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Hecho	
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  Nicola	
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®	
  
MBA	
  EGADE	
  LIMA	
  
Innovación	
  y	
  Diseño	
  de	
  Productos	
  
Con	
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Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
2	
  
Creatividad e Innovación
Creatividad: proceso mental que genera ideas o
conceptos nuevos para solucionar cualquier problema
Innovación:	
  aplicación	
  de	
  un	
  nuevo	
  concepto	
  en	
  forma	
  exitosa:	
  
que	
  sea	
  de	
  uKlidad	
  o	
  que	
  genere	
  un	
  beneficio.	
  
3	
  
El Efecto Iceberg
4	
  
Romper las barreras del
pensamiento (Inercia Mental)
5	
  
Para Innovar se
requiere mucha
creatividad
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
6	
  
Pensamiento	
  CreaKvo	
  
§  Se	
  orienta	
  a	
  la	
  destrucción	
  de	
  esquemas	
  y	
  
equivale	
   a	
   un	
   conjunto	
   de	
   procesos	
  
desKnados	
   a	
   generar	
   nuevas	
   ideas,	
  
mediante	
  una	
  estructuración	
  perspicaz	
  de	
  
los	
  conceptos	
  disponibles	
  en	
  la	
  mente.	
  
7	
  
El pensamiento Lateral
(De Bono)
8	
  
Pensamiento:	
  Formal	
  Vs	
  CreaKvo	
  
	
  
–  InducKvo	
  
–  Lógico	
  
–  Determinado	
  
–  SelecKvo	
  
–  AnalíKco	
  
–  Secuencial	
  
–  Excluyente	
  
–  Finito	
  
–  Categorizado	
  
–  Ordenado	
  
–  ConKnuo	
  
–  Rígido,	
  CríKco	
  
–  Trivial	
  
–  Elaborado	
  
–  Pobre	
  
–  relaKvo	
  
–  ProbabilísKco	
  
–  Indeterminado	
  
–  No	
  selecKvo	
  
–  ProvocaKvo	
  
–  Puede	
  efectuar	
  saltos	
  
–  No	
  descarta	
  nada	
  
–  Amplio	
  
–  Mutable	
  
–  Desordenado,	
  caóKco	
  
–  DisconKnuo	
  
–  Flexible,	
  Permeable	
  
–  ImaginaKvo	
  
–  Improvisado	
  
–  Fluido	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
9	
  
Etapas	
  del	
  Proceso	
  CreaKvo	
  (1)	
  
	
  (James	
  Webb	
  Young)	
  
Preparación,	
  recolección	
  de	
  datos,	
  búsqueda	
  de	
  información	
  específica.	
  
Hecho	
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  de	
  @mcielak	
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  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
10	
  
Etapas	
  del	
  Proceso	
  CreaKvo	
  (2)	
  
	
   Procesamiento,	
   análisis	
   y	
   síntesis,	
   procesar	
   la	
   información,	
   examinar,	
  
reexaminar,	
  juntar	
  separar,	
  inverKr	
  de	
  forma	
  tal,	
  que	
  no	
  quede	
  ángulo	
  desde	
  el	
  
cual	
  no	
  se	
  la	
  haya	
  visualizado.	
  
	
  
Hecho	
  con	
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  de	
  @mcielak	
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  Nicola	
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®	
  
11	
  
Etapas	
  del	
  Proceso	
  CreaKvo	
  (3)	
  
Incubación	
  
Abandono	
  momentáneo	
  del	
  tema,	
  suspender	
  
el	
  proceso	
  en	
  el	
  lado	
  izquierdo	
  del	
  cerebro	
  
para	
  que	
  pase	
  al	
  derecho.	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
12	
  
Iluminación,	
  Experimentar	
  el	
  
descubrimiento.	
  
Etapas	
  del	
  Proceso	
  CreaKvo	
  (4)	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
13	
  
Etapas	
  del	
  Proceso	
  CreaKvo	
  (5)	
  
§  Verificación,	
  acción,	
  bajar	
  la	
  idea	
  al	
  mundo	
  real,	
  
registrar	
  la	
  idea,	
  someter	
  la	
  idea	
  a	
  terceros	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
14	
  
CaracterísKcas	
  del	
  Fenómeno	
  
CreaKvo	
  
§  Todos	
  los	
  seres	
  humanos	
  poseen	
  la	
  facultad	
  de	
  ser	
  creaKvos	
  en	
  algún	
  grado.	
  
§  La	
  facultad	
  de	
  ser	
  creaKvo	
  puede	
  ser	
  desarrollada.	
  
§  La	
  creaKvidad	
  es	
  importante	
  en	
  todos	
  los	
  campos	
  de	
  la	
  acKvidad	
  humana.	
  
§  El	
  proceso	
  creaKvo	
  puede	
  ser	
  considerado,	
  descrito	
  y	
  explicado	
  
ciendficamente.	
  
§  La	
  creaKvidad	
  en	
  su	
  senKdo	
  mas	
  esencial	
  es	
  equivalente	
  en	
  todos	
  los	
  casos.	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
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  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
15	
  
Métodos	
  para	
  la	
  CreaKvidad	
  
§  Procedimientos	
   deliberados	
   y	
   conscientes	
   desKnados	
   a	
   reducir	
   y	
   eliminar	
  
los	
  bloqueos	
  que	
  frenan	
  la	
  expresión	
  creaKva.	
  
§  EsKmulan	
  la	
  búsqueda	
  creaKva	
  
§  Favorecen	
  el	
  desarrollo	
  y	
  comprensión	
  del	
  proceso	
  creaKvo	
  
§  Ayudan	
  a	
  lograr	
  resultados	
  creaKvos”	
  	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
16	
  
Crear	
  en	
  sueños	
  Reversión	
  del	
  problema	
  Técnica	
  de	
  grupo	
  nominal	
  
Visualización	
  Ideart	
  Entradas	
  aleatorias	
  
Mapas	
  mentales	
  
	
  
Método	
  635	
  Brainstorming	
  
Técnica	
  de	
  Da	
  Vinci	
  Provocación	
  Analogías	
  
Solución	
  creaKva	
  de	
  
problemas.	
  
4x4x4	
  Asociación	
  forzada	
  
Breaktrough	
  Thinking	
  Cre-­‐in	
  Análisis	
  Morfológico	
  
USIT	
  Scamper	
  Asociaciones	
  Forzadas	
  
ASIT	
  Seis	
  Sombreros	
  para	
  pensar	
  Listado	
  de	
  Atributos	
  
TRIZ	
  Pensamiento	
  lateral	
  SinécKca	
  
Métodos	
  para	
  la	
  CreaKvidad	
  
17	
  
Torre mas alta
•  Brainstorming es una técnica para el
desarrollo de soluciones creativas en
las que se discute el tema en sesiones
desde todos los ángulos posibles,
anotando la mayor cantidad de
propuestas e ideas generadas sin
importar cuan extravagantes o ilógicas
pudieran ser, para luego analizar y
evaluar los resultados obtenidos en
estas reuniones.
18	
  
Principios
o  Juicio Diferido: Aplazar el juicio, no
críticas
o  Fluidez: cantidad
o  Trabajo en equipo:
o  Distanciamiento (Divergencia):
nuevos enfoques
o  Asociacionismo: Semejanza,
analogías y oposición.
o  Multiplicidad: Actividad relacional
19	
  
Seis Sombreros para pensar
BLANCO
Neutro y objetivo.
Datos y Hechos
Números e información .
ROJO
Emociones,
Sentimientos,
Opinión, Intuición
NEGRO
Lógico Negativo
Enjuiciamientos
negativos.
AMARILLO
Lógico Positivo
Constructivo
AZUL
Control, Normativo
Organiza el pensamiento
mismo
VERDE
Creatividad
Movimiento
Provocación
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
20	
  
Parte	
  2	
  Introducción	
  
a	
  la	
  Innovación	
  
SistemáKca	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
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  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
22	
  
23	
  
INNOVACION SISTEMATICA
•  La Innovación Sistemática consiste en emprender
acciones innovativas siguiendo un conjunto de
principios o reglas enlazadas entre sí, extraídas
del estudio de las experiencias heuristicas.
•  La capacidad heurística es un rasgo característico
de los humanos, desde cuyo punto de vista
puede describirse como el arte y la ciencia del
descubrimiento y de la invención o de resolver
problemas mediante la creatividad y el
pensamiento lateral o pensamiento divergente.
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
24	
  
Al	
  intentar	
  resolver	
  un	
  problema	
  encontramos	
  diferentes	
  niveles	
  
de	
   dificultad	
   dependiente	
   de	
   la	
   información	
   disponible	
   y	
   de	
  
nuestros	
  conocimientos	
  tecnológicos.	
  	
  
	
  	
  
	
  
Existe	
  Conocimiento	
  
	
  
No	
  existe	
  
Conocimiento	
  
Solución	
  Conocida	
  
	
  
Problema	
  de	
  
información	
  
	
  	
  
	
  
-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐	
  
	
  
Solución	
  desconocida	
  
	
  
Problema	
  de	
  diseño	
   P r o b l e m a 	
   d e	
  	
  
invesKgación	
  
La	
  Resolución	
  de	
  Problemas	
  
25	
  
PENSAMIENTO SISTEMICO
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
26	
  
27	
  
IDEALIDAD
Ideality se define como la suma de
funciones útiles dividido entre la suma
de los efectos indeseables.
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
28	
  
Cualquier	
  Kpo	
  de	
  costo	
  (incluye	
  
los	
  desperdicios	
  y	
  
contaminación)	
  es	
  incluido	
  en	
  
los	
  efectos	
  indeseados	
  
El	
  costo	
  del	
  sistema	
  incluye	
  el	
  
espacio	
  que	
  ocupa,	
  la	
  bulla	
  que	
  
emite	
  ,	
  la	
  energía	
  que	
  
consume,	
  etc.	
  
Cambios	
  del	
  diseño	
  es	
  el	
  
resultado	
  de	
  cualquier	
  
combinación	
  para	
  incrementar	
  
el	
  numerador	
  y	
  disminuir	
  el	
  
denominador.	
  Esto	
  acerca	
  el	
  
sistema	
  hacia	
  un	
  diseño	
  ideal.	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
29	
  
BUSQUEDA SISTEMATICA DE
RECURSOS
•  Sustancias
•  Energías
•  Espacios
•  Tiempos
•  Estructuras
•  Funcionalidades
•  Propiedades
•  Información
Pueden	
  estar	
  disponibles	
  
directamente	
  o	
  ser	
  derivados	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
30	
  
La	
  idea	
  principal:	
  Siempre	
  hay	
  PATRONES	
  que	
  se	
  repiten.	
  	
  
Es	
  más	
  fácil	
  resolver	
  las	
  situaciones	
  complejas	
  tratando	
  con	
  los	
  
PATRONES	
  y	
  no	
  con	
  las	
  PARTES	
  o	
  DETALLES.	
  	
  
Una	
  vez	
  que	
  se	
  descubren	
  estos	
  	
  
patrones,	
  puede	
  enfocar	
  sus	
  esfuerzos	
  
en	
  el	
  cambio	
  sistemáKco	
  de	
  los	
  mismos.	
  	
  
Enfocar	
  en	
  los	
  patrones	
  y	
  desenfocar	
  en	
  
otros	
  aspectos.	
  	
  
31	
  
METODOLOGIAS DE LA
INNOVACION SISTEMATICA
•  TRIZ : Teoría para la Resolución de Problemas
de Inventiva (ARIZ)
•  USIT, SIT, ASIT, Breaktrough Thinking (derivados
del TRIZ)
•  La Estrategia del Océano Azul
•  QFD: Despliegue de la Función de Calidad
•  AMFE: Análisis de los Modos de Fallo
•  Análisis del Valor
•  Diseños para X
32	
  
Pensamiento Inventivo
Sistemático Avanzado (ASIT)
•  ASIT se basa en dos principios y
cinco herramientas.
•  Se usa para generar ideas de
nuevas innovaciones en productos
y/o servicios
33	
  
Principios de ASIT
•  El Principio de Mundo Cerrado: existen
soluciones creativas principalmente en el
mundo de componentes del problema/
producto o en su ambiente cercano.
•  Principio del Cambio Cualitativo: debe
existir un cambio de relación entre los
componentes u objetos de las cercanías que
contribuyen a intensificar o eliminar al
efecto indeseado o crear el deseado en el
problema/producto.
34	
  
Herramientas ASIT
•  ROMPER LA SIMETRÍA
•  DIVISION
•  MULTIPLICACION
•  UNIFICACION
•  REMOCION DE OBJETO
35	
  
Ejemplos de aplicación ASIT
OpKmización	
  del	
  Cepillo	
  Dental	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
36	
  
El	
  mundo	
  del	
  problema	
  
37	
  
Romper la Simetría
consiste en cambiar la relación simétrica a una asimétrica
entre los componentes del sistema u otros
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
38	
  
Romper	
  la	
  Simetría	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
39	
  
División	
  
consiste	
  en	
  dividir	
  el	
  objeto	
  o	
  sistema	
  y	
  reconfigurar	
  sus	
  partes,	
  de	
  cada	
  
componente	
  se	
  extrae	
  una	
  nueva	
  uKlidad	
  
	
  
40	
  
Multiplicación
consiste en introducir una o varias copias o una
copia ligeramente modificada de un objeto
existente al sistema
41	
  
Unificación
La manija contiene
la pasta dental.
Asignar	
  una	
  nueva	
  función	
  a	
  un	
  componente	
  existente.	
  
Chorro	
  de	
  agua	
  reemplaza	
  vaso	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
42	
  
Unificación	
  Asignar	
  una	
  nueva	
  función	
  a	
  un	
  componente	
  existente.	
  
43	
  
Remoción
consiste en remover o disminuir la presencia de
un objeto del sistema u objetos de las cercanías
iónico	
   solar	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
44	
  
Innovación	
  no	
  es	
  lo	
  que	
  hacen	
  los	
  innovadores…	
  Innovación	
  es	
  lo	
  
que	
  consumidores	
  y	
  clientes	
  adoptan.	
  
La	
  dificultad	
  no	
  estriba	
  en	
  generar	
  nuevas	
  ideas,	
  sino	
  en	
  escapar	
  
de	
  las	
  viejas.	
  
El	
  número	
  de	
  los	
  que	
  renuncian	
  es	
  siempre	
  superior	
  al	
  de	
  los	
  que	
  
fracasan.	
  
La	
  resistencia	
  a	
  una	
  nueva	
  idea	
  se	
  incrementa	
  de	
  forma	
  
proporcional	
  al	
  cuadrado	
  de	
  su	
  importancia.	
  
La	
  manera	
  de	
  tener	
  una	
  buena	
  idea,	
  es	
  tener	
  muchas	
  ideas.	
  
No	
  innovaremos	
  en	
  la	
  materia	
  si	
  no	
  innovamos	
  en	
  el	
  alma.	
  
	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
45	
  
Reflexiones	
  Finales	
  
§  La	
  creaKvidad	
  y	
  la	
  innovación	
  son	
  ante	
  todo,	
  
una	
   acKtud	
   frente	
   a	
   la	
   vida,	
   frente	
   a	
   la	
  
existencia	
  y	
  frente	
  al	
  mundo	
  del	
  que	
  somos	
  
parte.	
  
§  La	
   creaKvidad	
   y	
   la	
   innovación	
   es	
   una	
  
búsqueda	
  de	
  trascendencia	
  y	
  de	
  realización.	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
46	
  
El que vuele mas
lejos…
¿Dónde está el conocimiento?, ¿qué es dentro?,
¿qué es fuera?, ¿existen los límites de la
organización? Transparencia y descontrol.
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
47	
  
Modelos mentales
Se	
  lo	
  debo	
  a	
  Juan	
  Freire	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
48	
  
Un	
  contexto	
  que	
  cambia	
  
Rapidez,	
  coste	
  y	
  
fiabilidad	
  
No	
  hay	
  Kempo	
  por	
  la	
  
sobreesKmulación	
  
Postmodernismo	
  y	
  
fragmentación	
  del	
  yo	
  
Infoxicación,	
  econ.	
  de	
  
abundancia,	
  infopoder	
  
Mundo	
  
“glocalizado”	
  
Individualismo	
  
en	
  red	
  
MicromarkeKng	
  y	
  más	
  
oferta	
  que	
  demanda	
  
Desarrollo	
  sostenible	
  
Amateurs	
  apasionados	
  
vs.	
  Profesionales	
  
Explosión	
  de	
  la	
  
web	
  social	
  
Federalismo	
  y	
  
subsidiariedad	
  
Emergencia	
  y	
  complejidad	
  
frente	
  a	
  planificación	
  
SOCIEDAD	
  DEL	
  
CONOCIMIENTO	
  
SIGLO	
  XXI	
  
49	
  
dentro - fuera
Se	
  lo	
  debo	
  a	
  Ramón	
  Sangüesa	
  
50	
  
dentro - fuera
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
51	
  
Ejercicio
Ejemplos de
innovación
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
52	
  
Innovación según Schumpeter
(1935)‫‏‬
•  La introducción en el mercado de un nuevo bien, es decir,
un bien con el cual los consumidores aún no están
familiarizados, o de una nueva clase de bienes.
•  La introducción de un nuevo método de producción, es
decir, un método aún no experimentado en la rama de la
industria afectada, que requiere fundamentarse en un
nuevo descubrimiento científico; y también puede existir
innovación en una nueva forma de tratar comercialmente
un nuevo producto.
•  La apertura de un nuevo mercado en un país, tanto si este
mercado ya existía en otro país como si no existía.
•  La conquista de una nueva fuente de suministro de materias
primas o de productos semielaborados, nuevamente sin
tener en cuenta si esta fuente ya existe, o bien ha de ser
creada de nuevo.
•  La implantación de una nueva estructura en un mercado,
como por ejemplo, la creación de una posición de
monopolio.
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
53	
  
La innovación es el
esfuerzo de realizar
un cambio
orientado en el
potencial
económico o social
de una empresa.
Drucker (1998)‫‏‬
La innovación
constituye el
proceso de
generación de
nuevas modalidades
de aportación de
valor.
Shapiro (2002)
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
54	
  
Diferentes enfoques, diferentes
disciplinas
– Enfoque económico
– Enfoque sociológico: proceso de
aprendizaje
– La ciencia organizativa
– Escuelas de gestión y estudios
empresariales
– Geografía económica
– Historia económica y tecnológica
Fagerberg (2003)‫‏‬
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
55	
  
Conjunto de
actividades inscritas en
un determinado periodo
de tiempo y lugar que
conducen a la
introducción con éxito
en el mercado, y por
primera vez, de una idea
en forma de nuevos o
mejores productos,
servicios o técnicas de
gestión y organización.
Pavon y Goodman (1982)‫‏‬
Todas aquellas tareas
relacionadas con hacer
cosas nuevas (diseño y
desarrollo de nuevos
productos) y con hacer
las cosas de manera
diferente para
aumentar el valor de
los productos
(redefinición de los
procesos empresariales).
CIDEM (2004)‫‏‬
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
56	
  
“Innovación es la introducción de un
producto (bien o servicio) o proceso
nuevo, significativamente mejorado,
de un nuevo método de
comercialización o de un nuevo
método organizativo aplicado a las
prácticas internas de la empresa, a la
organización del lugar de trabajo o a las
relaciones externas”.
OECD (2005), utilizada por Euskadi
+innova
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
57	
  
Innovar consiste en crear o modificar lo
existente, integrar lo que ya existe en una
forma antes no vista, aportar algo nuevo o aún
desconocido en un determinado contexto con el
objetivo de aportar valor, es decir, un complejo
conjunto de casos y tipologías. Los procesos de
innovación difieren según el sector económico,
el campo de conocimiento, el tipo de innovación,
el periodo histórico y aún el país en el que se
desarrolla. Varían incluso con el tamaño de la
empresa, su estrategia corporativa y su
experiencia en innovación.
En palabras de Pavitt (2003), la innovación es
contingente.
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
58	
  
Bases de la Innovación
La innovación se basa en la
creatividad, en el orden, la
sistemática y también en lo
imprevisto, se basa en última
instancia en asociar una
solución a una necesidad
(Drucker 1998).
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
59	
  
Características del proceso de
innovación
•  Multidisciplinar, no lineal
•  Incertidumbre en resultados y en la
planificación
•  Requiere continua adaptación al
cambio
•  Carácter acumulativo
•  Carácter retardado
•  ¿Resultados aleatorios?
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
60	
  
Innovación Disruptiva
•  Christensen define dos tipos de tecnologías: de
sustento y disruptivas. Las primeras propician el
establecimiento de mejoras en los productos ya
existentes y las segundas interrumpen (disrupt) una
trayectoria establecida de mejoras de los productos o
redefinen su evolución.
•  Este autor afirma que las empresas exitosas en
innovación descubren y desarrollan tecnologías
disruptivas, más simples, convenientes, de bajo coste
y que están enfocadas a nichos de mercado nuevos,
pequeños e inicialmente poco atractivos para las
empresas establecidas.
•  Una década de disrupciones...BusinessWeek
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
61	
  
1. adj. Dicho comúnmente del campo: Desembarazado,
llano, raso, dilatado.
2. adj. No murado, no cercado.
3. adj. Dicho de una persona: Franca, llana, receptiva.
4. adj. Dicho de una relación o de una lista: Susceptible
de cambios.
5. adj. Dicho de un asunto o de un
negocio: No resuelto. El trato queda abierto.
Definamos	
  “abierto”	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
62	
  
• Interrelación e
interdependenci
a
• Totalidad
• Búsqueda de
objetivos
• Insumos y
productos
• Transformación
Teoría	
  de	
  sistemas	
  
• Entropía
• Regulación
• Jerarquía
• Diferenciación
• Equifinalidad
Ludwig	
  Von	
  Bertalanffy	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
63	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
64	
  
Nuestra	
  
empresa	
  
CompeKdores	
  
Comunidad	
  
La	
  ventana	
  de	
  Johari	
  de	
  la	
  innovación	
  
hop://en.wikipedia.org/wiki/Charles_Handy	
  
65	
  
hop://www.spencertunick.com/	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
66	
  
Diferentes lógicas de cooperación
¿enfrentadas?
Personas
Organizaciones
a
ante
bajo
con
contra
de
desde
durante
en
entre
hacia
hasta
para
por
según
sin
sobre
tras
P2P	
  
e2B	
  
Innovación	
  
ciudadana	
  
Innovación	
  
empresarial	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
67	
  
• Tim	
  Brown,	
  IDEO:	
  La	
  gente	
  creaTva	
  no	
  está	
  
interesada	
  en	
  la	
  gesTón.	
  
