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INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS
DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO
CURSO DE PEDAGOGIA
DISCIPLINA: INFORMÁTICA APLICADA A
EDUCAÇÃO INFANTIL

Avaliação de games na
educação infantil

Professor: Paulo Veríssimo de Aguiar
Alunos: Aline Fernandes
Alison Medina
Érica Munis
Maria dos Anjos
a) Para utilizar o jogo apresentado, é preciso
de um dispositivo de mídia que tenha
acesso a internet e possua em seu sistema
operacional a função de rodar arquivos que
usem ADOBE FLASH PLAYER, pois o jogo
foi construído a partir dessa ferramenta.
b) Avaliação técnico pedagógica
1. Apresentação gráfica: o jogo possui cores claras,
com qualidade gráfica de uma imagem feita no
PAINT.
2. Qualidade dos sons: o jogo possui apenas uma
música tema.
3. Linguagem utilizada: a linguagem é de fácil
entendimento, sem gírias.
4. Interação do aluno: A interação do aluno acontece
de forma efetiva, pois cada participante,realiza o
que foi proposto,de forma individual.
5. Propostas de realização do trabalho: o jogo
proporciona atividades de alfabetização, ampliação
do vocabulário e aquisição da escrita.
6. Temática:
7. Velocidade: Aumenta gradativamente.
8. Manual: o manual é bem explicativo, com exemplos
claros e imagens que ajudam na compreensão do
jogo.
C)Tipo
de
abordagem:
construcionista.

Instrucionista

e

O tipo de software: Exercícios e prática
1. Aspectos abordados pelo software: memorização de
conteúdo, atenção e concentração.
2. O software pune.
3. É necessário a intervenção do professor.
4. Atividade que predomina no software: Seqüencial
d)O jogo não apresenta nenhum tipo de preconceito
religioso, étnico ou de gênero. Por não apresentar
uma faixa etária para sua aplicação, a avaliação de
faixa etária fica a critério do professor.
É um jogo simples, não possui métodos diferentes
para a solução do que foi proposto. Está adequado
às necessidades do aluno.


Planejamento da atividade:



Área de conhecimento: Língua Portuguesa



Faixa etária: Primeiro Ciclo



Duração: Uma aula para a apresentação e utilização
do jogo. Depois que os alunos compreendam o jogo,
vinte minutos são suficientes para que a criança
realize a atividade.



Perfil da turma: Crianças no processo de
alfabetização, incluindo as que apresentam alguma
demanda pedagógica nesse processo.


Conteúdo: Evolução da Escrita (fase alfabética)



Justificativa: Para que a criança adquira
consciência ortográfica, é importante proporcionar
experiências com a aquisição de conhecimento
relativo a linguagem.



Objetivos:

Desenvolver a linguagem oral.
 Desenvolver a escrita.
 Identificar as letras ausentes.
 Registrar a letra correspondente a fonema ausente.



Recursos didáticos: Internet, computadores.



Desenvolvimento: Antes de iniciar a atividade,
explicar os procedimentos da aula e verificar se o
melhor é deixar dois alunos ou um por computador.



Apresentação do jogo, motivação para a atividade.



Conclusão: Em roda, avaliação do jogo. Incentivar
que as crianças relatem suas impressões.



Procedimentos de avaliação: Avaliação processual,
observando o interesse e desempenho do aluno.


Referência:

BORGES, Ana Flávia Colen Castelo. Linguagem Digital, p. 106
– 126.
Capovilla, A. G. S. & Capovilla, F. C (1998). Prova de consciência
fonológica: desenvolvimento de dez habilidades da pré-escola à
segunda série. Temas sobre Desenvolvimento.
FERREIRO, Emilia; TEBEROSKY, Ana. Psicogênese da Língua
Escrita. Porto Alegre: Artes Médicas, 1985.

RAMOS, Daniela. Jogos eletrônicos, desejo e juízo moral.
Universidade Federal de Santa Catarina, 2008.

