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La historia de los videojuegos tiene sus
orígenes en la década de 1940 cuando, tras el
fin de la Segunda Guerra Mundial, las
potencias vencedoras construyeron las
primeras supercomputadoras programables
como el ENIAC, de 1946. Los primeros
intentos por implementar programas de
carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer
En 1950 el 90% de los hogares
norteamericanos disponían de al menos un
aparato de televisión, una cifra que
contrastaba fuertemente con el 9% de la
década anterior. Era natural que diversas
personas relacionadas con ese mundo
comenzasen a preguntarse si era posible usar
esos aparatos para otra cosa que no fuese la
simple recepción de programas .Ya en 1947 la
compañía Dumont había explorado la idea
de permitir a los espectadores jugar con sus
aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y
Este Mann
La década de 1950 había sido una época
de falsos comienzos para los videojuegos.
Casi todos los que habían explorado la
idea la habían abandonado
inmediatamente convencidos de que era
una enorme pérdida de tiempo. El ajedrez
por computadora era un campo de
investigación fructífero
 A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de
Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que
funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos.
Desafortunadamente, el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era
mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones, acostumbrados a pagar
unos 1000 dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían permitirse.
Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el mercado al "económico" precio de 20 000
dólares, Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y
llamó a Hugh Tuck, un amigo del High School para construir un prototipo.
En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una
versión operada con monedas de Spacewar!; Pitts se hizo cargo de la programación y
Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. Tras tres meses y medio de trabajo
habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy
Game. El invento obtuvo cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por
partida, no resultaba rentable, de modo que construyeron una segunda versión de la
máquina que permitía a un sólo computador PDP-11 hacerse cargo de hasta ocho
consolas simultáneamente, amortizando así los gastos. La máquina fue instalada en
junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union, cerca de la Universidad de
Stanford, y allí permaneció con bastante éxito hasta 1979, cuando fue desensamblada
y almacenada en una oficina. De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de
Stanford, y desde entonces se exhibe en el Computer Museum History
Center de Mountain View,California.
 Nolan Bushnell, como Bill Pitts, había
descubierto Spacewar! durante sus
días de estudiante en la Universidad
de Utah, pero a diferencia de Pitts,
Bushnell sí tenía un interés genuino en
el negocio del entretenimiento, lo
que, unido a sus altos conocimientos
en el campo de la ingeniería eléctrica
y su dedicación al mismo, acabó
dirigiéndolo a la misma idea que
había tenido Bill Pitts:
introducir Spacewar! en los salones
recreativos del país podría reportar
una enorme suma de dinero. La idea,
no obstante, resultaba complicada de
poner en práctica. En1968, mientras
Bushnell trabajaba como ingeniero
para Ampex, se percató de la salida
al mercado del Data General Nova,
un computador que costaba
únicamente 3995 dólares
La Atari Jaguar es una videoconsola introducida
en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente
generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última
consola lanzada al mercado por Atari.
En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par
de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther
no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas,
se estima no vendieron más de 2.5 millones de unidades.
Las características de la máquina eran impresionantes para
la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia
seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits
usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips
funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000,
una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de
datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB.
Sega Saturn es la sexta consola de
sobremesa producida por Sega, fue
desarrollada para suceder a
la Génesis/Mega Drive y competir contra
las 3DO de Panasonic,Goldstar (actual L
G), etc.; poco más adelante con
la PlayStation de Sony y más adelante
con la Nintendo 64.
En 2009, el sitio web de
videojuegos IGN calificó a Saturn como la
18ª mejor videoconsola de todos los
tiempos
PlayStation es una videoconsola de
sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony
Computer Entertainment el 3 de
diciembre de 1994 en Japón. La
consola fue pionera en el empleo
del CD-ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos,
prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la
mayoría de videoconsolas de la
época. Sin embargo, no fue la primera
consola que usara CD-ROM ya que
la Amiga CD32 incorporó previamente
dicho adelanto.
