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C onvocatoria para participar en el concurso Sueños de Aula
El Programa Computadores para Educar quiere conocer y compartir la historias que han vivido las comunidades en el proceso de adecuación de las aulas. De motivación y de ejemplo a más comunidades y para que con ellas  vean como por si mismos pueden contribuir a seguir creyendo en sus sueños. DESCRIPCIÓN DEL CONCURSO Para que sirvan
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CUÁLES SON LOS TEMAS?
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5. Cuáles actividades se han realizado con usando clic 3.0. Incluyan la mejor actividad. Que fue lo que más les gustó o destacan del Portal Colombia Aprende. Cómo se sienten en el proceso de desarrollar competencias en el uso de la tecnología. Qué retos y tareas nos quedan para continuar este proceso de integrar los computadores a nuestra labor docente  6.  Cómo desarrollamos el producto para el concurso. CUÀLES SON LOS TEMAS
Lo importante es que en la producción del mismo y cuando se utilicen las herramientas informáticas haya una activa participación de todos y cada uno de los miembros de la comunidad educativa  para su montaje . Es indispensable que cada producto integre como mínimo  cinco fotografías  de las aulas.
FORMAS EN LAS CUALES SE  PUEDE PRESENTAR EL PRODUCTO
Como resultado de este trabajo se espera la producción colectiva de un producto por cada institución que se enmarque en alguna de las siguientes categorías: Escultura- Pintura:  maqueta, cuadros, caricaturas, collage, figuras elaboradas por la sede educativa CATEGORIAS
Como resultado de este trabajo se espera la producción colectiva de un producto por cada institución que se enmarque en alguna de las siguientes categorías: Escultura- Pintura:  maqueta, cuadros, caricaturas, collage, figuras elaboradas por la sede educativa CATEGORIAS
Como resultado de este trabajo se espera la producción colectiva de un producto por cada institución que se enmarque en alguna de las siguientes categorías: Documento escrito : historieta, frizo, cuento, periódico, boletín, revista o cartilla, coplas, juego didáctico y todo producto escrito, el cual debe contener los temas y requerimientos. CATEGORIAS Libro Cuento Revista
Como resultado de este trabajo se espera la producción colectiva de un producto por cada institución que se enmarque en alguna de las siguientes categorías: Documento escrito : historieta, frizo, cuento, periódico, boletín, revista o cartilla, coplas, juego didáctico y todo producto escrito, el cual debe contener los temas y requerimientos. CATEGORIAS
CATEGORIAS Multimedia : página web o video (CD o DVD). El producto debe tener una duración entre 5mn y 8 mn, si la sede educativa explica el producto tampoco puede exceder el limite de tiempo establecido.
En la categoría de  multimedia y escultura-pintura , debe estar justificada con un documentos escrito que contenga los puntos desarrollados para la elaboración y participación al concurso. Para todas las categorías debe entregarse el digital del producto. Nota: Las sedes educativas solo pueden participar en una  CATEGORIA.
El producto debe contener un  título que lo identifique y que sea representativo. En marcha mi dulce tecnología
QUIENES PARTICIPAN
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],QUIENES PARTICIPAN
CUANDO SE DESARROLLA EL PRODUCTO? Entre el 14 al 25 de noviembre, se realizarán los eventos de premiación del concursos Sueños de Aula, se espera una persona por sede educativa que presente el producto y los ganadores serán notificados inmediatamente. Sólo se recibirá un producto por sede educativa.
QUIENES GANAN
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],QUIENES GANAN
GUÍA TÉCNICA PARA  DESARROLLAR EL PRODUCTO
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],GUÍA TÉCNICA PARA DESARROLLAR EL PRODUCTO Actividades a llevar a cabo
GUÍA TÉCNICA PARA DESARROLLAR EL PRODUCTO Condiciones Técnicas Los productos que se  desarrollen  deberán realizarse preferiblemente en los equipos que entrega el Programa.
GUÍA TÉCNICA PARA DESARROLLAR EL PRODUCTO ,[object Object],[object Object],Características de los productos
PREMIO
Las sedes educativas ganadoras serán premiadas con un equipo adicional del Programa. Publicación total o parcial de los mejores productos en la la página web de Computadores para Educar www.computadoresparaeducar.gov.co Exposición de los mejores productos en los eventos del Programa Computadores para Educar PREMIO
PRODUCTOS SUEÑOS  DE AULA
PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA PRESENTADOS  POR LA UIS EN EL AÑO 2006
PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA PRESENTADOS  POR LA UIS EN EL AÑO 2006
PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA PRESENTADOS  POR LA UIS EN EL AÑO 2006
PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA PRESENTADOS  POR LA UIS EN EL AÑO 2006
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SUEÑO DE CAPACITACION ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Presentacion SueñOs De Aula 2008

  • 1. C onvocatoria para participar en el concurso Sueños de Aula
  • 2. El Programa Computadores para Educar quiere conocer y compartir la historias que han vivido las comunidades en el proceso de adecuación de las aulas. De motivación y de ejemplo a más comunidades y para que con ellas vean como por si mismos pueden contribuir a seguir creyendo en sus sueños. DESCRIPCIÓN DEL CONCURSO Para que sirvan
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 10.
