4. 08.02.2013 Martin Heider, infomar software 5
Respektiere
(zunächst) die aktuellen Prozesse, Rollen,
Verantwortlichkeiten & Titel
http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/
Führung
auf allen Ebenen
http://www.flickr.com/photos/richardnorth/6882261704/
http://www.flickr.com/photos/cindymariejenkins/6469568033/
zu verfolgen
Veränderung
& evolutionäre
inkrementelle
Sei bereit
Starte mit dem,
was Du gerade tust
http://www.flickr.com/photos/finyard/4603449305/
http://www.flickr.com/photos/atoach/1919798630/
Pull
https://www.flickr.com/photos/toffehoff/244870160
6. KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Initialisierung
– Gruppen à 4 Spieler & 1 Tracker & 1 Beobachter
– Board mit 6 Spalten
Backlog Analyse, Develop, Test, Deploy, Done
– Initial Backlog mit Story Cards folgender Größe
3, 2, 1, 5, 3, 8, 2, 13, 3 füllen
– Jeder Arbeiter startet jeden Tag mit 6 Würfeln,
d.h. jeder Tisch sollte 24 Würfel haben
8. KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Jeden Tag
– Erster Arbeiter zieht Story Karte(n) aus Backlog
– Start Tag unten links auf Story Karte(n) notieren
– Entscheidet wie ihr einander Würfel leiht
(pro ausgeliehenen Würfel, 1 Würfel beiseite legen)
– Würfel gemeinsam werfen
– Einden zum Abarbeiten, Erzeugen und Splitten von Sory Karten
verwenden
– Abgearbeitete Story Karten in die nächste Spalte ziehen
– Anzahl der abgeschlossenen Tage hochzählen
– Ende Tag unten rechts auf Karten in Done Spalte notieren
– Tracker notiert Anzahl 1s, Anzahl der Hilfen (& geliehener
Würfel), Erzeugungen und Splittings
10. KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Wichtige Info
– Jeder kann mit 1en
• Backlog Story Karten erzeugen
• Backlog Story Karten splitten
– Story Karten in Arbeitsspalten können nur 1en
des entssprechenden Bearbeiters splitten
– Tacker ergänz Tracker Sheet jeden Tag
11. KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Nach jedem 10. Tag
– Geschwindigkeit der Iteration festhalten
– Story Karten aus Done nehmen
– Kurze Retrospektive: Veränderung
Arbeitsstrategien & WIP Limits festhalten
– (CFD und Control Chart ausfüllen)
– Offene Fragen klären
12. KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Nach jedem 2. Tag und nach Story Karten Bearbeitung
werden diese auf Bugs geprüft.
• Dazu werden für jede Story Karte, die nicht im Backlog
oder fertig ist zwei Würfel geworfen. Dies kann durch
jeden Bearbeiter passieren. Wenn die Gesamtsumme
– ... 10, 11 oder 12 ist, dann ist die aktuelle Arbeit verloren
– ... 11 ist zudem die Arbeit des vorherigen Schritts verloren
– ... 12 ist, geht die Story Karte zurück in den Backlog
13. KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Nach jedem 30. Tag
– Zusätzliches Teilen in großer Runde
– Summenbildung
– Teilen der Werte
14. KANBAN SIMULATION
inspiriert durch Jon Jaggers 1s Kanban Game
• Abschluss nach 60. Tag
– Zusätzliches Teilen in großer Runde
– Summenbildung
– Learnings
• Welche Learnings habt Ihr aus der Simulation gezogen?
• Was würdet Ihr beim nächsten Mal anders machen?
• Keep & Try bzgl. der Simulation selbst?
17. – Jon Jaggers 1s Kanban Game
– Scrum vs. Kanban , Henrik Kniberg
– Kanban in der IT, Klaus Leopold & Siegfried Kaltenecker
– Product Development Flow, Don Reinertsen
BÜCHER & LINKS