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EL IMPACTO DE LAS TIC   Dr. Luis Manuel
                        Callejas Saénz
                        Coordinad or de

 EN EL PROCESO DE LA    Educaci ón a
                        Distancia y
                        Tecnología

          ENSEÑANZA
                        Educativa
                        UPP
LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
      Y SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
 Estadio económico - social cuyas acciones de
  supervivencia y desarrollo están caracterizadas por la
  capacidad potencial de sus miembros de interconectarse
  en red(personas, cosas y organizaciones) haciendo un uso
  evolutivo (extensivo, intensivo y estratégico) de las TIC´s
  de modo convergente, ubicuo, instantáneo y multimedial;
  a fin de obtener y compartir información, almacenarla,
  procesarla, analizarla y/o distribuirla a voluntad .

 Promueve la innovación y la creación de conocimiento,
  convirtiéndolo en el factor de producción, activo e insumo
  principal de la actividad humana, incrementando la
  productividad y la creación de valor económico y social,
  recreando de modo más horizontal y ascendente la esfera
  pública y modificando los modos de relación”.
LAS GENERACIONES Y EL USO DE LAS
                  TIC
                                                         Generación       Generación
Baby Bommers         Generación X      Generación Y
                                                           Google         Millenium
 1945 –1964          1965 y 1974       1975 y 1984
                                                        1985 y 1994      1995 y 2015
  Juventud en         Juventud en       Juventud en     Juventud en       Juventud en
   60’s –70’s         80’s – 90’s      finales 90’s –   2000 –2010        2010 –2020
                                           2000
 Analfabetas         Inmigrantes                          Nativos        Nativos digitales
 Tecnológicos        Tecnológicos      Comienzos de       digitales       Sociedad del
                                         Internet                         Conocimiento
  Hijos de la          Cultura de                       Sociedad de la
Segunda Guerra          masas          Globalización     Información     Hiperconectados
   Mundial
                        TV color        Teléfonos       Multimediales       Ovicuidad
   Primera                              Celulares
                                                                         Conectados en
transmisión de      Video Clips y PC                    Conectados en    redes sociales
      TV                               Videojuegos      redes sociales      virtuales
                       Potencial                           virtuales
 En Retiro o en       económico          Adultos                            Infantes y
Vías de retirarse       Actual           Jóvenes           Jóvenes         Adolecentes
LAS GENERACIONES Y EL USO DE
             LAS TIC EN MÉXICO


GENERACIÓN      Edades en     Población      % Conectados % en
                  2012                                    Facebook
 Millenium        2 - 17    32.47 millones      80%           58%
   Google        17 - 27    29.68 millones      90%           46%
      Y          27 - 37    23.74 millones      85%           35%
      X          37 - 47    14.86 millones      75%           25%
   Baby          47 - 67    11.16 millones      40%           11%
  Boomers
 Del silencio    67 - 97    2.71 millones        5%           4%
MÉXICO Y LA SOCIEDAD DEL
     CONOCIMIENTO


                 • Población
                     • 112 336 538
                 • Internautas
                     • 43,000,000
                 • Penetración de Internet
                     • 40%
                 • Líneas de Telefonía Celular
                     • 84,000,000 de líneas
                 • Penetración Telefonía
                   Celular
                     • 53%
                 • Usuarios de FaceBook
                     • 21,892,020 usuarios
                 • Penetración FaceBook
                     • 25%
RECURSOS TECNOLÓGICOS APLICADOS
         EN LA EDUCACIÓN


L as   tecnologías   no   cambian la manera de
enseñar, pero pueden ayudar a introducir
    nuevas metodologías y entornos
RECURSOS TECNOLÓGICOS APLICADOS
         EN LA EDUCACIÓN
 Aula
   Presencial
     Pizarrón multimedia, cañón, presentaciones digitales, simuladores, Internet,
      LMS, Contenedores de ODAs, web 2.0, videos, bibliotecas y documentos
      digitales, etc.
   Virtual
     Internet, LMS, presentaciones digitales, simuladores, Internet, Contenedores
      de ODAs,web 2.0, videos, bibliotecas y documentos digitales, etc.

 Cátedra
   Virtual
     Webinars, Video, presentaciones digitales, simuladores, Contenedores de
      ODAs, web 2.0.