  • 11.
  • 12. 5. Cuáles actividades se han realizado con usando clic 3.0. Incluyan la mejor actividad. Que fue lo que más les gustó o destacan del Portal Colombia Aprende. Cómo se sienten en el proceso de desarrollar competencias en el uso de la tecnología. Qué retos y tareas nos quedan para continuar este proceso de integrar los computadores a nuestra labor docente 6. Cómo desarrollamos el producto para el concurso. CUÀLES SON LOS TEMAS
  • 13. Lo importante es que en la producción del mismo y cuando se utilicen las herramientas informáticas haya una activa participación de todos y cada uno de los miembros de la comunidad educativa para su montaje . Es indispensable que cada producto integre como mínimo cinco fotografías de las aulas.
  • 14. FORMAS EN LAS CUALES SE PUEDE PRESENTAR EL PRODUCTO
  • 15. Como resultado de este trabajo se espera la producción colectiva de un producto por cada institución que se enmarque en alguna de las siguientes categorías: Escultura- Pintura: maqueta, cuadros, caricaturas, collage, figuras elaboradas por la sede educativa CATEGORIAS
  • 16. Como resultado de este trabajo se espera la producción colectiva de un producto por cada institución que se enmarque en alguna de las siguientes categorías: Escultura- Pintura: maqueta, cuadros, caricaturas, collage, figuras elaboradas por la sede educativa CATEGORIAS
  • 17. Como resultado de este trabajo se espera la producción colectiva de un producto por cada institución que se enmarque en alguna de las siguientes categorías: Documento escrito : historieta, frizo, cuento, periódico, boletín, revista o cartilla, coplas, juego didáctico y todo producto escrito, el cual debe contener los temas y requerimientos. CATEGORIAS Libro Cuento Revista
  • 18. Como resultado de este trabajo se espera la producción colectiva de un producto por cada institución que se enmarque en alguna de las siguientes categorías: Documento escrito : historieta, frizo, cuento, periódico, boletín, revista o cartilla, coplas, juego didáctico y todo producto escrito, el cual debe contener los temas y requerimientos. CATEGORIAS
  • 19. CATEGORIAS Multimedia : página web o video (CD o DVD). El producto debe tener una duración entre 5mn y 8 mn, si la sede educativa explica el producto tampoco puede exceder el limite de tiempo establecido.
  • 20. En la categoría de multimedia y escultura-pintura , debe estar justificada con un documentos escrito que contenga los puntos desarrollados para la elaboración y participación al concurso. Para todas las categorías debe entregarse el digital del producto. Nota: Las sedes educativas solo pueden participar en una CATEGORIA.
  • 21. El producto debe contener un título que lo identifique y que sea representativo. En marcha mi dulce tecnología
  • 23.
  • 24. CUANDO SE DESARROLLA EL PRODUCTO? Entre el 14 al 25 de noviembre, se realizarán los eventos de premiación del concursos Sueños de Aula, se espera una persona por sede educativa que presente el producto y los ganadores serán notificados inmediatamente. Sólo se recibirá un producto por sede educativa.
  • 26.
  • 27. GUÍA TÉCNICA PARA DESARROLLAR EL PRODUCTO
  • 28.
  • 29. GUÍA TÉCNICA PARA DESARROLLAR EL PRODUCTO Condiciones Técnicas Los productos que se desarrollen deberán realizarse preferiblemente en los equipos que entrega el Programa.
  • 30.
  • 32. Las sedes educativas ganadoras serán premiadas con un equipo adicional del Programa. Publicación total o parcial de los mejores productos en la la página web de Computadores para Educar www.computadoresparaeducar.gov.co Exposición de los mejores productos en los eventos del Programa Computadores para Educar PREMIO
  • 33. PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA
  • 34. PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA PRESENTADOS POR LA UIS EN EL AÑO 2006
  • 35. PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA PRESENTADOS POR LA UIS EN EL AÑO 2006
  • 36. PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA PRESENTADOS POR LA UIS EN EL AÑO 2006
  • 37. PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA PRESENTADOS POR LA UIS EN EL AÑO 2006
  • 38. PRODUCTOS SUEÑOS DE AULA PRESENTADOS POR LA UIS EN EL AÑO 2006
  • 39.  
  • 40.  
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