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  • 1. INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO CURSO DE PEDAGOGIA DISCIPLINA: INFORMÁTICA APLICADA A EDUCAÇÃO INFANTIL Avaliação de games na educação infantil Professor: Paulo Veríssimo de Aguiar Alunos: Aline Fernandes Alison Medina Érica Munis Maria dos Anjos
  • 2.
  • 3. a) Para utilizar o jogo apresentado, é preciso de um dispositivo de mídia que tenha acesso a internet e possua em seu sistema operacional a função de rodar arquivos que usem ADOBE FLASH PLAYER, pois o jogo foi construído a partir dessa ferramenta.
  • 4. b) Avaliação técnico pedagógica 1. Apresentação gráfica: o jogo possui cores claras, com qualidade gráfica de uma imagem feita no PAINT. 2. Qualidade dos sons: o jogo possui apenas uma música tema. 3. Linguagem utilizada: a linguagem é de fácil entendimento, sem gírias. 4. Interação do aluno: A interação do aluno acontece de forma efetiva, pois cada participante,realiza o que foi proposto,de forma individual.
  • 5. 5. Propostas de realização do trabalho: o jogo proporciona atividades de alfabetização, ampliação do vocabulário e aquisição da escrita. 6. Temática: 7. Velocidade: Aumenta gradativamente. 8. Manual: o manual é bem explicativo, com exemplos claros e imagens que ajudam na compreensão do jogo.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. C)Tipo de abordagem: construcionista. Instrucionista e O tipo de software: Exercícios e prática 1. Aspectos abordados pelo software: memorização de conteúdo, atenção e concentração. 2. O software pune. 3. É necessário a intervenção do professor. 4. Atividade que predomina no software: Seqüencial
  • 17.
  • 18.
  • 19. d)O jogo não apresenta nenhum tipo de preconceito religioso, étnico ou de gênero. Por não apresentar uma faixa etária para sua aplicação, a avaliação de faixa etária fica a critério do professor. É um jogo simples, não possui métodos diferentes para a solução do que foi proposto. Está adequado às necessidades do aluno.
  • 20.  Planejamento da atividade:  Área de conhecimento: Língua Portuguesa  Faixa etária: Primeiro Ciclo  Duração: Uma aula para a apresentação e utilização do jogo. Depois que os alunos compreendam o jogo, vinte minutos são suficientes para que a criança realize a atividade.  Perfil da turma: Crianças no processo de alfabetização, incluindo as que apresentam alguma demanda pedagógica nesse processo.
  • 21.  Conteúdo: Evolução da Escrita (fase alfabética)  Justificativa: Para que a criança adquira consciência ortográfica, é importante proporcionar experiências com a aquisição de conhecimento relativo a linguagem.  Objetivos: Desenvolver a linguagem oral.  Desenvolver a escrita.  Identificar as letras ausentes.  Registrar a letra correspondente a fonema ausente. 
  • 22.  Recursos didáticos: Internet, computadores.  Desenvolvimento: Antes de iniciar a atividade, explicar os procedimentos da aula e verificar se o melhor é deixar dois alunos ou um por computador.  Apresentação do jogo, motivação para a atividade.  Conclusão: Em roda, avaliação do jogo. Incentivar que as crianças relatem suas impressões.  Procedimentos de avaliação: Avaliação processual, observando o interesse e desempenho do aluno.
  • 23.  Referência: BORGES, Ana Flávia Colen Castelo. Linguagem Digital, p. 106 – 126. Capovilla, A. G. S. & Capovilla, F. C (1998). Prova de consciência fonológica: desenvolvimento de dez habilidades da pré-escola à segunda série. Temas sobre Desenvolvimento. FERREIRO, Emilia; TEBEROSKY, Ana. Psicogênese da Língua Escrita. Porto Alegre: Artes Médicas, 1985. RAMOS, Daniela. Jogos eletrônicos, desejo e juízo moral. Universidade Federal de Santa Catarina, 2008.