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CONSTAT DE DEPART
 Les marocains sont des consommateurs mondialisés de jeux vidéos
 Le marché marocain ne permettent pas l’émergence de système de
monétisation de type micro-paiement.
 Manque de formations et de spécialisations dans l’industrie du jeu.
 Le Maroc est absent de la liste des pays où on peut créer des comptes
marchands sur l’AppStore ou Google Play.
 Une infrastructure technique disponible.
 Une communauté (Joueurs et développeurs) dynamique et passionnée
(MDG, MRG, AMJV,..etc.)
OBJECTIFS DU PROJET
 Réaliser un jeu vidéo indépendant.
 Réaliser un produit culturel fédérateur pour la communauté marocaine
 Réussir une monétisation, du projet, adaptée au contexte marché
marocain
ENCORE LA RONDA ?
 RONDA GAME by
BENCHAR Group
 RONDA BY ABONO  Ronda Marocaine Casino Pro
BY INSPIRE MEDIA
EXEMPLES DE JEUX DE CARTES MAROCAINE
 SOTA BY INWI RONDA BY INWI  TOUTI BY MOBIBLAN
EXEMPLES DE JEUX DE CARTES MAROCAINE
 RONDA ET SOTA BY INWI
 RONDA & TOUTI BY TIKIWIN
CHALLENGES DU PROJET
 Le jeu de cartes marocaine n’est pas un jeu de type poker.
 Le projet doit être multilingues
 Le projet doit être multiplateforme
 Le projet doit être « social »
 Le projet doit être multi-joueurs
 Le projet doit retranscrire les ingrédients du game-play du jeu
CARTA BELDIA : En Résumé
 Cartabeldia.com est un portail de jeu de carte traditionnel marocain
gratuit, multi-joueurs et disponible sur Facebook et sur mobile.
 La plateforme est développé à l’attention d’un public marocain,
diaspora comprise, utilisant tous types de dispositif digital (ordinateur et
mobile)
 Le projet a été conçu en tant que F2P.
PRINCIPALES FONCTIONALITES
 Un ensemble de jeux de cartes inspirées de la culture marocaine et
accessible depuis une même plateforme : Ronda, Kdoub, JbanGara3,
Sota lghamla, Kent Copie, Touti, etc.
 Multilingue : Support de la langue française, anglaise, arabe, dialectale
marocain et en tifinagh ;
 Multi-joueurs : jusqu’à 4 joueurs par partie ;
 Multiplateforme : accessible depuis Facebook, Portail Carta.ma et sur
mobile ;
 Interface personnalisable via thèmes de cartes et thèmes de scènes ;
PRINCIPALES FONCTIONALITES
 Tchat et Wizz en ligne disponible ;
 4 Modes de jeu : Solo, Survivol, Versus et Multi ;
 Système d’expérience basé sur le scoring du joueur ;
 Système de Badge (Achievements) ;
 Boutique en ligne accessible pour la monnaie virtuelle et crédit
Facebook ;
 Classement global disponible en ligne ;
Merci
 apps.facebook.com/cartabeldia ;
 Cartabeldia.com ;
 Googleplay.com/…./cartabeldia ;
INITIATEURS DU PROJET
 Cosmos digital est un studio de création de jeux vidéo indépendants
basé à Casablanca, dédié à la conception de jeux vidéo inspirés de la
culture maghrébine et plus largement de la culture arabe et africaine.
 Cette structure a été initiée par un collectif de créatifs férus de jeu
vidéo, ayant une expertise dans le domaine du digital en général, et du
gaming en particulier.
 Aujourd’hui, nous avons l'ambition de produire un projet culturel qui
permettra de rapprocher l'univers du jeu vidéo des aspirations d'un
public largement ignoré des grands acteurs du jeu vidéo, et pour
répondre à la demande d’accessibilité permanente réclamée par ce
dernier.
FAITS MARQUANTS
 Le chiffre d’affaires mondial de l’industrie des jeux vidéos a dépassé
celui du cinéma depuis 2002 et enregistre, depuis, une croissance
soutenue.
 Le Maroc ne possède pas de réel plan de soutien à l’industrie du jeu
vidéo.
 Mise à part les jeux publicitaires, les débouchés des jeux indépendants
réalisés au Maroc sont souvent inexistant.
 Les sociétés évoluant dans l’univers jeu vidéo au Maroc sont
essentiellement présent pour l’off-shoring (Ex: Ad4games, Ubisoft,
Mondar ).