• Henry	
  Mitzberg,	
  McGill:	
  Las	
  empresas	
  no	
  
salvarán	
  el	
  mundo.	
  	
  
• Eric	
  Abrahamson,	
  Columbia:	
  	
  Las	
  organizaciones	
  
están	
  sobre-­‐organizadas.	
  	
  
• Kevin	
  Kelly,	
  Wired:	
  La	
  producTvidad	
  es	
  para	
  las	
  
máquinas.	
  Si	
  la	
  puedes	
  medir,	
  es	
  algo	
  que	
  
pueden	
  deberían	
  hacer	
  los	
  robots.	
  
Unas	
  frases	
  para	
  pensar	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
68	
  
TIEMPO, RENDIMIENTO Y PDCA
P D C A
RENDIMIENTO
MEDIOCRE
BUENO
EXCELENTE
+
+
TIEMPO
tE tB tM
69	
  
LOS CÍRCULOS DE CAUSALIDAD
Flujo	
  de	
  
agua	
  
Nivel	
  
actual	
  
de	
  agua	
  
Diferencia	
  
percibida	
  
Posición	
  
del	
  grifo	
  
Nivel	
  del	
  agua	
  
deseado	
  
No	
  hay	
  influencias	
  causa-­‐efecto	
  de	
  una	
  sola	
  dirección	
  
Al	
  poner	
  la	
  mano	
  en	
  el	
  grifo	
  
controlo	
  el	
  flujo	
  de	
  agua.	
  
El	
  nivel	
  de	
  agua	
  del	
  vaso	
  me	
  
controla	
  la	
  mano.	
  
Mi	
  propósito	
  de	
  llenar	
  un	
  vaso	
  de	
  agua	
  
genera	
  un	
  sistema	
  que	
  causa	
  que	
  el	
  
agua	
  fluya	
  cuando	
  el	
  nivel	
  está	
  bajo	
  y	
  
luego	
  cierra	
  el	
  flujo	
  cuando	
  el	
  vaso	
  está	
  
lleno.	
  
La	
  estructura	
  causa	
  la	
  conducta.	
  
Fuente:	
  Peter	
  Senge.	
  La	
  quinta	
  disciplina.	
  
70	
  
LOS CÍRCULOS DE CAUSALIDAD
Refuerzos	
  
Si	
  el	
  producto	
  es	
  bueno,	
  más	
  ventas	
  
significan	
  más	
  clientes	
  saKsfechos,	
  
lo	
  cual	
  significa	
  más	
  comentarios	
  
posiKvos	
  y	
  esto	
  provoca	
  más	
  
ventas.	
  
Fuente:	
  Peter	
  Senge.	
  La	
  quinta	
  disciplina.	
  
Nivel	
  del	
  
“agua”	
  
deseado	
  
Clientes	
  
saTsfechos	
  
Comentarios	
  
posiTvos	
  
Ventas	
  
Refuerzo	
  de	
  ventas	
  porque	
  los	
  clientes	
  
hablan	
  entre	
  sí	
  acerca	
  de	
  un	
  producto/
servicio.	
  
Si	
  el	
  producto	
  es	
  defectuoso,	
  hay	
  
menos	
  ventas,	
  que	
  provocan	
  
menos	
  clientes	
  saKsfechos	
  y	
  menos	
  
comentarios	
  posiKvos,	
  lo	
  cual	
  
conducirá	
  a	
  menores	
  ventas.	
  
71	
  
LOS CÍRCULOS DE CAUSALIDAD
Compensaciones:	
  la	
  búsqueda	
  de	
  la	
  estabilidad.	
  
Si	
  hay	
  déficit	
  de	
  caja,	
  pedimos	
  más	
  
dinero	
  prestado,	
  lo	
  cual	
  aumenta	
  
nuestro	
  balance	
  de	
  caja	
  y	
  reduce	
  la	
  
“brecha	
  de	
  caja”.	
  
Fuente:	
  Peter	
  Senge.	
  La	
  quinta	
  disciplina.	
  
Balance	
  de	
  caja	
  
deseado	
  
Superávit	
  o	
  
déficit	
  de	
  caja	
  
(“brecha	
  de	
  caja”)	
  
Balance	
  
de	
  caja	
  
Proceso	
  compensador	
  para	
  ajustar	
  el	
  
balance	
  de	
  caja	
  al	
  superávit	
  o	
  déficit	
  de	
  
caja.	
  
Un	
  proceso	
  compensador	
  siempre	
  
actúa	
  para	
  reducir	
  una	
  brecha	
  
entre	
  lo	
  real	
  y	
  lo	
  deseado.	
  
Cuando	
  hay	
  resistencia	
  al	
  cambio,	
  
siempre	
  hay	
  uno	
  o	
  más	
  procesos	
  
compensadores	
  ocultos.	
  
Pagar	
  deudas	
  
o	
  pedir	
  más	
  
préstamos	
  
72	
  
LOS CÍRCULOS DE CAUSALIDAD
Las	
  demoras	
  
La	
  demora	
  introduce	
  Kempo	
  entre	
  
un	
  hecho	
  y	
  el	
  siguiente,	
  lo	
  cual	
  es	
  
probable	
  que	
  genere	
  desajustes	
  de	
  
conducta	
  relacionado	
  con	
  el	
  primero	
  
de	
  los	
  hechos.	
  
Fuente:	
  Peter	
  Senge.	
  La	
  quinta	
  disciplina.	
  
Temperatura	
  
deseada	
  
Brecha	
  de	
  
temperatura	
  
Actual	
  
temperatura	
  
del	
  agua	
  
Son	
  el	
  tercer	
  ladrillo	
  del	
  edificio	
  
sistémico	
  y	
  explican	
  errores	
  y	
  conductas	
  
inadecuadas.	
  
Cuanto	
  más	
  agresiva	
  sea	
  nuestra	
  
conducta	
  más	
  tardamos	
  en	
  llegar	
  al	
  
objeKvo	
  deseado:	
  la	
  acción	
  agresiva	
  
a	
  menudo	
  genera	
  el	
  efecto	
  
contrario	
  del	
  que	
  pretendía.	
  
Posición	
  
del	
  grifo	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
73	
  
Robots, bicis y
software libre
¿Qué tienen en común? Pero Microsoft
continúa.
74	
  
75	
  
De los expertos a también la
multitud
La larga cola
¿Quiénes	
  
saben?	
  
Personas	
  y	
  más	
  personas	
  
Saber
profano
Saber
experto Saber
experto
Saber
profano
“Con	
  la	
  sociedad	
  del	
  conocimiento	
  estamos	
  en	
  una	
  situación	
  en	
  la	
  que	
  ya	
  no	
  ocurre	
  que	
  unos	
  
pocos	
  actores	
  controlan	
  casi	
  todo,	
  sino	
  más	
  bien	
  que	
  muchos	
  controlan	
  más	
  bien	
  poco.”	
  
Daniel	
  Innerarity	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
76	
  
¿Quién ha fabricado la
silla?
Ordenador	
  
personal	
  
Fábrica	
  
personal	
  
77	
  
However	
  the	
  mountain	
  bike	
  has	
  its	
  origins	
  in	
  the	
  modified	
  heavy	
  cruiser	
  bicycles	
  used	
  
for	
  freewheeling	
  down	
  mountain	
  trails	
  in	
  Marin	
  County,	
  California,	
  U.S.A.	
  in	
  the	
  mid-­‐
late	
  1970s.	
  At	
  the	
  Tme,	
  there	
  was	
  no	
  such	
  thing	
  as	
  a	
  mountain	
  bike.	
  
It	
  was	
  not	
  unTl	
  the	
  late	
  1970s	
  and	
  early	
  1980s	
  that	
  road	
  bicycle	
  
companies	
  started…	
  
hop://en.wikipedia.org/wiki/Mountain_bike	
  
78	
  
Cross	
  country	
  
Enduro	
  
Freeride	
  
Downhill	
  
Trials	
  
Dirt	
  Jumping	
  
Single-­‐Speed	
  
4-­‐cross	
  racing	
  
Dual	
  Slalom	
  
Short	
  Cross	
  –	
  Speed	
  Cross	
  
North	
  Shore	
  
Circle	
  Dir	
  Track	
  Racing	
  
79	
  
Los	
  secretos	
  de	
  Steve	
  Jobs	
  	
  
En	
  Firefox	
  el	
  40%	
  del	
  código	
  está	
  hecho	
  por	
  personas	
  que	
  no	
  son	
  
empleados	
  nuestros.	
  
Creo	
  que	
  para	
  la	
  gente	
  que	
  quiere	
  mantener	
  vivo	
  el	
  proyecto,	
  el	
  deseo	
  
de	
  que	
  Internet	
  sea	
  un	
  lugar	
  abierto	
  y	
  parTcipaTvo	
  es	
  muy	
  importante.	
  
(…)	
  Mucha	
  gente	
  se	
  sinKó	
  con	
  la	
  necesidad	
  de	
  generar	
  una	
  alternaKva	
  y	
  
dedicar	
  su	
  Kempo	
  a	
  que	
  Internet	
  fuera	
  abierto.	
  
Así	
  que	
  incluso	
  si	
  no	
  somos	
  nosotros	
  quienes	
  innovamos,	
  
lo	
  puede	
  hacer	
  otra	
  gente.	
  Se	
  puede	
  ver	
  con	
  las	
  
extensiones	
  del	
  navegador	
  y	
  su	
  personalización	
  que	
  hay	
  miles	
  de	
  
personas	
  haciendo	
  cosas	
  interesantes	
  que	
  a	
  nosotros	
  nunca	
  se	
  nos	
  
habrían	
  ocurrido.	
  
Nuestro	
  proceso	
  de	
  decisión	
  está	
  muy	
  distribuido	
  y	
  no	
  Kene	
  que	
  ver	
  con	
  
el	
  status	
  de	
  la	
  persona	
  en	
  la	
  empresa.	
  Hay	
  gente	
  que	
  toma	
  decisiones	
  
sobre	
  nuestro	
  código	
  fuente	
  que	
  ni	
  siquiera	
  son	
  de	
  planTlla.	
  Pero	
  lo	
  
que	
  le	
  da	
  fuerza	
  y	
  garanda	
  a	
  todo	
  el	
  proceso	
  es	
  Mozilla,	
  su	
  nombre,	
  su	
  
marca.	
  
Entrevista	
  a	
  Mitchell	
  Baker	
  en	
  The	
  McKinsey	
  Quarterly	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
80	
  
Modelo ampliado
de innovación
Más allá de la propia organización: en busca de
las fuentes de la innovación.
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
81	
  
CLIENTES
¿Quién?
SOLUCIONES
EXPERIENCIA
DE CLIENTE
OBTENCIÓN DE VALORPROCESOS
¿Cómo?
ORGANIZACIÓN
CADENA DE
SUMINISTROS
PRESENCIA
¿Dónde?
CONEXIONES
MARCA
OFERTAS: ¿qué?
PLATAFORMAS
RADICAL	
  
SUSTANCIAL	
  
INCREMENTAL	
  
hop://mohansawhney.com/	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
82	
  
INCREMENTAL
SUSTANCIAL
RADICAL
CLIENTES
¿Quién?
SOLUCIONES
EXPERIENCIA DE
CLIENTE
OBTENCIÓN DE
VALOR
PROCESOS
¿Cómo?
ORGANIZACIÓN
CADENA DE
SUMINISTROS
PRESENCIA
¿Dónde?
CONEXIONES
MARCA
OFERTAS
¿Qué?
PLATAFORMAS
Dell	
  
Computers	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
83	
  
INCREMENTAL
SUSTANCIAL
RADICAL
CLIENTES
¿Quién?
SOLUCIONES
EXPERIENCIA DE
CLIENTE
OBTENCIÓN DE
VALOR
PROCESOS
¿Cómo?
ORGANIZACIÓN
CADENA DE
SUMINISTROS
PRESENCIA
¿Dónde?
CONEXIONES
MARCA
OFERTAS
¿Qué?
PLATAFORMAS
Starbucks	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
84	
  
¿Cómo abrimos la
innovación?
Los caminos hacia la innovación abierta
85	
  
¿Cómo	
  abrimos	
  la	
  
innovación?	
  
(aunque	
  ya	
  está	
  abierta)	
  
Lo	
  que	
  debe	
  ser	
  
Lo	
  malo	
  
Lo	
  que	
  querríamos	
  ser	
  
Lo	
  bueno	
  
“Así es la vida, hijo” (mi madre)
86	
  
¿Cómo	
  abrimos	
  la	
  
innovación?	
  
(aunque	
  ya	
  está	
  abierta)	
  
DisrupKvo	
  Te	
  van	
  a	
  entender	
  
Modelo	
  
mental	
  
Técnica	
  
Propiedad	
  
intelectual	
  
Crowdsourcing	
  
incenKvado	
  
Web	
  social	
  
Redes	
  sociales	
  
(in)formales	
  
Mercado	
  
Comunidad	
  
Árbol	
  de	
  
conocimientos	
  
Ideas	
  de	
  
bombero	
  
¿Dónde	
  está	
  
la	
  éKca?	
  
87	
  
Mercado	
  /	
  Comunidad	
  
¿Existen	
  asociaciones	
  acKvas	
  que	
  ya	
  agrupan	
  de	
  forma	
  regular	
  a	
  los	
  agentes	
  del	
  
sector?	
  
¿Existen	
  ya	
  empresas	
  con	
  mentalidad	
  más	
  abierta	
  y	
  proclives	
  a	
  nuevos	
  escenarios	
  
más	
  abiertos?	
  
ConverTr	
  el	
  sector	
  en	
  comunidad:	
  ¿es	
  posible?	
  
IdenKficar	
  los	
  líderes	
  del	
  sector:	
  quiénes	
  son	
  y	
  en	
  qué	
  posición	
  de	
  encuentran.	
  
¿Podemos	
  trabajar	
  con	
  ellos?	
  	
  
ParTcipar	
  vs.	
  Interactuar	
  =	
  Lógica	
  de	
  la	
  persona	
  frente	
  a	
  lógica	
  de	
  la	
  organización	
  
88	
  
Ejemplo,	
  TOYOTA	
  en	
  
2006	
  Decían	
  
Se	
  considera	
  que	
  entre	
  el	
  60%	
  y	
  el	
  70%	
  de	
  un	
  vehículo	
  proviene	
  
de	
  las	
  empresas	
  fabricantes	
  de	
  equipos	
  y	
  componentes	
  de	
  
automoción.	
  
Price	
  Waterhouse	
  (2006):	
  Los	
  agentes	
  del	
  Sector	
  de	
  Automoción	
  en	
  el	
  siglo	
  XXI.	
  Las	
  implicaciones	
  
para	
  la	
  supervivencia	
  de	
  fabricantes	
  de	
  equipos	
  y	
  componentes	
  en	
  España.	
  
Toyota	
  ProducKon	
  System	
  
Todos	
  los	
  proveedores	
  clave	
  de	
  Toyota	
  forman	
  parte	
  de	
  la	
  
asociación	
  de	
  proveedores	
  Toyota.	
  Son	
  proveedores	
  básicos	
  
para	
  Toyota	
  que	
  se	
  reúnen	
  a	
  lo	
  largo	
  del	
  año	
  para	
  comparKr	
  
experiencias,	
  ideas,	
  información	
  y	
  preocupaciones	
  (jishuken).	
  
Liker,	
  Jeffrey	
  K.	
  (2004):	
  Las	
  claves	
  del	
  éxito	
  de	
  Toyota.	
  Barcelona:	
  GesKón	
  2000.	
  
89	
  
Crowdsourcing	
  incenKvado	
  
IdenTficar	
  productos/servicios	
  en	
  torno	
  a	
  los	
  que	
  construir	
  innovación.	
  
Decidir	
  cuáles	
  son	
  las	
  recompensas	
  más	
  atracKvas	
  según	
  el	
  público	
  que	
  podría	
  
optar.	
  
Organizar	
  concurso	
  o	
  similar.	
  
Probar,	
  probar	
  y	
  probar.	
  
Se	
  te	
  puede	
  ver	
  el	
  plumero.	
  
Ya	
  hay	
  muchas	
  experiencias	
  que	
  analizar.	
  
90	
  
EKca	
  y	
  el	
  Hombre	
  Rico	
  y	
  el	
  Hombre	
  Pobre	
  
según	
  MARCO	
  REGIL	
  
Profesional	
  frente	
  a	
  afición/hobby	
  
La	
  conexión	
  emocional	
  ¿para	
  hacer	
  crecer	
  al	
  monstruo?	
  
Crowdsourcing:	
  ¿estamos	
  tontos?	
  
Hay	
  que	
  considerar	
  que	
  se	
  generan	
  nuevas	
  reglas	
  de	
  relación	
  entre	
  
personal	
  externo/interno.	
  
Es	
  fundamental	
  regular	
  el	
  uso/explotación	
  de	
  los	
  derechos	
  de	
  
propiedad	
  intelectual.	
  
Las	
  moTvaciones	
  de	
  parKcipación	
  vía	
  crowdsourcing	
  son	
  diferentes	
  
de	
  las	
  que	
  se	
  manejan	
  cuando	
  el	
  personal	
  es	
  interno.	
  
91	
  
Web	
  social	
  (que	
  no	
  empresarial)	
  
Escuchar:	
  ya	
  están	
  sucediendo	
  cosas	
  ahí	
  fuera.	
  ParTcipar	
  de	
  las	
  conversaciones	
  
(blogs	
  sobre	
  todo).	
  
Montar	
  blog	
  de	
  producto/servicio.	
  
Fomentar	
  la	
  apertura	
  de	
  blogs	
  individuales	
  o	
  blogs	
  de	
  equipos	
  de	
  invesTgación.	
  
PolíTca	
  de	
  blogging	
  corporaTvo:	
  “La	
  políKca	
  de	
  blogging	
  consiste	
  en	
  que	
  no	
  hay	
  
políKca	
  de	
  blogging”.	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
92	
  
las empresas NO
conversan:
lo hacen las personas
(copiar mil veces)
hop://blogyempresa.alorza.net	
  
93	
  
Redes	
  sociales	
  (in)formales	
  
Dejar	
  hacer.	
  No	
  intervenir	
  si	
  las	
  cosas	
  suceden.	
  Las	
  redes	
  muchas	
  veces	
  surgen:	
  sirve	
  
con	
  no	
  entorpecer.	
  
Fomentar	
  las	
  conexiones	
  y	
  empujar	
  a	
  los	
  profesionales	
  hacia	
  el	
  exterior:	
  medir	
  el	
  
Kempo	
  que	
  se	
  está	
  “fuera”.	
  
Interactuar	
  en	
  redes	
  ya	
  existentes	
  buscando	
  el	
  
momento	
  de	
  la	
  oportunidad:	
  pracTcar	
  judo.	
  
Impulsar	
  el	
  asociacionismo.	
  
Foto	
  tomada	
  del	
  blog	
  de	
  Ibai	
  Peña	
  
94	
  
Árbol	
  de	
  conocimientos	
  
Desmembrar	
  el	
  conocimiento	
  necesario	
  en	
  pequeñas	
  partes	
  modulares	
  de	
  esTlo	
  
enciclopédico.	
  
Llevar	
  a	
  cabo	
  el	
  ejercicio	
  de	
  analizar	
  cuáles	
  son	
  las	
  competencias	
  o	
  conocimientos	
  
nucleares.	
  
