9. Robótica
7º y 8º Básico - 2009
• Problemas
interdisciplinarios
• Necesidad de colaboración
• Cantidad inagotable
de actividades
• Aprender de los errores
• Los perdedores aprenden más
• Competencia sana.
12. Programación de videojuegos
6º Básico | 2007 - 2014
Program
moverLaNave
Method
Main()
Var
x
As
Int
=
250
Var
y
As
Int
=
250
LoadSprite("nave","ufo.gif")
ShowSprite("nave")
While
True
if
IsKeyDown("right")
Then
x
=
x
+
10
End
If
if
IsKeyDown("left")
Then
x
=
x
-‐
10
End
If
If
IsKeyDown("up")
Then
y
=
y
-‐
10
End
If
if
IsKeyDown("down")
Then
y
=
y
+
10
End
If
“Ustedes van a aprender a leer esto”
13. Programación de videojuegos
6º Básico | 2007 - 2014
“Programar es enseñarle al computador
a resolver problemas”
• Un programa es:
• Una serie de pasos para resolver un problema
• Acciones asociadas a eventos
• Conjunto de problemas interrelacionados
16. Programación de videojuegos
6º Básico | 2007 - 2014
¿Cómo le agrego murallas al juego?
(-x,y)
(-x,-y)
480
if
GetSpriteLeft("pelota")>640
Then
x
=
0
-‐
x
End
If
if
GetSpriteLeft("pelota")<0
Then
x
=
0
-‐
x
End
If
if
GetSpriteLeft("pelota")>480
Then
y
=
0
-‐
y
End
If
if
GetSpriteTop("pelota")<0
Then
y
=
0
-‐
y
End
If
(x,y)
(x,-y)
640
17. Programación de videojuegos
6º Básico | 2007 - 2014
¿Cómo le agrego
murallas al juego?
Eventos
Acciónes
Diálogo
Preguntas y Sugerencias
(Traducir)
Metáfora del juego
“misil”
“disparo”
“enemigo”
“vidas”
Programación
Coordenadas
Sentencias
Condiciones
18. Programación de videojuegos
6º Básico | 2007 - 2014
Una cantidad inagotable
de problemas
!
Currículum
Relación poco sistemática
en cuanto a contenidos
!
Relación sistemática
en cuanto a procesos
20. Arte generativo
2º Medio | 2010-2013
Benoit Mandelbrot
(1924-2010)
“...de las leyes más
simples nacen
infinitas maravillas
que se repiten
indefinidamente.”
21. Arte generativo
2º Medio | 2010-2013
Arte Generativo
Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de
reglas definidas por el artista.
22. Arte generativo
2º Medio | 2010-2013
Arte Generativo
Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de
reglas definidas por el artista.
1 regla
5 líneas de código
262.143 cuadrados
52. Arte generativo
2º Medio | 2010-2013
Manejo de conceptos
potentes de la
matemática.
!
Exploración de la
naturaleza desde la
geometría fractal
!
Matemática puesta al
servicio del arte.
54. Relación con el currículum
La clave para comprender por qué la escuela es lo que
es, reside en reconocer una tendencia sistemática a
deformar las ideas para ajustarlas en un marco
pedagógico
Seymour Papert
¿Cuál es la gran idea?
Hacia una pedagogía
del poder de las ideas
55. Relación con el currículum
‣ ¿Integración curricular de las TIC?
-
Resistencia al cambio
Las TIC al servicio del currículum
Visión utilitaria de las TIC
Desempodera las ideas
Limita el potencial de aprendizaje.
Contenidos
Objetivos
Actividades
Evaluaciones
56. Relación con el currículum
‣ Enriquecimiento curricular
-
Nuevas instancias para aprender
TIC centradas en los aprendizajes
Destrabar potenciales de aprendizaje
Re-empoderar las ideas
Aprendizajes
Contenidos
Objetivos
Actividades
Evaluaciones