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Carta Beldia - Mobile Monday Maroc: Gamification

  • 1.
  • 2. CONSTAT DE DEPART  Les marocains sont des consommateurs mondialisés de jeux vidéos  Le marché marocain ne permettent pas l’émergence de système de monétisation de type micro-paiement.  Manque de formations et de spécialisations dans l’industrie du jeu.  Le Maroc est absent de la liste des pays où on peut créer des comptes marchands sur l’AppStore ou Google Play.  Une infrastructure technique disponible.  Une communauté (Joueurs et développeurs) dynamique et passionnée (MDG, MRG, AMJV,..etc.)
  • 3. OBJECTIFS DU PROJET  Réaliser un jeu vidéo indépendant.  Réaliser un produit culturel fédérateur pour la communauté marocaine  Réussir une monétisation, du projet, adaptée au contexte marché marocain
  • 4. ENCORE LA RONDA ?  RONDA GAME by BENCHAR Group  RONDA BY ABONO  Ronda Marocaine Casino Pro BY INSPIRE MEDIA
  • 5. EXEMPLES DE JEUX DE CARTES MAROCAINE  SOTA BY INWI RONDA BY INWI  TOUTI BY MOBIBLAN
  • 6. EXEMPLES DE JEUX DE CARTES MAROCAINE  RONDA ET SOTA BY INWI  RONDA & TOUTI BY TIKIWIN
  • 7. CHALLENGES DU PROJET  Le jeu de cartes marocaine n’est pas un jeu de type poker.  Le projet doit être multilingues  Le projet doit être multiplateforme  Le projet doit être « social »  Le projet doit être multi-joueurs  Le projet doit retranscrire les ingrédients du game-play du jeu
  • 8. CARTA BELDIA : En Résumé  Cartabeldia.com est un portail de jeu de carte traditionnel marocain gratuit, multi-joueurs et disponible sur Facebook et sur mobile.  La plateforme est développé à l’attention d’un public marocain, diaspora comprise, utilisant tous types de dispositif digital (ordinateur et mobile)  Le projet a été conçu en tant que F2P.
  • 9. PRINCIPALES FONCTIONALITES  Un ensemble de jeux de cartes inspirées de la culture marocaine et accessible depuis une même plateforme : Ronda, Kdoub, JbanGara3, Sota lghamla, Kent Copie, Touti, etc.  Multilingue : Support de la langue française, anglaise, arabe, dialectale marocain et en tifinagh ;  Multi-joueurs : jusqu’à 4 joueurs par partie ;  Multiplateforme : accessible depuis Facebook, Portail Carta.ma et sur mobile ;  Interface personnalisable via thèmes de cartes et thèmes de scènes ;
  • 10. PRINCIPALES FONCTIONALITES  Tchat et Wizz en ligne disponible ;  4 Modes de jeu : Solo, Survivol, Versus et Multi ;  Système d’expérience basé sur le scoring du joueur ;  Système de Badge (Achievements) ;  Boutique en ligne accessible pour la monnaie virtuelle et crédit Facebook ;  Classement global disponible en ligne ;
  • 11.
  • 12. Merci  apps.facebook.com/cartabeldia ;  Cartabeldia.com ;  Googleplay.com/…./cartabeldia ;
  • 13. INITIATEURS DU PROJET  Cosmos digital est un studio de création de jeux vidéo indépendants basé à Casablanca, dédié à la conception de jeux vidéo inspirés de la culture maghrébine et plus largement de la culture arabe et africaine.  Cette structure a été initiée par un collectif de créatifs férus de jeu vidéo, ayant une expertise dans le domaine du digital en général, et du gaming en particulier.  Aujourd’hui, nous avons l'ambition de produire un projet culturel qui permettra de rapprocher l'univers du jeu vidéo des aspirations d'un public largement ignoré des grands acteurs du jeu vidéo, et pour répondre à la demande d’accessibilité permanente réclamée par ce dernier.
  • 14. FAITS MARQUANTS  Le chiffre d’affaires mondial de l’industrie des jeux vidéos a dépassé celui du cinéma depuis 2002 et enregistre, depuis, une croissance soutenue.  Le Maroc ne possède pas de réel plan de soutien à l’industrie du jeu vidéo.  Mise à part les jeux publicitaires, les débouchés des jeux indépendants réalisés au Maroc sont souvent inexistant.  Les sociétés évoluant dans l’univers jeu vidéo au Maroc sont essentiellement présent pour l’off-shoring (Ex: Ad4games, Ubisoft, Mondar ).