SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
Descargar para leer sin conexión
1
‘ НАРОДНА БІЗНЕС-ШКОЛА’ – ЕКОНОМІЧНА
МОДЕЛЮЮЧА ГРА
ІНСТРУКЦІЯ
І. Вступ (Передмова)
У XVIII столітті селяни з Андрихова в Малопольщі ткали льняні
полотна, створювали комерційні товариства і займалися
торгівлею в різних містах Європи. Вони створили великий
ткацький центр, звідки експортували 80 % продукції за кордон.
В Польщі тоді не було іншого осередку, який мав би такі
розбудовані торгівельні зв’язки. Великий обсяг виробництва та
міжнародне значення торгівлі завдячували співпраці місцевих
ремісників. Внаслідок активного економічного розвитку в
1767 році Андрихув отримав муніципальні права на підставі
королівського привілею Станіслава Августа Понятовського.
Під час гри учасники перевтілюються в історичних підприємців.
Вони займаються виробництвом, торгівлею на ярмарках, а також
збирають (громадять) товари, необхідні для реалізації виїзної торгівлі
(дослівно: комерційна експедиція, похід) у вибраних містах Європи.
Гра має два варіанти : основний (базовий) і складніший
(додатковий). Основний варіант розрахованих на осіб, які
вперше мають справу з цією грою. Він теж може знадобитись
для презентацій та аналізу ринкових явищ (наприклад: фірма
(товариство), кластер, конкуренція, співпраця) або ж слугувати
інтеграційним елементом для команд у самій грі.
Складніший варіант призначений для груп, які не одноразово
грали в ‘Народну бізнес-школу’ і уже знають основні принципи.
У цій версії гравці об’єднуються в команди, які складаються з двох
осіб, а також можуть наймати помічників, що і відкриває додаткові
можливості гри. Основні правила гри залишаються без змін.
Час гри: 45-60 хвилин
Кількість гравців: 12-30
Вік гравців: від 12 років
2
КАРТОЧКИ КОМЕРЦІЙНИХ
ЕКСПЕДИЦІЙ
ТАБЛИЦЯ
КАРТОЧКИ ПОМІЧНИКІВІІ Вміст коробки
ПЕРСОНАЛЬНІ КАРТОЧКИ
КАРТОЧКИ ТОВАРІВ
3
КАРТОЧКИ ГІРСЬКИХ ЗЛОТИХ
ЧАСОВІ КАРТОЧКИ
НИТКИ (ТАСЬМА)
4
Персональні карточки:
16 карт Пекаря 16 карт Ткача 16 карт Коваля
Karty czasu:
120 часових
карт ковалів
o вартість
1 місяць
120 часових
карт ткачів
o вартість
1 місяць
120 часових
карт пекарів
o вартість
1 місяць
АВЕРС
РЕВЕРС
АВЕРС i РЕВЕРС
Пекар
1 місяць
Продуктивність:
1-4 хліба
1 місяць
Продуктивність: 1-3
полотна
1 місяць
Продуктивність:
1-2 вози
Ткач Коваль
I Дохід 11–14 гз
Краків
Львів
Варшава
ІІ Дохід 13–18 гз
Любек
Гамбург
Амстердам
ІІІ Дохід 19–26 гз
Москва
Стамбул
Барселона
Кошти продукції:
5
Karty złotych górskich:
Карточки комерційних експедицій:
Карточки товарів:
90 карт хліба
90 карт полотна
90 карт возів
24 карточки близьких
комерційних експедицій (синій
колір) номіналом: 11–14
24 карточки дальшихкомерційних
експедицій (зелений колір)
номіналом: 13, 16–18
24 карточки далеких комерційних
експедицій (бордовий колір)
номіналом: 19, 24-26
АВЕРСРЕВЕРС
180 карт номіналом
1 гірський злотий
180 карт номіналом
5 гірських злотих
1 гірський
злотий
5 гірських
злотих
Доходи:
11–14 гз
Доходи:
13–18 гз
Доходи:
19–16 гз
Хліб
Полотно
Віз
11 гірських
злотих
12 гірських
злотих
19 гірських
злотих
Кошти
продукції:
1 гз
Кошт
продукції:
2 гз
Кошти
продукції:
3 гз
6
ІІІ. Мета гри
В ході гри учасники перевтілюються в пекарів, ткачів і ковалів.
Їхнім завданням є зібрання якнайбільшого капіталу. Вони
займаються виробництвом товарів, торгують на ярмарку та
організовують комерційні експедиції (виїзна торгівля). Зароблений
капітал включає: карточки гірських злотих, карточки хліба, карточки
полотна і карточки возів. Виграє той, кому вдалось заробити
найбільше.
IV. Підготовка до гри
Гра ‘Народна бізнес-школа’ призначена для великої кількості
гравців (учасників) (12-30 осіб).
Гра відбувається в реальному часі – немає поділу на тури, гравці
приймаються рішення одночасно (разом). Під час кожної гри
повинен бути присутнім ведучий (наприклад: тренер, вчитель,
модератор або професійний радник (консультант)).
Ведучий не бере участі в грі, натомість його завданням є:
– приготування всіх елементів перед початком гри,
– роз’яснення учасникам правил та мети гри,
– виконання функції банкіра під час гри.
Банкір обслуговує гравців, які печуть хліб, тчуть полотно та
виготовляють вози (приймає від них карточки гірських злотих та
часові карточки і видає їм товари), а також гравців, як займаються
виїзною торгівлею (приймає від них карточки товарів та часові
карточки, проводить жеребкування щодо комерційних експедицій і
виплачує їм дохід з цих експедицій).
Якщо у грі більше, ніж 16 учасників, ведучому може знадобитись
допомога 1 або 2 осіб в якості банкірів для більш справного
перебігу гри. Якщо банкірів більше, тоді їх завдання може поділити,
наприклад: один обслуговує дію Виробництво, а інший дію
Комерційна експедиція (Виїзна торгівля).
Перед першим поєдинком
Перед першим поєдинком потрібно підготувати персональні
карточки, тобто повісти на нитки 33 персональних карточки
(11 карточок Пекар, 11 – Ткач і 11 – Коваль) і зав’язати нитки так,
щоб гравці змогли одягнути їх на шию.
7
Кожного разу перед початком гри потрібно:
• Підготувати приміщення для гри: повинен бути великий стіл
і багато вільного простору (в середині кімнати (аудиторії) повинно
бути багато вільного місця).
• В передній частині кімнати на столі слід розкласти таблицю (вона
має бути обернена до гравців
• Поділити карточки комерційних експедицій на 3 купки згідно
кольору (синій, зелений, бордовий). Потасувати кожну купку і
розкласти порівну в таблиці на клітинках (полях) міст, реверсом
догори:
– Карти близьких комерційних експедицій (сині) на полях міст:
Краків, Львів, Варшава;
– Карти дальших комерційних експедицій (зелені) на полях міст:
Амстердам, Гамбург, Любек;
- Карти далеких комерційних експедицій (бордові) на полях міст:
Барселона, Москва, Стамбул.
• Перед таблицею зі сторони банкіра розкласти посортовані
карточки товарів (карточки хліба, карточки полотен, карточки
возів) і карточки гірських злотих (карточки номіналом 1 гірський
злотий і карточки номіналом 5 гірських злотих).
• Визначити кількість гравців і поділити персональні карточки
так, щоб карточок кожної професії (пекарів, ткачів, ковалів) була
приблизно однакова кількість. Якщо зробити це неможливо,
то насамперед потрібно збільшити кількість ковалів на 1, а потім
кількість ткачів на таку ж одиницю.
Приклад:
Якщо у грі 17 учасників, то вони перевтілюються у 5 Пекарів,
5 Ткачів, 5 Ковалів (3 рази по 5 гравців) і додатково 1 Коваль
і 1 Ткач.
• Роздати кожному гравцю:
– 1 персональну карточку (внаслідок жеребкування, тобто
випадково) і початкові засоби:
8
– 12 гірських злотих (2 карти вартістю 5 гірських злотих і 2 карти
вартістю 1 гірський злотий).
– 6 часових карточок (Пекарям часові карточки пекарів, Ткачам
часові карточки ткачів, Ковалям часові карточки ковалів).
• Ведучий гри займає місце банкіра між таблицею і стіною так,
щоб доступ до таблиці був для гравців з однієї сторони обмежений.
V. Поєдинок
Початок гри
Гра починається після того, як гравці отримають персональні
карточки та початкові засоби. Учасники починають гру після
сигналу ведучого.
Хід гри (дії гравців)
Гравці можуть виконувати такі дії:
– Виробництво
– Торгівля на ярмарку
– Виїзна торгівля (Комерційна експедиція)
Кожен учасник сам вирішує, що буде робити в даний момент:
займатись продукцією, торгівлею на ярмарку чи комерційною
експедицією. Тому під час гри дії можуть відрізнятись або ж
повторюватись чи накладатись. Панує шум, гам. Гравці торгуються
та налагоджують комерційні зв’язки.
На початку гри кожен учасник має карточки гірських злотих та
часові карточки. Залежно від персональної карточки, гравець
може використати їх на виготовлення хліба (Пекар), полотен (Ткач),
возів (Коваль). Може також купити ці товари у інших гравців,
торгуючи на ярмарку. Зібрані товари можуть допомогти у реалізації
комерційної експедиції (виїзної торгівлі). Джерелом доходів гравців
є комерційні експедиції та торгівля на ярмарку. Щоб відправитись
в комерційну експедицію, учасник повинен зібрати відповідну
кількість карточок хліба, полотна і возів, яка відображається в
таблиці на полі (клітинці) даного міста і на реверсі персональної
карточки.
9
Часові карточки
Щоб виконати дії Виробництво або Комерційна експедиція,
необхідно використати часову карточку. Натомість дія Торгівля на
ярмарку (торгівля між гравцями) не вимагає часової карточки.
Кожен персонаж має один вид часових карточок: Пекар –
карточки часу пекарів (голубі), Ткач – часові карточки ткачів
(зелені), Коваль – часові карточки ковалів (червоні). Вони містять
інформацію про продуктивність кожного персонажа.
Дія: Виробництво
Гравці вимінюють в банку карточки гірських злотих та часові
карточки на товари, які виготовляють (Пекарі – на карточки хліба,
Ткачі – на карточки полотна, Ковалі – на карточки возів).
Кожна продукція коштує відповідну кількість карточок гірських
злотих та карточок часу.
Кошти продукції
1 хліб		 – 1 гірський злотий
1 полотно	 – 2 гірських злотих
1 віз		 – 3 гірських злотих
Інформація про кошти продукції знаходиться на карточках товарів
на та реверсах персональних карточок.
Продуктивність персонажа
1 часова карточка дозволяє виготовити:
4 хліба (Пекар),
3 полотна (Ткач),
2 вози (Коваль),
крім того, якщо передбачається виготовлення меншої кількості
товарів, усе одно буде використана 1 часова карточка, наприклад:
– 4 випечених хліба коштують: 4 гірських злотих та 1 часову
карточку,
– 2 випечених хліба коштують: 2 гірських злотих та 1 часову
карточку.
Інформація про продуктивність персонажа знаходиться на
карточках часу.
10
Завдання банкіра полягає у вимінювання карточок гірських злотих
та карточок часу на карточки хліба, полотна і возів; він також
контролює, щоб
Дія: Торгівля на ярмарку
• Гравці торгують між собою за допомогою карточок
товарів (карточки хліба, полотна та возів), які вони можуть
використовувати для організації комерційних експедицій.
• Ціни на ярмарку встановлюються на підставі індивідуальних
рішень (домовленостей), прийнятих між гравцями.
• На ярмарку гравці вимінюються карточками товарів (карточки
хліба, полотна і возів) і карточками гірських злотих. Часові
карточки обміну не підлягають.
В цій дії банкір не бере безпосередньої участі.
Дія: Комерційна експедиція
Щоб організувати комерційну експедицію до вибраного міста,
гравець повинен зібрати відповідну кількість товарів. Інформація
про кількість хліба, полотна та возів, яка є необхідною для
здійснення комерційної експедиції, знаходиться на полі (клітинці)
кожного міста в таблиці та на реверсі персональної карточки.
Гравець може зайнятись виїзною торгівлею після того, як збере
потрібну кількість карточок товарів. Щоб це зробити, учасники
підходять до таблиці і повідомляють банкіру, що хочуть виїхати
до вибраного міста. Вони віддають банкіру зібрані карточки
хліба, полотна та возів для вибраного міста і 1 часову карточку.
Банкір відкриває верхню карту з купки карточок комерційних
експедицій до даного міста, оголошує дохід, який був визначений
в ході жеребкування (кількість гірських злотих на аверсі карточки
комерційної експедиції) і виплачує гравцю цю суму в гірських
злотих. Потім відкладає цю карточку на низ купки карточок
комерційних експедицій.
В грі може бути 3 види експедицій:
11
- близька експедиція (Краків, Львів, Варшава), яка має
низьку ймовірність ризику понесених збитків і малий обсяг
передбачуваних прибутків,
- дальша експедиція (Амстердам, Гамбург, Любек), яка має
середню ймовірність ризику понесених збитків і середній обсяг
передбачуваних прибутків,
-далека експедиція (Барселона, Москва, Стамбул), яка має високу
ймовірність ризику понесених збитків, а також високу можливість
отримання великих прибутків.
Ризик
Міста з кожного ряду відрізняються одне від одного прибутками,
які можна там отримати. Інформація про діапазон доходів
знаходиться на реверсі карток експедицій та на реверсі
персональних карточок.
Чим дальше експедиція, тим більша кількість товарів потрібна для
її реалізації. Дальші експедиції можуть принести більший прибуток,
натомість пов’язані з більшою ймовірністю ризику понесених
збитків.
Вартість кожної комерційної експедиції – 1 часова картка.
У цій дії завданням банкіра є приймання карточок товарів та
карточок часу від гравців, відкриття перших верхніх карток з купки
карточок комерційних експедицій міст, які виберуть учасники,
оголошення і виплата гравцям доходів з експедицій та відкладання
карточок на спід купки карточок комерційних експедицій міст.
Банкір теж повинен перевіряти, чи кількість карток товарів, яку
віддає гравець, відповідає коштам експедиції (інформація про
кошти знаходиться в таблиці коло кожного міста).
VI. Кінець гри
Гра закінчується тоді, коли у гравців вичерпуються можливості
діяти: коли закінчились часові картки або коли уже немає
можливості організувати комерційну експедицію (є картки часу,
