DESARROLLO DE APLICACIONES
PARA FORMACIÓN EN RRHH
Jornada Empresa - UOC
Santiago Larrauri
Product Owner de Mobivery
28 DE ...
¿QUÉ ES MOBIVERY
Y POR QUÉ ESTAMOS AQUÍ?
Mobivery es una empresa consolidada en
el desarrollo de soluciones corporativas
p...
#1 Best WorkPlaces 2011 y 2012

3
¿QUÉ VAMOS A HACER?
PROGRAMA
❖ Tendencias del sector: ¿Qué ha cambiado?
❖ Introducción al mundo de las apps móviles:
Consejos antes de empezar...
¿QUÉ HA CAMBIADO?

Los dispositivos conectados y las apps
han cambiado la manera con la que nos relacionamos
con el mundo ...
PRIMERA TOMA DE CONTACTO CON
APLICACIONES MÓVILES

¿QUÉ DEBEMOS SABER?
❖ Las apps no son un fin, sino un medio, un canal, parte
de un modelo de negocio

❖ A la hora de crear una app, no hay una ...
4 CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR

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1. Piensa en nativo

10
2. Simplifica

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3. Aprovéchate del dispositivo
Heart Rate

‘n’ by Drexler

La combinación de ‘connected devices’ + apps es infinita
12
3. Aprovéchate del dispositivo

Y estamos todo el día ‘enganchados’ a ellos
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4. Ofrece una experiencia diferente, única

Reinventa conceptos adaptados a los nuevos dispositivos
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EL PROCESO DE CREACIÓN
DE UNA APP

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ETAPAS EN LA CREACIÓN DE UNA APP

Conceptualización

Diseño

Desarrollo

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CONCEPTUALIZACIÓN

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Ciclo típico de
desarrollo
Concepto

Ciclo de desarrollo
de una app
Pruebas

Pruebas
Depuración

Programación
Programación...
¿CÓMO DEBE SER NUESTRA APP?
Desde el punto de vista de los usuarios, las
aplicaciones de más éxito han cumplido alguna de
...
HAY QUE CENTRARSE EN LO ESENCIAL
Filtrado de características
❖ Elegir unas pocas características
❖ Las usadas con más frec...
DISEÑO

21
UNA APP NO ES UNA WEB
Mobile first
❖ Desarrollar un website permite demasiados grados
de libertad, que puede ir en detrimie...
Del entorno gráfico al natural

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Una App responde a gestos, no a clicks

Tap

Double tap

Touch and
hold

Drag

Pinch open

Pinch close

Swipe

Swipe

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Elementos especiales

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DESARROLLO

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DECISIONES EN LA FASE DE
DESARROLLO

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¿APP NATIVA O WEB APP?
Diferencias
❖ Rendimiento
❖ Prestaciones integradas en el
dispositivo
❖ Información offline (sin con...
ELECCIÓN DE PLATAFORMAS

29
Factores que influyen en la
elección de la plataforma
❖ Target: ¿A quién va dirigida la aplicación?
❖ Tipo de aplicación: ¿...
31
EJEMPLOS DE APPS PARA
DEPARTAMENTOS DE RRHH

32
¿QUÉ APORTAN LAS APPS EN UN
DEPARTAMENTO DE RRHH?
❖ Optimización y aceleración de los procesos de
trabajo
❖ Aumento de la ...
Cuando la gestión del recurso
más importante de tu empresa
está en la palma de tu mano,
tienes verdadero control sobre los...
EJEMPLOS DE APPS

Procesos de Selección

iJobs

HR Interview
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EJEMPLOS DE APPS

Calendario - Gestión de turnos

iPlanner España

MiTurno
36
EJEMPLOS DE APPS
Gestión del talento

iHappy
37
EJEMPLOS DE APPS
Cuadro de mandos

Cuadro de Mandro de RRHH - Balanced Scorecard
38
EJEMPLOS DE APPS

Comunicación Interna - Red Social

Google +
39
EJEMPLOS DE APPS

Formación - eLearning

CEOE Formación
40
EJEMPLOS DE APPS

Formación - eLearning

iLearning
41
EJEMPLOS DE APPS

Formación - eLearning

Cetelearning

Kineo

The Great Courses
42
EJEMPLOS DE APPS

Formación - Gamificación

uSpeak
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Y AHORA ES VUESTRO TURNO
44
Taller: Conceptualización y Diseño de una App

OBJETIVO
Nos vamos a dividir por equipos para ...
Definir las funcionalidade...
HERRAMIENTAS
DE TRABAJO
❖ Guión
❖ Plantilla iPhone en papel
❖ Diferentes elementos de una app
❖ Una mente despejada y crea...
HERRAMIENTAS DE TRABAJO
Guión - ¿Por dónde empezar?

