SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
Descargar para leer sin conexión
Geek Girls Carrots   18.05.2012 Warszawa   Magdalena Ostoja-Chyżyńska




Cykl życia projektu w metodologii User-Centered Design
                                                 http://www.flickr.com/photos/marutyo/7049559453/
Geek Girls Carrots   18.05.2012 Warszawa       Magdalena Ostoja-Chyżyńska




                                           ?
              Czego chce użytkownik?
AGENDA

• (ux)girl   in IT

• Co   to jest użyteczność?

• Metodologia        User Centered Design

• Etapy   procesu UCD

• Plusy   i minusy UCD
KOBIETY W IT: MITY


• praca   w IT jest mało kreatywna

• towarzystwo    mężczyzn jest zamknięte i hermetyczne

• chętniej   przyjmują mężczyzn do pracy w IT
(ux)Girl in IT
- ,,Magda, lampki na choince przestały działać.
Musimy kupić nowe?”
- ,,Nie, są połączone szeregowo, więc
prawdopodobnie wystarczy wymienić jedną.”
Usability Engineer
Co to jest użyteczność?
USABILITY - ISO 9241

“
The effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified users
achieve specified goals in particular environments.

- effectiveness: the accuracy and completeness with which specified users can
achieve specified goals in particular environments
- efficiency: the resources expended in relation to the accuracy and
completeness of goals achieved
- satisfaction: the comfort and acceptability of the work system to its users and
other people affected by its use




                                                                                “
UŻYTECZNY INTERFEJS




spełnia potrzeby i     jest intuicyjny i
   wymagania         nieskomplikowany
    użytkownika          w użytkowaniu
User-Centered Design
USER CENTERED DESIGN

 UCD to metodologia, która włącza użytkowników w cały
proces powstawania systemu od początku (planowania) aż
    do kolejnych (następujących) jego implementacji.



   analiza   projektowanie   implementacja   rozwój
Etapy procesu UCD
Ewaluacja



Projektowanie

                Dokumentacja
 Analiza
,,Puść te mysz!!!’’
              (pisowania oryginalna)
0. OPRACOWANIE PLANU
• opis   projektu

• cele   funkcjonalności

• cele   biznesowe

• cele   użytkowe

• harmonogram

• budżet
Ewaluacja



Projektowanie

                Dokumentacja
 Analiza
1. ANALIZA KONTEKSTU
     UŻYTKOWNIKA

• zebranie
         informacji o planowanym systemie, jego
 użytkownikach, celach i zadaniach

• zbieramy dane za pomocą wywiadów, kwestionariuszy,
 spotkań, obserwacja pracy w naturalnych warunkach

• zapisujemy
           obserwacje w raporcie kontekstu (zadania
 użytkowników, które powinien realizować system)
Ewaluacja



Projektowanie

                Dokumentacja
 Analiza
2. ANALIZA I DOKUMENTACJA
         WYMAGAŃ

 • napodstawie danych z 1. projektanci systemu tworzą
  scenariusze użycia

 • jak
     i sylwetki przykładowych użytkowników systemu -
  persony
Ewaluacja



Projektowanie

                Dokumentacja
 Analiza
3. PROJEKTOWANIE

• sortowanie kart - tworzenie struktury serwisu przy
 udziale użytkowników

• diagramy   przepływu (flow diagrams)

• przygotowanieprzez projektantów pierwszych makiet /
 prototypów systemu
Ewaluacja



Projektowanie

                Dokumentacja
 Analiza
4. EWALUACJA

• testy   z użytkownikami na makiecie strony

• sprawdzenie, czy
                 użytkownicy potrafią wykonać zadania,
 przewidziane w raporcie kontekstu

• wyniki
       badań stanowią podstawę do wykonania
 poprawek makiety
PODEJŚCIE ITERACYJNE

           testowanie



                        projektowanie


implementacja
Ewaluacja



Projektowanie

                Dokumentacja
 Analiza
Plusy i minusy UCD
PLUSY I MINUSY UCD
      +              -
•   kolaboracja z użytkownikami       •   jest droższy niż standartowe
    zwiększa kreatywność rozwiązań        podejście

