2. Agenda für heute
1. Veränderung von «Mobile»
2. Welche mobilen Trends gibt es aktuell?
3. Google Glass konkret
4. Oculus Rift konkret
5. Gruppenarbeit: Erarbeiten von Innovations-Ideen?
6. Weitere spannende Wearables
7. Wie relevant ist das alles für Unternehmen?
2
18. Sich abzeichnende Mobile-Trends
1. Durchdringung des Alltags durch Apps und Software
2. Engere Verbindung zwischen Mensch und Maschine
3. Schaffung neuer Realitäten durch «Virtual Reality»
4. Verbindung der Offline- und Online-Welt
18
90. Entwicklung für Google Glass.
The following things are required for google glass
development:
• Android capable IDE (Eclipse, IntelliJ).
Our favourite: Android Studio (Beta). Actually, the demo
code is implemented with Android Studio.
• Android SDK (API 15; Android 4.0.3)
• Google Glass GDK (downloadable over Android SDK
Manager under API 15)
• A fairly good knowledge about Android development
• Basic project setup (new project with android SDK
linked to project, git, whatever...)
92. Entwicklung für Google Glass.
Our learnings so far…
• Coding an app for google glass is not as hard as it
sounds, if you have certain knowledge about coding
applications for android
• Immersions provide the most flexibility for the UI but are
the hardest to implement
• CardScrollView uses simple views that can be inflated
with the LayoutInflater and saved into a list
• “ok glass” menu is not accessable in the GDK for now :
( source
• Accessing any hardware features like the camera is
exactly as you would do in android
103. Gruppenarbeit «Ideation»
Folgende Ausgangslage:
▪ Sie kennen nun Google Glass, Oculus Rift und Smartwachtes.
Erarbeiten sie in Ihrer Gruppe ein oder zwei spannende und innovative
Projekt-Ideen für ein bestimmtes Unternehmen aus Ihrer Gruppe.
▪ Achten Sie darauf, dass die Projekt-Ideen realistisch, umsetzbar und
praktikabel sind. Zudem ist wichtig, dass ein Geschäftsbeitrag erreicht
werden kann und das Kosten-Nutzen in einem sinnvollen Verhältnis
stehen.
▪ Präsentation
105. Die Zukunft der Wearable Technology.
Quelle: http://iq.intel.com/future-of-wearable-tech
106. Quelle: psfk.com
Connected Intimacy. Person to Person.
T. Jacket
Simuliert Umarmungen
Tactilu
Man kann sich gegenseitig
«fühlen».
Bond
Versende Streichel-
Einheiten
107. Quelle: psfk.com
Connected Intimacy. Person to Person.
«Intelligentes»
Implantat.
Essgewohnheiten
direkt an den Zahnartzt
British Rugby Team
Trackt Spielerbewegungen
via GPS.
«Intelligente»
Windel
Erkennt Gefahren und
schickt Infos an App.
108. Tailored Ecosystem. Person to Computer.
Quelle: psfk.com
3D «gedruckte»
Prothesen
Alle Funktionen einer
Hand
3D gedruckte
“Unterstützung”
Hilft und unterstützt bei
Behinderungen.
3D gedruckte «Parts» für
Gelenke
Eingesetzt in der Mayo
Clinic in Arizona.
109. Tailored Ecosystem. Person to Computer.
Quelle: psfk.com
Wristify
Sendet thermoelektrische
Impulse um den Körper
zu erwärmen oder
abzukühlen.
Health Monitor im Ohr
Microsoft arbeitet an health
monitoring Ohrhörern.
EmoPulse
Flexibles und lernendes
Smartphone. Erkennt den
eigenen “Mood” und lernt
selbstständig.
110. Quelle: psfk.com
Co-Evolved. Person as a Computer.
Teleskopische Linse
Eine Vergrösserung bis
zu x2.8 ist möglich.
Echolocate
Rich Lee hat sich Magneten
implantieren lassen und
seine Sehschwäche zu
kompensieren.
NuWave
Ein Hörgerät mal anderst.
Funktioniert über
Knochenleitung.
111. Quelle: psfk.com
Co-Evolved. Person as a Computer.
Electronic Make Up
Erkennt Bewegungen
und sendet Signale an
Geräte.
Tap Tap
Überträgt Bewegungen der
Hand an andere Geräte via
Bluetooth.
Winky
1 x Blinzeln reicht um ein
Foto zu schiessen..
115. Innovations-Ideen. Projekte. Entscheidung.
1. Zahlen Innovative Technologien, Ideen und Projekte auf
meine Unternehmens-Ziele ein?
2. Und... sind sie strategische relevant bzw. Unterstützen Sie
meine Unternehmens-Vision?
3. Lässt sich ein Geschäftsbeitrag erreichen?
4. Stehen Kosten und Nutzen in einem sinnvollen Verhältnis
zu einander?
5. Lassen sich Technologien in das Unternehmen
(Organisation, Ressourcen etc.) integrieren?
115
118. Mögliches Vorgehensmodell. Namics.
Visions- &
Zielfindung
Umsetzungs-
Planung
Ø Ident. potenzieller
Einsatzfelder und
Zielgruppen
• Analyse der
Onlinestrategie &
bereits bestehender
Lösungen
• Marktanalyse
• Verstehen der
Geschäftsprozesse
• Identifikation der
Zielgruppen
• Wo wollen wir hin?
• Wie wollen wir uns
positionieren?
• Welche Ziele wollen
wir mit Mobile
erreichen?
• Definition der Ver-antwortlichkeiten
und
Führungsprozesse
• Festlegen der mobile
Guidelines
• Security
• Definition der
Projekte
• Priorisierung
• Welche Projekte
müssen wir
durchführen, um die
Mobile Lösung
umzusetzen?
Analyse
Potenzielle
Einsatzfelder und
Zielgruppen
Mobile Vision und
Ziele
Organisations-strukturen
und
Guidelines
Mobile Roadmap
Ergebnisse
Ø Definition von
Vision, Ziel und
Vorgehen
Ø Definition der
Strukturen und
Guidelines
Ø Definition nötiger
Projekte und
Meilensteine
Ø Modellierung der
Vision
Design
• Ideation
• Proto-Typing
• Entwurf
• Iteration
• Vision (fassbar)
1. Entwurf
Organisations-entwicklung
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