❖ Características de la app: Cuál es el objetivo, qué
queremos que ha...
No os quedéis con ninguna duda:
Santiago Larrauri
santiago.larrauri@mobivery.com

@mobivery

facebook.com/mobivery

www.mo...
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Breve explicación de las tendencias actuales en el mercado de las aplicaciones móviles, con ejemplos orientados a departamentos de RRHH y en especial en el área de formación. Desde Mobivery, empresa con experiencia en el desarrollo de aplicaciones móviles, aportamos cuáles deberían ser las claves para desarrollar una app con éxito. La ponencia se completó con un taller entre los participantes, que esbozaron una idea de aplicación formativa para su organización

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  1. 1. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA FORMACIÓN EN RRHH Jornada Empresa - UOC Santiago Larrauri Product Owner de Mobivery 28 DE NOVIEMBRE DE 2013
  2. 2. ¿QUÉ ES MOBIVERY Y POR QUÉ ESTAMOS AQUÍ? Mobivery es una empresa consolidada en el desarrollo de soluciones corporativas para smartphones y tablets Portfolio: + 350 aplicaciones + 100 clientes corporativos + 10 millones de descargas 2
  3. 3. #1 Best WorkPlaces 2011 y 2012 3
  4. 4. ¿QUÉ VAMOS A HACER?
  5. 5. PROGRAMA ❖ Tendencias del sector: ¿Qué ha cambiado? ❖ Introducción al mundo de las apps móviles: Consejos antes de empezar ❖ ¿Cómo se crea una app? Etapas del proceso de creación de una app ❖ Aplicaciones móviles para Departamentos de Recursos Humanos: Ejemplos ❖ Taller: ¡Vuestra primera app! 5
  6. 6. ¿QUÉ HA CAMBIADO? Los dispositivos conectados y las apps han cambiado la manera con la que nos relacionamos con el mundo digital (y analógico)
  7. 7. PRIMERA TOMA DE CONTACTO CON APLICACIONES MÓVILES ¿QUÉ DEBEMOS SABER?
  8. 8. ❖ Las apps no son un fin, sino un medio, un canal, parte de un modelo de negocio ❖ A la hora de crear una app, no hay una fórmula mágica, pero debemos definir una solución y aportar valor al usuario (información, servicio, utilidad, ...). Y, lo más importante, definir un modelo de negocio ❖ Durante el proceso de creación, lo único que puedes predecir es que habrá cambios 8
  9. 9. 4 CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR 9
  10. 10. 1. Piensa en nativo 10
  11. 11. 2. Simplifica 11
  12. 12. 3. Aprovéchate del dispositivo Heart Rate ‘n’ by Drexler La combinación de ‘connected devices’ + apps es infinita 12
  13. 13. 3. Aprovéchate del dispositivo Y estamos todo el día ‘enganchados’ a ellos 13
  14. 14. 4. Ofrece una experiencia diferente, única Reinventa conceptos adaptados a los nuevos dispositivos 14
  15. 15. EL PROCESO DE CREACIÓN DE UNA APP 15
  16. 16. ETAPAS EN LA CREACIÓN DE UNA APP Conceptualización Diseño Desarrollo 16
  17. 17. CONCEPTUALIZACIÓN 17
  18. 18. Ciclo típico de desarrollo Concepto Ciclo de desarrollo de una app Pruebas Pruebas Depuración Programación Programación Concepto Depuración 18
  19. 19. ¿CÓMO DEBE SER NUESTRA APP? Desde el punto de vista de los usuarios, las aplicaciones de más éxito han cumplido alguna de estas características: Utilidad (práctica) Transaccionalidad (con sentido) Entretenida 19
  20. 20. HAY QUE CENTRARSE EN LO ESENCIAL Filtrado de características ❖ Elegir unas pocas características ❖ Las usadas con más frecuencia ❖ Por la mayoría de los usuarios ❖ Que sean las más apropiadas para un contexto de movilidad 20