•   projektanci dogłębnie rozumieją   •   zajmuje więcej czasu
    system, który projektują
                                      •   wymaga współudziału wielu ludzi w
•   produkty/systemy wymagają mniej       projekcie
    poprawek po wypuszczeniu na
    rynek                             •   ciężki przy wprowadzaniu do
                                          istniejących już procesów i
•   skupienie się na małej ilości         metodologii prowadzenia
    funkcjonalności, których              projektów informatycznych
    rzeczywiście potrzebują
    użytkownicy
UCD PODSUMOWANIE
Głównym założeniem UCD jest przystosowanie systemu do
      użytkownika, a nie użytkownika do systemu.
na koniec wrócimy do...
?
Czego chce użytkownik?
http://www.flickr.com/photos/mightyboybrian/3457507731/




                                   @mchyzynska uxgirl.com
Dziękuję za uwagę! Pytania?   Magdalena Ostoja-Chyżyńska
CREDITS
Photo credits where due.

Apple and cookie vectors created by talented Zuzia Szyszak.

UCD game map by Usability Professionals’ Association (UPA).

Más contenido relacionado

Similar a Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design

User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejAnna Liszewska
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaMaciej Lipiec
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Paulina Makuch
 
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...Intratic
 
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinMarcin Bauer
 
UCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkownikówUCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkowników3camp
 
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWorld Usability Day Tour 2009
 
10. Analizowanie potrzeb klienta i projektowanie struktury baz danych
10. Analizowanie potrzeb klienta i projektowanie struktury baz danych10. Analizowanie potrzeb klienta i projektowanie struktury baz danych
10. Analizowanie potrzeb klienta i projektowanie struktury baz danychkalaxq
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things
 
Pomysł na analizę w Agile: Agile Modeling
Pomysł na analizę w Agile: Agile ModelingPomysł na analizę w Agile: Agile Modeling
Pomysł na analizę w Agile: Agile ModelingPaweł Jarosiński
 
Szkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersjaSzkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersjaRoman Morawski-Jagram
 
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Ideacto
 
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupDesign Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupMarcin Cichoń
 
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwGrill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwDmitrij Żatuchin
 

Similar a Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design (20)

Agile and UX
Agile and UXAgile and UX
Agile and UX
 
User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie Biznesowej
 
Agile i UX
Agile i UXAgile i UX
Agile i UX
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
User Experience w SharePoint – metody wdrożenia i ulepszenia SharePoint ze sz...
 
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
 
UCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkownikówUCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkowników
 
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
 
10. Analizowanie potrzeb klienta i projektowanie struktury baz danych
10. Analizowanie potrzeb klienta i projektowanie struktury baz danych10. Analizowanie potrzeb klienta i projektowanie struktury baz danych
10. Analizowanie potrzeb klienta i projektowanie struktury baz danych
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
 
Pomysł na analizę w Agile: Agile Modeling
Pomysł na analizę w Agile: Agile ModelingPomysł na analizę w Agile: Agile Modeling
Pomysł na analizę w Agile: Agile Modeling
 
Solidworks 2016 rozwiazania
Solidworks 2016 rozwiazaniaSolidworks 2016 rozwiazania
Solidworks 2016 rozwiazania
 
Szkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersjaSzkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersja
 
7
77
7
 
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)
 
Design Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX StartupDesign Thinking vs Lean UX Startup
Design Thinking vs Lean UX Startup
 
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwGrill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
 