 Asesoría y seguimiento
   Virtual
     SMS, Videoconferencia, chat, web 2.0
LMS

 Los LMS [Learning Management System] Sistema de Gestión
  de Aprendizaje
   Un LMS es un programa instalado en un servidor, que se emplea para
    administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no
    presencial o e-Learning de una institución u organización.


   Las principales funciones del LMS son: gestionar usuarios, recursos
    así como materiales y actividades de formación, administrar el
    acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de
    aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar
    servicios de comunicación como foros de
    discusión, videoconferencias, entre otros.

   La mayoría de los LMS funcionan con tecnología web .
LMS
  LMS                                                Descripción                                                                 Desarrollado en:
                                                                                                           Se ejecuta sin modificaciones en Unix, GNU/Linux,
                                                                                                           OpenSolaris, FreeBSD, Windows, Mac OS X, NetWare y otros
                 Sistema, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de         sistemas que soportan PHP, incluyendo la mayoría de
   Moodle
                 aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas.                              proveedores de hosting web. La versión actual de Moodle
                                                                                                           (1.9) fue publicada en marzo de 2008. MySQL y PostgreSQL
                                                                                                           fueron las únicas opciones en Moodle 1.6.
                 Posee una arquitectura abierta que permite la expansión del sistema y fácil integración
 Catedr@                                                                                                   Java, JSF, JavaScript, ajax, y otros entornos de desarrollo Java
                 de otros sistemas de programas
                                                                                                           Es una compañía de Pearson Educación, que crea, los
eCollege         Entorno de Aprendizaje, un entorno para administrar, crear y llevar a cabo cursos en
                                                                                                           servicios y competencias de muchos de los programas en
                 línea, con diversas herramientas de aprendizaje, comunicación, colaboración,
                                                                                                           línea.
                 examinación entre otras.

                 Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje, Learning Content Management
                                                                                                           PHP, Apache, MySQL, trabaja sobre plataformas Windows,
 ATutor          System de Código abierto basado en la Web y diseñado con el objetivo de lograr
                                                                                                           GNU/Linux, Unix, Solaris, soporte a 32 idiomas.
                 accesibilidad y adaptabilidad.


Proyecto Sakai   Crea un entorno de colaboración y aprendizaje para la educación superior, que pueda
                 competir con sus equivalentes comerciales Blackboard / WebCT y que mejore otras           PHP, . MySQL, establece condiciones similares a Moodle
                 iniciativas de Código Abierto como Moodle.

                                                                                                           Está escrito en el lenguaje de programación PHP, utiliza
                 Presenta las características propias de un sistema de gestión de contenidos (CMS).
  Claroline                                                                                                MySQL como SGBD. Sigue las especificaciones de SCORM e
                 Puede ser utilizado por formadores, para administrar cursos virtuales en entornos e-
                                                                                                           IMS. Está disponible para plataformas (Linux) y navegadores
                 learning ya que permite: Publicar documentos en cualquier formato: word, pdf, html,
                                                                                                           libres (Mozilla, Netscape), y plataformas (Unix, Mac OS X y
                 vídeo.
                                                                                                           Windows) y navegadores propietarios (Internet Explorer).
Saba Learning
                 Bajo el término Saba Learning se engloba un paquete de soluciones de recursos             Su software específico para el desarrollo de una LMS es el
                 humanos y teleformación, comercializado bajo licencia.                                    Saba Learning Suite.

   Dokeos
                 Es un gestor de contenidos cuya finalidad específica es el aprendizaje on-line. Se        Un servidor web Apache, un gestor de bases de datos MySQL
                 distribuye gratuitamente bajo licencia opensource.                                        y un intérprete de lenguaje PhP.
¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?

 el Learning Technology Standards Committee (LTSC) estableció
  en el momento de su creación, en el año 1996, una definición .

      “cualquier entidad, digital o no digital, que pueda ser
      utilizada, reutilizada o referenciada durante un [proceso
      de] aprendizaje mediado por la tecnología”



       contenidos multimedia  software didáctico y
       contenidos didácticos      herramientas de software
       objetivos de aprendizaje  personas, organizaciones o
                                   eventos
¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?


