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  if	
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  Then	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  If

“Ustedes van a aprender a leer esto”
Programación de videojuegos
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“Programar es enseñarle al computador
a resolver problemas”
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Programación de videojuegos
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1

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Dibujos

4

5

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8

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11

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14
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(-x,y)
(-x,-y)

480

if	
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  Then	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
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  GetSpriteLeft("pelota")>480	
  Then	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
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if	
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  Then	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  y	
  =	
  0	
  -­‐	
  y	
  
End	
  If

(x,y)
(x,-y)

640
Programación de videojuegos
6º Básico | 2007 - 2014

¿Cómo le agrego
murallas al juego?

Eventos

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Diálogo

Preguntas y Sugerencias

(Traducir)

Metáfora del juego
“misil”

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Programación
Coordenadas

Sentencias

Condiciones

Programación de videojuegos
6º Básico | 2007 - 2014

Una cantidad inagotable	

de problemas	

!

Currículum
Relación poco sistemática	

en cuanto a contenidos	

!

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en cuanto a procesos
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Arte generativo
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Benoit Mandelbrot
(1924-2010)

“...de las leyes más
simples nacen
infinitas maravillas
que se repiten
indefinidamente.”
Arte generativo
2º Medio | 2010-2013
Arte Generativo
Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de
reglas definidas por el artista.
Arte generativo
2º Medio | 2010-2013
Arte Generativo
Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de
reglas definidas por el artista.

1 regla	

5 líneas de código	

262.143 cuadrados
Arte generativo
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Recursividad
Arte generativo
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Aleatoriedad
Arte generativo
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Arte generativo
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Aleatoriedad
Arte generativo
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Arte generativo
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Aleatoriedad
Arte generativo
2º Medio | 2010-2013

Aleatoriedad

.
Arte generativo
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Arte generativo
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Arte generativo
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Arte generativo
2º Medio | 2010-2013

1 regla	

5 líneas de código	

∂=-60º
Arte generativo
2º Medio | 2010-2013

1 regla	

5 líneas de código	

∂=-120º
Arte generativo
2º Medio | 2010-2013

1 regla	

5 líneas de código	

∂=120º
Arte generativo
2º Medio | 2010-2013

1 regla	

5 líneas de código	

∂=150º
Arte generativo
2º Medio | 2010-2013

1 regla	

5 líneas de código	

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Arte generativo
2º Medio | 2010-2013

1 regla	

4 líneas de código	

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Arte generativo
2º Medio | 2010-2013

1 regla	

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Arte generativo
2º Medio | 2010-2013

1 regla	

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∂=90º
Arte generativo
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1 regla	

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∂=120º
Arte generativo
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1 regla	

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Arte generativo
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Arte generativo
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Manejo de conceptos
potentes de la
matemática.	

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Exploración de la
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!

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Robots, videojuegos y fractales

para enriquecer el aprendizaje

201
Relación con el currículum
La clave para comprender por qué la escuela es lo que
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deformar las ideas para ajustarlas en un marco
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Seymour Papert

¿Cuál es la gran idea?

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‣ ¿Integración curricular de las TIC?
-

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‣ Enriquecimiento curricular
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Contenidos
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Evaluaciones
Robots, videojuegos y fractales

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