Buscar	
  líderes	
  y	
  referentes	
  en	
  cada	
  competencia.	
  
Probar	
  la	
  construcción	
  de	
  comunidades	
  en	
  torno	
  a	
  determinadas	
  competencias	
  (o	
  
parKcipar	
  en	
  las	
  ya	
  existentes).	
  
Telefónica	
  I+D	
  –	
  pedia.	
  
95	
  
Propiedad	
  intelectual	
  
•  Buscar licencias alternativas a las actuales y
analizar para qué productos/servicios pueden
ser aplicables.
•  Implica repensar las relaciones entre personas y
organizaciones.
•  ¿La competitividad surge de proteger lo que
sabemos o de generar nuevo conocimiento?
•  ¿Tienes el problema de Lego? O abres o te
abren.
•  Hay mucha gran institución que ya lo ha hecho:
Open CourseWare del MIT.
•  Promocionar los nuevos contenidos abiertos.
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
96	
  
El	
  modelo	
  imperante	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
97	
  
Copyright	
  vs.	
  Copylep	
  	
  
98	
  
Ideas	
  de	
  bombero	
  
•  Dar gratis (pero lo dice Chris Anderson).
•  Dar poder a la gente nueva que llega (pero
lo dice Gary Hamel).
•  Gestionar también con la tercera edad (pero
lo dice Lester Thurow).
•  Dar poder a las mujeres (pero lo dice Warren
Bennis).
•  Si la gente es buena, que no se hagan directivos (pero lo dice
Michael Hammer).
•  Dale el 20% de tiempo gratis a tu gente (pero lo hace Google).
•  Reformúlate como empresa social y comprometida (pero Mozilla
lo es).
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
99	
  
Alfabetización
Open Innovation
100	
  
Y ahora que ya sabemos que es Innovación...
¿Qué es Open Innovation?
La idea central de Open Innovation es concebir la innovación
como un sistema abierto en el que tanto agentes internos como
externos a la organización participan en dicho sistema.
§ Los usuarios/clientes son cada vez más exigentes.
§ El progreso científico y tecnológico se acelera.
§ El ciclo de vida de los productos se acorta.
§ La globalización se intensifica.
§ Existe una mayor movilidad de las personas.
§ Mayor nivel de educación y acceso a la información.
§ Democratización de las tecnologías.
¿Por qué surge ahora?
101	
  
Tu departamento de I+D es el mejor del mundo…
Durante la mayor parte del siglo XX la innovación se realizo dentro de
los confines de entidades cerradas.
§ Los monopolios de conocimiento de la economía industrial se están descomponiendo.
§  Ya no se cabe esperar que los países del G8 monopolicen la investigación científica
avanzada.
Tenemos que ser conscientes de que
tenemos compañeros fuera de la
organización. Las empresas que se
cierren sobre sí mismas tienen poco
futuro; aquellas con capacidad para
aprender e ir más rápido que las demás
p e r d u r a r á n . [ … ] L a s a l i a n z a s
estratégicas te permiten crecer más con
menos nivel de deuda. Se podría decir
que a cambio de perder beneficios, pero
ése es el desafío. Queremos crecer más
rápido que los demás. Cuando nos
a s o c i a m o s l a c l a v e e s t r a e r
conocimientos y visión conjunta del
negocio. Guillermo Ulacia
Presidente de Gamesa
“
”
La mayor parte de las organizaciones
de I+D siguen fieles al modelo de
innovación donde desarrollas una
infraestructura física, reclutas a las
p e r s o n a s m á s c o m p e t e n t e s y
desarrollas una presencia global. Una
vez que has adquirido una dimensión
global, empiezas a hacer I+D en
distintas partes del mundo y, después,
la siguiente fase es unirlas para poder
transferir las ideas de modo interno. El
problema que plantean estos cambios
graduales es que son parques en un
modelo roto. Larry Houston
Vicepresidente de innovación y
conocimiento de P&G
”
“
102	
  
Ideas	
  y	
  tecnologías	
  
desarrolladas	
  en	
  la	
  
organización
Nuestro	
  mercado
Proceso	
  de	
  Innovación
Ideas	
  y	
  tecnologías	
  
desarrolladas	
  en	
  la	
  
organización
Nuestro	
  mercado
Proceso	
  de	
  Innovación
Tu departamento de I+D es el mejor del mundo…
Las premisas fundamentales de la innovación tradicional son:
§ Los mejores expertos en esta área trabajan con nosotros.
§  Para aprovecharnos de nuestro I+D tenemos que descubrir, desarrollar y distribuir el producto por nosotros
mismos.
§ La empresa que introduzca primero una innovación en el mercado ganará.
§ Si somos quienes más y mejores ideas creamos en el mercado, ganaremos.
§ Deberemos controlar nuestra propiedad intelectual para que la competencia no se aproveche de ellas.
Búsqueda de
oportunidades de
innovación1
Búsqueda de
oportunidades de
innovación1
Generación de
ideas de producto
2
Generación de
ideas de producto
2
Desarrollo:
-Prototipo
-Testeo
-Refinación
3
Desarrollo:
-Prototipo
-Testeo
-Refinación
3
Implementación:
-Fabricación
-Lanzamiento/Difusión
-Explotación
4
Implementación:
-Fabricación
-Lanzamiento/Difusión
-Explotación
4
103	
  
El mundo es tu departamento de I+D…
Las organizaciones exitosas de hoy tienen fronteras abiertas y
porosas, y compiten extendiéndose más allá de las cuatro paredes
para aprovechar conocimientos, recursos y capacidades externas a
ellas.
Cuando la membrana externa de una organización se vuelve porosa y las
organizaciones se unen en red para crear valor, ¿cómo se decide lo que debe
estar dentro y lo que no?
Actualmente, la cuestión es cómo crear
un animado mercado de conexiones
donde uno aproveche rápidamente el
talento, las ideas y los activos de los
demás para pasar después a otra cosa.
Las alianzas y las empresas conjuntas
no abren el espiritu del capitalismo en el
seno de la empresa. Constituyen
vestigios del planteamiento de
planificación centralizada, cuando lo que
s e n e c e s i t a , e n c a m b i o , s o n
mecanismos de libre mercado.Larry Houston
Vicepresidente de innovación y
conocimiento de P&G
”
“
104	
  
Ideas	
  y	
  tecnologías	
  
desarrolladas	
  dentro de	
  la	
  
organización
Nuestro	
  mercado
Nuestro	
  nuevo	
  
mercado
Mercado	
  de	
  otras	
  
organizaciones
Ideas	
  y	
  tecnologías	
  
desarrolladas	
  fuera de	
  la	
  
organización
Licencias, spin
out, etc.
Insourcing de
tecnologías
externas
Participación de
entidades de
capital riesgo
El mundo es tu departamento de I+D…
Las premisas fundamentales de la innovación abierta son:
§ No todos los mejores expertos trabajan en nuestra organización.
§  El I+D externo puede generar mucho valor para la organización, tanto o más que el I+D
interno.
§ La I+D no tiene por qué generarse internamente para ser rentable.
§ Un modelo de negocio adecuado es más importante que llegar primero al mercado.
§ Tanto las ideas surgidas del interior como del exterior son esenciales para la organización.
§  Se le puede sacar más provecho a la propiedad intelectual realizando compra-venta de
IPs.
105	
  
¿Cuáles son los elementos clave de la innovación
abierta?
§  Modelo de negocio. Describe cómo la organización crea valor dentro de la cadena (o círculo)
de valor.
§  Tecnología externas. Permiten cubrir los déficits existentes en estrategia de innovación de la
organización.
§  Gestión del conocimiento. La clave está en poder identificar, acceder e incorporar el
conocimiento necesario para desarrollar nuevos producto o servicios.
§  Start-up, spin-offs y el emprendizaje. Organizaciones muy flexibles, adaptables y
focalizadas en una actividad concreta. Permite crear organizaciones en red.
§  Propiedad intelectual. La propiedad intelectual como una parte integral de la estrategia
tecnológica. Es necesario elevar la propiedad intelectual a nivel estratégico.
As an industry, we cannot let automotive
suppliers, the very backbone of this
business, collapse at a time when the
industry needs us most. The only way
we can survive and thrive is to
collaborate and share our best ideas
and build alliances between OEMs and
suppliers that will blossom and endure.
Bob Carter
Vicepresidente y Director ejecutivo de
Toyota Motor (USA)
”
“
De laboratorios... a co-
laboratorios.
De centros tecnológicos... a living labs.
106	
  
Las fuentes de innovación…
Según Eric von Hippel, existe una cierta turbulencia entre las fuentes de la
innovación.
Las fuentes de innovación pueden estar al otro lado de los muros de la
organización, pueden ser los propios clientes/usuarios quienes sean la
fuente de innovación, o los fabricantes, o los proveedores o más aún, las
distribuidoras y asociaciones (asociaciones de fabricantes, etc.) diversas.
F P
D U
Fabricantes Proveedores
Distribuidores Usuarios
F P
D U
Fabricantes Proveedores
Distribuidores Usuarios
Información
Conocimiento
§ Trabajadores
§ Partners
§ Clientes/Usuarios
§ Consultores
§ Competidores
§ Asociaciones
§ Departamento comercial
§ Departamento de I+D
§ Academia
§ Think-tanks
§ Laboratorios y otras
instituciones
107	
  
¿Qué es co-creación?
Se trata de una nueva forma de crear valor.
§  Dicho valor no se crea en el seno de la organización para así después ofrecerle el producto/
servicio al cliente.
§  La co-creación aboga por que el valor sea creado en común, por la organización y por el
consumidor.
Dos tipos de co-creación:
§ Co-creación con los usuarios finales (B2C)
§ Co-creación con proveedores y clientes (B2B)
La co-creación permite:
§ Aprovechar el talento externo.
§ Seguir el ritmo de los usuarios.
§ Incrementar la demanda de productos complementarios.
§ Reducir costes.
§ Trasladar la ubicación de la competencia.
§ Eliminar fricciones en la colaboración.
§ Desarrollar el capital social.
108	
  
¿Qué es User Innovation?
User Innovation se refiere a las innovaciones desarrolladas por clientes y usuarios
finales.
Se trata de un término muy relacionado con el Crowdsourcing. Lo que el crowdsourcing hace es
proponer problemas y recompensas a quien o quienes solucionen el problema propuesto.
Se fundamenta en la teoría de la larga cola, acuñada por Chris Anderson.
Con la sociedad del conocimiento estamos en
una situación en la que ya no ocurre que unos
pocos actores controlan casi todo, sino más
bien que muchos controlan más bien poco.
Daniel Innerarity
Filósofo y escritor ”
“
Internet y el entorno digital han cambiado las
leyes de distribución y las reglas del mercado.
Hay que darse cuenta de que ahora existen
dos mercados: uno centrado en el alto
rendimiento de pocos productos y otro, nuevo
y todavía no familiar, basado en la suma o
acumulación de todas las pequeñas ventas de
muchos productos, que puede igualar o
superar al primero.
Chris Anderson
Periodista y escritor
”
“
109	
  
¿Qué obstáculos existen para la co-creación?
§ Atraer y motivar a los usuarios que participarán en la co-creación.
§ ¿Cómo gestionamos la propiedad intelectual?
§  Las partes interesadas deben recibir una compensación adecuada y apropiada por
sus aportaciones.
§ Mecanismos de gobernanza para facilitar la co-creación.
§ Mantenimiento de la calidad. ¿Cómo se garantiza la calidad en la wikipedia?
§ Estructurar el proyecto en partes que puedan ser ensambladas fácilmente.
§ Dificultad para trabajar en colaboración de forma distribuida.
Las empresas que reconozcan, aborden y
aprovechen la producción entre iguales se
beneficiarán; en cambio, las que la ignoren y
se resistan a ella perderán importantes
oportunidades de innovación y reducción de
costes, e incluso pueden acabar fuera del
negocio.
Mark Hurd
Chief Executive Officer de HP
”
“
110	
  
Resumiendo…
§ El eje X representa la fuente de innovación.
§ El eje Y representa dónde han sido generadas las
ideas.
§  I+D tradicional. Las ideas se generan de la
forma tradicional. Se generan, gestionan y
desarrollan internamente.
§  Co-desarrollo. El desarrollo de productos y
servicios innovadores se desarrolla junto con otros
colaboradores externos. Se trata de un modelo
tradicional de colaboración en red.
§  "Do it yourself“. Se trata del desarrollo de
productos y servicios innovadores por parte de un
grupo de usuarios o comunidad la cual esta
influenciada pero no dirigida por la organización. El
ejemplo más claro de esto es el movimiento open
source.
§  Innovación a nivel organizacional. En
este modelo la innovación surge de la aportación de
cualquier persona del interior de la organización.
Se trata de un enfoque tradicional Kaizen,
involucrando a todas las personas de la organización
en el proceso de innovación de la organización.
111	
  
¿Qué beneficios me aporta la innovación abierta?
§  Reducción de costes en los procesos de innovación. Sobre todo en la fase de
generación de ideas pero también en durante el desarrollo y su salida de la organización (a través de
diferentes canales).
§  Provoca una aceleración de la innovación. Permite reducir los ciclos de creación de
productos y servicios.
§  Aumenta la creatividad en la organización. La fase de generación de nuevas ideas
es más diverso que el que se puede desarrollar dentro de los departamentos de I+D.
§  Creación de un ecosistema de innovación más allá de la creación de alianzas para la
colaboración.
§  Permite la co-creación de productos y servicios junto con los fabricantes y los usuarios
(Caso de LEGO Mindstorms).
§  Mejora el posicionamiento estratégico o de marca mediante el acercamiento a
los usuarios/clientes.
IBM must focus on the pull for
innovation, not merely the push of
invention. […] IBM’s success will come
from emerging “innovation ecosystems”
and its ability to apply its inventions to
produce innovative offerings that solve
clients’ pressing needs.
Sam Palmisano
Chief Executive Officer de IBM
”
“
112	
  
¿Qué obstáculos crees que existen para la
implantación de la innovación abierta en tu
organización?
113	
  
¿Qué obstáculos existen para la implantación de la
innovación abierta?
§  La apertura significa pérdida de control. ¿Estamos dispuestos a ceder parte del
control?
§  La apertura requiere de un cambio en la cultura organizacional. “Mi gente
no se siente cómoda abriendo su trabajo. Si lo hago, voy a ver cómo sufren porque necesitan
seguridad y saber que no tienen el aliento de millones de personas en su cogote; necesitan esa
seguridad para rendir bien.”
§  ¿Es realmente posible la apertura de la organización en un sector
cerrado? “En mi sector no tiene sentido: aquí la confidencialidad es una exigencia del cliente.
Eso es para unos pocos sectores.”
§ ¿Cómo se gestiona la propiedad intelectual?
§  Existencia de una brecha digital y de competencias digitales. ¡No todo el
mundo está conectado!
§  El modelo de negocio se complica. “Si abrimos contenidos, ¿de dónde nos vienen los
ingresos?”
A nosotros nos preocupa que los competidores
vengan y traten de comerse el almuerzo de SAP.
La empresa tiene que decidir si se guarda sus
activos y procesos centrales para sí misma o si los
expone al resto de compañias.
Shai Agassi
Director general de
productos y tecnología de
SAP
”
“
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
114	
  
¿Qué dicen sobre Open Innovation?
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
115	
  
Mythbusters: Derribando los mitos sobre Open
Innovation
§ Recompensar la creatividad y la inversión es esencial para promover la innovación.
§  Sistema de incentivos que recompense a los inventores y a los productores de
conocimiento y que fomente la difusión de lo que producen.
§  Hay que buscar el equilibrio correcto entre fundamento público y la empresa
privada.
§ ¿Cuánta protección es suficiente y cuánta resulta excesiva?
§  Si cada vez resulta más difícil obtener patentes, pasaremos al secretismo y a la parálisis de la
innovación.
§  Las empresas no deben abrir sus cajas fuerte todo el tiempo, también necesitan defender
sus activos.
§  La descentralización y la apertura radicales crean entornos delicados a la hora de construir
modelos de negocio.
Es casi como estuvieras anulando tus fronteras y abriéndote
para que no tengas posibilidad de escudarte tras nos
aranceles o tras una estrategia de competencia fiscal.
Tienes que estar seguro de que los activos centrales y las
habilidades acumuladas en tu empresa van a permitir que
ésta continúe innovando con la suficiente reapidez.
Shai Agassi
Director general de
productos y tecnología de
SAP
”
“
116	
  
Algunas ideas para abrir su sistema de innovación
§ ¿Estás aprovechando el mercado como fuente de innovación?
§  ¿Dispones de sistema de vigilancia tecnológica? Es necesario saber qué está
ocurriendo más allá de la organización.
§ ¿Colaboras con los centros de investigación?
§ ¿Adopta su organización estándares y regulaciones?
§ ¿Explotas eficazmente la propiedad intelectual?
§ ¿Cuidas adecuadamente a las personas de tu organización?
§ ¿Está su organización suficientemente conectada al exterior?
§ ¿Está su organización colaborando con agentes externos?
§  Uso de patentes cruzadas y depósitos de patentes. Generan un menor coste de
transacción y elimina la fricción en las relaciones comerciales.
§  Adopción de estándares abiertos. Permiten la interoperabilidad y estimulan la
colaboración.
§  Inversión en conocimiento de dominio público precompetitivo. Permite
potenciar la productividad de las fases posteriores del producto.
§ Establecer sólidas redes de socios.
117	
  
¿Sabes cuánto de abierta es tu organización?
¿Qué ideas podrías poner en práctica en tu
organización?
118	
  
Un último consejo
Ganar en un mundo de creación e innovación en
colaboración sólo se consigue construyendo una base leal
de innovadores que refuercen el ecosistema que usted abra
para ellos, y que lo hagan más dinámico y más conveniente
y oportuno que el de sus rivales a la hora de crear nuevo
valor para los clientes. Para ello, su organización tiene que
dar con plataformas que hagan posible la colaboración
masiva y abrirlas.
Don Tapscott y
Anthony D.
Williams
Autores del libro Wikinomics
”
“
119	
  
Open Innovation: The New Imperative for
Creating and Profiting from Technology
Autor Henry William Chesbrough
Colaborador John Seely Brown
Publicado por Harvard Business School Press,
2006
ISBN 1422102831, 9781422102831
227 páginas
The sources of innovation
Autor Eric von Hippel
Publicado por Oxford University Press,
1994
ISBN 0195094220, 978-0195094220
232 páginas
Democratizing Innovation
Autor Eric von Hippel
Publicado por MIT Press, 2005
ISBN 0262002744, 9780262002745
204 páginas
Open Business Models: How to Thrive in the
New Innovation Landscape
Autor Henry Chesbrough
Publicado por Harvard Business School Press, 2006
ISBN 1422104273, 978-1422104279
256 páginas
Wikinomics: La nueva economía de las
multitudes inteligentes
Autor Don Tapscott, Anthony D. Williams
Publicado por Paidós, 2007
ISBN 978-84-493-2014-9
448 páginas
Cien mejor que uno: La sabiduría de l amultitud
o por qué la mayoria siempre es más inteligente
que la minoría.
Autor James Surowiecki
Publicado por Urano, 2004
ISBN 9788479535919
336 páginas
Allgunas referencias bibliográficas
Cómo	
  piensa	
  el	
  consumidor	
  
•  hop://youtu.be/aErmDPWIba4	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
INNOVAR en
Marketing hoy
Marketing Lateral
Nuevas técnicas para
encontrar ideas
breakthrough
Preparado	
  por	
  MBA	
  Nicola	
  Origgi	
  ®	
  
Un	
  ejemplo	
  de	
  los	
  limitantes	
  de	
  la	
  innovación…	
  
	
  
•  Dibujen	
  una	
  casa	
  en	
  30	
  segundos	
  
•  ¿Es	
  más	
  peligroso	
  encontrarse	
  de	
  cerca	
  con	
  un	
  
Kburón	
  o	
  con	
  un	
  hipopótamo?	
  	
  
El	
  poder	
  de	
  los	
  PARADIGMAS	
  como	
  freno	
  a	
  la	
  	
  
Innovación	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
¿QUÉ	
  SON	
  LOS	
  
MODELOS	
  MENTALES?	
  
Los modelos mentales (o
paradigmas) son el modo en que
vemos al mundo, de acuerdo con
nuestra percepción, juicio o marco
de referencia. Los modelos
mentales intervienen en nuestra
interpretación, organizan y
clasifican la forma en que vemos
al mundo; son importantes porque
marcan nuestro modo de actuar.!
“No esperes a que el CLIENTE te diga que
quiere porque, cuando lo haga, probablemente
ya será demasiado tarde y alguien más estará
atendiendo esa necesidad ”
(Steve Jobs – Apple Founder)
El MITO de Isaac Newton
Explicación	
  del	
  mito	
  de	
  Isaac	
  Newton	
  
•  Un	
  gran	
  mito	
  es	
  la	
  historia	
  de	
  Isaac	
  Newton	
  y	
  el	
  descubrimiento	
  de	
  la	
  gravedad	
  sentado	
  bajo	
  un	
  
árbol	
  y	
  la	
  manzana	
  cayéndole	
  en	
  la	
  cabeza.	
  En	
  vez	
  de	
  trabajo	
  duro,	
  riesgo	
  personal	
  y	
  sacrificio	
  el	
  
MITO	
  sugiere	
  que	
  las	
  grandes	
  ideas	
  vienen	
  de	
  gente	
  con	
  suficiente	
  “suerte”	
  para	
  estar	
  en	
  el	
  
momento	
  y	
  lugar	
  correcto.	
  El	
  catalizador	
  de	
  esta	
  historia	
  no	
  es	
  ni	
  la	
  persona	
  sino	
  la	
  suicida	
  
manzana	
  cayendo	
  del	
  árbol.	
  
