programa, que se utiliza para administrar, distribuir y controlar diferentes actividades de formación presencial o de e-learning. Sistema de Gestión de aprendizaje Una plataforma es un sistema de Gestión
  14. 14. el principio, en el cual se constituye un hardware, sobre el cual un software puede ejecutarse/desarr ollarse Moodle, Atutor, Fle3 y Claroline. Plataformas
  15. 15. Sistema virtual por software es un programa que simula un sistema físico un ordenador, un hardware con unas características de hardware determinadas. Cuando se ejecuta el programa (simulador), proporciona un ambiente de ejecución similar a todos los efectos a un ordenador físico (excepto en el puro acceso físico al hardware simulado), con CPU (puede ser más de una), BIOS, tarjeta gráfica, memoria RAM, tarjeta de red, sistema de sonido, conexión USB, disco duro (pueden ser más de uno), etc. Todos esto pueden representar una sistema virtual ya que se basa en medio tecnológico reales pero no en persona unos de ellos también podría ser los videos juegos. Sistemas virtuales
  16. 16. Sistemas virtuales
  17. 17. La educación a distancia es una modalidad educativa que, en el marco de una organización institucional, establece una relación docente – alumno la mayor parte del tiempo mediatizada por el uso de recursos tecnológicos que favorecen el aprendizaje autónomo, flexible y cooperativo” Ambiente a educación a distancia (EaD)

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