але немає потрібних карток товарів та карточок гірських злотих,
12
необхідних для їх виробництва), або ж коли ведучий оголошує
кінець гри.
Підсумок гри та визначення переможця
• Кожен гравець рахує зібраний капітал: сумує карточки гірських
злотих і карточки товарів та конвертує карточки товарів у гірські
злоті відповідно до їх коштів продукції.
• Ведучий гри просить, щоб гравці подали результати, і на їх
підставі визначає переможця або переможців – осіб, яким в
ході гри вдалось зібрати найбільший капітал, конвертований
в гірські злоті.
• В грі також може трапитись ситуація, коли група гравців
створила команду, учасники якої поєднали свої прибутки. В
такому випадку банкір розраховує гравців індивідуально. Гравці
самостійно вирішують, як поділити доходи команди між собою.
ДОДАТКОВИЙ (СКЛАДНІШИЙ) ВАРІАНТ
Складніший варіант гри відрізняється від базового (основного)
двома елементами:
• Учасники грають в командах, які складаються з двох осіб. Перед
грою вони розбиваються на пари і в парах залишаються до кінця
гри. Так, як і в базовій версії, кожен гравець має свого персонажа
та початкові засоби:
–12 гірських злотих для пари,
– 6 часових карт для кожного гравця.
Доходи команди додаються після закінчення гри.
• В грі присутній новий елемент: карти помічників. Помічники –
представники різних професій, яких гравці можуть наймати на
роботу під час комерційної експедиції. Помічники відкривають
для гравців додаткові можливості у грі, вони також додаються до
загального капіталу в кінці гри.
13
І. Підготовка до гри в складнішій версії
Підготовка є такою ж, як і в базовій версії. Перед видачею
персональних карточок гравців потрібно поділити на парні групи.
Якщо група виявиться непарною, то один з гравців не братиме
участі у грі, але допомагатиме ведучому в якості банкіра. В кожній
команді повинно бути двоє різних персонажів. Можливі пари:
Коваль і Пекар, Ткач і Коваль, Пекар і Ткач. Щоб полегшити
розподіл, перед його початком можна приготувати набори
з карточок, які містять по дві особи.
Таблиця нижче показує, скільки наборів карточок даних
персонажів потрібно підготувати перед грою у випадку визначеної
кількості гравців.
Кількість
гравців
Особові набори
Кількість
гравців
Особові набори
12
2 групи: Коваль і Ткач
2 групи: Коваль і Пекар
2 групи: Пекар і Ткач
22
4 групи: Коваль і Ткач
4 групи: Коваль і Пекар
3 групи: Пекар і Ткач
14
3 групи: Коваль і Ткач
2 групи: Коваль і Пекар
2 групи: Пекар і Ткач
24
4 групи: Коваль і Ткач
4 групи: Коваль і Пекар
4 групи: Пекар і Ткач
16
3 групи: Коваль і Ткач
3 групи: Коваль і Пекар
2 групи: Пекар і Ткач
26
5 груп: Коваль і Ткач
4 групи: Коваль і Пекар
4 групи: Пекар і Ткач
18
3 групи: Коваль і Ткач
3 групи: Коваль і Пекар
3 групи: Пекар і Ткач
28
5 груп: Коваль і Ткач
5 груп: Коваль і Пекар
4 групи: Пекар і Ткач
20
4 групи: Коваль і Ткач
3 групи: Коваль і Пекар
3 групи: Пекар і Ткач
30
5 груп: Коваль і Ткач
5 груп: Коваль і Пекар
5 груп: Пекар і Ткач
В лівій частині таблиці знаходиться 9 полів (клітинок) помічників,
описаних назвами міст, які гравці відвідують під час комерційних
14
експедицій. Перед грою потрібно розкласти карточки помічників
на цих полях.
Всі карточки помічників прив’язані до груп міст:
– помічники в близьких містах (синій колір) – майстер пекарні,
продавець, кравець;
– помічники в дальших містах (зелений колір) – ткацький майстер,
керуючий товарним складом, купець;
– помічники в далеких містах (бордовий колір) – ковальський
майстер, торговий представник, торговий майстер.
В кожному місті доступний тільки один вид помічника. На початку
гри на кожному полі (клітинці) помічника знаходиться 3 карти
такого ж помічника. Перед тим, як розкласти карточки помічників
на таблиці, потрібно поділити їх на 9 окремих купок, в кожній з
яких повинні бути 3 карточки того самого помічника. Потрібно
випадково розмістити купки карточок помічників на відповідних
полях помічників у відповідній групі міст, позначеній кольорами,
наприклад: продавці можуть знаходитись в Львові, Кракові або
Варшаві, ткацькі майстри в Любеку, Гамбурзі або Амстердамі.
Карточки потрібно розкласти так, щоб вони відображали
інформацію про вартість працевлаштування і діяльність даного
помічника.
ІІ. Поєдинок в складнішій версії
Гра відбувається на основі таких самих принципів, як у базовій
версії – гравці займаються виробництвом товарів, торгують на
ярмарку між собою та організовують виїзну торгівлю, за яку
отримують винагороду від банкіра. Додаткові можливості, які
з’являються у цій версії, пов’язані з грою в парах та з карточками
помічників.
Поєдинок в робочих групах
Кожна команда використовує вміння двох із трьох присутніх у грі
персонажів. Це означає, що група може виготовляти два різновиди
товарів з трьох, необхідних для експедиції, за допомогою функції
Виробництво. Кожна група виступає в ролі одного гравця під
час підрахунку капіталу в кінці гри – усі складові капіталу групи
додаються. Виграти може тільки група (команда).
Початковий капітал і те, що команда заробляє в ході гри, вважається
15
її власністю – її учасники можуть вільно вимінюватись гірськими
злотими, картчками хліба, полотна і возів, а також карточками
помічників.
Але це правило не стосується карток часу! Вони є винятковою
власністю кожного гравця. Під час Виробництва гравець може
використати часову картку тільки свого персонажа. Під час дії
Комерційна експедиція партнери разом вирішують, часову картку
якого персонажа віддати банкіру.
ІІІ. Помічники
Карти помічників представляють різних ремісників та
професіоналів, яких гравці можуть зустріти в містах, до яких
вирушають. Гравці, які добрались до даного міста, можуть найняти
на роботу помічника, скориставшись доходом, який вони отримали
з цієї експедиції. Помічник,
який знаходиться в даному місті, є тим, чия картка розташована на
полі помічника, позначеного назвою даного міста.
Інформація про вартість працевлаштування помічника і його функції
знаходиться на карточці помічника.
Одного разу придбана картка помічника стає власністю команди і
може бути використана нею багаторазово, а навіть інші команди
можуть орендувати або відкупити цю картку. Карточки помічників,
які стосуються комерційних експедицій, можуть використовуватись
в будь-якому місті. Під час дії Виробництво або Комерційна експедиція
гравець може використати тільки одну картку помічника даного типу.
Наприклад: гравець не може одночасно використати двох карток
кравця і вимагати від банкіра додаткових 2 гірських злотих. Картки
помічників можуть бути предметом комерційного обміну між гравцями.
В кінці гри вартість карточок помічників, виражена в гірських злотих,
входить в загальну вартість капіталу команди.
Щоб найняти помічника, гравці повинні здійснити комерційну
експедицію до міста, в якому знаходиться потрібна їм карта
помічника – вони збирають необхідні для цієї експедиції засоби
і отримують виплату від банкіра. Потім відшкодовують вартість
працевлаштування помічника (визначений на картці помічника)
і отримують карточку помічника. З цього моменту можуть користати
з функцій, які пропонує цей помічник, або ж перепродати його
карточку іншій команді.
16
Можливості, які надає помічник, стосуються дій Виробництво та
Комерційна експедиція. Гравець, який користується ними, передає
банкіру картку в ситуації, якої вона стосується. Є 9 видів помічників.
В кожному ряді міст (близькі, дальші, далекі) доступні три види
помічників, по одному виду в кожному місті. Помічників можна
наймати тільки під час комерційної експедиції. Тип помічника, який
доступний в даному місті, знаходиться на полі помічника, описаному
назвою даного міста з лівої сторони таблиці.
Pomocnicy z miast bliskich:
Майстер пекарні
Використовуючи дію Виробництво, Пекар може випекти максимум
4 хліба, залучивши 1 часову картку. Завдяки Майстру пекарні
Пекар може випекти до 5 хлібів за 1 картку часу.
МАЙСТЕР
ПЕКАРНІ
Збільшує продуктивність
пекаря до 5 хлібів на
місяць
Вартість
працевлаштування:
1 гз
Вартість карти:
2 гз
МАЙСТЕР
ПЕКАРНІ
17
Продавець
Виконуючи дію Комерційна експедиція, гравці, які мають картку
Продавця, можуть взяти участь в жеребкуванні і отримати другу
картку комерційної експедиції, якщо перша їм не підходить (дохід з
експедиції для них замалий). Але тоді гравці повинні погодитись на
умови другої карточки.
Кравець
Кожного разу під час дії Комерційна експедиція гравці, які найняли
кравця, додають 1 гз до доходу з вибраної внаслідок жеребкування
картки експедиції. Якщо гравці мають також купця і/або торгового
майстра – винагороди від цих персонажів додаються (наприклад:
гравці, які наймають кравця, купця та торгового майстра
отримують сумарну винагороду + 6 гз до доходу з експедиції).
ПРОДАВЕЦЬ
Можливість повторного
жеребкування карти
виїзної торгівлі (умова:
згода на другий варіант)
Вартість
працевлаштування:
2 гз
КРАВЕЦЬ
Нагорода до кожної
експедиції: + 1 гз
Нагороди кравця, купця і
торгового майстра
Вартість
працевлаштування:
3 гз
Вартість карти: 3 гз
ПРОДАВЕЦЬ
ВАРТІСТЬ КАРТИ:
4 ГЗ
КРАВЕЦЬ
18
Помічники з дальших міст
Ткацький майстер
Завдяки дії Виробництво Ткач може виткати максимум 3 полотна,
використовуючи 1 часову картку. За допомогою ткацького майстра
за 1 картку часу Ткач зможе виготовити до 4 полотен.
Керуючий товарним складом
Збираючи набір карток, потрібних для реалізації комерційної
експедиції до даного міста, гравці, які наймають керуючого
товарним складом, можуть прийняти 1 карту хліба в якості 1 карти
полотна і навпаки. Така заміна може відбуватись тільки щодо
однієї карті в ході дії Комерційна експедиція.
ТКАЦЬКИЙ
МАЙСТЕР
Збільшує продуктивність
Ткача до 4 полотен на
місяць
Вартість
працевлаштування:
2 гз
КЕРУЮЧИЙ
ТОВАРНИМ СКЛАДОМ
На виїзній торгівлі можна
замінити:
1 хліб 1 полотном або
1 полотно 1 хлібом
Вартість
працевлаштування:
3 гз
Вартість карти:
4 гз
ТКАЦЬКИЙ
МАЙСТЕР
Вартість карти:
5 гз
КЕРУЮЧИЙ
ТОВАРНИМ СКЛАДОМ
19
Якщо гравці наймають торгового представника, то можуть
поєднати можливості цих двох помічників (завдяки їм можуть
замінити дві карти: хліб на полотно або полотно на хліб і віз на
полотно або полотно на віз).
Купець
Кожного разу під час дії Комерційна експедиція гравці, які
найняли купця, додають 2 гз до доходу з вибраної внаслідок
жеребкування картки експедиції. Якщо гравці мають також
кравця і/або торгового майстра – нагороди від цих персонажів
додаються (наприклад: гравці, які наймають купця, кравця та
торгового майстра отримують сумарну винагороду + 6 гз до доходу
з експедиції)
КУПЕЦЬ
Нагорода до кожної
виїзної торгівлі: +2 гз
Нагороди кравця, купця
і торгового майстра
додаються
Вартість
працевлаштування:
4 гз
Вартість карти:
6 гз
КУПЕЦЬ
20
Помічники з далеких міст:
Ковальський майстер
Завдяки дії Виробництво Коваль може виготовити максимум
2 вози, використовуючи 1 часову картку. За допомогою
ковальського майстра за 1 картку часу Коваль зможе виготовити
до 3 возів.
Торговий представник
Збираючи набір карток, потрібних для реалізації комерційної
експедиції до даного міста, гравці, які наймають торгового
представника, можуть прийняти 1 картку воза в якості 1 картки
полотна і навпаки. Така заміна може відбуватись тільки щодо
однієї картки в ході дії Комерційна експедиція.
Якщо гравці наймають також керуючого товарним складом,
то можуть поєднати можливості цих двох помічників (завдяки їм
можуть замінити дві карткии: хліб на полотно або полотно на хліб
і віз на полотно або полотно на віз).
КОВАЛЬСЬКИЙ
МАЙСТЕР
Збільшує продуктивність
Коваля до 3 возів на
місяць
Вартість
працевлаштування:
3 гз
ТОРГОВИЙ
ПРЕДСТАВНИК
На виїзній торгівлі можна
замінити:
1 віз 1 полотном або
1 полотно 1 возом
Вартість
працевлаштування:
4 гз
Вартість карти:
6 гз
КОВАЛЬСЬКИЙ
МАЙСТЕР
Вартість карти:
7 гз
ТОРГОВИЙ
ПРЕДСТАВНИК
21
Торговий майстер
Кожного разу під час дії Комерційна експедиція гравці, які найняли
торгового майстра, додають 3 гз до доходу з вибраної внаслідок
жеребкування картки експедиції. Якщо гравці мають також кравця
і/або купця – нагороди від цих персонажів додаються (наприклад:
гравці, які наймають купця, кравця та торгового майстра
отримують сумарну винагороду + 6 гз до доходу з експедиції).
IV. Кінець гри в складнішій версії
Гра закінчується подібно, як у базовій версії, в моменті, коли
жодна команда не має можливості виконати яку-небудь дію або
коли банкір оголошує кінець поєдинку. Після закінчення гри
рахується капітал команд. Кожна група рахує свій капітал: додає
карточки гірських злотих та карточки товарів. Карточки товарів
конвертує в гірські злоті на підставі коштів продукції. Додатково до
капіталу команд додаються наймані ними помічники.
Вартість карточок помічників відображає таблиця нижче:
ТОРГОВИЙ
МАЙСТЕР
Нагорода до кожної
виїзної торгівлі: +3 гз
Нагороди кравця, купця
і торгового майстра
додаються
Вартість
працевлаштування:
5 гз
Вартість карти:
8 гз
ТОРГОВИЙ
МАЙСТЕР
22