La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo,
desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con
la Saturn de Sega y laPlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un
procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los
juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El
uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja
comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de
producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una
capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz
diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de
aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control
de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron
utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un
stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También
tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
Fue descontinuada en 2002 y su ultimo titulo fue Tony Hawk's Pro Skater 3.
Fue sustituida por GameCube.
El Apple Pippin fue una consola de
videojuegos comercializada
por Apple Computer en el año 1995.
Estaba basada en torno a un
procesador PowerPC 603e a 66 MHz,
un módem de 14400 bps y una
versión limitada del Mac OS. El
objetivo era crear un ordenador
barato dirigido principalmente a
funcionar con títulos multimedia
basados en CD, especialmente
juegos, pero también funcionando
como computadora de red. Disponía
de una unidad CD-ROM 4x y una
salida de vídeo con conexión
normalizada de televisión.
La Casio Loopy (subtitulada My Seal
Computer SV-100), fue
una videoconsola de 32 bits creada
por Casio, la consola fue lanzada
exclusivamente en Japón. Lanzada
en octubre de 1995, fue la única
consola de la historia que fue
comercializada únicamente dirigida
al mercado femenino.
Sólo 10 juegos fueron lanzados para
ella, siendo la mayoría en los géneros
GxB y disfraces .
Una característica muy interesante
de esta máquina es que incluía una
impresora incorporada de color
térmica que podría ser utilizado para
crear etiquetas de imágenes del
juego.
AmigaCD32 fue la
primera videoconsola de 32
bits con CD-ROM en Europa. Fue
lanzada en Europa en septiembre
de 1993, pero
la bancarrota de Commodore
International en abril de 1994 causan
que sea descatalogada. La CD32
era básicamente unCommodore
Amiga 1200 sin disquetera ni teclado,
teniendo en su lugar, un lector de
CD. Aunque 3DO impulsó el
lanzamiento de juegos para este
formato, quedó rápidamente
obsoleta, y fue la última de las
máquinas que estaban basadas en
la tecnologíaAmiga.
 Assassins creed es un juego
excelente aparte de sus
buenísimas historias que lo
juegos trae desde la antigua
Italia, la independencia de
estados unidos, piratas y
ahora la revolución francesa.
La mutabilidad es excelente
por el parquear y no solo eso
también por la forma de
asesinar y los grafico
 fifa es el perfecto
juego a los que les
gustan los deportes
como yo perfecta
jugabilidad y
buenos graficos
 jugabilidad,histori
a,graficos,misione
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secundarias el
juego es libre
ósea que puedes
andar por ahí
matando a quien
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que te hace estar
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dia la manera de tomar
decisiones me encanta
por que segun las
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con elementos de juegos de
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 Minecraft es
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Los videojuegos

  • 1.
  • 2. La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer
  • 3. En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente con el 9% de la década anterior. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de programas .Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y Este Mann
  • 4. La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo. El ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero
  • 5.  A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos. Desafortunadamente, el precio del hardware requerido para ejecutar el programa era mucho más elevado de lo que los propietarios de los salones, acostumbrados a pagar unos 1000 dólares por las máquinas electromecánicas de la época, podían permitirse. Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el mercado al "económico" precio de 20 000 dólares, Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y llamó a Hugh Tuck, un amigo del High School para construir un prototipo. En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una versión operada con monedas de Spacewar!; Pitts se hizo cargo de la programación y Tuck, ingeniero mecánico, construyó la cabina. Tras tres meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, pero decidieron cambiar el título del programa a Galaxy Game. El invento obtuvo cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por partida, no resultaba rentable, de modo que construyeron una segunda versión de la máquina que permitía a un sólo computador PDP-11 hacerse cargo de hasta ocho consolas simultáneamente, amortizando así los gastos. La máquina fue instalada en junio de 1972 en el Coffe House de Tresidder Union, cerca de la Universidad de Stanford, y allí permaneció con bastante éxito hasta 1979, cuando fue desensamblada y almacenada en una oficina. De 1997 a 2000 fue expuesta en la Universidad de Stanford, y desde entonces se exhibe en el Computer Museum History Center de Mountain View,California.
