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1. Nociones básicas alrededor de la             Web 2.0.
Principios aplicaciones Web 2.0
Evolución            Comunidad
2. Intercreatividad y Web 2.0. Laconstrucción de un cerebro digital            planetario.
Comunicación
3. Mapa de aplicaciones. Una   taxonomía comentada.    Cartografía sobre la Red
La estructura taxonómicapara ordenar y explorar Web 2.0      Contenidos
Recursos de la Web 2.0
Usuarios Amateur
4. Un esbozo de ideas críticas      sobre la Web 2.0.
Mito de la tecnología
5. Aprendizaje colaborativo. Nuevos   modelos para usos educativos.
Formacomunidades    con Que generan
Leyes de las redes
Aprendizaje 2.0
Plataformas Recursos Académicos
6. Mobile devices y aplicaciones Web    2.0. La Sociedad en red móvil.           Aparatos 3G
La Mobile Data Industry
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  1. 1. Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast foodPor Cristóbal Cobo Romaní y Hugo Pardo Kuklinski Por: Michelle Rivera Villegas
  2. 2. Menú• 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0.• 2. Intercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetar .• 3. Mapa de aplicaciones. Una taxonomía comentada.• 4. Un esbozo de ideas críticas sobre la Web 2.0.• 5. Aprendizaje colaborativo. Nuevos modelos para usos educativos.• 6. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0. La Sociedad en red móvil.•
  3. 3. 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0.
  4. 4. Principios aplicaciones Web 2.0
  5. 5. Evolución Comunidad
  6. 6. 2. Intercreatividad y Web 2.0. Laconstrucción de un cerebro digital planetario.
  7. 7. Comunicación
  8. 8. 3. Mapa de aplicaciones. Una taxonomía comentada. Cartografía sobre la Red
  9. 9. La estructura taxonómicapara ordenar y explorar Web 2.0 Contenidos
  10. 10. Recursos de la Web 2.0
  11. 11. Usuarios Amateur
  12. 12. 4. Un esbozo de ideas críticas sobre la Web 2.0.
  13. 13. Mito de la tecnología
  14. 14. 5. Aprendizaje colaborativo. Nuevos modelos para usos educativos.
  15. 15. Formacomunidades con Que generan
  16. 16. Leyes de las redes
  17. 17. Aprendizaje 2.0
  18. 18. Plataformas Recursos Académicos
  19. 19. 6. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0. La Sociedad en red móvil. Aparatos 3G
  20. 20. La Mobile Data Industry
  21. 21. Mobile Devices

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