Informatyka
InformatykaInformatyka
Informatyka
 
Web Usability
Web UsabilityWeb Usability
Web Usability
 

Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design

  • 1. Geek Girls Carrots 18.05.2012 Warszawa Magdalena Ostoja-Chyżyńska Cykl życia projektu w metodologii User-Centered Design http://www.flickr.com/photos/marutyo/7049559453/
  • 2. Geek Girls Carrots 18.05.2012 Warszawa Magdalena Ostoja-Chyżyńska ? Czego chce użytkownik?
  • 3. AGENDA • (ux)girl in IT • Co to jest użyteczność? • Metodologia User Centered Design • Etapy procesu UCD • Plusy i minusy UCD
  • 4. KOBIETY W IT: MITY • praca w IT jest mało kreatywna • towarzystwo mężczyzn jest zamknięte i hermetyczne • chętniej przyjmują mężczyzn do pracy w IT
  • 6. - ,,Magda, lampki na choince przestały działać. Musimy kupić nowe?” - ,,Nie, są połączone szeregowo, więc prawdopodobnie wystarczy wymienić jedną.”
  • 8. Co to jest użyteczność?
  • 9. USABILITY - ISO 9241 “ The effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified users achieve specified goals in particular environments. - effectiveness: the accuracy and completeness with which specified users can achieve specified goals in particular environments - efficiency: the resources expended in relation to the accuracy and completeness of goals achieved - satisfaction: the comfort and acceptability of the work system to its users and other people affected by its use “
  • 10. UŻYTECZNY INTERFEJS spełnia potrzeby i jest intuicyjny i wymagania nieskomplikowany użytkownika w użytkowaniu
  • 12. USER CENTERED DESIGN UCD to metodologia, która włącza użytkowników w cały proces powstawania systemu od początku (planowania) aż do kolejnych (następujących) jego implementacji. analiza projektowanie implementacja rozwój
  • 14. Ewaluacja Projektowanie Dokumentacja Analiza
  • 15. ,,Puść te mysz!!!’’ (pisowania oryginalna)
  • 16. 0. OPRACOWANIE PLANU • opis projektu • cele funkcjonalności • cele biznesowe • cele użytkowe • harmonogram • budżet
  • 17. Ewaluacja Projektowanie Dokumentacja Analiza
  • 18. 1. ANALIZA KONTEKSTU UŻYTKOWNIKA • zebranie informacji o planowanym systemie, jego użytkownikach, celach i zadaniach • zbieramy dane za pomocą wywiadów, kwestionariuszy, spotkań, obserwacja pracy w naturalnych warunkach • zapisujemy obserwacje w raporcie kontekstu (zadania użytkowników, które powinien realizować system)
  • 19. Ewaluacja Projektowanie Dokumentacja Analiza
  • 20. 2. ANALIZA I DOKUMENTACJA WYMAGAŃ • napodstawie danych z 1. projektanci systemu tworzą scenariusze użycia • jak i sylwetki przykładowych użytkowników systemu - persony
  • 21. Ewaluacja Projektowanie Dokumentacja Analiza
  • 22. 3. PROJEKTOWANIE • sortowanie kart - tworzenie struktury serwisu przy udziale użytkowników • diagramy przepływu (flow diagrams) • przygotowanieprzez projektantów pierwszych makiet / prototypów systemu
  • 23. Ewaluacja Projektowanie Dokumentacja Analiza
  • 24. 4. EWALUACJA • testy z użytkownikami na makiecie strony • sprawdzenie, czy użytkownicy potrafią wykonać zadania, przewidziane w raporcie kontekstu • wyniki badań stanowią podstawę do wykonania poprawek makiety
  • 25. PODEJŚCIE ITERACYJNE testowanie projektowanie implementacja
  • 26. Ewaluacja Projektowanie Dokumentacja Analiza
  • 28. PLUSY I MINUSY UCD + - • kolaboracja z użytkownikami • jest droższy niż standartowe zwiększa kreatywność rozwiązań podejście • projektanci dogłębnie rozumieją • zajmuje więcej czasu system, który projektują • wymaga współudziału wielu ludzi w • produkty/systemy wymagają mniej projekcie poprawek po wypuszczeniu na rynek • ciężki przy wprowadzaniu do istniejących już procesów i • skupienie się na małej ilości metodologii prowadzenia funkcjonalności, których projektów informatycznych rzeczywiście potrzebują użytkownicy
  • 29. UCD PODSUMOWANIE Głównym założeniem UCD jest przystosowanie systemu do użytkownika, a nie użytkownika do systemu.
  • 32. http://www.flickr.com/photos/mightyboybrian/3457507731/ @mchyzynska uxgirl.com Dziękuję za uwagę! Pytania? Magdalena Ostoja-Chyżyńska
  • 33. CREDITS Photo credits where due. Apple and cookie vectors created by talented Zuzia Szyszak. UCD game map by Usability Professionals’ Association (UPA).