     El objetivo de los LO es:
       favorecer el acceso a los
        contenidos educativos
       optimizar los recursos
        destinados a su producción
        mediante su reutilización
   A través de 3 estrategias
      Descripción de los contenidos
       con metadatos normalizados
      Interoperabilidad de los
       contenidos en entornos
       diferentes, por ejemplo
       distintos LMS
      Modularidad y agregación de
       los contenidos
                                       Categorías de IEEE LOM
¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?


 El objetivo de los LO es:
     favorecer el acceso a los
      contenidos educativos
     optimizar los recursos
      destinados a su producción
      mediante su reutilización
   A través de 3 estrategias
                                      SCORM
     Descripción de los contenidos    AICC
      con metadatos normalizados       IEEE
     Interoperabilidad de los
      contenidos en entornos
      diferentes, por ejemplo
      distintos LMS
     Modularidad y agregación de
      los contenidos
¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?

 Material didáctico: un conjunto de contenidos, recursos y
  actividades que son el resultado de un diseño formativo



 Recurso didáctico: elementos que pueden ser usados para
  facilitar el aprendizaje pero que carecen de un diseño
  formativo o de indicaciones sobre como deben emplearse
  para obtener sus objetivos
RECURSOS TECNOLÓGICOS

 Presentaciones
   Power Point
   Prezi


 Mapas mentales
   Cmap Tools
   Xmind


 Evaluaciones
   Mash potatoes
HERRAMIENTAS WEB2.0
WEB 2.0

 Blogs

 Marcadores de texto

 Mashups

 Redes sociales
     Youtube
     Wikipedia
     Facebook
     Ning
     Flirck
WEB 2.0
WEB 2.0
WEB 2.0
WEB 2.0
M-LEARNING

 aprendizaje electrónico móvil

     metodología de enseñanza y aprendizaje que se vale del uso de
      dispositivos móviles, tales como teléfonos celulares, agendas
      electrónicas, tablets, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano
      que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica .


   Mensajes SMS
   Twitter
   ODAs de Prezi
   PDF
   Juegos
“No creo en la formación a distancia. Las
Universidades no sólo son espacios de
aprendizaje, sino que también son espacios de
socialización. Pero de forma mesurada y
puntual, twitter (y muchas otras herramientas
sociales) abren las puertas a una forma
distinta de enseñar. Es la hora de la formación
2.0”
                                                   J.A. Donaire
                http://don-aire.blogspot.com/2008/03/twittejant-classe.html
1.  Permite realizar una sesión docente sin necesidad de contacto personal
2.  La limitación de los 140 caracteres facilita un dinamismo diabólico.
3. Permite aportar documentación electrónica o enlaces al instante.
4. Facilita que el profesor se pueda dirigir a todos los estudiantes en general y a un
    estudiante en particular.
5. Estimula la participación. Más preguntas, más actividad y más interacción.
6. La comunicación individual puede ser pública o privada.
7. Permite el mantenimiento de varias conversaciones de forma simultánea.
8. Facilita la ruptura del binomio profesor - estudiante.
9. La sesión está registrada. Un estudiante puede seguir el rastro de la conversación
    horas más tarde o días después.
10. Permite intercalar cuestiones docentes con comentarios más banales. La sesión
    gana en agilidad y pierde en solemnidad.

                                                 Experiencia docente de J.A. Donaire

                        http://don-aire.blogspot.com/2008/03/twittejant-classe.html
EVALUACIÓN

 Por medio de evidencias, propias de un aprendizaje en red y
  orientado a competencias, ya que hay permanencia en los datos
  registrados.

   Crucigramas

   Rompecabezas

   Cuestionarios

   Wikis

   Quest

   Proyectos
     Videos
     Líneas de tiempo
     Mapas conceptuales
WEB 2.0 Y EDUCACIÓN
MODELO DE APRENDIZAJE UBICUO


                                 Materiales
                                 didácticos
                               tradicionales




        Planeación Didáctica
        Temario
        Evaluación               ODAs
Docente Seguimiento


                                 Recursos
                               Tecnológicos
                               Internet, LMS
                                 , Teléfono
                                   Celular     Alumno
CONCLUSIÓN

 La integración de las TIC al proceso enseñanza – aprendizaje es
  fundamental en estos tiempos, ya que las nuevas generaciones
  poseen destrezas tecnológicas desde temprana edad, y es
  fundamental aprovecharlas

 Los nuevos docentes deben capacitarse en el uso de
  herramientas tecnológicas y utilizar materiales didácticos de
  nueva generación basados en el uso intensivo de
  LMS, ODAs, Redes Sociales, m-Learning, etc.

