REALIDADAUMENTADAMIGUEL DUQUE V
ConceptoLa realidad aumentada (RA) es el término quese usa para definir una visión directa oindirecta de un entorno físico...
RequisitosUna de las ventajas que la RA brinda a laeducación son los requisitos para sufuncionamiento, podríamos indicar q...
ExperienciaUna de las aplicaciones que he podido utilizarcon muy buenos resultados es ZooBurst, yaque permite crear álbume...
ExperienciaDe las herramientaspresentadas meparece interesanteBatalla Animalprincipalmente parapoder enseñar a niñostemas ...
ExperienciaOtra herramientainteresante me parecióARSights, ya que permiteademás de ver losobjetos en 3D rotarlospara poder...
ConclusiónDespués de todo la tecnología es solo unaherramienta más en el proceso deaprendizaje, de nosotros depende conver...
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Realidad aumentada

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Una breve experiencia de lo que ha sido la realidad aumentada en mi uso profesional, concepto, requerimientos y sobre todo herramientas muy recomendadas para el uso en la educación.

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Realidad aumentada

  1. 1. REALIDADAUMENTADAMIGUEL DUQUE V
  2. 2. ConceptoLa realidad aumentada (RA) es el término quese usa para definir una visión directa oindirecta de un entorno físico del mundo real,cuyos elementos se combinan con elementosvirtuales para la creación de una realidadmixta en tiempo real.Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentadaFuente: http://www.realidadaumentadaecuador.com/ - Camaleón Diseño Visual
  3. 3. RequisitosUna de las ventajas que la RA brinda a laeducación son los requisitos para sufuncionamiento, podríamos indicar que uncomputador multimedia, una cámara web,software y marcadores son suficientes paradisfrutar de esta tecnología, y porque es unaventaja, pues en la actualidad la mayoría decentros educativos cuentan con estosrecursos.Fuente: http://img.xataka.com/2013/03/intel-ib-f1.jpg
  4. 4. ExperienciaUna de las aplicaciones que he podido utilizarcon muy buenos resultados es ZooBurst, yaque permite crear álbumes en 3D y con laposibilidad de incluir la realidad aumentada,la primera vez que les presente a misestudiantes quedaron fascinados con estaforma de presentar los contenidos.
  5. 5. ExperienciaDe las herramientaspresentadas meparece interesanteBatalla Animalprincipalmente parapoder enseñar a niñostemas relacionadoscon la fauna y la vidaanimal, al parecer unproblema no mepermitió ingresar perocon mi hija pudedisfrutar de Doki y susamigos.
  6. 6. ExperienciaOtra herramientainteresante me parecióARSights, ya que permiteademás de ver losobjetos en 3D rotarlospara poder disfrutar de lavista completa, sin dudasería muy útil por ejemplopara mostrar a losestudiantes vistascompletas de circuitos yelementos electrónicos oa su ves en publicidadpara que un potencialcomprador vea elarticulo completo antesde adquirirlo.
  7. 7. ConclusiónDespués de todo la tecnología es solo unaherramienta más en el proceso deaprendizaje, de nosotros depende convertirlaen la herramienta más idónea para conseguirque nuestros estudiantes consigan llenarse delconocimiento que pretendemos entregarcada día en nuestras aulas de clase.Miguel Duque V

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