Помічник Вартість в гірських злотих
Помічники з близьких міст (кравець,
продавець, майстер пекарні)
Вартість працевлаштування
+ 1 гз
Помічники з дальших міст (купець,
керуючий товарним складом,
ткацький майстер)
Вартість працевлаштування
+ 2 гз
Помічники з далеких міст
(ковальський майстер, торговий
представник, торговий майстер)
Вартість працевлаштування
+ 3 гз
Для полегшення обчислення, інформація про вартість карточок
помічників знаходиться на карточках помічників. Цю вартість
потрібно додати до капіталу команд, який вираховується
в кінці гри.
Переможцем гри у складнішій версії стає та команда, яка зібрала
найбільший капітал.
23
ЗАГАЛЬНІ ПРИНЦИПИ ОРГАНІЗАЦІЇ
МІЖШКІЛЬНОГО ТУРНІРУ МОДЕЛЮЮЧОЇ
ГРИ ‘НАРОДНА БІЗНЕС-ШКОЛА’ – ВКАЗІВКИ
(ІНСТРУКЦІЯ) ДЛЯ ОРГАНІЗАТОРА
І. Вступ (Передмова)
Правила, згадані нижче, стосуються організації міжшкільного
турніру гри ‘Народна бізнес-школа’, в якому можуть взяти участь
від 20 до 60 шкіл, котрих на фінальних поєдинках репрезентує
120 учнів. Організатор може зменшити кількість шкіл і учнів, якщо
виникне така потреба. Учасники турніру грають у складніший
варіант гри. Організаторами і учасниками можуть бути не тільки
школи, але й інші суб’єкти, наприклад: будинки культури, третій
сектор, фірми.
Організація міжшкільного турніру ‘Народна бізнес-школа’
складається з таких етапів:
– реєстрація шкіл до турніру,
– підготовка шкіл для участі в турнірі,
– внутрішньошкільний відбір,
– міжшкільний фінал турніру.
ІІ. Реєстрація шкіл
Враховуючи те, що у фінальному міжшкільному турнірі
братиме участь 120 учасників, організатор може запросити до
участі максимум 60 шкіл. В той же час, кожну школу в фіналі
міжшкільного турніру може репрезентувати тільки одна група, яка
складатиметься з двох осіб. Якщо ж в турнірі бере участь 20 шкіл,
кожну з них в фіналі міжшкільного турніру може репрезентувати
три команди, які складатимуться з двох осіб. В усіх інших випадках
кількість учасників визначає організатор.
Кожна школа, яка виявляє бажання брати участь в міжшкільному
турнірі, повинна визначити особу, відповідальну за проведення
внутрішньо шкільного відбору, визначення переможців відбору
(фіналістів) і гарантію їх присутності на фінальних поєдинках
міжшкільного турніру.
24
Організатор міжшкільного турніру інформує школи, які бажають
прийняти участь, про необхідність визначення представника школи
та про етапи організації турніру (реєстрація шкіл, приготування
шкіл до участі в турнірі, внутрішньо шкільний відбір, фінал турніру).
ІІІ. Підготовка шкіл до участі в турнірі
Організатор міжшкільного турніру повинен підготувати
представників шкіл, які виявили бажання брати участь в турнірі у
сфері:
– самостійне проведення поєдинків ‘Народної бізнес-школи’
у школі,
– проведення внутрішньошкільних відборів і визначення
переможців цих відборів,
– підготовка фіналістів до участі у фінальних поєдинках турніру.
Організатор міжшкільного турніру повинен також надати
інформацію представнику школи, яка бере участь в турнірі, про:
– часові обмеження (проведення відборів, дата передачі
організатору імен фіналістів – переможців внутрішньошкільних
відборів, планування дати проведення фінального поєдинку
міжшкільного турніру),
– кількість робочих груп, які школа може визначити в рамках
внутрішньо шкільного відбору, для участі у фінальному поєдинку
(від 2 до 6 учнів, від 1 до 3 робочих груп, можливе визначення
резервних груп).
Організатор надає вище перелічену інформацію шляхом:
– інформування і навчання кожного представника школи, котрий
виявить таке бажання,
– проведення інформаційної зустрічі для представників шкіл.
В обох випадках усі школи, які беруть участь в турнірі, повинні
отримати від організатора всю необхідну інформацію, що
стосується проведення поєдинків та участі в міжшкільному турнірі
‘Народна бізнес-школа’ (наприклад: організатор може опрацювати
постанови турніру і надати школам до них спільний доступ).
25
IV. Внутрішньо шкільний відбір
Школи, які беруть участь в турнірі, визначають його фіналістів шляхом
внутрішньо шкільного відбору. У фінальному поєдинку одну школу
можуть репрезентувати 1,2 або 3 робочі групи, кожна з яких повинна
складатись з двох осіб. Саме організатор визначає кількість робочих
груп, які будуть репрезентувати школу, а також приймає рішення, чи
резервні робочі групи прийматимуть в цьому участь.
Фіналістами турніру стають робочі групи, які мали найкращі
результати в шкільних поєдинках. Школа сама вирішує, в який
спосіб вибрати фіналіста в рамках внутрішньошкільних відборів.
Можливі способи:
– шкільний турнір з участю вибраних класів,
– шкільний турнір з участю добровольців,
– поєдинки у вибраних класах та визначення робочих груп, котрі
набрали найбільшу кількість балів,
– два поєдинки в одному вибраному класі і визначення груп, які
набрали найбільшу кількість балів.
V. Фінал турніру
Фінал міжшкільного турніру – це подія, яка охоплює 3 раунди
(тури) гри ‘Народна бізнес-школа’: 2 раунди відбіркові і 1 раунд
фінальний. У них беруть участь робочі групи, які перемогли у
внутрішньо шкільних змаганнях. В основному у фіналі турніру
беруть участь 120 осіб, котрі грають у 60 робочих групах, які
складаються з двох осіб.
Підготовка до фіналу
Фінал турніру повинен відбуватись, на скільки це можливо, у
великій аудиторії, щоби була можливість провести паралельно
4 поєдинки для 30 осіб кожен. Поля гри повинні бути чітко
розмежовані і позначені порядковими знаками А, Б, В, Г. На
кожному полі гри повинно бути по два столи, які мають стояти один
навпроти одного.
При кожному полі гри повинно бути по 5 банкірів. Для цього можна
найняти відповідно підготовлених учнів. Ділянки виробництва і
26
комерційних експедицій повинні бути поділені і розміщені навпроти
на столах. Над кожною ділянкою працює 2 банкіра. Якщо є потреба,
то п’ятий банкір переносить грошові картки і картки товарів між
ділянками виробництва і експедицій. При кожній ділянці повинен
бути суддя (доросла особа), який наглядає за поєдинком і в кінці
збирає карточки в кожної робочої групи, вираховує результат
команд і записує його в карточці звіту та в своїх записах.
Перед початком фіналу кожна робоча група повинна
зареєструватись в організатора турніру і отримати номер групи, під
яким вона буде грати до кінця турніру. Щоб покращити хід фіналу,
організатор може дати командам ідентифікатори з їх номерами.
Після появи команд в залі, організатор повідомляє групам назву
їх поля гри (ділянки) (А, Б, В, Г). Після того, як команди займуть
свої відповідні місця, їх суддя вручає їм конверт з номером групи,
в якому знаходяться персональні карточки, картки часу, грошові
картки та карточка звіту.
2 відбіркові тури (раунди)
На початку фіналу турніру ‘Народна бізнес-школа’ відбуваються 2
відбіркові тури.
В кожному турі одночасно відбуваються 4 поєдинки в групах А, Б,
В, Г.
В кожній групі грають 15 команд (30 осіб).
Кожен поєдинок відбувається на окремому полі гри.
Отримані під час кожного відбіркового туру (раунду) бали (пункти)
додаються (див. Оцінювання під час відбіркових турів).
Виробництво
Експедиції
A
Експедиції
Виробництво
B
Виробництво
Експедиції
C
Експедиції
Виробництво
D
Розміщення полів гри
27
Розподіл фіналістів для поєдинків в групах
Організатор турніру приймає рішення щодо складу груп для
поєдинку І відбіркового туру (раунду).
Увага: робочі групи з однієї школи І відбіркового туру під час
поєдинків, по мірі можливості, повинні знаходитись в різних групах
(на різних полях (ділянках)).
Склад груп в ІІ відбірковому турі вирішують пункти (бали), отримані
в І турі. Перші 15 команд гратимуть в групі А, наступні 15 в групі Б,
і т.д.
Оцінювання під час відбіркових турів
Робочі групи здобувають пункти, кількість яких дорівнює капіталу
команди (загальні гроші, товари, помічники), відповідно до
основних правил гри.
Суддя рахує пункти в карточці звітів та в своїх записах. Суддя
повертає команді їх карточки звітів після того, як виставить там
результати даного туру (раунду).
Додатково, робочі групи отримують нагороди за зайняття ведучих
місць в своїй групі відповідно до таблиці нижче:
У випадку нічиї, бали здобуває та команда, яка в кінці гри матиме
найбільшу кількість готівки.
Місце
I II III IV V VI VII VIII–XV
Нагорода
20 13 8 5 3 2 1 0
28
Фінальний тур (раунд)
У фінальному раунді серед усіх учасників турніру визначається
4 команди, які займають I, II, III, IV місця.
Фінальний раунд складається з 4 поєдинків, які відбуваються
одночасно. Приналежність команд до відповідних груп під
час фінального туру вирішує сума балів (пунктів), зароблених
(отриманих) в обох відбіркових турах. Підставою створення груп
є таблиця результатів команд, яка з’являється після відбіркових
турів. Так, як і в ІІ відбірковому турі, перших 15 команд, які здобули
найбільшу кількість балів, потрапляють до групи А, наступних 15
– до групи Б, і т.д. Гравці з групи А змагаються за І місце, в групі Б
за ІІ, в групі В за ІІІ, а в групі Г за IV місце.
Увага
Якщо різниця в балах (пунктах) між останньою командою з
попередньої групи та першою командою наступної (нижчої)
становить менше, ніж 5 пунктів, тоді організатор може прийняти
рішення про перенесення однієї і тільки однієї команди з нижчої
групи у вищу. Тоді з’являється виняткова ситуація, коли в одній
групі може грати максимум 16 команд (32 особи).
Оцінювання у фіналі
У фіналі кожна команда розпочинає гру з нульовим рахунком
(пункти з відбіркових турів не враховуються). У фіналі немає
нагород за зайняті місця в команді.
У випадку нічиї визначити переможця допомагають пункти з
відбіркових турів. Якщо це знову приведе до нічиї, переможця
визначить сума пунктів нагород за місце в групі з відбіркових турів.
Найкращі команди з кожної групи займаються відповідно I, II,
III, IV місця. Організатор також може нагородити або відзначити
команди, які в своїх групах зайняли ІІ і ІІІ місця.
VI. Примітки до проведення поєдинків
Перед кожним поєдинком потрібно приготувати в конвертах
набори персональних карточок з картками часу і грошовими
29
картками для команд – відповідно до кількості гравців (див:
Інструкція, стор. 13).
Експедиції і виробництво обслуговують банкіри, але окремо. Столи
для обслуговування повинні знаходитись з протилежної сторони від
поля гри.
В кожному турі (раунді) гри система помічників вибирається за
допомогою жеребкування і стосується на всіх таблицях однаково
(жеребкування потрібно провести на одній таблиці, а потім
продублювати систему карток на всіх інших).
Картки комерційних експедицій потрібно розкласти не випадково.
Під час підготовки до гри треба пам’ятати, щоб на полі кожного
міста з даної групи (близькі, дальші і далекі) знаходився такий
самий набір карточок, котрий би відображав діапазон (розмах)
доступних в даному місті доходів. Карточки повинні бути добре
перемішаними!
Не можна здійснити виробництва без передачі (доведення)
банкіру відповідної персональної карточки.
Покарання за шахрайство – негайне виключення з турніру.
Особливо неприпустимі (і вважаються шахрайством) такі дії:
– передача грошей, товарів, часових карток, карточок помічників
між гравцями з різних поєдинків і різних полів гри,
– крадіжка грошей, товарів, часових карток з банку або у інших
гравців.
У кожному поєдинку за кожним полем гри повинен бути
закріплений суддя (доросла особа, визначена організатором), який
буде розв’язувати суперечки і карати за неприпустиму поведінку.
Суддя є останньою інстанцією, чиє рішення не можна скасувати.
Після кожного туру (раунду) команди повинні повернути судді усі
карточки, включно з персональними. Перед кожним наступним
туром команди отримують нові набори. Організатор на власний
розсуд може ввести додаткові елементи до фіналу турніру,
наприклад: додатково визначити найкращого роботодавця або
ж команду, яка найняла найбільшу кількість помічників.
ЗРАЗОК КАРТОЧКИ ЗВІТУ
З ФІНАЛУ ТУРНІРУ
‘НАРОДНА БІЗНЕС-ШКОЛА’
	 Прізвища гравців: .................................
	 Номер команди: .................................
Звіт з І відбіркового туру
	 Група А Б В Г*
	 Загальна кількість гірських злотих: .................................
	 Загальна вартість товарів: .................................
Загальна вартість карточок помічників: ..................................
	 Нагорода: .................................
	 Сума: .................................
	 Місце в групі: .................................
Звіт з ІІ відбіркового туру
	 Група А Б В Г*
	 Загальна кількість гірських злотих: .................................
	 Загальна вартість товарів: .................................
Загальна вартість карточок помічників: ..................................
	 Нагорода: .................................
	 Сума: .................................
	 Місце в групі: .................................
	Сума пунктів (балів) з І і ІІ відбіркових турів:..........................
	
