Este documento presenta las normas y contenidos de un curso de Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia. Incluye información sobre los módulos y unidades formativas que componen el curso, así como detalles sobre el diseño gráfico, procesos de producción, herramientas y metodología para cada unidad. El documento proporciona los objetivos, contenidos y recursos de cada unidad formativa para guiar el aprendizaje de los estudiantes.
2. C/ Libertad, 4 – 1ºB. Telf.: 926 658 514. Ciudad Real
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NORMAS:
Márgenes:
o Superior: 4 cm
o Inferior 2.5 cm
o Izquierdo 2.5 cm
o Derecho 2.5 cm
Numeradas:excepto la portada general en la parte de arriba derecha.
Fuente: Como norma general, Verdana 10 a 1,5 de espacio entre líneas
Anexos: al final de cada módulo
Bibliografía: se recogerá al final del temario de forma conjunta
Los manuales deben ir planteados por módulos y dentro de los módulos, por unidades
formativas.
El orden de los manuales será el siguiente: PORTADA GENERAL DEL CURSO, ÍNDICE GENERAL DEL
CURSO, PORTADA-NOMBRE DEL MÓDULO, METODOLOGÍA (resumen para cada módulo), PORTADA
UNIDAD FORMATIVAE ÍNDICE DE ESA UNIDAD , CONTENIDO DEL MÓDULO, BIBLIOGRAFÍA Y
ANEXOS (TRANSPARENCIAS).
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(PORTADA GENERAL DEL CURSO)
MF0936_3
Diseño de
productoseditoriales
multimedia
(110 horas)
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NOMBRE DEL CURSO
Desarrollo de productos editoriales multimedia
ÍNDICE
MF0935_3: Proyectos de productos editoriales multimedia (90 horas)
MF0936_3: Diseño de productos editoriales multimedia. (110 horas)
o UF1583 Diseño gráfico de productos editoriales multimedia (60
horas)
o UF1584 Diseño funcional y de la interactividad de productos
multimedia (50 horas)
MF0937_3: Implementación y publicación de productos editoriales
multimedia (210 horas)
o UF1585 Desarrollo de prototipos de productos editoriales
multimedia (80 horas)
o UF1586 Integración de la funcionalidad en productos multimedia
(90 horas)
o UF1587 Publicación de productos editoriales multimedia (40 horas)
MF0938_3: Gestión de la calidad de productos editoriales multimedia. (80
horas)
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4DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
(PORTADA-NOMBRE DEL MÓDULO)
MÓDULO FORMATIVO II
Diseño de productos
editoriales multimedia.
(110 horas)
UF1583
Diseño gráfico de productos
editoriales multimedia
(60 horas)
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5DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
METODOLOGÍA
Tiempo Unidad Didáctica Metodología Recursos
15
Fundamentos del diseño
Expositiva,
interrogativa,
demostrativa y
por
descubrimiento
Equipos
informáticos,
Pizarra,
cañón
proyector,
presentación
digital e
imágenes de
muestra
5
Pasos en el proceso de
producción editorial
15
Pasos del proceso de
creativo del producto
editorial
25
Herramientas necesarias
para la creación y
desarrollo del producto
editorial
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6DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
UF1583 Diseño gráfico de productos
editoriales multimedia (60 horas)
1.1. Fundamentos del diseño.
1.2. Pasos en el proceso de producción editorial.
1.3. Pasos del proceso de creativo del producto editorial.
1.4. Herramientas necesarias para la creación y desarrollo del
producto editorial.
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7DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
U. F. 1.
1. Ud1. Fundamentos del diseño
Psicología de la imagen:
o Definición. La interpretación de los estímulos externos.
o Leyes básicas: de la Gestalt, de proximidad, de igualdad o equivalencia, de
pregnancia, del cerramiento, de la experiencia, de simetría, de
continuidad, de figura-fondo,
Principios de composición:
o La composición, el concepto
o La escala y la sección áurea
o El equilibrio en una composición. Proporción y consistencia.
o Ritmo, jerarquía y unidad
El contraste de tono y de escala.
Bases de la síntesis visual.
o Conceptos básicos sobre análisis y síntesis visual: sencillez, claridad,
estética e impacto visual.
o Percepción espacial. Encuadre digital.
o Composición: alineación, repetición, contraste y proximidad.