•  Inclusive	
  si	
  el	
  suceso	
  fuera	
  cierto,	
  la	
  leyenda	
  no	
  toma	
  en	
  cuenta	
  el	
  trabajo	
  de	
  más	
  de	
  20	
  años	
  de	
  
Newton	
  por	
  explicar	
  la	
  teoría	
  de	
  la	
  gravedad	
  que	
  por	
  cierto	
  ya	
  se	
  conocía	
  por	
  parte	
  de	
  los	
  egipcios	
  y	
  
la	
  gran	
  contribución	
  de	
  Newton	
  fue	
  usar	
  las	
  matemáRcas	
  para	
  explicar	
  el	
  fenómeno.	
  
•  Lo	
  que	
  quiero	
  destacar	
  de	
  este	
  “mito	
  de	
  la	
  manzana	
  “	
  es	
  el	
  hecho	
  de	
  que	
  Newton	
  fue	
  un	
  hombre	
  	
  
profundamente	
  curioso	
  quién	
  pasó	
  mucho	
  Rempo	
  OBSERVANDO	
  las	
  cosas	
  en	
  el	
  mundo	
  y	
  este	
  hecho	
  
es	
  un	
  ejemplo	
  de	
  lo	
  que	
  ScoY	
  Berkun	
  ex	
  ejecuRvo	
  de	
  Microso[,	
  escritor	
  ,	
  editorialista	
  de	
  Forbes,	
  
Harvard	
  Business	
  Review	
  ,	
  Business	
  Week	
  ,	
  NY	
  Times	
  	
  y	
  conferencista	
  denomina	
  como	
  una	
  historia	
  
de	
  epifania	
  o	
  dicho	
  de	
  otra	
  manera	
  “	
  una	
  manifestación	
  repenRna	
  de	
  la	
  esencia	
  o	
  significado	
  de	
  
algo	
  “	
  (	
  EUREKA	
  MOMENT	
  )	
  y	
  en	
  nuestro	
  modulo	
  de	
  innovación	
  las	
  “	
  epifanias	
  “	
  me	
  sirven	
  para	
  un	
  
importante	
  propósito:	
  Explicar	
  que	
  siempre	
  pensamos	
  que	
  los	
  insights	
  o	
  fuentes	
  de	
  inspiración	
  
vienen	
  del	
  poder	
  divino	
  y	
  NO	
  de	
  un	
  PROCESO	
  	
  como	
  lo	
  explica	
  TIM	
  BERNERS	
  LEE	
  el	
  hombre	
  que	
  
inventó	
  el	
  World	
  Wide	
  Web:	
  	
  “Cuando	
  me	
  pregunta	
  la	
  gente	
  cual	
  fue	
  la	
  idea	
  crucial	
  o	
  el	
  evento	
  que	
  
hizo	
  que	
  el	
  WWW	
  naciera,	
  la	
  gente	
  se	
  frustra	
  con	
  mi	
  respuesta	
  al	
  decirles	
  que	
  nunca	
  exisRó	
  un	
  
EUREKA	
  MOMENT,	
  no	
  fue	
  como	
  la	
  manzana	
  cayendo	
  en	
  la	
  cabeza	
  de	
  Newton	
  sino	
  UN	
  PROCESO	
  DE	
  
“	
  ACREACION	
  “	
  	
  (	
  A-­‐creaRon	
  )	
  (	
  CRECIMIENTO	
  POR	
  ADICION	
  GRADUAL	
  )	
  	
  
Recordando un poco…
PROCESO DE MARKETING
TRADICIONAL
Sugiere	
  un	
  orden	
  secuencial	
  para	
  PLANEAR,	
  
ORGANIZAR	
  y	
  CONTROLAR.	
  
Punto	
  de	
  inicio	
  seguido	
  de	
  una	
  serie	
  de	
  pasos	
  
ordenados,	
  metodicos	
  y	
  secuenciales…	
  	
  
(	
  Phillip	
  KoYler	
  –	
  Padre	
  del	
  MarkeRng	
  Moderno	
  )	
  
 
	
  
¿Es	
  suficiente	
  con	
  los	
  retos	
  que	
  existen	
  al	
  día	
  
de	
  	
  
hoy	
  y	
  que	
  vimos	
  en	
  el	
  modulo	
  1?	
  
¿Por qué INNOVAR en MARKETING
hoy ?…
•  En	
  USA	
  	
  8	
  /	
  10	
  productos	
  fracasan	
  y	
  en	
  Japón	
  9	
  
•  En	
  Europa	
  introducir	
  un	
  producto	
  en	
  el	
  autoservicio	
  cuesta	
  mínimo	
  U$	
  1	
  MM	
  	
  
	
  	
  
•  Saturación	
  de	
  categorías:	
  de	
  la	
  saKsfacción	
  a	
  la	
  hiper-­‐saKsfacción	
  de	
  las	
  necesidades	
  (	
  The	
  
Paradox	
  of	
  Choice	
  –	
  Why	
  More	
  is	
  Less.	
  “	
  Today´s	
  world	
  offers	
  us	
  more	
  choices	
  but	
  
ironically,	
  less	
  saKsfacKon	
  “).	
  	
  
–  En	
  el	
  20	
  13	
  se	
  lanzaron	
  156	
  K	
  nuevos	
  productos	
  en	
  el	
  mundo	
  (	
  1	
  lanzamiento	
  c/3	
  minutos	
  )	
  +75	
  %	
  
fracasó.	
  
	
  
•  Tasa	
  de	
  respuesta	
  a	
  una	
  promoción:	
  máximo	
  3-­‐5%	
  (	
  Tasa	
  de	
  redención	
  )	
  
	
  
•  Los	
  métodos	
  tradicionales	
  de	
  invesKgación	
  de	
  mercado	
  ya	
  no	
  surten	
  efecto…	
  el	
  
consumidor	
  no	
  siempre	
  Kene	
  la	
  respuesta.	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  (Ver	
  los	
  hallazagos	
  del	
  NeuromarkeKng)	
  
	
   	
  	
   	
   	
  	
  	
  
Algunos	
  comentarios	
  sobre	
  the	
  
paradox	
  of	
  choice	
  
•  Tener	
  la	
  capacidad	
  de	
  elegir	
  (choice)	
  es	
  esencial	
  al	
  bienestar	
  
•  Un	
  supermercado	
  hpico	
  en	
  USA	
  Rene	
  más	
  de	
  30	
  mil	
  items,	
  +	
  los	
  20	
  
mil	
  nuevos	
  productos	
  que	
  son	
  lanzados	
  de	
  los	
  cuales	
  +	
  75	
  	
  %	
  
fracasan	
  
•  Los	
  americanos	
  hoy	
  en	
  día	
  Renen	
  más	
  shopping	
  centers	
  que	
  
secundarias	
  
•  Experimentos	
  demuestran	
  que	
  hay	
  30	
  %	
  de	
  posibilidades	
  que	
  la	
  
gente	
  compre	
  del	
  anaquel	
  cuando	
  el	
  numero	
  de	
  items	
  es	
  menor	
  vs	
  
un	
  3	
  %	
  cuando	
  el	
  numero	
  de	
  items	
  es	
  mayor.(	
  Jam	
  experiment	
  )	
  
•  Pareciera	
  que	
  la	
  mayoría	
  de	
  la	
  gente	
  busca	
  simplicidad	
  por	
  lo	
  que	
  
los	
  productos	
  Renen	
  que	
  ser	
  realmente	
  eficientes	
  en	
  cauRvar	
  la	
  
lealtad	
  de	
  los	
  consumidores	
  o	
  al	
  menos	
  su	
  atención	
  en	
  el	
  
anaquel(FMOT).	
  
	
  	
  	
  	
  
Inside	
  the	
  brain	
  of	
  a	
  shopper.flv	
  
¿Por qué INNOVAR en MARKETING
hoy ?…
•  Las	
  estrategias	
  de	
  negocio	
  de	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  Bajo	
  Costo	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  Diferenciación	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  Enfoque	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  Referenciación	
  (	
  Benchmarking	
  )	
  	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
   ya no dan los mismos resultados…
	
  
•  	
  Nacimiento	
  del	
  ZERO	
  MOMENT	
  OF	
  TRUTH	
  (	
  Google	
  )	
  :	
  recordemos	
  las	
  
implicaciones	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  ESTIMULO	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  COMPRA	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  EXPERIENCIA	
  	
  (	
  Antes	
  )	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  ESTIMULO	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  ZMOT	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  FMOT	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  SMOT	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  (	
  Hoy	
  )	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
¿Por qué INNOVAR en MARKETING
hoy ?…
•  Ciclo	
  de	
  vida	
  de	
  los	
  productos	
  más	
  cortos	
  (	
  nada	
  que	
  ver	
  
con	
  Coca	
  Cola	
  )	
  y..	
  
	
  
•  Ciclo	
  del	
  CONSUMIDOR	
  ahora	
  es	
  más	
  relevante	
  (	
  Ejemplo:	
  
P&G	
  )	
  
	
  
	
  
	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Infancia	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Adolescencia	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Madurez	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Vejez	
  
¿Por qué INNOVAR en MARKETING
hoy ?…
•  Avances	
  tecnológicos	
  incrementaron	
  la	
  producKvidad	
  y	
  la	
  
gama	
  de	
  productos	
  y	
  servicios	
  es	
  	
  enorme.	
  
•  Resultado	
  :	
  la	
  oferta	
  supera	
  a	
  la	
  demanda	
  
•  Tendencia	
  hacia	
  la	
  globalización,	
  desaparecen	
  nichos	
  de	
  
mercado	
  y	
  monopolios	
  
•  Población	
  disminuyendo	
  
•  Productos	
  /	
  Servicios	
  Kenden	
  a	
  ser	
  genéricos..	
  
•  Aumentando	
  la	
  guerra	
  de	
  precios…	
  
•  Disminuyendo	
  los	
  márgenes	
  de	
  uKlidad	
  
•  Similitud	
  de	
  marcas	
  =	
  Cliente	
  elige	
  en	
  base	
  a	
  precio	
  
INDUSTRIAS	
  SATURADAS	
  à	
  MAS	
  DIFICIL	
  DIFERENCIAR	
  
	
  	
  
"Morning	
  Aper"	
  Neulix	
  Commercial	
  
Anuncio	
  Samsung	
  Smart	
  TV	
  recomiendo.	
  
Más razones para innovar..
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Alcanzar	
  el	
  éxito	
  es	
  más	
  di†cil…	
  
	
  
•  	
  Más	
  barato	
  susKtuir	
  que	
  reparar	
  
•  	
  Era	
  digital	
  y	
  de	
  la	
  Inter-­‐conecKvidad	
  conKnúa	
  
•  	
  Aumento	
  de	
  número	
  de	
  marcas	
  y	
  patentes	
  
•  	
  Híper-­‐fragmentación	
  de	
  mercados	
  
•  	
  Saturación	
  publicitaria	
  (	
  TV,	
  Radio,	
  Prensa,	
  Web	
  2.0,	
  
etc	
  )	
  	
  
HARVARD, Innovation & Strategy
“	
  InnovaKon	
  has	
  become	
  the	
  CRITICAL	
  
ingredient	
  in	
  strategies	
  for	
  creaKng	
  new	
  markets	
  
and	
  sustaining	
  company	
  growth.	
  	
  
Apple,	
  Amazon,	
  Skype,	
  Grupon	
  and	
  other	
  
leaders	
  are	
  discovering	
  uncontested	
  markets	
  
delivering	
  higher	
  value	
  at	
  lower	
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  (	
  o‡en	
  
free	
  )	
  re-­‐defining	
  chanels	
  and	
  leaving	
  
incumbents	
  scrambling	
  “	
  
 “	
  Hoy	
  en	
  día	
  nos	
  enfrentamos	
  a	
  un	
  ritmo	
  de	
  cambio	
  sin	
  
precedentes.	
  	
  
	
  
Estamos	
  presenciando	
  que	
  las	
  grandes	
  innovaciones	
  que	
  
solían	
  cambiar	
  nuestro	
  esKlo	
  de	
  vida	
  quizás	
  una	
  o	
  dos	
  veces	
  
en	
  una	
  generación	
  ahora	
  suceden	
  casi	
  una	
  vez	
  al	
  año.	
  	
  
	
  
El	
  objeKvo	
  primordial	
  de	
  los	
  especialistas	
  de	
  Mercadotecnia	
  
es	
  mantenerse	
  vigentes	
  entre	
  los	
  consumidores.	
  Tenemos	
  que	
  
pensar	
  como	
  está	
  cambiando	
  la	
  vida	
  de	
  nuestros	
  
“consumidores”	
  finales,	
  tenemos	
  que	
  ser	
  parte	
  de	
  su	
  nuevo	
  	
  
ecosistema”	
  	
  
(	
  Kim	
  Kadlec	
  –	
  VP	
  Mundial	
  Global	
  Mktg	
  J&J)	
  
La	
  revolución	
  de	
  los	
  mercados,	
  la	
  
nueva	
  dinámica	
  compe77va	
  y	
  
el	
  cambio	
  de	
  “Consumidor”	
  a	
  
“Cliente”…	
  
Ha	
  dado	
  como	
  resultado	
  	
  la	
  “Nueva	
  
Normalidad”*	
  y	
  el	
  MarkeKng	
  del	
  
post-­‐modernismo…	
  	
  
	
  
	
  
*	
  mantener	
  el	
  crecimiento	
  y	
  ocupar	
  los	
  espacios	
  vacíos	
  dejados	
  por	
  los	
  
compeKdores	
  débiles	
  –	
  (Global	
  Trends	
  2025)	
  
Los	
  Próximos	
  100	
  Años	
  
PronósKcos	
  para	
  el	
  siglo	
  XXI	
  
•  USA	
  mantendrá	
  su	
  hegemonía.	
  
•  USA	
  Vs.	
  Rusia	
  
•  Japón	
  jugará	
  un	
  papel	
  más	
  agresivo	
  
•  2050:	
  Guerra	
  dimensiones	
  Globales	
  
•  México	
  surgirá	
  como	
  potencia	
  económica,	
  
	
  	
  	
  	
  amenaza	
  para	
  los	
  americanos.	
  
•  China	
  y	
  Japón	
  emergen	
  como	
  potencias	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  George	
  Friedman-­‐NYTimes	
  
	
  
Con un claro imperativo estratégico:
La	
  innovación	
  debe	
  volverse	
  la	
  clave	
  y	
  la	
  	
  
base	
  de	
  las	
  estrategias	
  de	
  markeTng	
  
	
  
Es	
  necesario	
  descomponer	
  y	
  entender	
  el	
  	
  
proceso	
  de	
  markeKng	
  tradicional	
  y	
  proponer	
  	
  
nuevos	
  enfoques	
  
Proceso Tradicional de Marketing
Punto	
  de	
  parKda:	
  	
  
Identificar y satisfacer necesidades del
“consumidor”
	
  	
  	
  	
  	
  -­‐	
  	
  Definir	
  un	
  mercado	
  
-­‐  Seleccionar	
  Target	
  	
  
-­‐  Definir	
  categoría	
  
-­‐  Segmentar	
  y	
  posicionar	
  
-­‐	
  	
  Desarrollo	
  del	
  MarkeKng	
  Mix	
  
Y sus fallas…
¿En	
  dónde	
  dejamos	
  de	
  detectar	
  	
  	
  	
  
oportunidades?	
  
¿En	
  dónde	
  descartamos	
  a	
  priori	
  la	
  	
  
posibilidad	
  de	
  innovar	
  radicalmente?	
  
¿Qué	
  elementos	
  ya	
  consideramos	
  como	
  fijos	
  y	
  	
  
normalmente	
  no	
  volvemos	
  a	
  considerar?	
  
Que nos permiten concluir algo
•  Mercado	
  de	
  referencia	
  =	
  sistema	
  sobre	
  dónde	
  compeKr	
  es	
  el	
  
elemento	
  fijo	
  
	
  Selección	
  de	
  necesidades,	
  personas	
  y	
  situaciones	
  à	
  descartar	
  otras	
  
necesidades,	
  personas	
  y	
  situaciones	
  
–  Necesidades	
  
–  Personas	
  
–  Situación	
  
–  Producto	
  
	
  
Se	
  vuelven	
  elementos	
  fijos	
  (dados)	
  que	
  no	
  se	
  volverán	
  a	
  	
  
considerar	
  en	
  el	
  proceso	
  de	
  innovación	
  de	
  markeKng	
  tradicional	
  
Entonces..
	
  
¿Cómo	
  innovamos	
  habitualmente	
  en	
  markeKng?	
  
	
  
Con	
  la	
  innovación	
  originada	
  dentro	
  de	
  un	
  
MERCADO, COMPETENCIA y
PRODUCTOS	
  ya EXISTENTES	
  
¿Qué hemos visto?
•  Proceso	
  de	
  markeKng:	
  secuencial	
  y	
  lógico	
  
•  Necesidades	
  al	
  centro	
  
•  Mercado	
  de	
  referencia	
  como	
  elemento	
  fijo	
  
•  Segmentación	
  y	
  posicionamiento	
  como	
  base	
  
•  Consecuencias:	
  híper	
  –	
  segmentación,	
  
saturación,	
  deterioro	
  de	
  márgenes,	
  menores	
  
probabilidades	
  de	
  éxito	
  a	
  futuro,…	
  
Enfoques de Innovación del
Marketing Vertical (Tradicional)
Enfoques tradicionales
•  Innovación basada en la modulación:
– Aumento	
  o	
  reducción	
  de	
  las	
  caracterísKcas	
  
funcionales	
  de	
  un	
  producto	
  o	
  servicio	
  dado	
  
Enfoques tradicionales
•  Innovación basada en el tamaño:
– Variación	
  de	
  sólo	
  volumen	
  (intensidad,	
  frecuencia,	
  
canKdad,	
  etc.)	
  sin	
  otros	
  cambios	
  
Enfoques tradicionales
•  Innovación en el envase:
– Beneficio	
  percibido,	
  función	
  o	
  la	
  ocasión	
  de	
  
consumo	
  
	
  
Tamaño	
  de	
  375	
  ml	
  
Enfoques tradicionales
•  Innovación basada en el diseño:
– Cambia	
  la	
  apariencia.	
  Producto,	
  envase,	
  tamaño	
  
siguen	
  siendo	
  los	
  mismos	
  
	
  
Enfoques tradicionales
•  Innovación en desarrollo de
complementos:
– Añadir	
  alguna	
  caracterísKca	
  al	
  producto	
  o	
  servicio	
  
básico	
  para	
  crear	
  variedad	
  
Enfoques tradicionales
•  Innovación en reducción de esfuerzo:
– Reducción	
  de	
  costo	
  o	
  riesgos	
  para	
  el	
  consumidor:	
  	
  
•  Valor	
  =	
  Beneficio	
  /	
  Esfuerzo	
  
V	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Vs.	
  	
  	
  	
  	
  VIAJAR	
  por	
  AUTOBUS	
  	
  
¿Qué tipo de innovación son estos ?
VODKA	
  FRANCES	
  
TEQUILA	
  PETALOS	
  ROSA	
   RON	
  ESPECIADO	
  
¿Qué tienen en común?
•  Estas “innovaciones” consisten en
variaciones de lo que es el
producto o servicio sin modificar
su esencia.
•  Las innovaciones se producen
dentro de la categoría: la
metodología de marketing
tradicional asume un mercado fijo
¿Entonces qué hacer?
Aprender	
  a	
  innovar	
  de	
  manera	
  alternaTva,	
  	
  
Fuera	
  de	
  un	
  mercado	
  determinado..	
  