	 Місце в загальній класифікації: .................................
Звіт з фіналу
	 Група А Б В Г*
	 Загальна кількість гірських злотих: .................................
	 Загальна вартість товарів: .................................
Загальна вартість карточок помічників:	..................................
	 Сума: .................................
* Позначити відповідну групу.
31
Малопольський Інститут Культури w Краків
ul. 28 lipca 1943 17c, 30-233 Kraków
тел : 12 422 18 84
факс : 12 422 55 62
instytut@mik.krakow.pl
www.mik.krakow.pl
www.csb.mik.krakow.pl
Wydawca:
Концепція і основне опрацювання гри :
Петро Ідзяк
Себастіан Ваченґа
Основна співпраця :
Товариство
прихильників
Адрихова
Проект :
Агнешка Булава-Орловська
Стефан Хаміґа
Ілюстрації :
– фото на упаковці гри та на обкладинці інструкції, на якій зображений стельмах Ян
Кшак з Андрихова і його працівників зі збірки Товариства Прихильників Андрихова
– фото на карті пекаря зі збірки Національного Цифрового Архіву
– фото на картах помічників і товарів Стефана Хаміґи і Себастіана Ваченґи
– Карта Європи з 1789 року з колекції Девіда Рамсі, www.davidrumsey.com
– інші ілюстраційні матеріали із збірок Товариства прихильників Андрихова
drychowa
MIК, Краків 2015
Третє видання
Заклад культури Малопольського
воєводства