  • 6.  Nolan Bushnell, como Bill Pitts, había descubierto Spacewar! durante sus días de estudiante en la Universidad de Utah, pero a diferencia de Pitts, Bushnell sí tenía un interés genuino en el negocio del entretenimiento, lo que, unido a sus altos conocimientos en el campo de la ingeniería eléctrica y su dedicación al mismo, acabó dirigiéndolo a la misma idea que había tenido Bill Pitts: introducir Spacewar! en los salones recreativos del país podría reportar una enorme suma de dinero. La idea, no obstante, resultaba complicada de poner en práctica. En1968, mientras Bushnell trabajaba como ingeniero para Ampex, se percató de la salida al mercado del Data General Nova, un computador que costaba únicamente 3995 dólares
  • 7. La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generación (futuras PlayStation y Sega Saturn). Fue la última consola lanzada al mercado por Atari. En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de años después de la Atari Panther, pero al final la Panther no pasó de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas, se estima no vendieron más de 2.5 millones de unidades. Las características de la máquina eran impresionantes para la época, funcionaba a 64 bits cuando la competencia seguía en los 16 bits. En realidad conseguían los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB.
  • 8. Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Génesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic,Goldstar (actual L G), etc.; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64. En 2009, el sitio web de videojuegos IGN calificó a Saturn como la 18ª mejor videoconsola de todos los tiempos
  • 9. PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.
  • 10. La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y laPlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM. La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak. Fue descontinuada en 2002 y su ultimo titulo fue Tony Hawk's Pro Skater 3. Fue sustituida por GameCube.
  • 11. El Apple Pippin fue una consola de videojuegos comercializada por Apple Computer en el año 1995. Estaba basada en torno a un procesador PowerPC 603e a 66 MHz, un módem de 14400 bps y una versión limitada del Mac OS. El objetivo era crear un ordenador barato dirigido principalmente a funcionar con títulos multimedia basados en CD, especialmente juegos, pero también funcionando como computadora de red. Disponía de una unidad CD-ROM 4x y una salida de vídeo con conexión normalizada de televisión.
  • 12. La Casio Loopy (subtitulada My Seal Computer SV-100), fue una videoconsola de 32 bits creada por Casio, la consola fue lanzada exclusivamente en Japón. Lanzada en octubre de 1995, fue la única consola de la historia que fue comercializada únicamente dirigida al mercado femenino. Sólo 10 juegos fueron lanzados para ella, siendo la mayoría en los géneros GxB y disfraces . Una característica muy interesante de esta máquina es que incluía una impresora incorporada de color térmica que podría ser utilizado para crear etiquetas de imágenes del juego.
  • 13. AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM en Europa. Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada. La CD32 era básicamente unCommodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impulsó el lanzamiento de juegos para este formato, quedó rápidamente obsoleta, y fue la última de las máquinas que estaban basadas en la tecnologíaAmiga.
  • 14.
  • 15.  Assassins creed es un juego excelente aparte de sus buenísimas historias que lo juegos trae desde la antigua Italia, la independencia de estados unidos, piratas y ahora la revolución francesa. La mutabilidad es excelente por el parquear y no solo eso también por la forma de asesinar y los grafico
  • 16.  fifa es el perfecto juego a los que les gustan los deportes como yo perfecta jugabilidad y buenos graficos
  • 17.  jugabilidad,histori a,graficos,misione s,misiones secundarias el juego es libre ósea que puedes andar por ahí matando a quien sea lo mejor
  • 18.  Tiene una súper historia que te hace estar pegado al pc todo el dia la manera de tomar decisiones me encanta por que segun las decisiones que tomes el jugo cambia
  • 19.  League of Legends es un juego competitivo en línea de ritmo frenético, que fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real (ETR) con elementos de juegos de rol. Dos equipos de poderosos campeones, cada uno con un diseño y estilo de juegos únicos, compiten cara a cara a través de diversos campos de batalla y modos de juego.
  • 20.  Minecraft es un videojuego independiente d e construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alfa, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.x