 La explotación de los recursos tecnológicos como los son:
  Teléfonos celulares, Internet, Computadora, Ofimática, etc. En
  los cuales se distribuya y maneje el material didáctico, permitirá
  que los docentes comiencen a ver a todas esa herramientas
  como recursos didácticos.
GRACIAS
Dr. Luis Manuel Callejas S.
 www.manuelcallejas.mx
manuel.callejas@gmail.com

    DrManuel.Callejas

     @manolocallejas

       mcallejas66

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El impacto de las tic en la educación

  • 1. EL IMPACTO DE LAS TIC Dr. Luis Manuel Callejas Saénz Coordinad or de EN EL PROCESO DE LA Educaci ón a Distancia y Tecnología ENSEÑANZA Educativa UPP
  • 2. LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO  Estadio económico - social cuyas acciones de supervivencia y desarrollo están caracterizadas por la capacidad potencial de sus miembros de interconectarse en red(personas, cosas y organizaciones) haciendo un uso evolutivo (extensivo, intensivo y estratégico) de las TIC´s de modo convergente, ubicuo, instantáneo y multimedial; a fin de obtener y compartir información, almacenarla, procesarla, analizarla y/o distribuirla a voluntad .  Promueve la innovación y la creación de conocimiento, convirtiéndolo en el factor de producción, activo e insumo principal de la actividad humana, incrementando la productividad y la creación de valor económico y social, recreando de modo más horizontal y ascendente la esfera pública y modificando los modos de relación”.
  • 3.
  • 4. LAS GENERACIONES Y EL USO DE LAS TIC Generación Generación Baby Bommers Generación X Generación Y Google Millenium 1945 –1964 1965 y 1974 1975 y 1984 1985 y 1994 1995 y 2015 Juventud en Juventud en Juventud en Juventud en Juventud en 60’s –70’s 80’s – 90’s finales 90’s – 2000 –2010 2010 –2020 2000 Analfabetas Inmigrantes Nativos Nativos digitales Tecnológicos Tecnológicos Comienzos de digitales Sociedad del Internet Conocimiento Hijos de la Cultura de Sociedad de la Segunda Guerra masas Globalización Información Hiperconectados Mundial TV color Teléfonos Multimediales Ovicuidad Primera Celulares Conectados en transmisión de Video Clips y PC Conectados en redes sociales TV Videojuegos redes sociales virtuales Potencial virtuales En Retiro o en económico Adultos Infantes y Vías de retirarse Actual Jóvenes Jóvenes Adolecentes
  • 5. LAS GENERACIONES Y EL USO DE LAS TIC EN MÉXICO GENERACIÓN Edades en Población % Conectados % en 2012 Facebook Millenium 2 - 17 32.47 millones 80% 58% Google 17 - 27 29.68 millones 90% 46% Y 27 - 37 23.74 millones 85% 35% X 37 - 47 14.86 millones 75% 25% Baby 47 - 67 11.16 millones 40% 11% Boomers Del silencio 67 - 97 2.71 millones 5% 4%
  • 6. MÉXICO Y LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO • Población • 112 336 538 • Internautas • 43,000,000 • Penetración de Internet • 40% • Líneas de Telefonía Celular • 84,000,000 de líneas • Penetración Telefonía Celular • 53% • Usuarios de FaceBook • 21,892,020 usuarios • Penetración FaceBook • 25%
  • 7. RECURSOS TECNOLÓGICOS APLICADOS EN LA EDUCACIÓN L as tecnologías no cambian la manera de enseñar, pero pueden ayudar a introducir nuevas metodologías y entornos
  • 8. RECURSOS TECNOLÓGICOS APLICADOS EN LA EDUCACIÓN  Aula  Presencial  Pizarrón multimedia, cañón, presentaciones digitales, simuladores, Internet, LMS, Contenedores de ODAs, web 2.0, videos, bibliotecas y documentos digitales, etc.  Virtual  Internet, LMS, presentaciones digitales, simuladores, Internet, Contenedores de ODAs,web 2.0, videos, bibliotecas y documentos digitales, etc.  Cátedra  Virtual  Webinars, Video, presentaciones digitales, simuladores, Contenedores de ODAs, web 2.0.  Asesoría y seguimiento  Virtual  SMS, Videoconferencia, chat, web 2.0