Más contenido relacionado

Más de Małopolski Instytut Kultury

KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)Małopolski Instytut Kultury
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...Małopolski Instytut Kultury
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...Małopolski Instytut Kultury
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...Małopolski Instytut Kultury
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)Małopolski Instytut Kultury
 
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)Małopolski Instytut Kultury
 

Más de Małopolski Instytut Kultury (20)

KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
KOŚCIÓŁ I KLASZTOR PIJARÓW W KRAKOWIE (pocztówka)
 
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
„Miejsce i architektura” – Stary Teatr – Konserwatorium Muzyczne w Krakowie (...
 
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
PRACOWNIA LUTNICZA MARDUŁÓW W ZAKOPANEM - "Instrument z duszą" (wystawa)
 
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
ZAŁOŻENIE OO. PAULINÓW NA SKAŁCE W KRAKOWIE - "Bracia w bieli" (wystawa)
 
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
ZESPÓŁ SZKÓŁ PLASTYCZNYCH IM. ANTONIEGO KENARA W ZAKOPANEM - "Szkoła pełna pa...
 
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
DWÓR I.J. PADEREWSKIEGO W KĄŚNEJ DOLNEJ "Paderewski - geniusz i charyzma" (wy...
 
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni"  (prezen...
MUZEUM PRZYRODNICZE ISEZ PAN W KRAKOWIE "Nosorożec i zwłoki w łaźni" (prezen...
 
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa) PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
PARK KRAKOWSKI "Dla ciała i ducha " (wystawa)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE "Tajemnice pałacu na Wesołej" (prezentacja)
 
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
PAŁAC PUSŁOWSKICH W KRAKOWIE"Tajemnice willi na Wesołej" (wystawa)
 
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
BELUARD W ROŻNOWIE (przewodnik)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE cz. 1 "Z dreszczykiem", cz. 2 "Ptaszarnia karła Wą...
 
