1. Stereo Glasses / Shutter
Glasses
"QuerMuitoFormar"
Cleber Godoy
Diego Fraga
Diogo Japiassu
Fernando Ribeiro
Mariana Soller
Murilo Lopes
Roberto Cesar
2. Histórico
- Os filmes 3-D existem desde 1890, mas foram amplamente
renegados a um nicho na indústria do cinema por causa do
hardware caro e à falta de um formato padronizado para todos
os segmentos do negócio do entretenimento.
- O primeiro longa metragem a usar a tecnologia 3-D, foi "The
Power of Love", feito em 1922. Desde então, o uso da
tecnologia 3-D em cinemas e pela televisão teve seus altos e
baixos.
3. Histórico
Renascimento do 3-D (1985-2003)
- Um ponto fundamental para o renascimento do 3-D, foi a produção de
filmes enfatizando exatidão matemática e, portanto, eliminando a fadiga
ocular e dor.
- Em 1986, parques temáticos da Disney e Universal Studios começaram a
usar filmes em 3-D para impressionar o público.
- "Ecos do Sol", foi o primeiro filme a ser apresentado por meio da
tecnologia shutterglass, uma evolução necessária porque a tela cúpula
impedia o uso da tecnologia polarizada.
4. Histórico
3-D Atualmente (2003-2010)
- No final de 2005, Steven Spielberg disse que ele estava envolvido em
patentear um sistema de cinema 3-D que não precisaria de óculos, e que
se baseava em telas de plasma. Um computador dividiria os quadros e
projetos das imagens na tela em diferentes ângulos, para ser apanhado
pelos minúsculos sulcos angulares na tela.
- A indústria 3-D está atualmente atravessando um ressurgimento
mundial, coincidindo com o desenvolvimento dos meios digitais e da
introdução de alto padrões de definição de vídeo.
- O pricipal filme feito utilizando essa tecnologia é "Avatar", que passou a ser
tanto o mais caro, como o mais rentável filme de todos os
tempos, ganhando mais de U$ 1bilhão, com um orçamento de U$ 500
milhões.
5. Conceitos
• Ambiente Virtual
o Cenário dinâmico em três dimensões modelado
computacionalmente através de técnicas de computação
gráfica usado para representar a parte visual de um
sistema de realidade virtual
• Visão Estereoscópia
o A estereoscopia é a simulação de duas imagens da cena
que são projetadas nos olhos em pontos de observação
ligeiramente diferentes, o cérebro funde as duas imagens, e
nesse processo, obtém informações quanto à
profundidade, distância, posição e tamanho dos
objetos, gerando uma sensação de visão de 3D.
6. Visão Estereoscópia
Curiosidade: 10 a 20% das pessoas não aproveitam
os efeitos da estereoscopia
7. Conceitos
• Paralaxe
o É a distância horizontal entre quaisquer dois
pontos nas imagens projetadas em nossas retinas
o Essa distância é que produz o efeito estéreo
o Existem basicamente quatro tipos de paralaxe:
paralaxe zero, positiva, negativa e divergente
13. Anáglifo
• Utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e
azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por
exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da
mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde.
• Apresenta o problema da alteração das cores, perda de
luminosidade e cansaço visual após um uso prolongado.
14. Polarização
• Utiliza-se luz polarizada para separar as imagens da
esquerda e da direita. O sistema de polarização não
altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de
luminosidade. Usa-se tanto em projeção de cinema
3D como em monitores de computador com telas de
polarização alternativa. Hoje em dia é o sistema mais
econômico para uma qualidade de imagem aceitável.
16. Stereo Glasses ou Shutter Glasses
• Útil em aplicações onde várias pessoas precisam observar
a mesma imagem estéreo, como visualização científica ou
cirurgias, estes dispositivos buscam gerar imagens a partir de
uma tela convencional de computador
• A idéia é colocar nos usuários pares de óculos com lentes
de cristal líquido (shutter glasses) capazes de bloquear a visão
de um dos olhos quando necessário.
A idéia básica destes dispositivos é apresentar na tela, rep
etida e alternadamente as imagens para o olho esquerdo e
para o olho direito, enquanto os óculos bloqueiam a visão de um
dos olhos. Para o funcionamento do sistema, deve haver um
controle da seguinte forma:
17. Stereo Glasses ou Shutter Glasses
• Exibe-se na tela a imagem correspondente à
do olho esquerdo e bloqueia-se a visão do olho
direito;
• A seguir faz-se o contrário, ou seja, exibe-
se a imagem do olho direito e bloqueia-se a
visão do esquerdo.
• Nestes sistemas, a dificuldade é a garantia do
sincronismo no processo de exibição das imagens e
bloqueio do olho, de forma a não permitir que o
usuário perceba que isto está ocorrendo.
18. Stereo Glasses ou Shutter Glasses
• Uma das mais importantes características dos shutter
glasses é não bloquear a visão do usuário do mundo real.
Dependendo da aplicação e do usuário isto pode representar
uma vantagem ou desvantagem.
• Por exemplo,muitos usuários sentem-se um pouco perdidos
usando um HMD pois perdem o vínculo visual com o mundo real
que está a seu redor, o que não acontece com um shutter
glasses, por outro lado, não se obtém uma total imersão do
usuário na aplicação.
1. HMD -tradicionalmente conhecidos como “óculos de realidade virtual” ou
“capacetes de realidade virtual”.
19. Prós
• O custo é relativamente baixo
• Não causa muito cansaço visual
20. Contra
• Pode causar até 50% de perda da luminosidade
dando a sensação de estar assistindo com óculos
escuros
• Até recentemente, apenas monitores CRT possuiam
taxas de refresh necessárias