3. Tim O'Reilly: Qu'est ce que le Web 2.0 ?
Quelques exemples pour illustrer
Web 1.0 Web 2.0
• DoubleClick • Google AdSense
• Ofoto • Flickr
• Akamai • BitTorrent
• mp3.com • Last.fm
• Britannica Online • Wikipedia
• Personal Home Pages • Blogs
• Web Directories • “Tagging”
*Tim O'Reilly, “What is Web 2.0”, September 2005, www.oreillynet.com
4. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réusabilité, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpetuelle
• Acces multi canal, mobile
5. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réusabilité, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpetuelle
• Accès multi canal, mobile
6. Exemple: les ventes de musique sur
Rhapsody
10.000 ... 180.000
Songs that are
available both at
Wal-mart and at
Rhapsody Online
Downloads
Songs that are only
available on Rhapsody Online
5.000
60%
40%, growing!
0
0 25.000 50.000 100.000 ... 900.000
Titles, sorted by popularity
Source: Chris Anderson: “The Long Tail”, 2006, Random House
7. The Long Tail: Les 3 grands principes
• Google • Haut débit • PCs, Photos numériques,
• Amazon “Customers, • Amazon, Online-Retailers etc.
who bought...” • iTunes, YouTube, etc. • Apple, Logiciels Open
• Tagging, Aggregating Source
• Wikis, Blogs, Forums
de la distribution
Mise en contact Démocratisation
de la
demande avec l'offre
Démocratisation de la production
8. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réusabilité, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpetuelle
• Accès multi canal, mobile
10. Le contenu est génére par les
utilisateurs
La plupart du temps sans le savoir !
• Amazon:
> Votre page d'acceuil
> Recommendations des autres internautes
> Critiques, Infos sur les meilleures ventes, etc,..
• Google:
> Classement des sites
> AdSense mechanism
• D'autres exemples:
> allocine.fr, priceminister.fr, digg.com, slashdot.org, etc.
11. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réusabilité, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpetuelle
• Accès multi canal, mobile
12. Nomao.fr: un bon exemple de
mashup
• Google Maps
• Liens Photosvers
Flickr
• Publicites ciblées
de Google
• Liens vers site
d'achats en ligne
• Blogs, forum,
réseaux sociaux
13. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données deviennent plus importantes que les
applications
> Réusabilité, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpetuelle
• Accès multi canal, mobile
14. Les applications deviennent des
services en ligne
Software as Bits vs. Software as a Service
Bits Requests for Enhancement
Devel Relea Qualif Opera
Test Install
op se y te
Debug Bits
Users
Service
Enhance
Devel
Test
Opera Internet
op te
Debug Service
Users
15. Les tendances du Web 2.0
• “The Long Tail”: le pouvoir des “niches”
• “Architecture de participation”
> Contenu généré par les propres utilisateurs
> Les données plus importantes que les applications
> Réusabilité, partage,..
• Mashup
> Assemblage de systèmes et de sites distribués et
indépendants
• Version Beta perpetuelle
• Accès multi canal, mobile
> Le web comme plateforme
> Interface intuitive, centrée sur l'expérience de l'utilisateur
16.
17. Conclusion, le web 2.0 c'est....
• Un ensemble de nouvelles technologies
• Un phénomène social basé sur la participation active des
membres organisés en communautés
• Un eco-système de nouvelles entreprises tirant parti des
ces technologies et de ces phénomènes sociaux
18. L'écosystème Web 2.0
Gaming New Social Software As
Internet e-Commerce
Gambling Media Networking a Service
Services
Application
Portal/Search Gaming/ Content Internet Transactional Providers
Sports Sharing Communities Sites
19. Des taux de croissance exponentiels
Source: Compete, Inc. 2007
20. Les principaux défis technologiques du
monde web 2.0
Accelerating Time to Managing Overcoming
Market with Open Explosive Datacenter
Source Software Growth Constraints
22. www.highscalability.com
Elastic Compute Cloud (EC2)
Geo distrib (Power DNS)
Ruby on Rails
Unix / Solaris
memcached
Akami CDN
ASP.NET 2.
Attribute count
Hibernate
MogileFS
Windows
AWStats
Apache
lighttpd
Tomcat
MySQL
Shards
Python
Oracle
Munin
Squid
Linux
Java
PHP
Perl
C++
IIS
Company
S
Flickr 16 x x x x x x x x x
Fotolog 11 x x x x x x x x
Wikipedia/media 10 x x x x x x x
Tailrank 10 x x x x x x
Twitter 9 x x x x x
Amazon 9 x x x x x x
FeedBurner 9 x x x x x
eBay 8 x x x x x
ThemBid 8 x x x x x
Slashdot 7 x x x x x
mixi.jp 7 x x x x x x x
Feedblendr 6 x x x x x x
Digg 6 x x x x
LiveJournal 6 x x x x x x
TypePad 6 x x x x x x
Friendster 5 x x x x x
Pownce 5 x x x x
PlentyOfFish 9 x x x x
37signals 5 x x x x
YouTube 5 x x x x x
Google 4 x x x x
24. Web 2.0 –> Enterprise 2.0
Changing Traditional Industries
eLearning
Creating New Industries
User Social Networking
Generated On-line Banking
Blogs Content RSS Internet Services
Web 2.0 Technology eHealth
On-line Marketing
New Business Models
e-Commerce Telcos
SAAS Mash-Ups
New
Platforms
Banking
Gaming Media
SAAS
eGov
28. Web 2.0/Enterprise 2.0:
Moteur de croissance pour Sun
Drives
New Consumers
On the Network... Infrastructure
New Services...
Demand...
29. Notre proposition globale
Accelerate Managing Improve
Build
Time to Scale
Explosive Optimize
Data Center
Market Growth Efficiency
Systems for Web Economy
Open Source Operating Stack
Datacenter Management Solutions
Sun Infrastructure Solutions
Best of Breed 3rd Party Solution
30. Pour en savoir plus
• http://web2.socialcomputingmagazine.com/
• http://www.techcrunch.com/
• http://news.cnet.com/webware/
• http://scobleizer.wordpress.com/
• http://blogs.sun.com/peterreiser/