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
KOŚCIÓŁ PW. ŚW. BARTŁOMIEJA W NIEDZICY "Kościół u stóp zamku" (wystawa)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
ZAMEK W CZCHOWIE (baner)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pocztówka)
 
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
PAŁAC POTOCKICH W KRAKOWIE (pocztówka)
 
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
KOŚCIÓŁ PW. NARODZENIA NMP W CZCHOWIE (pieczątka)
 
BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)
BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)
BELUARD W ROŻNOWIE (pieczątka)
 
ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)
ZAMEK W CZCHOWIE (pieczątka)
 

Último

Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptxБібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptxssuserc301ed1
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класkrementsova09nadya
 
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяБомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяssuser0a4f48
 
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxOlgaDidenko6
 
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptpsychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptOlgaDidenko6
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxOlgaDidenko6
 
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfЗастосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfssuser15a891
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...JurgenstiX
 
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdfІваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdfhome
 
матеріал для 10 класу урок історія України
матеріал для 10 класу урок історія Україниматеріал для 10 класу урок історія України
матеріал для 10 класу урок історія Україниssuserfbff20
 
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.pptЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.pptssuser59e649
 
Defectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxDefectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxOlgaDidenko6
 
оцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptx
оцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptxоцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptx
оцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptxbagniylarisa15
 
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняПроблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняtetiana1958
 
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.pptаналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.pptJurgenstiX
 
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfатестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfhome
 
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxГорбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxOlgaDidenko6
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»tetiana1958
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxOlgaDidenko6
 

Último (19)

Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptxБібліотека – розвиток дитячої творчості  та дозвілля для дітейpptx
Бібліотека – розвиток дитячої творчості та дозвілля для дітейpptx
 
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 класХімічні елементи в літературних творах 8 клас
Хімічні елементи в літературних творах 8 клас
 
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентаціяБомбочки для ванни своїми руками презентація
Бомбочки для ванни своїми руками презентація
 
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptxПрезентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
Презентациія для сайта Група «Незабудка».pptx
 
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.pptpsychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
psychologistpresentation-230215175859-50bdd6ed.ppt
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdfЗастосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
Застосування Гайду безбар’єрності в роботі закладів культури громад Одещини.pdf
 
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
Принципові відмінності досконалої (повної) конкуренції від інших форм організ...
 
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdfІваніщук Надія Вікторівна атестація  .pdf
Іваніщук Надія Вікторівна атестація .pdf
 
матеріал для 10 класу урок історія України
матеріал для 10 класу урок історія Україниматеріал для 10 класу урок історія України
матеріал для 10 класу урок історія України
 
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.pptЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
ЛЕКЦІЯ Засоби масової інформації –важливий інструмент ПР.ppt
 
Defectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptxDefectolog_presentation_for_website.pptx
Defectolog_presentation_for_website.pptx
 
оцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptx
оцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptxоцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptx
оцінювання дітей з особливими освітніми потребами у ЗЗСО.pptx
 
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішенняПроблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
Проблеми захисту лісу в Україні та шляхи вирішення
 
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.pptаналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
аналептики та антидепресанти.шгшгпшгп.ppt
 
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdfатестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
атестація 2023-2024 Kewmrbq wtynh GNJ.pdf
 
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptxГорбонос 2024_presentation_for_website.pptx
Горбонос 2024_presentation_for_website.pptx
 
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
Відкрита лекція на тему «Контроль бур'янів в посівах соняшника»
 
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptxСупрун презентація_presentation_for_website.pptx
Супрун презентація_presentation_for_website.pptx
 