La imagen como elemento de comunicación.
o Imagen como concreción de una idea
o Tipos de imágenes: fotografía e ilustración.
o Conceptos básicos de fotografía.
o Desarrollo en la creación de la imagen gráfica digital
o Evaluación técnica y cualitativa de la imagen
o Creación y desarrollo de los bancos de imágenes.
o Equilibrio de color en proyectos digitales.
o De vectores a píxeles y viceversa.
o Convertir a blanco y negro
o Preparación para edición en internet. Adaptación y creación de nuevos
elementos.
Teoría del color.
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8DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
o Historia y principales teorías.
o Color luz: colores primarios y secundarios.
o Propiedades y fisiología del color
o Tipos de imágenes según el color.
El color. Equilibrio de color:
o Principios y bases
o Terminología básica
o Espacios cromáticos y modelos de color
o Sistemas de ordenación de los colores: cartas y bibliotecas de colores.
o Gestión de color. Sistemas de gestión. Calibración
El color. Simbolismo asociado a los colores.
o Aspectos históricos y culturales.
o Asociaciones y su efecto.
2. Ud2. Pasos en el proceso de producción editorial
Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
o Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y
plataformas.
o Elementos: Textos, gráficos, imágenes, animaciones 2D y 3D, vídeos,
sonidos.
o Integración de diferentes medios.
o Funcionalidad.
o La interactividad.
Fases del proyecto.
El briefing. Qué quiere el cliente.
o ¿Cómo definir las características del producto?
o Especificaciones técnicas del encargado.
Bocetos de productos editoriales multimedia.
Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos
multimedia.
Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
o Estudio exhaustivo del cliente: necesidades y formas de consulta.
o Participantes en el proceso.
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9DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
o Creación y selección de ideas previas gráficas.
o Realización del guion previo y concreción de ideas en las plantillas básicas.
La navegación en productos editoriales multimedia.
o Concreción de los contenidos. El guion previo.
o Aplicaciones para diseñar y entender la navegación.
o Adaptación de la navegación a diferentes dispositivos y pantallas.
Estándares de calidad.
o World Wide Web Consortium (W3C)
o Normas ISO aplicables.
o Otras organizaciones.
o Beneficios de su uso
Accesibilidad
o La Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI)
o Creación de sitios web siguiendo las pautas de accesibilidad
o Modificación de un sitio web para adaptarlo a las pautas de accesibilidad
o Internet móvil
Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.
3. Ud3. Pasos del proceso de creativo del producto editorial
Tipos de productos editoriales:
o Elementos que los componen.
o Normas básicas de composición en formatos digitales
Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
Utilización del color en el diseño:
o Manipulación del color. Adaptar, crear y exportar nuevas paletas.
o Pruebas de color y selección en pantalla
La tipografía.
o Familias tipográficas.
o Parte del tipo.
o El kerning y el tranking.
o Estilos de párrafo y carácter.
o Trabajar con gestores de fuentes.
o Aplicación de la tipografía al diseño.
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10DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
4. Ud4. Herramientas necesarias para la creación y desarrollo del
producto editorial
Maquetación y el diseño editorial.
o Primeros pasos en interfaz gráfica del programa: Barras de herramientas,
paletas, menús, etc. Atajos de teclado. Creación y guardado de un
documento básico.
o El entorno del programa de maquetación.
Gestión de tipografías.
o PS (Fuentes PostScript), TTF (Fuentes TrueType) y OTF (Fuentes
OpenType)
Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
o Formatos de imágenes
o Parámetros de tamaño y resolución
Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
o Formatos de imágenes
o Parámetros de tamaño y resolución
o Filtros y efectos
Software de dibujo vectorial.
o Degradados, patrones y texturas
o Combinación con textos y fotografías
o Generación de iconos, fondos, personajes, cliparts
Software de maquetación: integración de imágenes y textos
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11DESARROLLO DE PRODUCTOS
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Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
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ANEXOS
(Verdana 18, Negrita, alineado derecha, azul oscuro)
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12DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
BIBLIOGRAFÍA
(Verdana 18, Negrita, alineado derecha, azul oscuro)
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13DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
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20 septiembre 2009.
15. C/ Libertad, 4 – 1ºB. Telf.: 926 658 514. Ciudad Real
14DESARROLLO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
Módulo Formativo: DISEÑO DE PRODUCTOS
EDITORIALES MULTIMEDIA
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por primera vez su culpa en el suicidio de un
empleado.” Recuperado en
http://www.elmundo.com [15/05/2011].