	
  
¿Cómo?
Con	
  el	
  MarkeTng	
  Lateral	
  
EL	
  PENSAMIENTO	
  LATERAL,	
  
Edward	
  De	
  Bono	
  -­‐	
  Un	
  método	
  
de	
  pensamiento	
  creaTvo	
  para	
  
resolver	
  problemas	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
TIPOS	
  DE	
  PENSAMIENTO	
  
Edward De Bono"
Vertical"
o Lineal"
Lateral"
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
• La información se organiza de
manera ordenada. "
• Ocurre de manera secuencial y
lógica."
• Se basa en lo que pasó por lo
que involucra pruebas y
verificaciones."
• Interpreta las situaciones de
acuerdo con la experiencia."
• Cada etapa debe justificarse y
no es posible aceptar pasos
equivocados."
PENSAMIENTO LINEAL!
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
• La información se organiza de 

manera NO convencional."
• Puede ocurrir por saltos. "
• Se logra mediante un proceso

deliberado y generador."
• Interpreta las situaciones

de diferente modo. "
• Explora rutas que a simple 

vista no son obvias."
"
PENSAMIENTO LATERAL!
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
Contrarrestar la rigidez"
CUATRO	
  FUNCIONES	
  BÁSICAS	
  
DEL	
  PENSAMIENTO	
  LATERAL	
  
Explorar"
Estimular"
Liberar"
FUNCIÌ N CONDUCTAS Y ACTITUDES
Explorar
• Oír, aceptar otros puntos de vista
• Buscar alternativas
• Ver más allá de lo obvio
• Insatisfecho con lo adecuado
Estimular
• Promover el uso de la fantasía
• Estimular el humor
• Promover el uso de intermedios imposibles,
situaciones inestables
• Probar alternativas
• Eliminar alternativas
• Ir más allá para ver qué pasa
Liberar
• Introducir discontinuidad
• Escapar de conceptos prisión
• Evitar complejidad innecesaria
• Escapar de dominación de ideas fijas
Contrarrestar
la rigidez
• Evitar dogmatismo, arrogancia
• Oponerse a la unicidad
• Recordar límites de validez de la lógica
• Promover flexibilidad y apertura
CUATRO FUNCIONES BÁSICAS!
DEL PENSAMIENTO LATERAL!
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
TEORÍA	
  DE	
  LOS	
  HEMISFERIOS	
  CEREBRALES	
  
SEGÚN	
  EL	
  DR.	
  SPERRY	
  
El hemisferio
IZQUIERDO es el
encargado de:!
•  Las palabras"
•  Lo concreto"
•  Lo temporal"
•  Lo verbal"
•  Los números"
•  Analizar"
•  La lógica"
CEREBRO CIENTÍFICO"
El hemisferio
DERECHO es el
encargado de:!
•  Las imágenes"
•  Lo atemporal"
•  Lo intuitivo"
•  Los sueños, la
fantasía"
•  El ritmo"
•  La percepción"
•  Lo No verbal"
CEREBRO ARTÍSTICO"
 
	
  
	
  
Veamos	
  a	
  qué	
  nos	
  lleva	
  el	
  Pensamiento	
  Lateral	
  
 
BLUE	
  OCEAN	
  STRATEGY	
  
“Cómo	
  desarrollar	
  nuevos	
  espacios	
  de	
  
mercado	
  donde	
  la	
  competencia	
  no	
  es	
  
relevante	
  “	
  
	
  	
  W.	
  Chan	
  Kim	
  	
  -­‐	
  	
  Renee	
  Mauborgne	
  
	
  	
  	
  	
  	
  Harvard	
  Business	
  School	
  Press	
  
hops://www.youtube.com/watch?v=clp-­‐IMpuwaQ	
  	
  
hop://www.wobi.com/	
  How	
  to	
  recreate	
  the	
  structure	
  of	
  your	
  industry.	
  Recons..	
  
Blue Oceans
•  Mercados	
  desconocidos,	
  no	
  definidos	
  
•  Competencia	
  es	
  irrelevante,	
  no	
  existe	
  
•  La	
  demanda	
  es	
  creada	
  ANTES	
  de	
  que	
  empiece	
  la	
  
competencia	
  
•  Potencial	
  de	
  crecimiento	
  rentable	
  
•  Las	
  reglas	
  del	
  juego	
  no	
  existen	
  
•  Son	
  un	
  rasgo	
  del	
  pasado	
  y	
  presente	
  de	
  la	
  vida	
  de	
  
las	
  empresas.	
  Ej.	
  Minivans,	
  mobiles,	
  internet,	
  etc.	
  
	
  	
  
Innovación en Valor: La Piedra Angular
•  “	
  El	
  VALOR	
  sin	
  INNOVACIÓN	
  suele	
  quedarse	
  
en	
  el	
  plano	
  de	
  la	
  CREACION	
  GRADUAL	
  DE	
  
VALOR”…	
  pero	
  no	
  es	
  suficiente.	
  
•  	
  “	
  La	
  INNOVACIÓN	
  sin	
  VALOR	
  Kende	
  a	
  girar	
  
alrededor	
  de	
  la	
  TECNOLOGÍA	
  “	
  	
  
“	
  La	
  Tecnología	
  de	
  punta	
  no	
  es	
  el	
  detonante	
  de	
  
la	
  innovación”	
  
¿ Cúando Ocurre la innovación
en Valor ?
“	
  Cuándo	
  las	
  Compañías	
  logran	
  alinear	
  la	
  
innovación	
  con	
  la	
  UTILIDAD,	
  el	
  PRECIO	
  y	
  las	
  
posiciones	
  de	
  COSTO	
  “	
  
	
  
DIFERENCIACIÓN	
  y	
  COSTO	
  SUSTENTABLE	
  
simultáneamente	
  son	
  el	
  detonante	
  de	
  la	
  
Innovación	
  
Búsqueda Simultánea de la
Diferenciación y el Bajo Costo
Costos	
  
Valor	
  para	
  el	
  comprador	
  
Innovación	
  en	
  valor	
  
Océano	
  Rojo	
  Vs.	
  Océano	
  Azul	
  	
  
Estrategia	
  del	
  Océano	
  Rojo	
   	
  Estrategia	
  del	
  Océano	
  Azul	
  
CompeKr	
  en	
  el	
  espacio	
  existente	
  del	
  
mercado	
  
Crear	
  un	
  espacio	
  sin	
  competencia	
  en	
  el	
  
mercado	
  
Vencer	
  a	
  la	
  competencia	
   Hacer	
  que	
  la	
  competencia	
  pierda	
  toda	
  
importancia	
  
Explotar	
  la	
  demanda	
  existente	
  en	
  el	
  
mercado	
  
Crear	
  y	
  capturar	
  nueva	
  demanda	
  
Elegir	
  entre	
  la	
  disyunKva	
  de	
  valor	
  o	
  costo	
   Romper	
  la	
  disyunKva	
  de	
  valor	
  o	
  costo	
  
Alinear	
  todo	
  el	
  sistema	
  de	
  la	
  organización	
  
hacia	
  la	
  diferenciación	
  o	
  el	
  bajo	
  costo	
  
Alinear	
  todo	
  el	
  sistema	
  de	
  la	
  organización	
  
hacia	
  lograr	
  la	
  diferenciación	
  y	
  bajo	
  costo	
  
MATRIZ	
  :	
  Eliminar-­‐Incrementar-­‐
Reducir-­‐Crear	
  
•  ELIMINAR	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  INCREMENTAR	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
•  REDUCIR	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  CREAR	
  
MATRIZ	
  :	
  Eliminar-­‐Incrementar-­‐
Reducir-­‐Crear	
  
•  ELIMINAR	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  INCREMENTAR	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
•  REDUCIR	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  CREAR	
  
Estructura	
  de	
  
COSTOS	
  
MATRIZ	
  :	
  Eliminar-­‐Incrementar-­‐
Reducir-­‐Crear	
  
•  ELIMINAR	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  INCREMENTAR	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
•  REDUCIR	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  CREAR	
  
Diferenciación	
  
CUADROS	
  ESTRATÉGICOS	
  Y	
  CURVAS	
  
DE	
  VALOR	
  
•  FOCO	
  
•  DIVERGENCIA	
  
•  MENSAJE	
  CLARO	
  Y	
  CONTUNDENTE	
  
“	
  Criterios	
  que	
  Sirven	
  para	
  orientar	
  a	
  las	
  
Compañías	
  durante	
  el	
  proceso	
  de	
  
reconstrucción	
  para	
  generar	
  un	
  hito	
  en	
  materia	
  
de	
  valor	
  tanto	
  para	
  los	
  compradores	
  como	
  para	
  
ellas	
  mismas.”	
  	
  
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www.novonordisk.com.mx	
  
www.bloomberg.com/company/	
  
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www.callawaygolf.com	
  
Visión de Share de Mercado bajo el
enfoque Tradicional y Lateral
Visión de Share de Mercado bajo el
enfoque Tradicional y Lateral
Creación	
  del	
  segmento	
  
Ultra	
  Premium	
  de	
  Tequila	
  
En	
  USA.	
  
Visión de Share de Mercado bajo el
enfoque Tradicional y Lateral
Creación	
  de	
  la	
  categoria	
  
Ultra	
  Premium	
  de	
  Tequila	
  
En	
  USA	
  	
  	
  	
  100	
  %	
  SOM	
  
Authenticity Quality Heritage
Competencia de Tequilas
Old world tradition
becomes contemporary
Quality, progressionElegance, style,
sophistication
Estas marcas venden Estilos de Vida,
No categorías..
Redifinición del segmento UP Tequilas
¿En dónde radica la Innovación?
InvesKgación	
  en	
  grupo	
  sobre:	
  	
  
1.  	
  Barritas	
  de	
  Cereales	
  
2.  	
  Kinder	
  Sorpresa	
  
3.  AcKmel	
  (Danone)	
  
4.  Pull-­‐Ups	
  (Huggies)	
  
5.  Barbie	
  
6.  Walkman	
  
El Marketing LATERAL debe de ser un
Complemento necesario del
Marketing VERTICAL (Tradicional)
	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
Comparación de enfoques
•  MkTng	
  VerTcal:	
  
–  Definir	
  el	
  Mercado	
  
–  Innovar	
  dentro	
  del	
  
mercado	
  definido	
  
–  Misma	
  necesidad,	
  target,	
  
objeKvos	
  y	
  situaciones	
  
–  Selecciona	
  
–  Base:	
  Pensamiento	
  lógico	
  y	
  
secuencial	
  
•  MkTng	
  Lateral:	
  
–  Expandir:	
  plantear	
  
necesidades,	
  uso,	
  target,	
  
objeKvos	
  y	
  situaciones	
  
previamente	
  descartadas	
  
–  Alterar	
  el	
  producto	
  o	
  
servicio	
  
–  Crea	
  
–  Base:	
  Pensamiento	
  Lateral	
  
(E.	
  De	
  Bono)	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
Comparación de Enfoques
•  MarkeTng	
  VerTcal:	
  
–  Dirección	
  determinada	
  
–  AnalíKco	
  
–  Conservador	
  
–  Secuencia	
  bien	
  determinada	
  	
  
–  Necesita	
  ser	
  correcto	
  en	
  cada	
  
paso	
  
–  Descarta	
  alternaKvas	
  y	
  
selecciona	
  
–  Excluye	
  conceptos	
  fuera	
  de	
  
nuestra	
  definición	
  de	
  mercado	
  
potencial	
  
–  Forma	
  secuencial	
  y	
  evidente	
  
–  Proceso	
  finito	
  y	
  lógico	
  
•  MarkeTng	
  Lateral:	
  
–  Nuevas	
  Direcciones	
  
–  Provocador	
  
–  Sin	
  secuencia	
  predeterminadas	
  
–  No	
  necesita	
  ser	
  correcto	
  en	
  
cada	
  paso:	
  sólo	
  en	
  el	
  resultado	
  
final	
  
–  No	
  descarta:	
  crea	
  conceptos	
  
nuevos	
  
–  Emplea	
  productos	
  o	
  categorías	
  
no	
  relacionadas	
  a	
  la	
  nuestra	
  
–  Sigue	
  los	
  caminos	
  menos	
  
evidentes	
  
–  Proceso	
  ProbabilísKco	
  	
  
Hecho	
  con	
  materiales	
  de	
  @mcielak	
  y	
  Mtro.	
  Nicola	
  Origgi	
  
®	
  
Patrón de Pensamiento Comparativo
entre Marketing Vertical y Lateral
LATERAL	
  VERTICAL	
  
Marketing Vertical: el límite
•  En	
  mercados	
  maduros	
  y	
  a	
  largo	
  plazo	
  las	
  
innovaciones	
  generadas	
  por	
  el	
  markeKng	
  
verKcal	
  producen	
  poco	
  volumen	
  
incremental	
  (si	
  es	
  que	
  alguno)	
  con	
  
canibalización	
  y	
  márgenes	
  no	
  tan	
  altos	
  
Marketing Lateral: el potencial
•  Algunos	
  de	
  los	
  efectos	
  	
  de	
  las	
  innovaciones	
  de	
  
MarkeKng	
  Lateral:	
  
–  Reestructura	
  un	
  mercado:	
  crea	
  nuevas	
  categorías	
  o	
  
subcategorías	
  (eg.	
  Lanzamiento	
  de	
  Walkman)	
  
–  Reduce	
  el	
  volumen	
  de	
  otros	
  mercados	
  o	
  
compeKdores	
  genéricos	
  (Eg.	
  Kinder	
  Sorpresa)	
  	
  
–  O	
  bien	
  genera	
  volumen	
  sin	
  dañar	
  otros	
  mercados	
  (eg.	
  
AcKmel)	
  
–  Si	
  las	
  ventas	
  no	
  son	
  incrementales,	
  el	
  producto	
  
tomará	
  el	
  volumen	
  de	
  otras	
  categorías	
  (eg.	
  Barritas	
  de	
  
cereales)	
  
Fuente de Volumen
Innovaciones:	
  
•  MarkeKng	
  VerKcal:	
  depende	
  del	
  producto	
  /	
  
mix	
  de	
  markeKng,	
  generalmente	
  perdida	
  de	
  
parKcipación	
  de	
  compeKdores	
  directos.	
  
•  MarkeKng	
  Lateral:	
  compradores	
  genéricos	
  de	
  
varias	
  categorías	
  (o	
  no)	
  
¿Cuándo usar el Marketing
Lateral?
	
  
Rendimiento	
  
de	
  la	
  Inversión	
  =	
  Probabilidad	
  Éxito	
  X	
  Volumen	
  
	
  
Beneficio	
  	
  
Esperado	
  =	
  Rendimiento	
  Inversión	
  X	
  Margen	
  
MarkeTng	
  VerTcal	
   MarkeTng	
  Lateral	
  
Tipo	
  de	
  Mercado	
  	
   Reciente	
  creación	
  y	
  en	
  etapa	
  
temprana	
  de	
  desarrollo	
  
Mercados	
  maduros	
  con	
  
crecimiento	
  bajo	
  o	
  nulo	
  
Para	
  qué	
   Agrandar	
  Mercado	
  con	
  
variedades	
  y	
  conversión	
  de	
  
clientes	
  potenciales	
  en	
  
habituales	
  
Crear	
  Mercado	
  o	
  categoría	
  
nuevas,	
  nuevos	
  objeKvos,	
  
nuevos	
  mercado	
  
Aversión	
  al	
  riesgo	
   Alta	
   Muy	
  baja	
  
Recursos	
  disponibles	
   Pocos	
   Posibilidad	
  para	
  inverKr	
  
Resultado	
  esperado	
   Volumen	
  incremental	
  bajo	
  
(no	
  siempre)	
  
Elevado	
  volumen	
  de	
  negocio	
  
JusKficación	
  Estratégica	
   Defender	
  mercados:	
  
fragmentar,	
  hacer	
  menos	
  
atracKvos	
  para	
  nuevos	
  
entrantes	
  
Atacar	
  y	
  crear	
  nuevos	
  
mercados:	
  compeKción	
  
fuera	
  del	
  ruedo	
  de	
  los	
  
compeKdores	
  directos	
  
Finalidad	
  Estratégica	
   Innovar	
  manteniendo	
  el	
  
objeKvo	
  del	
  negocio	
  y	
  sobre	
  
la	
  base	
  de	
  la	
  Misión	
  
Redefinir	
  nuestra	
  misión	
  y	
  
buscar	
  nuevos	
  mercados	
  
En resumen
Las	
  innovaciones	
  de	
  markeTng	
  lateral	
  son	
  más	
  	
  
dixciles	
  de	
  producir	
  y	
  asimilar	
  por	
  parte	
  del	
  	
  
cliente,	
  pero	
  el	
  rendimiento	
  de	
  inversión	
  	
  
puede	
  ser	
  mucho	
  mayor	
  porque	
  el	
  volumen	
  	
  
puede	
  ser	
  incremental	
  o	
  provenir	
  de	
  	
  
compeKdores	
  genéricos	
  que	
  afectan	
  a	
  varias	
  	
  
categorías	
  
El	
  markeTng	
  lateral	
  permiKrá	
  a	
  los	
  responsables	
  de	
  	
  
markeKng	
  realizar	
  funciones	
  creaKvas	
  sin	
  apoyarse	
  en	
  	
  
una	
  idea	
  accidental	
  o	
  casual	
  (	
  Mito	
  de	
  la	
  manzana)	
  ya	
  	
  
que:	
  
	
  
Define	
  un	
  proceso	
  
	
  
Ayudará	
  a	
  uTlizar	
  el	
  hemisferio	
  derecho	
  (creaTvidad)	
  	
  
dentro	
  de	
  un	
  proceso	
  y	
  marco	
  conceptual	
  de	
  markeTng	
  
MarkeTng	
  VerTcal	
   MarkeTng	
  Lateral	
  
Se	
  basa	
  en…	
   Conjunto	
  de	
  necesidades	
  que	
  
existen	
  ahora…	
  
Necesidades	
  ahora	
  descartadas	
  
para	
  la	
  marca	
  
Funciona…	
   Proceso	
  de	
  markeKng	
  tradicional	
   De	
  forma	
  lateral,	
  fuera	
  del	
  
proceso	
  de	
  mkKng	
  
En	
  una	
  etapa	
  temprana	
  permite…	
   Desarrallo	
  de	
  Mkt,	
  conversión	
  de	
  
clientes	
  potenciales	
  
Crear	
  mercados,	
  categorías,	
  
subcategorías	
  no	
  atendidas	
  
Posteriormente	
  permite…	
   Baja	
  incrementalidad	
  pero	
  bajo	
  
riesgo	
  
Alta	
  incrementalidad,	
  pero	
  alto	
  
riesgo	
  
Su	
  fuente	
  de	
  volumen	
  es..	
   Market	
  share,	
  conversión	
  de	
  
clientes	
  
Completamente	
  incremental	
  (eg.	
  
Otras	
  categorías,	
  etc.)	
  
Es	
  adecuado	
  cuando…	
   Etapa	
  temprana,	
  bajo	
  riesgo,	
  
pocos	
  recursos,	
  defensivo	
  
Etapa	
  madura,	
  alto	
  riesgo,	
  
muchos	
  recursos,	
  atacar	
  mkt	
  
desde	
  afuera	
  
Es	
  responsabilidad	
  de…	
   Dpto.	
  de	
  MarkeKng	
   MarkeKng,	
  pero	
  igual	
  Agencias,	
  I
+D,	
  Alta	
  Dirección,	
  Dpto	
  
Innovación,	
  Etc.	
  