CSB - ukrainian version

  • 1.
  • 2.
  • 3. 1 ‘ НАРОДНА БІЗНЕС-ШКОЛА’ – ЕКОНОМІЧНА МОДЕЛЮЮЧА ГРА ІНСТРУКЦІЯ І. Вступ (Передмова) У XVIII столітті селяни з Андрихова в Малопольщі ткали льняні полотна, створювали комерційні товариства і займалися торгівлею в різних містах Європи. Вони створили великий ткацький центр, звідки експортували 80 % продукції за кордон. В Польщі тоді не було іншого осередку, який мав би такі розбудовані торгівельні зв’язки. Великий обсяг виробництва та міжнародне значення торгівлі завдячували співпраці місцевих ремісників. Внаслідок активного економічного розвитку в 1767 році Андрихув отримав муніципальні права на підставі королівського привілею Станіслава Августа Понятовського. Під час гри учасники перевтілюються в історичних підприємців. Вони займаються виробництвом, торгівлею на ярмарках, а також збирають (громадять) товари, необхідні для реалізації виїзної торгівлі (дослівно: комерційна експедиція, похід) у вибраних містах Європи. Гра має два варіанти : основний (базовий) і складніший (додатковий). Основний варіант розрахованих на осіб, які вперше мають справу з цією грою. Він теж може знадобитись для презентацій та аналізу ринкових явищ (наприклад: фірма (товариство), кластер, конкуренція, співпраця) або ж слугувати інтеграційним елементом для команд у самій грі. Складніший варіант призначений для груп, які не одноразово грали в ‘Народну бізнес-школу’ і уже знають основні принципи. У цій версії гравці об’єднуються в команди, які складаються з двох осіб, а також можуть наймати помічників, що і відкриває додаткові можливості гри. Основні правила гри залишаються без змін. Час гри: 45-60 хвилин Кількість гравців: 12-30 Вік гравців: від 12 років
  • 4. 2 КАРТОЧКИ КОМЕРЦІЙНИХ ЕКСПЕДИЦІЙ ТАБЛИЦЯ КАРТОЧКИ ПОМІЧНИКІВІІ Вміст коробки ПЕРСОНАЛЬНІ КАРТОЧКИ КАРТОЧКИ ТОВАРІВ
  • 5. 3 КАРТОЧКИ ГІРСЬКИХ ЗЛОТИХ ЧАСОВІ КАРТОЧКИ НИТКИ (ТАСЬМА)
  • 6. 4 Персональні карточки: 16 карт Пекаря 16 карт Ткача 16 карт Коваля Karty czasu: 120 часових карт ковалів o вартість 1 місяць 120 часових карт ткачів o вартість 1 місяць 120 часових карт пекарів o вартість 1 місяць АВЕРС РЕВЕРС АВЕРС i РЕВЕРС Пекар 1 місяць Продуктивність: 1-4 хліба 1 місяць Продуктивність: 1-3 полотна 1 місяць Продуктивність: 1-2 вози Ткач Коваль I Дохід 11–14 гз Краків Львів Варшава ІІ Дохід 13–18 гз Любек Гамбург Амстердам ІІІ Дохід 19–26 гз Москва Стамбул Барселона Кошти продукції:
  • 7. 5 Karty złotych górskich: Карточки комерційних експедицій: Карточки товарів: 90 карт хліба 90 карт полотна 90 карт возів 24 карточки близьких комерційних експедицій (синій колір) номіналом: 11–14 24 карточки дальшихкомерційних експедицій (зелений колір) номіналом: 13, 16–18 24 карточки далеких комерційних експедицій (бордовий колір) номіналом: 19, 24-26 АВЕРСРЕВЕРС 180 карт номіналом 1 гірський злотий 180 карт номіналом 5 гірських злотих 1 гірський злотий 5 гірських злотих Доходи: 11–14 гз Доходи: 13–18 гз Доходи: 19–16 гз Хліб Полотно Віз 11 гірських злотих 12 гірських злотих 19 гірських злотих Кошти продукції: 1 гз Кошт продукції: 2 гз Кошти продукції: 3 гз
  • 8. 6 ІІІ. Мета гри В ході гри учасники перевтілюються в пекарів, ткачів і ковалів. Їхнім завданням є зібрання якнайбільшого капіталу. Вони займаються виробництвом товарів, торгують на ярмарку та організовують комерційні експедиції (виїзна торгівля). Зароблений капітал включає: карточки гірських злотих, карточки хліба, карточки полотна і карточки возів. Виграє той, кому вдалось заробити найбільше. IV. Підготовка до гри Гра ‘Народна бізнес-школа’ призначена для великої кількості гравців (учасників) (12-30 осіб). Гра відбувається в реальному часі – немає поділу на тури, гравці приймаються рішення одночасно (разом). Під час кожної гри повинен бути присутнім ведучий (наприклад: тренер, вчитель, модератор або професійний радник (консультант)). Ведучий не бере участі в грі, натомість його завданням є: – приготування всіх елементів перед початком гри, – роз’яснення учасникам правил та мети гри, – виконання функції банкіра під час гри. Банкір обслуговує гравців, які печуть хліб, тчуть полотно та виготовляють вози (приймає від них карточки гірських злотих та часові карточки і видає їм товари), а також гравців, як займаються виїзною торгівлею (приймає від них карточки товарів та часові карточки, проводить жеребкування щодо комерційних експедицій і виплачує їм дохід з цих експедицій). Якщо у грі більше, ніж 16 учасників, ведучому може знадобитись допомога 1 або 2 осіб в якості банкірів для більш справного перебігу гри. Якщо банкірів більше, тоді їх завдання може поділити, наприклад: один обслуговує дію Виробництво, а інший дію Комерційна експедиція (Виїзна торгівля). Перед першим поєдинком Перед першим поєдинком потрібно підготувати персональні карточки, тобто повісти на нитки 33 персональних карточки (11 карточок Пекар, 11 – Ткач і 11 – Коваль) і зав’язати нитки так, щоб гравці змогли одягнути їх на шию.
  • 9. 7 Кожного разу перед початком гри потрібно: • Підготувати приміщення для гри: повинен бути великий стіл і багато вільного простору (в середині кімнати (аудиторії) повинно бути багато вільного місця). • В передній частині кімнати на столі слід розкласти таблицю (вона має бути обернена до гравців • Поділити карточки комерційних експедицій на 3 купки згідно кольору (синій, зелений, бордовий). Потасувати кожну купку і розкласти порівну в таблиці на клітинках (полях) міст, реверсом догори: – Карти близьких комерційних експедицій (сині) на полях міст: Краків, Львів, Варшава; – Карти дальших комерційних експедицій (зелені) на полях міст: Амстердам, Гамбург, Любек; - Карти далеких комерційних експедицій (бордові) на полях міст: Барселона, Москва, Стамбул. • Перед таблицею зі сторони банкіра розкласти посортовані карточки товарів (карточки хліба, карточки полотен, карточки возів) і карточки гірських злотих (карточки номіналом 1 гірський злотий і карточки номіналом 5 гірських злотих). • Визначити кількість гравців і поділити персональні карточки так, щоб карточок кожної професії (пекарів, ткачів, ковалів) була приблизно однакова кількість. Якщо зробити це неможливо, то насамперед потрібно збільшити кількість ковалів на 1, а потім кількість ткачів на таку ж одиницю. Приклад: Якщо у грі 17 учасників, то вони перевтілюються у 5 Пекарів, 5 Ткачів, 5 Ковалів (3 рази по 5 гравців) і додатково 1 Коваль і 1 Ткач. • Роздати кожному гравцю: – 1 персональну карточку (внаслідок жеребкування, тобто випадково) і початкові засоби:
  • 10. 8 – 12 гірських злотих (2 карти вартістю 5 гірських злотих і 2 карти вартістю 1 гірський злотий). – 6 часових карточок (Пекарям часові карточки пекарів, Ткачам часові карточки ткачів, Ковалям часові карточки ковалів). • Ведучий гри займає місце банкіра між таблицею і стіною так, щоб доступ до таблиці був для гравців з однієї сторони обмежений. V. Поєдинок Початок гри Гра починається після того, як гравці отримають персональні карточки та початкові засоби. Учасники починають гру після сигналу ведучого. Хід гри (дії гравців) Гравці можуть виконувати такі дії: – Виробництво – Торгівля на ярмарку – Виїзна торгівля (Комерційна експедиція) Кожен учасник сам вирішує, що буде робити в даний момент: займатись продукцією, торгівлею на ярмарку чи комерційною експедицією. Тому під час гри дії можуть відрізнятись або ж повторюватись чи накладатись. Панує шум, гам. Гравці торгуються та налагоджують комерційні зв’язки. На початку гри кожен учасник має карточки гірських злотих та часові карточки. Залежно від персональної карточки, гравець може використати їх на виготовлення хліба (Пекар), полотен (Ткач), возів (Коваль). Може також купити ці товари у інших гравців, торгуючи на ярмарку. Зібрані товари можуть допомогти у реалізації комерційної експедиції (виїзної торгівлі). Джерелом доходів гравців є комерційні експедиції та торгівля на ярмарку. Щоб відправитись в комерційну експедицію, учасник повинен зібрати відповідну кількість карточок хліба, полотна і возів, яка відображається в таблиці на полі (клітинці) даного міста і на реверсі персональної карточки.
  • 11. 9 Часові карточки Щоб виконати дії Виробництво або Комерційна експедиція, необхідно використати часову карточку. Натомість дія Торгівля на ярмарку (торгівля між гравцями) не вимагає часової карточки. Кожен персонаж має один вид часових карточок: Пекар – карточки часу пекарів (голубі), Ткач – часові карточки ткачів (зелені), Коваль – часові карточки ковалів (червоні). Вони містять інформацію про продуктивність кожного персонажа. Дія: Виробництво Гравці вимінюють в банку карточки гірських злотих та часові карточки на товари, які виготовляють (Пекарі – на карточки хліба, Ткачі – на карточки полотна, Ковалі – на карточки возів). Кожна продукція коштує відповідну кількість карточок гірських злотих та карточок часу. Кошти продукції 1 хліб – 1 гірський злотий 1 полотно – 2 гірських злотих 1 віз – 3 гірських злотих Інформація про кошти продукції знаходиться на карточках товарів на та реверсах персональних карточок. Продуктивність персонажа 1 часова карточка дозволяє виготовити: 4 хліба (Пекар), 3 полотна (Ткач), 2 вози (Коваль), крім того, якщо передбачається виготовлення меншої кількості товарів, усе одно буде використана 1 часова карточка, наприклад: – 4 випечених хліба коштують: 4 гірських злотих та 1 часову карточку, – 2 випечених хліба коштують: 2 гірських злотих та 1 часову карточку. Інформація про продуктивність персонажа знаходиться на карточках часу.
  • 12. 10 Завдання банкіра полягає у вимінювання карточок гірських злотих та карточок часу на карточки хліба, полотна і возів; він також контролює, щоб Дія: Торгівля на ярмарку • Гравці торгують між собою за допомогою карточок товарів (карточки хліба, полотна та возів), які вони можуть використовувати для організації комерційних експедицій. • Ціни на ярмарку встановлюються на підставі індивідуальних рішень (домовленостей), прийнятих між гравцями. • На ярмарку гравці вимінюються карточками товарів (карточки хліба, полотна і возів) і карточками гірських злотих. Часові карточки обміну не підлягають. В цій дії банкір не бере безпосередньої участі. Дія: Комерційна експедиція Щоб організувати комерційну експедицію до вибраного міста, гравець повинен зібрати відповідну кількість товарів. Інформація про кількість хліба, полотна та возів, яка є необхідною для здійснення комерційної експедиції, знаходиться на полі (клітинці) кожного міста в таблиці та на реверсі персональної карточки. Гравець може зайнятись виїзною торгівлею після того, як збере потрібну кількість карточок товарів. Щоб це зробити, учасники підходять до таблиці і повідомляють банкіру, що хочуть виїхати до вибраного міста. Вони віддають банкіру зібрані карточки хліба, полотна та возів для вибраного міста і 1 часову карточку. Банкір відкриває верхню карту з купки карточок комерційних експедицій до даного міста, оголошує дохід, який був визначений в ході жеребкування (кількість гірських злотих на аверсі карточки комерційної експедиції) і виплачує гравцю цю суму в гірських злотих. Потім відкладає цю карточку на низ купки карточок комерційних експедицій. В грі може бути 3 види експедицій:
  • 13. 11 - близька експедиція (Краків, Львів, Варшава), яка має низьку ймовірність ризику понесених збитків і малий обсяг передбачуваних прибутків, - дальша експедиція (Амстердам, Гамбург, Любек), яка має середню ймовірність ризику понесених збитків і середній обсяг передбачуваних прибутків, -далека експедиція (Барселона, Москва, Стамбул), яка має високу ймовірність ризику понесених збитків, а також високу можливість отримання великих прибутків. Ризик Міста з кожного ряду відрізняються одне від одного прибутками, які можна там отримати. Інформація про діапазон доходів знаходиться на реверсі карток експедицій та на реверсі персональних карточок. Чим дальше експедиція, тим більша кількість товарів потрібна для її реалізації. Дальші експедиції можуть принести більший прибуток, натомість пов’язані з більшою ймовірністю ризику понесених збитків. Вартість кожної комерційної експедиції – 1 часова картка. У цій дії завданням банкіра є приймання карточок товарів та карточок часу від гравців, відкриття перших верхніх карток з купки карточок комерційних експедицій міст, які виберуть учасники, оголошення і виплата гравцям доходів з експедицій та відкладання карточок на спід купки карточок комерційних експедицій міст. Банкір теж повинен перевіряти, чи кількість карток товарів, яку віддає гравець, відповідає коштам експедиції (інформація про кошти знаходиться в таблиці коло кожного міста). VI. Кінець гри Гра закінчується тоді, коли у гравців вичерпуються можливості діяти: коли закінчились часові картки або коли уже немає можливості організувати комерційну експедицію (є картки часу, але немає потрібних карток товарів та карточок гірських злотих,
  • 14. 12 необхідних для їх виробництва), або ж коли ведучий оголошує кінець гри. Підсумок гри та визначення переможця • Кожен гравець рахує зібраний капітал: сумує карточки гірських злотих і карточки товарів та конвертує карточки товарів у гірські злоті відповідно до їх коштів продукції. • Ведучий гри просить, щоб гравці подали результати, і на їх підставі визначає переможця або переможців – осіб, яким в ході гри вдалось зібрати найбільший капітал, конвертований в гірські злоті. • В грі також може трапитись ситуація, коли група гравців створила команду, учасники якої поєднали свої прибутки. В такому випадку банкір розраховує гравців індивідуально. Гравці самостійно вирішують, як поділити доходи команди між собою. ДОДАТКОВИЙ (СКЛАДНІШИЙ) ВАРІАНТ Складніший варіант гри відрізняється від базового (основного) двома елементами: • Учасники грають в командах, які складаються з двох осіб. Перед грою вони розбиваються на пари і в парах залишаються до кінця гри. Так, як і в базовій версії, кожен гравець має свого персонажа та початкові засоби: –12 гірських злотих для пари, – 6 часових карт для кожного гравця. Доходи команди додаються після закінчення гри. • В грі присутній новий елемент: карти помічників. Помічники – представники різних професій, яких гравці можуть наймати на роботу під час комерційної експедиції. Помічники відкривають для гравців додаткові можливості у грі, вони також додаються до загального капіталу в кінці гри.
  • 15. 13 І. Підготовка до гри в складнішій версії Підготовка є такою ж, як і в базовій версії. Перед видачею персональних карточок гравців потрібно поділити на парні групи. Якщо група виявиться непарною, то один з гравців не братиме участі у грі, але допомагатиме ведучому в якості банкіра. В кожній команді повинно бути двоє різних персонажів. Можливі пари: Коваль і Пекар, Ткач і Коваль, Пекар і Ткач. Щоб полегшити розподіл, перед його початком можна приготувати набори з карточок, які містять по дві особи. Таблиця нижче показує, скільки наборів карточок даних персонажів потрібно підготувати перед грою у випадку визначеної кількості гравців. Кількість гравців Особові набори Кількість гравців Особові набори 12 2 групи: Коваль і Ткач 2 групи: Коваль і Пекар 2 групи: Пекар і Ткач 22 4 групи: Коваль і Ткач 4 групи: Коваль і Пекар 3 групи: Пекар і Ткач 14 3 групи: Коваль і Ткач 2 групи: Коваль і Пекар 2 групи: Пекар і Ткач 24 4 групи: Коваль і Ткач 4 групи: Коваль і Пекар 4 групи: Пекар і Ткач 16 3 групи: Коваль і Ткач 3 групи: Коваль і Пекар 2 групи: Пекар і Ткач 26 5 груп: Коваль і Ткач 4 групи: Коваль і Пекар 4 групи: Пекар і Ткач 18 3 групи: Коваль і Ткач 3 групи: Коваль і Пекар 3 групи: Пекар і Ткач 28 5 груп: Коваль і Ткач 5 груп: Коваль і Пекар 4 групи: Пекар і Ткач 20 4 групи: Коваль і Ткач 3 групи: Коваль і Пекар 3 групи: Пекар і Ткач 30 5 груп: Коваль і Ткач 5 груп: Коваль і Пекар 5 груп: Пекар і Ткач В лівій частині таблиці знаходиться 9 полів (клітинок) помічників, описаних назвами міст, які гравці відвідують під час комерційних
  • 16. 14 експедицій. Перед грою потрібно розкласти карточки помічників на цих полях. Всі карточки помічників прив’язані до груп міст: – помічники в близьких містах (синій колір) – майстер пекарні, продавець, кравець; – помічники в дальших містах (зелений колір) – ткацький майстер, керуючий товарним складом, купець; – помічники в далеких містах (бордовий колір) – ковальський майстер, торговий представник, торговий майстер. В кожному місті доступний тільки один вид помічника. На початку гри на кожному полі (клітинці) помічника знаходиться 3 карти такого ж помічника. Перед тим, як розкласти карточки помічників на таблиці, потрібно поділити їх на 9 окремих купок, в кожній з яких повинні бути 3 карточки того самого помічника. Потрібно випадково розмістити купки карточок помічників на відповідних полях помічників у відповідній групі міст, позначеній кольорами, наприклад: продавці можуть знаходитись в Львові, Кракові або Варшаві, ткацькі майстри в Любеку, Гамбурзі або Амстердамі. Карточки потрібно розкласти так, щоб вони відображали інформацію про вартість працевлаштування і діяльність даного помічника. ІІ. Поєдинок в складнішій версії Гра відбувається на основі таких самих принципів, як у базовій версії – гравці займаються виробництвом товарів, торгують на ярмарку між собою та організовують виїзну торгівлю, за яку отримують винагороду від банкіра. Додаткові можливості, які з’являються у цій версії, пов’язані з грою в парах та з карточками помічників. Поєдинок в робочих групах Кожна команда використовує вміння двох із трьох присутніх у грі персонажів. Це означає, що група може виготовляти два різновиди товарів з трьох, необхідних для експедиції, за допомогою функції Виробництво. Кожна група виступає в ролі одного гравця під час підрахунку капіталу в кінці гри – усі складові капіталу групи додаються. Виграти може тільки група (команда). Початковий капітал і те, що команда заробляє в ході гри, вважається
  • 17. 15 її власністю – її учасники можуть вільно вимінюватись гірськими злотими, картчками хліба, полотна і возів, а також карточками помічників. Але це правило не стосується карток часу! Вони є винятковою власністю кожного гравця. Під час Виробництва гравець може використати часову картку тільки свого персонажа. Під час дії Комерційна експедиція партнери разом вирішують, часову картку якого персонажа віддати банкіру. ІІІ. Помічники Карти помічників представляють різних ремісників та професіоналів, яких гравці можуть зустріти в містах, до яких вирушають. Гравці, які добрались до даного міста, можуть найняти на роботу помічника, скориставшись доходом, який вони отримали з цієї експедиції. Помічник, який знаходиться в даному місті, є тим, чия картка розташована на полі помічника, позначеного назвою даного міста. Інформація про вартість працевлаштування помічника і його функції знаходиться на карточці помічника. Одного разу придбана картка помічника стає власністю команди і може бути використана нею багаторазово, а навіть інші команди можуть орендувати або відкупити цю картку. Карточки помічників, які стосуються комерційних експедицій, можуть використовуватись в будь-якому місті. Під час дії Виробництво або Комерційна експедиція гравець може використати тільки одну картку помічника даного типу. Наприклад: гравець не може одночасно використати двох карток кравця і вимагати від банкіра додаткових 2 гірських злотих. Картки помічників можуть бути предметом комерційного обміну між гравцями. В кінці гри вартість карточок помічників, виражена в гірських злотих, входить в загальну вартість капіталу команди. Щоб найняти помічника, гравці повинні здійснити комерційну експедицію до міста, в якому знаходиться потрібна їм карта помічника – вони збирають необхідні для цієї експедиції засоби і отримують виплату від банкіра. Потім відшкодовують вартість працевлаштування помічника (визначений на картці помічника) і отримують карточку помічника. З цього моменту можуть користати з функцій, які пропонує цей помічник, або ж перепродати його карточку іншій команді.