  • 9. LMS  Los LMS [Learning Management System] Sistema de Gestión de Aprendizaje  Un LMS es un programa instalado en un servidor, que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial o e-Learning de una institución u organización.  Las principales funciones del LMS son: gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre otros.  La mayoría de los LMS funcionan con tecnología web .
  • 10. LMS LMS Descripción Desarrollado en: Se ejecuta sin modificaciones en Unix, GNU/Linux, OpenSolaris, FreeBSD, Windows, Mac OS X, NetWare y otros Sistema, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de sistemas que soportan PHP, incluyendo la mayoría de Moodle aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas. proveedores de hosting web. La versión actual de Moodle (1.9) fue publicada en marzo de 2008. MySQL y PostgreSQL fueron las únicas opciones en Moodle 1.6. Posee una arquitectura abierta que permite la expansión del sistema y fácil integración Catedr@ Java, JSF, JavaScript, ajax, y otros entornos de desarrollo Java de otros sistemas de programas Es una compañía de Pearson Educación, que crea, los eCollege Entorno de Aprendizaje, un entorno para administrar, crear y llevar a cabo cursos en servicios y competencias de muchos de los programas en línea, con diversas herramientas de aprendizaje, comunicación, colaboración, línea. examinación entre otras. Sistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje, Learning Content Management PHP, Apache, MySQL, trabaja sobre plataformas Windows, ATutor System de Código abierto basado en la Web y diseñado con el objetivo de lograr GNU/Linux, Unix, Solaris, soporte a 32 idiomas. accesibilidad y adaptabilidad. Proyecto Sakai Crea un entorno de colaboración y aprendizaje para la educación superior, que pueda competir con sus equivalentes comerciales Blackboard / WebCT y que mejore otras PHP, . MySQL, establece condiciones similares a Moodle iniciativas de Código Abierto como Moodle. Está escrito en el lenguaje de programación PHP, utiliza Presenta las características propias de un sistema de gestión de contenidos (CMS). Claroline MySQL como SGBD. Sigue las especificaciones de SCORM e Puede ser utilizado por formadores, para administrar cursos virtuales en entornos e- IMS. Está disponible para plataformas (Linux) y navegadores learning ya que permite: Publicar documentos en cualquier formato: word, pdf, html, libres (Mozilla, Netscape), y plataformas (Unix, Mac OS X y vídeo. Windows) y navegadores propietarios (Internet Explorer). Saba Learning Bajo el término Saba Learning se engloba un paquete de soluciones de recursos Su software específico para el desarrollo de una LMS es el humanos y teleformación, comercializado bajo licencia. Saba Learning Suite. Dokeos Es un gestor de contenidos cuya finalidad específica es el aprendizaje on-line. Se Un servidor web Apache, un gestor de bases de datos MySQL distribuye gratuitamente bajo licencia opensource. y un intérprete de lenguaje PhP.
  • 11. ¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?  el Learning Technology Standards Committee (LTSC) estableció en el momento de su creación, en el año 1996, una definición . “cualquier entidad, digital o no digital, que pueda ser utilizada, reutilizada o referenciada durante un [proceso de] aprendizaje mediado por la tecnología”  contenidos multimedia  software didáctico y  contenidos didácticos herramientas de software  objetivos de aprendizaje  personas, organizaciones o eventos
  • 12. ¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?  El objetivo de los LO es:  favorecer el acceso a los contenidos educativos  optimizar los recursos destinados a su producción mediante su reutilización  A través de 3 estrategias  Descripción de los contenidos con metadatos normalizados  Interoperabilidad de los contenidos en entornos diferentes, por ejemplo distintos LMS  Modularidad y agregación de los contenidos Categorías de IEEE LOM