Consecuencias de la creación de
Océanos Azules en la rentabilidad y
el crecimiento
86	
  %	
  
62%	
  
39%	
  
Lanzamiento	
  de	
  extensiones	
  
De	
  línea	
  dentro	
  de	
  mercados	
  
existentes	
  
Impacto	
  sobre	
  los	
  ingresos	
  
Por	
  ventas	
  
Impacto	
  sobre	
  las	
  uKlidades	
  
14	
  %	
  
38%	
  
61%	
  
Casos
•  ¿Cómo aplica a los casos que hemos visto ?
•  ¿Cómo aplica a sus marcas?
FLOR	
  
MUERE	
  
Veamos un poco cómo
“funciona” la CREATIVIDAD	
  
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INNOVATION AT ITS BEST CIELAK EGADEMOI PERU

  • 1. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   MBA  EGADE  LIMA   Innovación  y  Diseño  de  Productos   Con  @mcielak    
  • 2. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   2   Creatividad e Innovación Creatividad: proceso mental que genera ideas o conceptos nuevos para solucionar cualquier problema Innovación:  aplicación  de  un  nuevo  concepto  en  forma  exitosa:   que  sea  de  uKlidad  o  que  genere  un  beneficio.  
  • 3. 3   El Efecto Iceberg
  • 4. 4   Romper las barreras del pensamiento (Inercia Mental)
  • 5. 5   Para Innovar se requiere mucha creatividad
  • 6. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   6   Pensamiento  CreaKvo   §  Se  orienta  a  la  destrucción  de  esquemas  y   equivale   a   un   conjunto   de   procesos   desKnados   a   generar   nuevas   ideas,   mediante  una  estructuración  perspicaz  de   los  conceptos  disponibles  en  la  mente.  
  • 7. 7   El pensamiento Lateral (De Bono)
  • 8. 8   Pensamiento:  Formal  Vs  CreaKvo     –  InducKvo   –  Lógico   –  Determinado   –  SelecKvo   –  AnalíKco   –  Secuencial   –  Excluyente   –  Finito   –  Categorizado   –  Ordenado   –  ConKnuo   –  Rígido,  CríKco   –  Trivial   –  Elaborado   –  Pobre   –  relaKvo   –  ProbabilísKco   –  Indeterminado   –  No  selecKvo   –  ProvocaKvo   –  Puede  efectuar  saltos   –  No  descarta  nada   –  Amplio   –  Mutable   –  Desordenado,  caóKco   –  DisconKnuo   –  Flexible,  Permeable   –  ImaginaKvo   –  Improvisado   –  Fluido  
  • 9. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   9   Etapas  del  Proceso  CreaKvo  (1)    (James  Webb  Young)   Preparación,  recolección  de  datos,  búsqueda  de  información  específica.  
  • 10. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   10   Etapas  del  Proceso  CreaKvo  (2)     Procesamiento,   análisis   y   síntesis,   procesar   la   información,   examinar,   reexaminar,  juntar  separar,  inverKr  de  forma  tal,  que  no  quede  ángulo  desde  el   cual  no  se  la  haya  visualizado.    
  • 11. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   11   Etapas  del  Proceso  CreaKvo  (3)   Incubación   Abandono  momentáneo  del  tema,  suspender   el  proceso  en  el  lado  izquierdo  del  cerebro   para  que  pase  al  derecho.  
  • 12. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   12   Iluminación,  Experimentar  el   descubrimiento.   Etapas  del  Proceso  CreaKvo  (4)  
  • 13. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   13   Etapas  del  Proceso  CreaKvo  (5)   §  Verificación,  acción,  bajar  la  idea  al  mundo  real,   registrar  la  idea,  someter  la  idea  a  terceros  
  • 14. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   14   CaracterísKcas  del  Fenómeno   CreaKvo   §  Todos  los  seres  humanos  poseen  la  facultad  de  ser  creaKvos  en  algún  grado.   §  La  facultad  de  ser  creaKvo  puede  ser  desarrollada.   §  La  creaKvidad  es  importante  en  todos  los  campos  de  la  acKvidad  humana.   §  El  proceso  creaKvo  puede  ser  considerado,  descrito  y  explicado   ciendficamente.   §  La  creaKvidad  en  su  senKdo  mas  esencial  es  equivalente  en  todos  los  casos.  
  • 15. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   15   Métodos  para  la  CreaKvidad   §  Procedimientos   deliberados   y   conscientes   desKnados   a   reducir   y   eliminar   los  bloqueos  que  frenan  la  expresión  creaKva.   §  EsKmulan  la  búsqueda  creaKva   §  Favorecen  el  desarrollo  y  comprensión  del  proceso  creaKvo   §  Ayudan  a  lograr  resultados  creaKvos”    
  • 16. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   16   Crear  en  sueños  Reversión  del  problema  Técnica  de  grupo  nominal   Visualización  Ideart  Entradas  aleatorias   Mapas  mentales     Método  635  Brainstorming   Técnica  de  Da  Vinci  Provocación  Analogías   Solución  creaKva  de   problemas.   4x4x4  Asociación  forzada   Breaktrough  Thinking  Cre-­‐in  Análisis  Morfológico   USIT  Scamper  Asociaciones  Forzadas   ASIT  Seis  Sombreros  para  pensar  Listado  de  Atributos   TRIZ  Pensamiento  lateral  SinécKca   Métodos  para  la  CreaKvidad  
  • 17. 17   Torre mas alta •  Brainstorming es una técnica para el desarrollo de soluciones creativas en las que se discute el tema en sesiones desde todos los ángulos posibles, anotando la mayor cantidad de propuestas e ideas generadas sin importar cuan extravagantes o ilógicas pudieran ser, para luego analizar y evaluar los resultados obtenidos en estas reuniones.
  • 18. 18   Principios o  Juicio Diferido: Aplazar el juicio, no críticas o  Fluidez: cantidad o  Trabajo en equipo: o  Distanciamiento (Divergencia): nuevos enfoques o  Asociacionismo: Semejanza, analogías y oposición. o  Multiplicidad: Actividad relacional
  • 19. 19   Seis Sombreros para pensar BLANCO Neutro y objetivo. Datos y Hechos Números e información . ROJO Emociones, Sentimientos, Opinión, Intuición NEGRO Lógico Negativo Enjuiciamientos negativos. AMARILLO Lógico Positivo Constructivo AZUL Control, Normativo Organiza el pensamiento mismo VERDE Creatividad Movimiento Provocación
  • 20. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   20   Parte  2  Introducción   a  la  Innovación   SistemáKca  
  • 21. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®  
  • 22. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   22  
  • 23. 23   INNOVACION SISTEMATICA •  La Innovación Sistemática consiste en emprender acciones innovativas siguiendo un conjunto de principios o reglas enlazadas entre sí, extraídas del estudio de las experiencias heuristicas. •  La capacidad heurística es un rasgo característico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento divergente.
  • 24. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   24   Al  intentar  resolver  un  problema  encontramos  diferentes  niveles   de   dificultad   dependiente   de   la   información   disponible   y   de   nuestros  conocimientos  tecnológicos.           Existe  Conocimiento     No  existe   Conocimiento   Solución  Conocida     Problema  de   información         -­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐-­‐     Solución  desconocida     Problema  de  diseño   P r o b l e m a   d e     invesKgación   La  Resolución  de  Problemas  
  • 26. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   26  
  • 27. 27   IDEALIDAD Ideality se define como la suma de funciones útiles dividido entre la suma de los efectos indeseables.
  • 28. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   28   Cualquier  Kpo  de  costo  (incluye   los  desperdicios  y   contaminación)  es  incluido  en   los  efectos  indeseados   El  costo  del  sistema  incluye  el   espacio  que  ocupa,  la  bulla  que   emite  ,  la  energía  que   consume,  etc.   Cambios  del  diseño  es  el   resultado  de  cualquier   combinación  para  incrementar   el  numerador  y  disminuir  el   denominador.  Esto  acerca  el   sistema  hacia  un  diseño  ideal.  
  • 29. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   29   BUSQUEDA SISTEMATICA DE RECURSOS •  Sustancias •  Energías •  Espacios •  Tiempos •  Estructuras •  Funcionalidades •  Propiedades •  Información Pueden  estar  disponibles   directamente  o  ser  derivados  
  • 30. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   30   La  idea  principal:  Siempre  hay  PATRONES  que  se  repiten.     Es  más  fácil  resolver  las  situaciones  complejas  tratando  con  los   PATRONES  y  no  con  las  PARTES  o  DETALLES.     Una  vez  que  se  descubren  estos     patrones,  puede  enfocar  sus  esfuerzos   en  el  cambio  sistemáKco  de  los  mismos.     Enfocar  en  los  patrones  y  desenfocar  en   otros  aspectos.    
  • 31. 31   METODOLOGIAS DE LA INNOVACION SISTEMATICA •  TRIZ : Teoría para la Resolución de Problemas de Inventiva (ARIZ) •  USIT, SIT, ASIT, Breaktrough Thinking (derivados del TRIZ) •  La Estrategia del Océano Azul •  QFD: Despliegue de la Función de Calidad •  AMFE: Análisis de los Modos de Fallo •  Análisis del Valor •  Diseños para X
  • 32. 32   Pensamiento Inventivo Sistemático Avanzado (ASIT) •  ASIT se basa en dos principios y cinco herramientas. •  Se usa para generar ideas de nuevas innovaciones en productos y/o servicios
  • 33. 33   Principios de ASIT •  El Principio de Mundo Cerrado: existen soluciones creativas principalmente en el mundo de componentes del problema/ producto o en su ambiente cercano. •  Principio del Cambio Cualitativo: debe existir un cambio de relación entre los componentes u objetos de las cercanías que contribuyen a intensificar o eliminar al efecto indeseado o crear el deseado en el problema/producto.
  • 34. 34   Herramientas ASIT •  ROMPER LA SIMETRÍA •  DIVISION •  MULTIPLICACION •  UNIFICACION •  REMOCION DE OBJETO
  • 35. 35   Ejemplos de aplicación ASIT OpKmización  del  Cepillo  Dental  
  • 36. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   36   El  mundo  del  problema  
  • 37. 37   Romper la Simetría consiste en cambiar la relación simétrica a una asimétrica entre los componentes del sistema u otros
  • 38. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   38   Romper  la  Simetría  
  • 39. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   39   División   consiste  en  dividir  el  objeto  o  sistema  y  reconfigurar  sus  partes,  de  cada   componente  se  extrae  una  nueva  uKlidad    
  • 40. 40   Multiplicación consiste en introducir una o varias copias o una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema
  • 41. 41   Unificación La manija contiene la pasta dental. Asignar  una  nueva  función  a  un  componente  existente.   Chorro  de  agua  reemplaza  vaso  
  • 42. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   42   Unificación  Asignar  una  nueva  función  a  un  componente  existente.  
  • 43. 43   Remoción consiste en remover o disminuir la presencia de un objeto del sistema u objetos de las cercanías iónico   solar  
  • 44. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   44   Innovación  no  es  lo  que  hacen  los  innovadores…  Innovación  es  lo   que  consumidores  y  clientes  adoptan.   La  dificultad  no  estriba  en  generar  nuevas  ideas,  sino  en  escapar   de  las  viejas.   El  número  de  los  que  renuncian  es  siempre  superior  al  de  los  que   fracasan.   La  resistencia  a  una  nueva  idea  se  incrementa  de  forma   proporcional  al  cuadrado  de  su  importancia.   La  manera  de  tener  una  buena  idea,  es  tener  muchas  ideas.   No  innovaremos  en  la  materia  si  no  innovamos  en  el  alma.    
  • 45. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   45   Reflexiones  Finales   §  La  creaKvidad  y  la  innovación  son  ante  todo,   una   acKtud   frente   a   la   vida,   frente   a   la   existencia  y  frente  al  mundo  del  que  somos   parte.   §  La   creaKvidad   y   la   innovación   es   una   búsqueda  de  trascendencia  y  de  realización.  
  • 46. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   46   El que vuele mas lejos… ¿Dónde está el conocimiento?, ¿qué es dentro?, ¿qué es fuera?, ¿existen los límites de la organización? Transparencia y descontrol.
  • 47. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   47   Modelos mentales Se  lo  debo  a  Juan  Freire  
  • 48. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   48   Un  contexto  que  cambia   Rapidez,  coste  y   fiabilidad   No  hay  Kempo  por  la   sobreesKmulación   Postmodernismo  y   fragmentación  del  yo   Infoxicación,  econ.  de   abundancia,  infopoder   Mundo   “glocalizado”   Individualismo   en  red   MicromarkeKng  y  más   oferta  que  demanda   Desarrollo  sostenible   Amateurs  apasionados   vs.  Profesionales   Explosión  de  la   web  social   Federalismo  y   subsidiariedad   Emergencia  y  complejidad   frente  a  planificación   SOCIEDAD  DEL   CONOCIMIENTO   SIGLO  XXI  
  • 49. 49   dentro - fuera Se  lo  debo  a  Ramón  Sangüesa  
  • 50. 50   dentro - fuera
  • 51. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   51   Ejercicio Ejemplos de innovación
  • 52. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   52   Innovación según Schumpeter (1935)‫‏‬ •  La introducción en el mercado de un nuevo bien, es decir, un bien con el cual los consumidores aún no están familiarizados, o de una nueva clase de bienes. •  La introducción de un nuevo método de producción, es decir, un método aún no experimentado en la rama de la industria afectada, que requiere fundamentarse en un nuevo descubrimiento científico; y también puede existir innovación en una nueva forma de tratar comercialmente un nuevo producto. •  La apertura de un nuevo mercado en un país, tanto si este mercado ya existía en otro país como si no existía. •  La conquista de una nueva fuente de suministro de materias primas o de productos semielaborados, nuevamente sin tener en cuenta si esta fuente ya existe, o bien ha de ser creada de nuevo. •  La implantación de una nueva estructura en un mercado, como por ejemplo, la creación de una posición de monopolio.
  • 53. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   53   La innovación es el esfuerzo de realizar un cambio orientado en el potencial económico o social de una empresa. Drucker (1998)‫‏‬ La innovación constituye el proceso de generación de nuevas modalidades de aportación de valor. Shapiro (2002)
  • 54. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   54   Diferentes enfoques, diferentes disciplinas – Enfoque económico – Enfoque sociológico: proceso de aprendizaje – La ciencia organizativa – Escuelas de gestión y estudios empresariales – Geografía económica – Historia económica y tecnológica Fagerberg (2003)‫‏‬
  • 55. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   55   Conjunto de actividades inscritas en un determinado periodo de tiempo y lugar que conducen a la introducción con éxito en el mercado, y por primera vez, de una idea en forma de nuevos o mejores productos, servicios o técnicas de gestión y organización. Pavon y Goodman (1982)‫‏‬ Todas aquellas tareas relacionadas con hacer cosas nuevas (diseño y desarrollo de nuevos productos) y con hacer las cosas de manera diferente para aumentar el valor de los productos (redefinición de los procesos empresariales). CIDEM (2004)‫‏‬
  • 56. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   56   “Innovación es la introducción de un producto (bien o servicio) o proceso nuevo, significativamente mejorado, de un nuevo método de comercialización o de un nuevo método organizativo aplicado a las prácticas internas de la empresa, a la organización del lugar de trabajo o a las relaciones externas”. OECD (2005), utilizada por Euskadi +innova
  • 57. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   57   Innovar consiste en crear o modificar lo existente, integrar lo que ya existe en una forma antes no vista, aportar algo nuevo o aún desconocido en un determinado contexto con el objetivo de aportar valor, es decir, un complejo conjunto de casos y tipologías. Los procesos de innovación difieren según el sector económico, el campo de conocimiento, el tipo de innovación, el periodo histórico y aún el país en el que se desarrolla. Varían incluso con el tamaño de la empresa, su estrategia corporativa y su experiencia en innovación. En palabras de Pavitt (2003), la innovación es contingente.
  • 58. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   58   Bases de la Innovación La innovación se basa en la creatividad, en el orden, la sistemática y también en lo imprevisto, se basa en última instancia en asociar una solución a una necesidad (Drucker 1998).
  • 59. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   59   Características del proceso de innovación •  Multidisciplinar, no lineal •  Incertidumbre en resultados y en la planificación •  Requiere continua adaptación al cambio •  Carácter acumulativo •  Carácter retardado •  ¿Resultados aleatorios?
  • 60. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   60   Innovación Disruptiva •  Christensen define dos tipos de tecnologías: de sustento y disruptivas. Las primeras propician el establecimiento de mejoras en los productos ya existentes y las segundas interrumpen (disrupt) una trayectoria establecida de mejoras de los productos o redefinen su evolución. •  Este autor afirma que las empresas exitosas en innovación descubren y desarrollan tecnologías disruptivas, más simples, convenientes, de bajo coste y que están enfocadas a nichos de mercado nuevos, pequeños e inicialmente poco atractivos para las empresas establecidas. •  Una década de disrupciones...BusinessWeek
  • 61. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   61   1. adj. Dicho comúnmente del campo: Desembarazado, llano, raso, dilatado. 2. adj. No murado, no cercado. 3. adj. Dicho de una persona: Franca, llana, receptiva. 4. adj. Dicho de una relación o de una lista: Susceptible de cambios. 5. adj. Dicho de un asunto o de un negocio: No resuelto. El trato queda abierto. Definamos  “abierto”  
  • 62. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   62   • Interrelación e interdependenci a • Totalidad • Búsqueda de objetivos • Insumos y productos • Transformación Teoría  de  sistemas   • Entropía • Regulación • Jerarquía • Diferenciación • Equifinalidad Ludwig  Von  Bertalanffy  
  • 63. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   63  
  • 64. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   64   Nuestra   empresa   CompeKdores   Comunidad   La  ventana  de  Johari  de  la  innovación   hop://en.wikipedia.org/wiki/Charles_Handy  
  • 66. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   66   Diferentes lógicas de cooperación ¿enfrentadas? Personas Organizaciones a ante bajo con contra de desde durante en entre hacia hasta para por según sin sobre tras P2P   e2B   Innovación   ciudadana   Innovación   empresarial  
  • 67. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   67   • Tim  Brown,  IDEO:  La  gente  creaTva  no  está   interesada  en  la  gesTón.   • Henry  Mitzberg,  McGill:  Las  empresas  no   salvarán  el  mundo.     • Eric  Abrahamson,  Columbia:    Las  organizaciones   están  sobre-­‐organizadas.     • Kevin  Kelly,  Wired:  La  producTvidad  es  para  las   máquinas.  Si  la  puedes  medir,  es  algo  que   pueden  deberían  hacer  los  robots.   Unas  frases  para  pensar  
  • 68. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   68   TIEMPO, RENDIMIENTO Y PDCA P D C A RENDIMIENTO MEDIOCRE BUENO EXCELENTE + + TIEMPO tE tB tM
  • 69. 69   LOS CÍRCULOS DE CAUSALIDAD Flujo  de   agua   Nivel   actual   de  agua   Diferencia   percibida   Posición   del  grifo   Nivel  del  agua   deseado   No  hay  influencias  causa-­‐efecto  de  una  sola  dirección   Al  poner  la  mano  en  el  grifo   controlo  el  flujo  de  agua.   El  nivel  de  agua  del  vaso  me   controla  la  mano.   Mi  propósito  de  llenar  un  vaso  de  agua   genera  un  sistema  que  causa  que  el   agua  fluya  cuando  el  nivel  está  bajo  y   luego  cierra  el  flujo  cuando  el  vaso  está   lleno.   La  estructura  causa  la  conducta.   Fuente:  Peter  Senge.  La  quinta  disciplina.  
  • 70. 70   LOS CÍRCULOS DE CAUSALIDAD Refuerzos   Si  el  producto  es  bueno,  más  ventas   significan  más  clientes  saKsfechos,   lo  cual  significa  más  comentarios   posiKvos  y  esto  provoca  más   ventas.   Fuente:  Peter  Senge.  La  quinta  disciplina.   Nivel  del   “agua”   deseado   Clientes   saTsfechos   Comentarios   posiTvos   Ventas   Refuerzo  de  ventas  porque  los  clientes   hablan  entre  sí  acerca  de  un  producto/ servicio.   Si  el  producto  es  defectuoso,  hay   menos  ventas,  que  provocan   menos  clientes  saKsfechos  y  menos   comentarios  posiKvos,  lo  cual   conducirá  a  menores  ventas.  
  • 71. 71   LOS CÍRCULOS DE CAUSALIDAD Compensaciones:  la  búsqueda  de  la  estabilidad.   Si  hay  déficit  de  caja,  pedimos  más   dinero  prestado,  lo  cual  aumenta   nuestro  balance  de  caja  y  reduce  la   “brecha  de  caja”.   Fuente:  Peter  Senge.  La  quinta  disciplina.   Balance  de  caja   deseado   Superávit  o   déficit  de  caja   (“brecha  de  caja”)   Balance   de  caja   Proceso  compensador  para  ajustar  el   balance  de  caja  al  superávit  o  déficit  de   caja.   Un  proceso  compensador  siempre   actúa  para  reducir  una  brecha   entre  lo  real  y  lo  deseado.   Cuando  hay  resistencia  al  cambio,   siempre  hay  uno  o  más  procesos   compensadores  ocultos.   Pagar  deudas   o  pedir  más   préstamos  