  • 18. 16 Можливості, які надає помічник, стосуються дій Виробництво та Комерційна експедиція. Гравець, який користується ними, передає банкіру картку в ситуації, якої вона стосується. Є 9 видів помічників. В кожному ряді міст (близькі, дальші, далекі) доступні три види помічників, по одному виду в кожному місті. Помічників можна наймати тільки під час комерційної експедиції. Тип помічника, який доступний в даному місті, знаходиться на полі помічника, описаному назвою даного міста з лівої сторони таблиці. Pomocnicy z miast bliskich: Майстер пекарні Використовуючи дію Виробництво, Пекар може випекти максимум 4 хліба, залучивши 1 часову картку. Завдяки Майстру пекарні Пекар може випекти до 5 хлібів за 1 картку часу. МАЙСТЕР ПЕКАРНІ Збільшує продуктивність пекаря до 5 хлібів на місяць Вартість працевлаштування: 1 гз Вартість карти: 2 гз МАЙСТЕР ПЕКАРНІ
  • 19. 17 Продавець Виконуючи дію Комерційна експедиція, гравці, які мають картку Продавця, можуть взяти участь в жеребкуванні і отримати другу картку комерційної експедиції, якщо перша їм не підходить (дохід з експедиції для них замалий). Але тоді гравці повинні погодитись на умови другої карточки. Кравець Кожного разу під час дії Комерційна експедиція гравці, які найняли кравця, додають 1 гз до доходу з вибраної внаслідок жеребкування картки експедиції. Якщо гравці мають також купця і/або торгового майстра – винагороди від цих персонажів додаються (наприклад: гравці, які наймають кравця, купця та торгового майстра отримують сумарну винагороду + 6 гз до доходу з експедиції). ПРОДАВЕЦЬ Можливість повторного жеребкування карти виїзної торгівлі (умова: згода на другий варіант) Вартість працевлаштування: 2 гз КРАВЕЦЬ Нагорода до кожної експедиції: + 1 гз Нагороди кравця, купця і торгового майстра Вартість працевлаштування: 3 гз Вартість карти: 3 гз ПРОДАВЕЦЬ ВАРТІСТЬ КАРТИ: 4 ГЗ КРАВЕЦЬ
  • 20. 18 Помічники з дальших міст Ткацький майстер Завдяки дії Виробництво Ткач може виткати максимум 3 полотна, використовуючи 1 часову картку. За допомогою ткацького майстра за 1 картку часу Ткач зможе виготовити до 4 полотен. Керуючий товарним складом Збираючи набір карток, потрібних для реалізації комерційної експедиції до даного міста, гравці, які наймають керуючого товарним складом, можуть прийняти 1 карту хліба в якості 1 карти полотна і навпаки. Така заміна може відбуватись тільки щодо однієї карті в ході дії Комерційна експедиція. ТКАЦЬКИЙ МАЙСТЕР Збільшує продуктивність Ткача до 4 полотен на місяць Вартість працевлаштування: 2 гз КЕРУЮЧИЙ ТОВАРНИМ СКЛАДОМ На виїзній торгівлі можна замінити: 1 хліб 1 полотном або 1 полотно 1 хлібом Вартість працевлаштування: 3 гз Вартість карти: 4 гз ТКАЦЬКИЙ МАЙСТЕР Вартість карти: 5 гз КЕРУЮЧИЙ ТОВАРНИМ СКЛАДОМ
  • 21. 19 Якщо гравці наймають торгового представника, то можуть поєднати можливості цих двох помічників (завдяки їм можуть замінити дві карти: хліб на полотно або полотно на хліб і віз на полотно або полотно на віз). Купець Кожного разу під час дії Комерційна експедиція гравці, які найняли купця, додають 2 гз до доходу з вибраної внаслідок жеребкування картки експедиції. Якщо гравці мають також кравця і/або торгового майстра – нагороди від цих персонажів додаються (наприклад: гравці, які наймають купця, кравця та торгового майстра отримують сумарну винагороду + 6 гз до доходу з експедиції) КУПЕЦЬ Нагорода до кожної виїзної торгівлі: +2 гз Нагороди кравця, купця і торгового майстра додаються Вартість працевлаштування: 4 гз Вартість карти: 6 гз КУПЕЦЬ
  • 22. 20 Помічники з далеких міст: Ковальський майстер Завдяки дії Виробництво Коваль може виготовити максимум 2 вози, використовуючи 1 часову картку. За допомогою ковальського майстра за 1 картку часу Коваль зможе виготовити до 3 возів. Торговий представник Збираючи набір карток, потрібних для реалізації комерційної експедиції до даного міста, гравці, які наймають торгового представника, можуть прийняти 1 картку воза в якості 1 картки полотна і навпаки. Така заміна може відбуватись тільки щодо однієї картки в ході дії Комерційна експедиція. Якщо гравці наймають також керуючого товарним складом, то можуть поєднати можливості цих двох помічників (завдяки їм можуть замінити дві карткии: хліб на полотно або полотно на хліб і віз на полотно або полотно на віз). КОВАЛЬСЬКИЙ МАЙСТЕР Збільшує продуктивність Коваля до 3 возів на місяць Вартість працевлаштування: 3 гз ТОРГОВИЙ ПРЕДСТАВНИК На виїзній торгівлі можна замінити: 1 віз 1 полотном або 1 полотно 1 возом Вартість працевлаштування: 4 гз Вартість карти: 6 гз КОВАЛЬСЬКИЙ МАЙСТЕР Вартість карти: 7 гз ТОРГОВИЙ ПРЕДСТАВНИК
  • 23. 21 Торговий майстер Кожного разу під час дії Комерційна експедиція гравці, які найняли торгового майстра, додають 3 гз до доходу з вибраної внаслідок жеребкування картки експедиції. Якщо гравці мають також кравця і/або купця – нагороди від цих персонажів додаються (наприклад: гравці, які наймають купця, кравця та торгового майстра отримують сумарну винагороду + 6 гз до доходу з експедиції). IV. Кінець гри в складнішій версії Гра закінчується подібно, як у базовій версії, в моменті, коли жодна команда не має можливості виконати яку-небудь дію або коли банкір оголошує кінець поєдинку. Після закінчення гри рахується капітал команд. Кожна група рахує свій капітал: додає карточки гірських злотих та карточки товарів. Карточки товарів конвертує в гірські злоті на підставі коштів продукції. Додатково до капіталу команд додаються наймані ними помічники. Вартість карточок помічників відображає таблиця нижче: ТОРГОВИЙ МАЙСТЕР Нагорода до кожної виїзної торгівлі: +3 гз Нагороди кравця, купця і торгового майстра додаються Вартість працевлаштування: 5 гз Вартість карти: 8 гз ТОРГОВИЙ МАЙСТЕР
  • 24. 22 Помічник Вартість в гірських злотих Помічники з близьких міст (кравець, продавець, майстер пекарні) Вартість працевлаштування + 1 гз Помічники з дальших міст (купець, керуючий товарним складом, ткацький майстер) Вартість працевлаштування + 2 гз Помічники з далеких міст (ковальський майстер, торговий представник, торговий майстер) Вартість працевлаштування + 3 гз Для полегшення обчислення, інформація про вартість карточок помічників знаходиться на карточках помічників. Цю вартість потрібно додати до капіталу команд, який вираховується в кінці гри. Переможцем гри у складнішій версії стає та команда, яка зібрала найбільший капітал.
  • 25. 23 ЗАГАЛЬНІ ПРИНЦИПИ ОРГАНІЗАЦІЇ МІЖШКІЛЬНОГО ТУРНІРУ МОДЕЛЮЮЧОЇ ГРИ ‘НАРОДНА БІЗНЕС-ШКОЛА’ – ВКАЗІВКИ (ІНСТРУКЦІЯ) ДЛЯ ОРГАНІЗАТОРА І. Вступ (Передмова) Правила, згадані нижче, стосуються організації міжшкільного турніру гри ‘Народна бізнес-школа’, в якому можуть взяти участь від 20 до 60 шкіл, котрих на фінальних поєдинках репрезентує 120 учнів. Організатор може зменшити кількість шкіл і учнів, якщо виникне така потреба. Учасники турніру грають у складніший варіант гри. Організаторами і учасниками можуть бути не тільки школи, але й інші суб’єкти, наприклад: будинки культури, третій сектор, фірми. Організація міжшкільного турніру ‘Народна бізнес-школа’ складається з таких етапів: – реєстрація шкіл до турніру, – підготовка шкіл для участі в турнірі, – внутрішньошкільний відбір, – міжшкільний фінал турніру. ІІ. Реєстрація шкіл Враховуючи те, що у фінальному міжшкільному турнірі братиме участь 120 учасників, організатор може запросити до участі максимум 60 шкіл. В той же час, кожну школу в фіналі міжшкільного турніру може репрезентувати тільки одна група, яка складатиметься з двох осіб. Якщо ж в турнірі бере участь 20 шкіл, кожну з них в фіналі міжшкільного турніру може репрезентувати три команди, які складатимуться з двох осіб. В усіх інших випадках кількість учасників визначає організатор. Кожна школа, яка виявляє бажання брати участь в міжшкільному турнірі, повинна визначити особу, відповідальну за проведення внутрішньо шкільного відбору, визначення переможців відбору (фіналістів) і гарантію їх присутності на фінальних поєдинках міжшкільного турніру.
  • 26. 24 Організатор міжшкільного турніру інформує школи, які бажають прийняти участь, про необхідність визначення представника школи та про етапи організації турніру (реєстрація шкіл, приготування шкіл до участі в турнірі, внутрішньо шкільний відбір, фінал турніру). ІІІ. Підготовка шкіл до участі в турнірі Організатор міжшкільного турніру повинен підготувати представників шкіл, які виявили бажання брати участь в турнірі у сфері: – самостійне проведення поєдинків ‘Народної бізнес-школи’ у школі, – проведення внутрішньошкільних відборів і визначення переможців цих відборів, – підготовка фіналістів до участі у фінальних поєдинках турніру. Організатор міжшкільного турніру повинен також надати інформацію представнику школи, яка бере участь в турнірі, про: – часові обмеження (проведення відборів, дата передачі організатору імен фіналістів – переможців внутрішньошкільних відборів, планування дати проведення фінального поєдинку міжшкільного турніру), – кількість робочих груп, які школа може визначити в рамках внутрішньо шкільного відбору, для участі у фінальному поєдинку (від 2 до 6 учнів, від 1 до 3 робочих груп, можливе визначення резервних груп). Організатор надає вище перелічену інформацію шляхом: – інформування і навчання кожного представника школи, котрий виявить таке бажання, – проведення інформаційної зустрічі для представників шкіл. В обох випадках усі школи, які беруть участь в турнірі, повинні отримати від організатора всю необхідну інформацію, що стосується проведення поєдинків та участі в міжшкільному турнірі ‘Народна бізнес-школа’ (наприклад: організатор може опрацювати постанови турніру і надати школам до них спільний доступ).
  • 27. 25 IV. Внутрішньо шкільний відбір Школи, які беруть участь в турнірі, визначають його фіналістів шляхом внутрішньо шкільного відбору. У фінальному поєдинку одну школу можуть репрезентувати 1,2 або 3 робочі групи, кожна з яких повинна складатись з двох осіб. Саме організатор визначає кількість робочих груп, які будуть репрезентувати школу, а також приймає рішення, чи резервні робочі групи прийматимуть в цьому участь. Фіналістами турніру стають робочі групи, які мали найкращі результати в шкільних поєдинках. Школа сама вирішує, в який спосіб вибрати фіналіста в рамках внутрішньошкільних відборів. Можливі способи: – шкільний турнір з участю вибраних класів, – шкільний турнір з участю добровольців, – поєдинки у вибраних класах та визначення робочих груп, котрі набрали найбільшу кількість балів, – два поєдинки в одному вибраному класі і визначення груп, які набрали найбільшу кількість балів. V. Фінал турніру Фінал міжшкільного турніру – це подія, яка охоплює 3 раунди (тури) гри ‘Народна бізнес-школа’: 2 раунди відбіркові і 1 раунд фінальний. У них беруть участь робочі групи, які перемогли у внутрішньо шкільних змаганнях. В основному у фіналі турніру беруть участь 120 осіб, котрі грають у 60 робочих групах, які складаються з двох осіб. Підготовка до фіналу Фінал турніру повинен відбуватись, на скільки це можливо, у великій аудиторії, щоби була можливість провести паралельно 4 поєдинки для 30 осіб кожен. Поля гри повинні бути чітко розмежовані і позначені порядковими знаками А, Б, В, Г. На кожному полі гри повинно бути по два столи, які мають стояти один навпроти одного. При кожному полі гри повинно бути по 5 банкірів. Для цього можна найняти відповідно підготовлених учнів. Ділянки виробництва і
  • 28. 26 комерційних експедицій повинні бути поділені і розміщені навпроти на столах. Над кожною ділянкою працює 2 банкіра. Якщо є потреба, то п’ятий банкір переносить грошові картки і картки товарів між ділянками виробництва і експедицій. При кожній ділянці повинен бути суддя (доросла особа), який наглядає за поєдинком і в кінці збирає карточки в кожної робочої групи, вираховує результат команд і записує його в карточці звіту та в своїх записах. Перед початком фіналу кожна робоча група повинна зареєструватись в організатора турніру і отримати номер групи, під яким вона буде грати до кінця турніру. Щоб покращити хід фіналу, організатор може дати командам ідентифікатори з їх номерами. Після появи команд в залі, організатор повідомляє групам назву їх поля гри (ділянки) (А, Б, В, Г). Після того, як команди займуть свої відповідні місця, їх суддя вручає їм конверт з номером групи, в якому знаходяться персональні карточки, картки часу, грошові картки та карточка звіту. 2 відбіркові тури (раунди) На початку фіналу турніру ‘Народна бізнес-школа’ відбуваються 2 відбіркові тури. В кожному турі одночасно відбуваються 4 поєдинки в групах А, Б, В, Г. В кожній групі грають 15 команд (30 осіб). Кожен поєдинок відбувається на окремому полі гри. Отримані під час кожного відбіркового туру (раунду) бали (пункти) додаються (див. Оцінювання під час відбіркових турів). Виробництво Експедиції A Експедиції Виробництво B Виробництво Експедиції C Експедиції Виробництво D Розміщення полів гри
  • 29. 27 Розподіл фіналістів для поєдинків в групах Організатор турніру приймає рішення щодо складу груп для поєдинку І відбіркового туру (раунду). Увага: робочі групи з однієї школи І відбіркового туру під час поєдинків, по мірі можливості, повинні знаходитись в різних групах (на різних полях (ділянках)). Склад груп в ІІ відбірковому турі вирішують пункти (бали), отримані в І турі. Перші 15 команд гратимуть в групі А, наступні 15 в групі Б, і т.д. Оцінювання під час відбіркових турів Робочі групи здобувають пункти, кількість яких дорівнює капіталу команди (загальні гроші, товари, помічники), відповідно до основних правил гри. Суддя рахує пункти в карточці звітів та в своїх записах. Суддя повертає команді їх карточки звітів після того, як виставить там результати даного туру (раунду). Додатково, робочі групи отримують нагороди за зайняття ведучих місць в своїй групі відповідно до таблиці нижче: У випадку нічиї, бали здобуває та команда, яка в кінці гри матиме найбільшу кількість готівки. Місце I II III IV V VI VII VIII–XV Нагорода 20 13 8 5 3 2 1 0
  • 30. 28 Фінальний тур (раунд) У фінальному раунді серед усіх учасників турніру визначається 4 команди, які займають I, II, III, IV місця. Фінальний раунд складається з 4 поєдинків, які відбуваються одночасно. Приналежність команд до відповідних груп під час фінального туру вирішує сума балів (пунктів), зароблених (отриманих) в обох відбіркових турах. Підставою створення груп є таблиця результатів команд, яка з’являється після відбіркових турів. Так, як і в ІІ відбірковому турі, перших 15 команд, які здобули найбільшу кількість балів, потрапляють до групи А, наступних 15 – до групи Б, і т.д. Гравці з групи А змагаються за І місце, в групі Б за ІІ, в групі В за ІІІ, а в групі Г за IV місце. Увага Якщо різниця в балах (пунктах) між останньою командою з попередньої групи та першою командою наступної (нижчої) становить менше, ніж 5 пунктів, тоді організатор може прийняти рішення про перенесення однієї і тільки однієї команди з нижчої групи у вищу. Тоді з’являється виняткова ситуація, коли в одній групі може грати максимум 16 команд (32 особи). Оцінювання у фіналі У фіналі кожна команда розпочинає гру з нульовим рахунком (пункти з відбіркових турів не враховуються). У фіналі немає нагород за зайняті місця в команді. У випадку нічиї визначити переможця допомагають пункти з відбіркових турів. Якщо це знову приведе до нічиї, переможця визначить сума пунктів нагород за місце в групі з відбіркових турів. Найкращі команди з кожної групи займаються відповідно I, II, III, IV місця. Організатор також може нагородити або відзначити команди, які в своїх групах зайняли ІІ і ІІІ місця. VI. Примітки до проведення поєдинків Перед кожним поєдинком потрібно приготувати в конвертах набори персональних карточок з картками часу і грошовими
  • 31. 29 картками для команд – відповідно до кількості гравців (див: Інструкція, стор. 13). Експедиції і виробництво обслуговують банкіри, але окремо. Столи для обслуговування повинні знаходитись з протилежної сторони від поля гри. В кожному турі (раунді) гри система помічників вибирається за допомогою жеребкування і стосується на всіх таблицях однаково (жеребкування потрібно провести на одній таблиці, а потім продублювати систему карток на всіх інших). Картки комерційних експедицій потрібно розкласти не випадково. Під час підготовки до гри треба пам’ятати, щоб на полі кожного міста з даної групи (близькі, дальші і далекі) знаходився такий самий набір карточок, котрий би відображав діапазон (розмах) доступних в даному місті доходів. Карточки повинні бути добре перемішаними! Не можна здійснити виробництва без передачі (доведення) банкіру відповідної персональної карточки. Покарання за шахрайство – негайне виключення з турніру. Особливо неприпустимі (і вважаються шахрайством) такі дії: – передача грошей, товарів, часових карток, карточок помічників між гравцями з різних поєдинків і різних полів гри, – крадіжка грошей, товарів, часових карток з банку або у інших гравців. У кожному поєдинку за кожним полем гри повинен бути закріплений суддя (доросла особа, визначена організатором), який буде розв’язувати суперечки і карати за неприпустиму поведінку. Суддя є останньою інстанцією, чиє рішення не можна скасувати. Після кожного туру (раунду) команди повинні повернути судді усі карточки, включно з персональними. Перед кожним наступним туром команди отримують нові набори. Організатор на власний розсуд може ввести додаткові елементи до фіналу турніру, наприклад: додатково визначити найкращого роботодавця або ж команду, яка найняла найбільшу кількість помічників.
  • 32. ЗРАЗОК КАРТОЧКИ ЗВІТУ З ФІНАЛУ ТУРНІРУ ‘НАРОДНА БІЗНЕС-ШКОЛА’ Прізвища гравців: ................................. Номер команди: ................................. Звіт з І відбіркового туру Група А Б В Г* Загальна кількість гірських злотих: ................................. Загальна вартість товарів: ................................. Загальна вартість карточок помічників: .................................. Нагорода: ................................. Сума: ................................. Місце в групі: ................................. Звіт з ІІ відбіркового туру Група А Б В Г* Загальна кількість гірських злотих: ................................. Загальна вартість товарів: ................................. Загальна вартість карточок помічників: .................................. Нагорода: ................................. Сума: ................................. Місце в групі: ................................. Сума пунктів (балів) з І і ІІ відбіркових турів:.......................... Місце в загальній класифікації: ................................. Звіт з фіналу Група А Б В Г* Загальна кількість гірських злотих: ................................. Загальна вартість товарів: ................................. Загальна вартість карточок помічників: .................................. Сума: ................................. * Позначити відповідну групу.
  • 33. 31 Малопольський Інститут Культури w Краків ul. 28 lipca 1943 17c, 30-233 Kraków тел : 12 422 18 84 факс : 12 422 55 62 instytut@mik.krakow.pl www.mik.krakow.pl www.csb.mik.krakow.pl Wydawca: Концепція і основне опрацювання гри : Петро Ідзяк Себастіан Ваченґа Основна співпраця : Товариство прихильників Адрихова Проект : Агнешка Булава-Орловська Стефан Хаміґа Ілюстрації : – фото на упаковці гри та на обкладинці інструкції, на якій зображений стельмах Ян Кшак з Андрихова і його працівників зі збірки Товариства Прихильників Андрихова – фото на карті пекаря зі збірки Національного Цифрового Архіву – фото на картах помічників і товарів Стефана Хаміґи і Себастіана Ваченґи – Карта Європи з 1789 року з колекції Девіда Рамсі, www.davidrumsey.com – інші ілюстраційні матеріали із збірок Товариства прихильників Андрихова drychowa MIК, Краків 2015 Третє видання Заклад культури Малопольського воєводства