2. Multimedia
Software multimedia
Tipos de multimedia
Multimedia interactiva
Multimedia hipermedia
Características de multimedia
Multimedia y realidad virtual
Realidad virtual
FIN…
3. Ir a
El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión (físicos o digitales) para
presentar o comunicar información.
Tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y
video, que llega al usuario a través del computador u
otros medios electrónicos.
Texto Sonido Imagen Animación Video Interactividad
4. Ir a
Los software multimedia fueron desarrollados para mejorar los
materiales visuales y de audio disponibles.
El nombre mismo lo indica, el software multimedia te permite
trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo.
Sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música,
vídeos e imágenes animadas.
5. El software multimedia :
Texto: sin formatear, formateado, línea e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital)
y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un numero de grafico por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento
Video: presentación de un numero de imágenes por segundo,
que crean en el observador la sensación de movimiento.
Pueda ser sintetizada o captada.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos
7. Ir a
El término multimedia interactiva se refiere a todos aquellos
sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante
diversos elementos, se permite la interacción del usuario con
los contenidos de manera diferente
La multimedia interactiva se basa en el diálogo entre
usuarios y contenido, donde diseño y realización (medios
audiovisuales) son factores principales para captar su
atención, pues el éxito depende de que la persona, receptor o
usuario consiga relacionarse totalmente con la presentación.
8. Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de
métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer
contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen,
video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes,
de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la
posibilidad de interactuar con los usuarios.
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9. Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser
una presentación multimedia en vivo o grabada. Las
transmisiones pueden usar tecnología analógica o
digital. Multimedia digital en línea puede descargarse
o transmitirse en flujo
Ir a
10. Realidad virtual, o VR (Virtual Realy), extensión de multimedia
que utiliza elementos básicos como imágenes, sonido y
animación, la cual requiere retroalimentación por medio de
cables conectados a una persona, los lentes cascos, guantes
especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo
en una experiencia parecida a la vida misma.
requiere de computación para ser realista, su ciberespacio
está hecho de objetos geométricos dibujados en un espacio
tridimensional.
Los actuales programas de diseño asistidos por computadora
(CAD) ofrecen capacidades de tercera dimensión; muchos
crean recorridos en formato de película digital. Ir a
11. Ir a
Sistema que crea ilusiones lo suficientemente
satisfactorias para que un usuario se convenza de
que es real.
Cine primero en crear experiencias con sistema de
gafas 3D y sonido sorround.
Equipos HI-FI con sonido 3D o tarjetas de sonido
envolventes para ordenadores.
En 1988 la NASA en (ames research center) crea el
primer prototipo de realidad virtual.
12. La realidad virtual se aplica en:
Diseño de edificaciones y complejos industriales.
Control remoto de robots para labores de
mantenimiento en el espacio exterior, bajo el
océano o en ámbitos hostiles.
Diseño de medicamentos y moléculas químicas.
Planeación de cirugías y procedimientos clínicos
como las irradiaciones.
Video juegos con gran realismo.
Teledildónica o sexo simulado a distancia.
13. La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra
generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse
en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.
Tiene relación con el mundo físico dada su influencia mutua. La
experiencia en la realidad virtual viene medida por la experiencia en el
mundo real y ésta es influida experimentado.
motivaciones estéticas. La generación de nuevas oportunidades ha
facilitado posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia
identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual,
han generado un espacio de mayoría para la construcción de la identidad
sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas
identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar,
potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en
la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre
los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias
experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando
una ruptura de las fronteras entre ambos.