  • 72. 72   LOS CÍRCULOS DE CAUSALIDAD Las  demoras   La  demora  introduce  Kempo  entre   un  hecho  y  el  siguiente,  lo  cual  es   probable  que  genere  desajustes  de   conducta  relacionado  con  el  primero   de  los  hechos.   Fuente:  Peter  Senge.  La  quinta  disciplina.   Temperatura   deseada   Brecha  de   temperatura   Actual   temperatura   del  agua   Son  el  tercer  ladrillo  del  edificio   sistémico  y  explican  errores  y  conductas   inadecuadas.   Cuanto  más  agresiva  sea  nuestra   conducta  más  tardamos  en  llegar  al   objeKvo  deseado:  la  acción  agresiva   a  menudo  genera  el  efecto   contrario  del  que  pretendía.   Posición   del  grifo  
  • 73. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   73   Robots, bicis y software libre ¿Qué tienen en común? Pero Microsoft continúa.
  • 74. 74  
  • 75. 75   De los expertos a también la multitud La larga cola ¿Quiénes   saben?   Personas  y  más  personas   Saber profano Saber experto Saber experto Saber profano “Con  la  sociedad  del  conocimiento  estamos  en  una  situación  en  la  que  ya  no  ocurre  que  unos   pocos  actores  controlan  casi  todo,  sino  más  bien  que  muchos  controlan  más  bien  poco.”   Daniel  Innerarity  
  • 76. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   76   ¿Quién ha fabricado la silla? Ordenador   personal   Fábrica   personal  
  • 77. 77   However  the  mountain  bike  has  its  origins  in  the  modified  heavy  cruiser  bicycles  used   for  freewheeling  down  mountain  trails  in  Marin  County,  California,  U.S.A.  in  the  mid-­‐ late  1970s.  At  the  Tme,  there  was  no  such  thing  as  a  mountain  bike.   It  was  not  unTl  the  late  1970s  and  early  1980s  that  road  bicycle   companies  started…   hop://en.wikipedia.org/wiki/Mountain_bike  
  • 78. 78   Cross  country   Enduro   Freeride   Downhill   Trials   Dirt  Jumping   Single-­‐Speed   4-­‐cross  racing   Dual  Slalom   Short  Cross  –  Speed  Cross   North  Shore   Circle  Dir  Track  Racing  
  • 79. 79   Los  secretos  de  Steve  Jobs     En  Firefox  el  40%  del  código  está  hecho  por  personas  que  no  son   empleados  nuestros.   Creo  que  para  la  gente  que  quiere  mantener  vivo  el  proyecto,  el  deseo   de  que  Internet  sea  un  lugar  abierto  y  parTcipaTvo  es  muy  importante.   (…)  Mucha  gente  se  sinKó  con  la  necesidad  de  generar  una  alternaKva  y   dedicar  su  Kempo  a  que  Internet  fuera  abierto.   Así  que  incluso  si  no  somos  nosotros  quienes  innovamos,   lo  puede  hacer  otra  gente.  Se  puede  ver  con  las   extensiones  del  navegador  y  su  personalización  que  hay  miles  de   personas  haciendo  cosas  interesantes  que  a  nosotros  nunca  se  nos   habrían  ocurrido.   Nuestro  proceso  de  decisión  está  muy  distribuido  y  no  Kene  que  ver  con   el  status  de  la  persona  en  la  empresa.  Hay  gente  que  toma  decisiones   sobre  nuestro  código  fuente  que  ni  siquiera  son  de  planTlla.  Pero  lo   que  le  da  fuerza  y  garanda  a  todo  el  proceso  es  Mozilla,  su  nombre,  su   marca.   Entrevista  a  Mitchell  Baker  en  The  McKinsey  Quarterly  
  • 80. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   80   Modelo ampliado de innovación Más allá de la propia organización: en busca de las fuentes de la innovación.
  • 81. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   81   CLIENTES ¿Quién? SOLUCIONES EXPERIENCIA DE CLIENTE OBTENCIÓN DE VALORPROCESOS ¿Cómo? ORGANIZACIÓN CADENA DE SUMINISTROS PRESENCIA ¿Dónde? CONEXIONES MARCA OFERTAS: ¿qué? PLATAFORMAS RADICAL   SUSTANCIAL   INCREMENTAL   hop://mohansawhney.com/  
  • 82. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   82   INCREMENTAL SUSTANCIAL RADICAL CLIENTES ¿Quién? SOLUCIONES EXPERIENCIA DE CLIENTE OBTENCIÓN DE VALOR PROCESOS ¿Cómo? ORGANIZACIÓN CADENA DE SUMINISTROS PRESENCIA ¿Dónde? CONEXIONES MARCA OFERTAS ¿Qué? PLATAFORMAS Dell   Computers  
  • 83. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   83   INCREMENTAL SUSTANCIAL RADICAL CLIENTES ¿Quién? SOLUCIONES EXPERIENCIA DE CLIENTE OBTENCIÓN DE VALOR PROCESOS ¿Cómo? ORGANIZACIÓN CADENA DE SUMINISTROS PRESENCIA ¿Dónde? CONEXIONES MARCA OFERTAS ¿Qué? PLATAFORMAS Starbucks  
  • 84. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   84   ¿Cómo abrimos la innovación? Los caminos hacia la innovación abierta
  • 85. 85   ¿Cómo  abrimos  la   innovación?   (aunque  ya  está  abierta)   Lo  que  debe  ser   Lo  malo   Lo  que  querríamos  ser   Lo  bueno   “Así es la vida, hijo” (mi madre)
  • 86. 86   ¿Cómo  abrimos  la   innovación?   (aunque  ya  está  abierta)   DisrupKvo  Te  van  a  entender   Modelo   mental   Técnica   Propiedad   intelectual   Crowdsourcing   incenKvado   Web  social   Redes  sociales   (in)formales   Mercado   Comunidad   Árbol  de   conocimientos   Ideas  de   bombero   ¿Dónde  está   la  éKca?  
  • 87. 87   Mercado  /  Comunidad   ¿Existen  asociaciones  acKvas  que  ya  agrupan  de  forma  regular  a  los  agentes  del   sector?   ¿Existen  ya  empresas  con  mentalidad  más  abierta  y  proclives  a  nuevos  escenarios   más  abiertos?   ConverTr  el  sector  en  comunidad:  ¿es  posible?   IdenKficar  los  líderes  del  sector:  quiénes  son  y  en  qué  posición  de  encuentran.   ¿Podemos  trabajar  con  ellos?     ParTcipar  vs.  Interactuar  =  Lógica  de  la  persona  frente  a  lógica  de  la  organización  
  • 88. 88   Ejemplo,  TOYOTA  en   2006  Decían   Se  considera  que  entre  el  60%  y  el  70%  de  un  vehículo  proviene   de  las  empresas  fabricantes  de  equipos  y  componentes  de   automoción.   Price  Waterhouse  (2006):  Los  agentes  del  Sector  de  Automoción  en  el  siglo  XXI.  Las  implicaciones   para  la  supervivencia  de  fabricantes  de  equipos  y  componentes  en  España.   Toyota  ProducKon  System   Todos  los  proveedores  clave  de  Toyota  forman  parte  de  la   asociación  de  proveedores  Toyota.  Son  proveedores  básicos   para  Toyota  que  se  reúnen  a  lo  largo  del  año  para  comparKr   experiencias,  ideas,  información  y  preocupaciones  (jishuken).   Liker,  Jeffrey  K.  (2004):  Las  claves  del  éxito  de  Toyota.  Barcelona:  GesKón  2000.  
  • 89. 89   Crowdsourcing  incenKvado   IdenTficar  productos/servicios  en  torno  a  los  que  construir  innovación.   Decidir  cuáles  son  las  recompensas  más  atracKvas  según  el  público  que  podría   optar.   Organizar  concurso  o  similar.   Probar,  probar  y  probar.   Se  te  puede  ver  el  plumero.   Ya  hay  muchas  experiencias  que  analizar.  
  • 90. 90   EKca  y  el  Hombre  Rico  y  el  Hombre  Pobre   según  MARCO  REGIL   Profesional  frente  a  afición/hobby   La  conexión  emocional  ¿para  hacer  crecer  al  monstruo?   Crowdsourcing:  ¿estamos  tontos?   Hay  que  considerar  que  se  generan  nuevas  reglas  de  relación  entre   personal  externo/interno.   Es  fundamental  regular  el  uso/explotación  de  los  derechos  de   propiedad  intelectual.   Las  moTvaciones  de  parKcipación  vía  crowdsourcing  son  diferentes   de  las  que  se  manejan  cuando  el  personal  es  interno.  
  • 91. 91   Web  social  (que  no  empresarial)   Escuchar:  ya  están  sucediendo  cosas  ahí  fuera.  ParTcipar  de  las  conversaciones   (blogs  sobre  todo).   Montar  blog  de  producto/servicio.   Fomentar  la  apertura  de  blogs  individuales  o  blogs  de  equipos  de  invesTgación.   PolíTca  de  blogging  corporaTvo:  “La  políKca  de  blogging  consiste  en  que  no  hay   políKca  de  blogging”.  
  • 92. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   92   las empresas NO conversan: lo hacen las personas (copiar mil veces) hop://blogyempresa.alorza.net  
  • 93. 93   Redes  sociales  (in)formales   Dejar  hacer.  No  intervenir  si  las  cosas  suceden.  Las  redes  muchas  veces  surgen:  sirve   con  no  entorpecer.   Fomentar  las  conexiones  y  empujar  a  los  profesionales  hacia  el  exterior:  medir  el   Kempo  que  se  está  “fuera”.   Interactuar  en  redes  ya  existentes  buscando  el   momento  de  la  oportunidad:  pracTcar  judo.   Impulsar  el  asociacionismo.   Foto  tomada  del  blog  de  Ibai  Peña  
  • 94. 94   Árbol  de  conocimientos   Desmembrar  el  conocimiento  necesario  en  pequeñas  partes  modulares  de  esTlo   enciclopédico.   Llevar  a  cabo  el  ejercicio  de  analizar  cuáles  son  las  competencias  o  conocimientos   nucleares.   Buscar  líderes  y  referentes  en  cada  competencia.   Probar  la  construcción  de  comunidades  en  torno  a  determinadas  competencias  (o   parKcipar  en  las  ya  existentes).   Telefónica  I+D  –  pedia.  
  • 95. 95   Propiedad  intelectual   •  Buscar licencias alternativas a las actuales y analizar para qué productos/servicios pueden ser aplicables. •  Implica repensar las relaciones entre personas y organizaciones. •  ¿La competitividad surge de proteger lo que sabemos o de generar nuevo conocimiento? •  ¿Tienes el problema de Lego? O abres o te abren. •  Hay mucha gran institución que ya lo ha hecho: Open CourseWare del MIT. •  Promocionar los nuevos contenidos abiertos.
  • 96. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   96   El  modelo  imperante  
  • 97. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   97   Copyright  vs.  Copylep    
  • 98. 98   Ideas  de  bombero   •  Dar gratis (pero lo dice Chris Anderson). •  Dar poder a la gente nueva que llega (pero lo dice Gary Hamel). •  Gestionar también con la tercera edad (pero lo dice Lester Thurow). •  Dar poder a las mujeres (pero lo dice Warren Bennis). •  Si la gente es buena, que no se hagan directivos (pero lo dice Michael Hammer). •  Dale el 20% de tiempo gratis a tu gente (pero lo hace Google). •  Reformúlate como empresa social y comprometida (pero Mozilla lo es).
  • 99. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   99   Alfabetización Open Innovation
  • 100. 100   Y ahora que ya sabemos que es Innovación... ¿Qué es Open Innovation? La idea central de Open Innovation es concebir la innovación como un sistema abierto en el que tanto agentes internos como externos a la organización participan en dicho sistema. § Los usuarios/clientes son cada vez más exigentes. § El progreso científico y tecnológico se acelera. § El ciclo de vida de los productos se acorta. § La globalización se intensifica. § Existe una mayor movilidad de las personas. § Mayor nivel de educación y acceso a la información. § Democratización de las tecnologías. ¿Por qué surge ahora?
  • 101. 101   Tu departamento de I+D es el mejor del mundo… Durante la mayor parte del siglo XX la innovación se realizo dentro de los confines de entidades cerradas. § Los monopolios de conocimiento de la economía industrial se están descomponiendo. §  Ya no se cabe esperar que los países del G8 monopolicen la investigación científica avanzada. Tenemos que ser conscientes de que tenemos compañeros fuera de la organización. Las empresas que se cierren sobre sí mismas tienen poco futuro; aquellas con capacidad para aprender e ir más rápido que las demás p e r d u r a r á n . [ … ] L a s a l i a n z a s estratégicas te permiten crecer más con menos nivel de deuda. Se podría decir que a cambio de perder beneficios, pero ése es el desafío. Queremos crecer más rápido que los demás. Cuando nos a s o c i a m o s l a c l a v e e s t r a e r conocimientos y visión conjunta del negocio. Guillermo Ulacia Presidente de Gamesa “ ” La mayor parte de las organizaciones de I+D siguen fieles al modelo de innovación donde desarrollas una infraestructura física, reclutas a las p e r s o n a s m á s c o m p e t e n t e s y desarrollas una presencia global. Una vez que has adquirido una dimensión global, empiezas a hacer I+D en distintas partes del mundo y, después, la siguiente fase es unirlas para poder transferir las ideas de modo interno. El problema que plantean estos cambios graduales es que son parques en un modelo roto. Larry Houston Vicepresidente de innovación y conocimiento de P&G ” “
  • 102. 102   Ideas  y  tecnologías   desarrolladas  en  la   organización Nuestro  mercado Proceso  de  Innovación Ideas  y  tecnologías   desarrolladas  en  la   organización Nuestro  mercado Proceso  de  Innovación Tu departamento de I+D es el mejor del mundo… Las premisas fundamentales de la innovación tradicional son: § Los mejores expertos en esta área trabajan con nosotros. §  Para aprovecharnos de nuestro I+D tenemos que descubrir, desarrollar y distribuir el producto por nosotros mismos. § La empresa que introduzca primero una innovación en el mercado ganará. § Si somos quienes más y mejores ideas creamos en el mercado, ganaremos. § Deberemos controlar nuestra propiedad intelectual para que la competencia no se aproveche de ellas. Búsqueda de oportunidades de innovación1 Búsqueda de oportunidades de innovación1 Generación de ideas de producto 2 Generación de ideas de producto 2 Desarrollo: -Prototipo -Testeo -Refinación 3 Desarrollo: -Prototipo -Testeo -Refinación 3 Implementación: -Fabricación -Lanzamiento/Difusión -Explotación 4 Implementación: -Fabricación -Lanzamiento/Difusión -Explotación 4
  • 103. 103   El mundo es tu departamento de I+D… Las organizaciones exitosas de hoy tienen fronteras abiertas y porosas, y compiten extendiéndose más allá de las cuatro paredes para aprovechar conocimientos, recursos y capacidades externas a ellas. Cuando la membrana externa de una organización se vuelve porosa y las organizaciones se unen en red para crear valor, ¿cómo se decide lo que debe estar dentro y lo que no? Actualmente, la cuestión es cómo crear un animado mercado de conexiones donde uno aproveche rápidamente el talento, las ideas y los activos de los demás para pasar después a otra cosa. Las alianzas y las empresas conjuntas no abren el espiritu del capitalismo en el seno de la empresa. Constituyen vestigios del planteamiento de planificación centralizada, cuando lo que s e n e c e s i t a , e n c a m b i o , s o n mecanismos de libre mercado.Larry Houston Vicepresidente de innovación y conocimiento de P&G ” “
  • 104. 104   Ideas  y  tecnologías   desarrolladas  dentro de  la   organización Nuestro  mercado Nuestro  nuevo   mercado Mercado  de  otras   organizaciones Ideas  y  tecnologías   desarrolladas  fuera de  la   organización Licencias, spin out, etc. Insourcing de tecnologías externas Participación de entidades de capital riesgo El mundo es tu departamento de I+D… Las premisas fundamentales de la innovación abierta son: § No todos los mejores expertos trabajan en nuestra organización. §  El I+D externo puede generar mucho valor para la organización, tanto o más que el I+D interno. § La I+D no tiene por qué generarse internamente para ser rentable. § Un modelo de negocio adecuado es más importante que llegar primero al mercado. § Tanto las ideas surgidas del interior como del exterior son esenciales para la organización. §  Se le puede sacar más provecho a la propiedad intelectual realizando compra-venta de IPs.
  • 105. 105   ¿Cuáles son los elementos clave de la innovación abierta? §  Modelo de negocio. Describe cómo la organización crea valor dentro de la cadena (o círculo) de valor. §  Tecnología externas. Permiten cubrir los déficits existentes en estrategia de innovación de la organización. §  Gestión del conocimiento. La clave está en poder identificar, acceder e incorporar el conocimiento necesario para desarrollar nuevos producto o servicios. §  Start-up, spin-offs y el emprendizaje. Organizaciones muy flexibles, adaptables y focalizadas en una actividad concreta. Permite crear organizaciones en red. §  Propiedad intelectual. La propiedad intelectual como una parte integral de la estrategia tecnológica. Es necesario elevar la propiedad intelectual a nivel estratégico. As an industry, we cannot let automotive suppliers, the very backbone of this business, collapse at a time when the industry needs us most. The only way we can survive and thrive is to collaborate and share our best ideas and build alliances between OEMs and suppliers that will blossom and endure. Bob Carter Vicepresidente y Director ejecutivo de Toyota Motor (USA) ” “ De laboratorios... a co- laboratorios. De centros tecnológicos... a living labs.
  • 106. 106   Las fuentes de innovación… Según Eric von Hippel, existe una cierta turbulencia entre las fuentes de la innovación. Las fuentes de innovación pueden estar al otro lado de los muros de la organización, pueden ser los propios clientes/usuarios quienes sean la fuente de innovación, o los fabricantes, o los proveedores o más aún, las distribuidoras y asociaciones (asociaciones de fabricantes, etc.) diversas. F P D U Fabricantes Proveedores Distribuidores Usuarios F P D U Fabricantes Proveedores Distribuidores Usuarios Información Conocimiento § Trabajadores § Partners § Clientes/Usuarios § Consultores § Competidores § Asociaciones § Departamento comercial § Departamento de I+D § Academia § Think-tanks § Laboratorios y otras instituciones
  • 107. 107   ¿Qué es co-creación? Se trata de una nueva forma de crear valor. §  Dicho valor no se crea en el seno de la organización para así después ofrecerle el producto/ servicio al cliente. §  La co-creación aboga por que el valor sea creado en común, por la organización y por el consumidor. Dos tipos de co-creación: § Co-creación con los usuarios finales (B2C) § Co-creación con proveedores y clientes (B2B) La co-creación permite: § Aprovechar el talento externo. § Seguir el ritmo de los usuarios. § Incrementar la demanda de productos complementarios. § Reducir costes. § Trasladar la ubicación de la competencia. § Eliminar fricciones en la colaboración. § Desarrollar el capital social.
  • 108. 108   ¿Qué es User Innovation? User Innovation se refiere a las innovaciones desarrolladas por clientes y usuarios finales. Se trata de un término muy relacionado con el Crowdsourcing. Lo que el crowdsourcing hace es proponer problemas y recompensas a quien o quienes solucionen el problema propuesto. Se fundamenta en la teoría de la larga cola, acuñada por Chris Anderson. Con la sociedad del conocimiento estamos en una situación en la que ya no ocurre que unos pocos actores controlan casi todo, sino más bien que muchos controlan más bien poco. Daniel Innerarity Filósofo y escritor ” “ Internet y el entorno digital han cambiado las leyes de distribución y las reglas del mercado. Hay que darse cuenta de que ahora existen dos mercados: uno centrado en el alto rendimiento de pocos productos y otro, nuevo y todavía no familiar, basado en la suma o acumulación de todas las pequeñas ventas de muchos productos, que puede igualar o superar al primero. Chris Anderson Periodista y escritor ” “
  • 109. 109   ¿Qué obstáculos existen para la co-creación? § Atraer y motivar a los usuarios que participarán en la co-creación. § ¿Cómo gestionamos la propiedad intelectual? §  Las partes interesadas deben recibir una compensación adecuada y apropiada por sus aportaciones. § Mecanismos de gobernanza para facilitar la co-creación. § Mantenimiento de la calidad. ¿Cómo se garantiza la calidad en la wikipedia? § Estructurar el proyecto en partes que puedan ser ensambladas fácilmente. § Dificultad para trabajar en colaboración de forma distribuida. Las empresas que reconozcan, aborden y aprovechen la producción entre iguales se beneficiarán; en cambio, las que la ignoren y se resistan a ella perderán importantes oportunidades de innovación y reducción de costes, e incluso pueden acabar fuera del negocio. Mark Hurd Chief Executive Officer de HP ” “
  • 110. 110   Resumiendo… § El eje X representa la fuente de innovación. § El eje Y representa dónde han sido generadas las ideas. §  I+D tradicional. Las ideas se generan de la forma tradicional. Se generan, gestionan y desarrollan internamente. §  Co-desarrollo. El desarrollo de productos y servicios innovadores se desarrolla junto con otros colaboradores externos. Se trata de un modelo tradicional de colaboración en red. §  "Do it yourself“. Se trata del desarrollo de productos y servicios innovadores por parte de un grupo de usuarios o comunidad la cual esta influenciada pero no dirigida por la organización. El ejemplo más claro de esto es el movimiento open source. §  Innovación a nivel organizacional. En este modelo la innovación surge de la aportación de cualquier persona del interior de la organización. Se trata de un enfoque tradicional Kaizen, involucrando a todas las personas de la organización en el proceso de innovación de la organización.