  21. 21. DISEÑO 21
  22. 22. UNA APP NO ES UNA WEB Mobile first ❖ Desarrollar un website permite demasiados grados de libertad, que puede ir en detrimiento de la experiencia del usuario ❖ Restricciones como el tamaño de la pantalla, la falta de conectividad, el contexto de uso favorecen el diseño de una experiencia clara, simple y efectiva ❖ Hay una tendencia hacia comenzar diseñando la experiencia móvil y luego trasladarla a la web ❖ Esto obliga a centrarse en lo ensencial 22
  23. 23. Del entorno gráfico al natural 23
  24. 24. Una App responde a gestos, no a clicks Tap Double tap Touch and hold Drag Pinch open Pinch close Swipe Swipe 24
  25. 25. Elementos especiales 25
  26. 26. DESARROLLO 26
  27. 27. DECISIONES EN LA FASE DE DESARROLLO 27
  28. 28. ¿APP NATIVA O WEB APP? Diferencias ❖ Rendimiento ❖ Prestaciones integradas en el dispositivo ❖ Información offline (sin conexión) ❖ Distribución y Visibilidad ❖ Soporte y Mantenimiento 28
  29. 29. ELECCIÓN DE PLATAFORMAS 29
  30. 30. Factores que influyen en la elección de la plataforma ❖ Target: ¿A quién va dirigida la aplicación? ❖ Tipo de aplicación: ¿Qué funcionalidades tengo que explotar? ¿Cuál es el modelo de negocio? ❖ Distribución: ¿Qué tipo de canal de distribución necesito? ❖ Presupuesto: ¿Cuánto cuesta una app? 30
  31. 31. 31
  32. 32. EJEMPLOS DE APPS PARA DEPARTAMENTOS DE RRHH 32
  33. 33. ¿QUÉ APORTAN LAS APPS EN UN DEPARTAMENTO DE RRHH? ❖ Optimización y aceleración de los procesos de trabajo ❖ Aumento de la productividad ❖ Gestión del talento ❖ Mejora de las relaciones entre empleados 33
  34. 34. Cuando la gestión del recurso más importante de tu empresa está en la palma de tu mano, tienes verdadero control sobre los procesos que te ayudan a descubrir todo el potencial y el talento de tu empresa 34
  35. 35. EJEMPLOS DE APPS Procesos de Selección iJobs HR Interview 35
  36. 36. EJEMPLOS DE APPS Calendario - Gestión de turnos iPlanner España MiTurno 36
  37. 37. EJEMPLOS DE APPS Gestión del talento iHappy 37
  38. 38. EJEMPLOS DE APPS Cuadro de mandos Cuadro de Mandro de RRHH - Balanced Scorecard 38
  39. 39. EJEMPLOS DE APPS Comunicación Interna - Red Social Google + 39
  40. 40. EJEMPLOS DE APPS Formación - eLearning CEOE Formación 40
  41. 41. EJEMPLOS DE APPS Formación - eLearning iLearning 41
  42. 42. EJEMPLOS DE APPS Formación - eLearning Cetelearning Kineo The Great Courses 42
  43. 43. EJEMPLOS DE APPS Formación - Gamificación uSpeak 43
  44. 44. Y AHORA ES VUESTRO TURNO 44
  45. 45. Taller: Conceptualización y Diseño de una App OBJETIVO Nos vamos a dividir por equipos para ... Definir las funcionalidades de una App que podamos poner en marcha dentro de un Departamento de RRHH 45
  46. 46. HERRAMIENTAS DE TRABAJO ❖ Guión ❖ Plantilla iPhone en papel ❖ Diferentes elementos de una app ❖ Una mente despejada y creativa 46
  47. 47. HERRAMIENTAS DE TRABAJO Guión - ¿Por dónde empezar? ❖ Características de la app: Cuál es el objetivo, qué queremos que haga el usuario ❖ Navegación: Cómo vamos a dirigir al usuario de una pantalla a otra ❖ Contenido: Cuántas pantallas vamos a necesitar, qué elementos son los más apropiados ❖ El toque final: Nombre de la app 47
  48. 48. No os quedéis con ninguna duda: Santiago Larrauri santiago.larrauri@mobivery.com @mobivery facebook.com/mobivery www.mobivery.com

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