  • 13. ¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?  El objetivo de los LO es:  favorecer el acceso a los contenidos educativos  optimizar los recursos destinados a su producción mediante su reutilización  A través de 3 estrategias SCORM  Descripción de los contenidos AICC con metadatos normalizados IEEE  Interoperabilidad de los contenidos en entornos diferentes, por ejemplo distintos LMS  Modularidad y agregación de los contenidos
  • 14. ¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?  Material didáctico: un conjunto de contenidos, recursos y actividades que son el resultado de un diseño formativo  Recurso didáctico: elementos que pueden ser usados para facilitar el aprendizaje pero que carecen de un diseño formativo o de indicaciones sobre como deben emplearse para obtener sus objetivos
  • 15. RECURSOS TECNOLÓGICOS  Presentaciones  Power Point  Prezi  Mapas mentales  Cmap Tools  Xmind  Evaluaciones  Mash potatoes
  • 17. WEB 2.0  Blogs  Marcadores de texto  Mashups  Redes sociales  Youtube  Wikipedia  Facebook  Ning  Flirck
  • 22. M-LEARNING  aprendizaje electrónico móvil  metodología de enseñanza y aprendizaje que se vale del uso de dispositivos móviles, tales como teléfonos celulares, agendas electrónicas, tablets, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica .  Mensajes SMS  Twitter  ODAs de Prezi  PDF  Juegos
  • 23. “No creo en la formación a distancia. Las Universidades no sólo son espacios de aprendizaje, sino que también son espacios de socialización. Pero de forma mesurada y puntual, twitter (y muchas otras herramientas sociales) abren las puertas a una forma distinta de enseñar. Es la hora de la formación 2.0” J.A. Donaire http://don-aire.blogspot.com/2008/03/twittejant-classe.html
  • 24. 1. Permite realizar una sesión docente sin necesidad de contacto personal 2. La limitación de los 140 caracteres facilita un dinamismo diabólico. 3. Permite aportar documentación electrónica o enlaces al instante. 4. Facilita que el profesor se pueda dirigir a todos los estudiantes en general y a un estudiante en particular. 5. Estimula la participación. Más preguntas, más actividad y más interacción. 6. La comunicación individual puede ser pública o privada. 7. Permite el mantenimiento de varias conversaciones de forma simultánea. 8. Facilita la ruptura del binomio profesor - estudiante. 9. La sesión está registrada. Un estudiante puede seguir el rastro de la conversación horas más tarde o días después. 10. Permite intercalar cuestiones docentes con comentarios más banales. La sesión gana en agilidad y pierde en solemnidad. Experiencia docente de J.A. Donaire http://don-aire.blogspot.com/2008/03/twittejant-classe.html
  • 25. EVALUACIÓN  Por medio de evidencias, propias de un aprendizaje en red y orientado a competencias, ya que hay permanencia en los datos registrados.  Crucigramas  Rompecabezas  Cuestionarios  Wikis  Quest  Proyectos  Videos  Líneas de tiempo  Mapas conceptuales
  • 26. WEB 2.0 Y EDUCACIÓN
  • 27. MODELO DE APRENDIZAJE UBICUO Materiales didácticos tradicionales Planeación Didáctica Temario Evaluación ODAs Docente Seguimiento Recursos Tecnológicos Internet, LMS , Teléfono Celular Alumno
  • 28. CONCLUSIÓN  La integración de las TIC al proceso enseñanza – aprendizaje es fundamental en estos tiempos, ya que las nuevas generaciones poseen destrezas tecnológicas desde temprana edad, y es fundamental aprovecharlas  Los nuevos docentes deben capacitarse en el uso de herramientas tecnológicas y utilizar materiales didácticos de nueva generación basados en el uso intensivo de LMS, ODAs, Redes Sociales, m-Learning, etc.  La explotación de los recursos tecnológicos como los son: Teléfonos celulares, Internet, Computadora, Ofimática, etc. En los cuales se distribuya y maneje el material didáctico, permitirá que los docentes comiencen a ver a todas esa herramientas como recursos didácticos.
  • 29. GRACIAS Dr. Luis Manuel Callejas S. www.manuelcallejas.mx manuel.callejas@gmail.com DrManuel.Callejas @manolocallejas mcallejas66