  • 111. 111   ¿Qué beneficios me aporta la innovación abierta? §  Reducción de costes en los procesos de innovación. Sobre todo en la fase de generación de ideas pero también en durante el desarrollo y su salida de la organización (a través de diferentes canales). §  Provoca una aceleración de la innovación. Permite reducir los ciclos de creación de productos y servicios. §  Aumenta la creatividad en la organización. La fase de generación de nuevas ideas es más diverso que el que se puede desarrollar dentro de los departamentos de I+D. §  Creación de un ecosistema de innovación más allá de la creación de alianzas para la colaboración. §  Permite la co-creación de productos y servicios junto con los fabricantes y los usuarios (Caso de LEGO Mindstorms). §  Mejora el posicionamiento estratégico o de marca mediante el acercamiento a los usuarios/clientes. IBM must focus on the pull for innovation, not merely the push of invention. […] IBM’s success will come from emerging “innovation ecosystems” and its ability to apply its inventions to produce innovative offerings that solve clients’ pressing needs. Sam Palmisano Chief Executive Officer de IBM ” “
  • 112. 112   ¿Qué obstáculos crees que existen para la implantación de la innovación abierta en tu organización?
  • 113. 113   ¿Qué obstáculos existen para la implantación de la innovación abierta? §  La apertura significa pérdida de control. ¿Estamos dispuestos a ceder parte del control? §  La apertura requiere de un cambio en la cultura organizacional. “Mi gente no se siente cómoda abriendo su trabajo. Si lo hago, voy a ver cómo sufren porque necesitan seguridad y saber que no tienen el aliento de millones de personas en su cogote; necesitan esa seguridad para rendir bien.” §  ¿Es realmente posible la apertura de la organización en un sector cerrado? “En mi sector no tiene sentido: aquí la confidencialidad es una exigencia del cliente. Eso es para unos pocos sectores.” § ¿Cómo se gestiona la propiedad intelectual? §  Existencia de una brecha digital y de competencias digitales. ¡No todo el mundo está conectado! §  El modelo de negocio se complica. “Si abrimos contenidos, ¿de dónde nos vienen los ingresos?” A nosotros nos preocupa que los competidores vengan y traten de comerse el almuerzo de SAP. La empresa tiene que decidir si se guarda sus activos y procesos centrales para sí misma o si los expone al resto de compañias. Shai Agassi Director general de productos y tecnología de SAP ” “
  • 114. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   114   ¿Qué dicen sobre Open Innovation?
  • 115. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   115   Mythbusters: Derribando los mitos sobre Open Innovation § Recompensar la creatividad y la inversión es esencial para promover la innovación. §  Sistema de incentivos que recompense a los inventores y a los productores de conocimiento y que fomente la difusión de lo que producen. §  Hay que buscar el equilibrio correcto entre fundamento público y la empresa privada. § ¿Cuánta protección es suficiente y cuánta resulta excesiva? §  Si cada vez resulta más difícil obtener patentes, pasaremos al secretismo y a la parálisis de la innovación. §  Las empresas no deben abrir sus cajas fuerte todo el tiempo, también necesitan defender sus activos. §  La descentralización y la apertura radicales crean entornos delicados a la hora de construir modelos de negocio. Es casi como estuvieras anulando tus fronteras y abriéndote para que no tengas posibilidad de escudarte tras nos aranceles o tras una estrategia de competencia fiscal. Tienes que estar seguro de que los activos centrales y las habilidades acumuladas en tu empresa van a permitir que ésta continúe innovando con la suficiente reapidez. Shai Agassi Director general de productos y tecnología de SAP ” “
  • 116. 116   Algunas ideas para abrir su sistema de innovación § ¿Estás aprovechando el mercado como fuente de innovación? §  ¿Dispones de sistema de vigilancia tecnológica? Es necesario saber qué está ocurriendo más allá de la organización. § ¿Colaboras con los centros de investigación? § ¿Adopta su organización estándares y regulaciones? § ¿Explotas eficazmente la propiedad intelectual? § ¿Cuidas adecuadamente a las personas de tu organización? § ¿Está su organización suficientemente conectada al exterior? § ¿Está su organización colaborando con agentes externos? §  Uso de patentes cruzadas y depósitos de patentes. Generan un menor coste de transacción y elimina la fricción en las relaciones comerciales. §  Adopción de estándares abiertos. Permiten la interoperabilidad y estimulan la colaboración. §  Inversión en conocimiento de dominio público precompetitivo. Permite potenciar la productividad de las fases posteriores del producto. § Establecer sólidas redes de socios.
  • 117. 117   ¿Sabes cuánto de abierta es tu organización? ¿Qué ideas podrías poner en práctica en tu organización?
  • 118. 118   Un último consejo Ganar en un mundo de creación e innovación en colaboración sólo se consigue construyendo una base leal de innovadores que refuercen el ecosistema que usted abra para ellos, y que lo hagan más dinámico y más conveniente y oportuno que el de sus rivales a la hora de crear nuevo valor para los clientes. Para ello, su organización tiene que dar con plataformas que hagan posible la colaboración masiva y abrirlas. Don Tapscott y Anthony D. Williams Autores del libro Wikinomics ” “
  • 119. 119   Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from Technology Autor Henry William Chesbrough Colaborador John Seely Brown Publicado por Harvard Business School Press, 2006 ISBN 1422102831, 9781422102831 227 páginas The sources of innovation Autor Eric von Hippel Publicado por Oxford University Press, 1994 ISBN 0195094220, 978-0195094220 232 páginas Democratizing Innovation Autor Eric von Hippel Publicado por MIT Press, 2005 ISBN 0262002744, 9780262002745 204 páginas Open Business Models: How to Thrive in the New Innovation Landscape Autor Henry Chesbrough Publicado por Harvard Business School Press, 2006 ISBN 1422104273, 978-1422104279 256 páginas Wikinomics: La nueva economía de las multitudes inteligentes Autor Don Tapscott, Anthony D. Williams Publicado por Paidós, 2007 ISBN 978-84-493-2014-9 448 páginas Cien mejor que uno: La sabiduría de l amultitud o por qué la mayoria siempre es más inteligente que la minoría. Autor James Surowiecki Publicado por Urano, 2004 ISBN 9788479535919 336 páginas Allgunas referencias bibliográficas
  • 120. Cómo  piensa  el  consumidor   •  hop://youtu.be/aErmDPWIba4  
  • 121.
  • 122.
  • 123.
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   INNOVAR en Marketing hoy Marketing Lateral Nuevas técnicas para encontrar ideas breakthrough Preparado  por  MBA  Nicola  Origgi  ®  
  • 131. Un  ejemplo  de  los  limitantes  de  la  innovación…     •  Dibujen  una  casa  en  30  segundos   •  ¿Es  más  peligroso  encontrarse  de  cerca  con  un   Kburón  o  con  un  hipopótamo?    
  • 132. El  poder  de  los  PARADIGMAS  como  freno  a  la     Innovación  
  • 133. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   ¿QUÉ  SON  LOS   MODELOS  MENTALES?   Los modelos mentales (o paradigmas) son el modo en que vemos al mundo, de acuerdo con nuestra percepción, juicio o marco de referencia. Los modelos mentales intervienen en nuestra interpretación, organizan y clasifican la forma en que vemos al mundo; son importantes porque marcan nuestro modo de actuar.!
  • 134. “No esperes a que el CLIENTE te diga que quiere porque, cuando lo haga, probablemente ya será demasiado tarde y alguien más estará atendiendo esa necesidad ” (Steve Jobs – Apple Founder)
  • 135. El MITO de Isaac Newton
  • 136. Explicación  del  mito  de  Isaac  Newton   •  Un  gran  mito  es  la  historia  de  Isaac  Newton  y  el  descubrimiento  de  la  gravedad  sentado  bajo  un   árbol  y  la  manzana  cayéndole  en  la  cabeza.  En  vez  de  trabajo  duro,  riesgo  personal  y  sacrificio  el   MITO  sugiere  que  las  grandes  ideas  vienen  de  gente  con  suficiente  “suerte”  para  estar  en  el   momento  y  lugar  correcto.  El  catalizador  de  esta  historia  no  es  ni  la  persona  sino  la  suicida   manzana  cayendo  del  árbol.   •  Inclusive  si  el  suceso  fuera  cierto,  la  leyenda  no  toma  en  cuenta  el  trabajo  de  más  de  20  años  de   Newton  por  explicar  la  teoría  de  la  gravedad  que  por  cierto  ya  se  conocía  por  parte  de  los  egipcios  y   la  gran  contribución  de  Newton  fue  usar  las  matemáRcas  para  explicar  el  fenómeno.   •  Lo  que  quiero  destacar  de  este  “mito  de  la  manzana  “  es  el  hecho  de  que  Newton  fue  un  hombre     profundamente  curioso  quién  pasó  mucho  Rempo  OBSERVANDO  las  cosas  en  el  mundo  y  este  hecho   es  un  ejemplo  de  lo  que  ScoY  Berkun  ex  ejecuRvo  de  Microso[,  escritor  ,  editorialista  de  Forbes,   Harvard  Business  Review  ,  Business  Week  ,  NY  Times    y  conferencista  denomina  como  una  historia   de  epifania  o  dicho  de  otra  manera  “  una  manifestación  repenRna  de  la  esencia  o  significado  de   algo  “  (  EUREKA  MOMENT  )  y  en  nuestro  modulo  de  innovación  las  “  epifanias  “  me  sirven  para  un   importante  propósito:  Explicar  que  siempre  pensamos  que  los  insights  o  fuentes  de  inspiración   vienen  del  poder  divino  y  NO  de  un  PROCESO    como  lo  explica  TIM  BERNERS  LEE  el  hombre  que   inventó  el  World  Wide  Web:    “Cuando  me  pregunta  la  gente  cual  fue  la  idea  crucial  o  el  evento  que   hizo  que  el  WWW  naciera,  la  gente  se  frustra  con  mi  respuesta  al  decirles  que  nunca  exisRó  un   EUREKA  MOMENT,  no  fue  como  la  manzana  cayendo  en  la  cabeza  de  Newton  sino  UN  PROCESO  DE   “  ACREACION  “    (  A-­‐creaRon  )  (  CRECIMIENTO  POR  ADICION  GRADUAL  )    
  • 137. Recordando un poco… PROCESO DE MARKETING TRADICIONAL Sugiere  un  orden  secuencial  para  PLANEAR,   ORGANIZAR  y  CONTROLAR.   Punto  de  inicio  seguido  de  una  serie  de  pasos   ordenados,  metodicos  y  secuenciales…     (  Phillip  KoYler  –  Padre  del  MarkeRng  Moderno  )  
  • 138.     ¿Es  suficiente  con  los  retos  que  existen  al  día   de     hoy  y  que  vimos  en  el  modulo  1?  
  • 139. ¿Por qué INNOVAR en MARKETING hoy ?… •  En  USA    8  /  10  productos  fracasan  y  en  Japón  9   •  En  Europa  introducir  un  producto  en  el  autoservicio  cuesta  mínimo  U$  1  MM         •  Saturación  de  categorías:  de  la  saKsfacción  a  la  hiper-­‐saKsfacción  de  las  necesidades  (  The   Paradox  of  Choice  –  Why  More  is  Less.  “  Today´s  world  offers  us  more  choices  but   ironically,  less  saKsfacKon  “).     –  En  el  20  13  se  lanzaron  156  K  nuevos  productos  en  el  mundo  (  1  lanzamiento  c/3  minutos  )  +75  %   fracasó.     •  Tasa  de  respuesta  a  una  promoción:  máximo  3-­‐5%  (  Tasa  de  redención  )     •  Los  métodos  tradicionales  de  invesKgación  de  mercado  ya  no  surten  efecto…  el   consumidor  no  siempre  Kene  la  respuesta.                (Ver  los  hallazagos  del  NeuromarkeKng)                
  • 140. Algunos  comentarios  sobre  the   paradox  of  choice   •  Tener  la  capacidad  de  elegir  (choice)  es  esencial  al  bienestar   •  Un  supermercado  hpico  en  USA  Rene  más  de  30  mil  items,  +  los  20   mil  nuevos  productos  que  son  lanzados  de  los  cuales  +  75    %   fracasan   •  Los  americanos  hoy  en  día  Renen  más  shopping  centers  que   secundarias   •  Experimentos  demuestran  que  hay  30  %  de  posibilidades  que  la   gente  compre  del  anaquel  cuando  el  numero  de  items  es  menor  vs   un  3  %  cuando  el  numero  de  items  es  mayor.(  Jam  experiment  )   •  Pareciera  que  la  mayoría  de  la  gente  busca  simplicidad  por  lo  que   los  productos  Renen  que  ser  realmente  eficientes  en  cauRvar  la   lealtad  de  los  consumidores  o  al  menos  su  atención  en  el   anaquel(FMOT).          
  • 141. Inside  the  brain  of  a  shopper.flv  
  • 142.
  • 143. ¿Por qué INNOVAR en MARKETING hoy ?… •  Las  estrategias  de  negocio  de                Bajo  Costo              Diferenciación              Enfoque                Referenciación  (  Benchmarking  )                               ya no dan los mismos resultados…   •   Nacimiento  del  ZERO  MOMENT  OF  TRUTH  (  Google  )  :  recordemos  las   implicaciones                                        ESTIMULO                                    COMPRA                                            EXPERIENCIA    (  Antes  )                                                                    ESTIMULO                                      ZMOT                                  FMOT                                        SMOT                      (  Hoy  )                                                                              
  • 144. ¿Por qué INNOVAR en MARKETING hoy ?… •  Ciclo  de  vida  de  los  productos  más  cortos  (  nada  que  ver   con  Coca  Cola  )  y..     •  Ciclo  del  CONSUMIDOR  ahora  es  más  relevante  (  Ejemplo:   P&G  )                                      Infancia                                          Adolescencia                                              Madurez                                          Vejez  
  • 145. ¿Por qué INNOVAR en MARKETING hoy ?… •  Avances  tecnológicos  incrementaron  la  producKvidad  y  la   gama  de  productos  y  servicios  es    enorme.   •  Resultado  :  la  oferta  supera  a  la  demanda   •  Tendencia  hacia  la  globalización,  desaparecen  nichos  de   mercado  y  monopolios   •  Población  disminuyendo   •  Productos  /  Servicios  Kenden  a  ser  genéricos..   •  Aumentando  la  guerra  de  precios…   •  Disminuyendo  los  márgenes  de  uKlidad   •  Similitud  de  marcas  =  Cliente  elige  en  base  a  precio   INDUSTRIAS  SATURADAS  à  MAS  DIFICIL  DIFERENCIAR      
  • 146.
  • 147. "Morning  Aper"  Neulix  Commercial  
  • 148.
  • 149. Anuncio  Samsung  Smart  TV  recomiendo.  
  • 150. Más razones para innovar..                                  Alcanzar  el  éxito  es  más  di†cil…     •   Más  barato  susKtuir  que  reparar   •   Era  digital  y  de  la  Inter-­‐conecKvidad  conKnúa   •   Aumento  de  número  de  marcas  y  patentes   •   Híper-­‐fragmentación  de  mercados   •   Saturación  publicitaria  (  TV,  Radio,  Prensa,  Web  2.0,   etc  )    
  • 151. HARVARD, Innovation & Strategy “  InnovaKon  has  become  the  CRITICAL   ingredient  in  strategies  for  creaKng  new  markets   and  sustaining  company  growth.     Apple,  Amazon,  Skype,  Grupon  and  other   leaders  are  discovering  uncontested  markets   delivering  higher  value  at  lower  prices  (  o‡en   free  )  re-­‐defining  chanels  and  leaving   incumbents  scrambling  “  
  • 152.  “  Hoy  en  día  nos  enfrentamos  a  un  ritmo  de  cambio  sin   precedentes.       Estamos  presenciando  que  las  grandes  innovaciones  que   solían  cambiar  nuestro  esKlo  de  vida  quizás  una  o  dos  veces   en  una  generación  ahora  suceden  casi  una  vez  al  año.       El  objeKvo  primordial  de  los  especialistas  de  Mercadotecnia   es  mantenerse  vigentes  entre  los  consumidores.  Tenemos  que   pensar  como  está  cambiando  la  vida  de  nuestros   “consumidores”  finales,  tenemos  que  ser  parte  de  su  nuevo     ecosistema”     (  Kim  Kadlec  –  VP  Mundial  Global  Mktg  J&J)  
  • 153. La  revolución  de  los  mercados,  la   nueva  dinámica  compe77va  y   el  cambio  de  “Consumidor”  a   “Cliente”…  
  • 154. Ha  dado  como  resultado    la  “Nueva   Normalidad”*  y  el  MarkeKng  del   post-­‐modernismo…         *  mantener  el  crecimiento  y  ocupar  los  espacios  vacíos  dejados  por  los   compeKdores  débiles  –  (Global  Trends  2025)  
  • 155. Los  Próximos  100  Años   PronósKcos  para  el  siglo  XXI   •  USA  mantendrá  su  hegemonía.   •  USA  Vs.  Rusia   •  Japón  jugará  un  papel  más  agresivo   •  2050:  Guerra  dimensiones  Globales   •  México  surgirá  como  potencia  económica,          amenaza  para  los  americanos.   •  China  y  Japón  emergen  como  potencias                                                              George  Friedman-­‐NYTimes    
  • 156. Con un claro imperativo estratégico: La  innovación  debe  volverse  la  clave  y  la     base  de  las  estrategias  de  markeTng     Es  necesario  descomponer  y  entender  el     proceso  de  markeKng  tradicional  y  proponer     nuevos  enfoques  
  • 157. Proceso Tradicional de Marketing Punto  de  parKda:     Identificar y satisfacer necesidades del “consumidor”          -­‐    Definir  un  mercado   -­‐  Seleccionar  Target     -­‐  Definir  categoría   -­‐  Segmentar  y  posicionar   -­‐    Desarrollo  del  MarkeKng  Mix  
  • 158. Y sus fallas… ¿En  dónde  dejamos  de  detectar         oportunidades?   ¿En  dónde  descartamos  a  priori  la     posibilidad  de  innovar  radicalmente?   ¿Qué  elementos  ya  consideramos  como  fijos  y     normalmente  no  volvemos  a  considerar?  
  • 159. Que nos permiten concluir algo •  Mercado  de  referencia  =  sistema  sobre  dónde  compeKr  es  el   elemento  fijo    Selección  de  necesidades,  personas  y  situaciones  à  descartar  otras   necesidades,  personas  y  situaciones   –  Necesidades   –  Personas   –  Situación   –  Producto     Se  vuelven  elementos  fijos  (dados)  que  no  se  volverán  a     considerar  en  el  proceso  de  innovación  de  markeKng  tradicional  
  • 160. Entonces..   ¿Cómo  innovamos  habitualmente  en  markeKng?     Con  la  innovación  originada  dentro  de  un   MERCADO, COMPETENCIA y PRODUCTOS  ya EXISTENTES  
  • 161. ¿Qué hemos visto? •  Proceso  de  markeKng:  secuencial  y  lógico   •  Necesidades  al  centro   •  Mercado  de  referencia  como  elemento  fijo   •  Segmentación  y  posicionamiento  como  base   •  Consecuencias:  híper  –  segmentación,   saturación,  deterioro  de  márgenes,  menores   probabilidades  de  éxito  a  futuro,…  
  • 162. Enfoques de Innovación del Marketing Vertical (Tradicional)
  • 163. Enfoques tradicionales •  Innovación basada en la modulación: – Aumento  o  reducción  de  las  caracterísKcas   funcionales  de  un  producto  o  servicio  dado  
  • 164. Enfoques tradicionales •  Innovación basada en el tamaño: – Variación  de  sólo  volumen  (intensidad,  frecuencia,   canKdad,  etc.)  sin  otros  cambios  
  • 165. Enfoques tradicionales •  Innovación en el envase: – Beneficio  percibido,  función  o  la  ocasión  de   consumo     Tamaño  de  375  ml  
  • 166. Enfoques tradicionales •  Innovación basada en el diseño: – Cambia  la  apariencia.  Producto,  envase,  tamaño   siguen  siendo  los  mismos    
  • 167. Enfoques tradicionales •  Innovación en desarrollo de complementos: – Añadir  alguna  caracterísKca  al  producto  o  servicio   básico  para  crear  variedad  
  • 168. Enfoques tradicionales •  Innovación en reducción de esfuerzo: – Reducción  de  costo  o  riesgos  para  el  consumidor:     •  Valor  =  Beneficio  /  Esfuerzo   V                                                                              Vs.          VIAJAR  por  AUTOBUS    
  • 169. ¿Qué tipo de innovación son estos ? VODKA  FRANCES   TEQUILA  PETALOS  ROSA   RON  ESPECIADO  
  • 170. ¿Qué tienen en común?
  • 171. •  Estas “innovaciones” consisten en variaciones de lo que es el producto o servicio sin modificar su esencia. •  Las innovaciones se producen dentro de la categoría: la metodología de marketing tradicional asume un mercado fijo
  • 172. ¿Entonces qué hacer? Aprender  a  innovar  de  manera  alternaTva,     Fuera  de  un  mercado  determinado..     ¿Cómo? Con  el  MarkeTng  Lateral  
  • 173. EL  PENSAMIENTO  LATERAL,   Edward  De  Bono  -­‐  Un  método   de  pensamiento  creaTvo  para   resolver  problemas  
  • 174. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   TIPOS  DE  PENSAMIENTO   Edward De Bono" Vertical" o Lineal" Lateral"
  • 175. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   • La información se organiza de manera ordenada. " • Ocurre de manera secuencial y lógica." • Se basa en lo que pasó por lo que involucra pruebas y verificaciones." • Interpreta las situaciones de acuerdo con la experiencia." • Cada etapa debe justificarse y no es posible aceptar pasos equivocados." PENSAMIENTO LINEAL!
  • 176. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   • La información se organiza de 
 manera NO convencional." • Puede ocurrir por saltos. " • Se logra mediante un proceso
 deliberado y generador." • Interpreta las situaciones
 de diferente modo. " • Explora rutas que a simple 
 vista no son obvias." " PENSAMIENTO LATERAL!
  • 177. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®  
  • 178. Contrarrestar la rigidez" CUATRO  FUNCIONES  BÁSICAS   DEL  PENSAMIENTO  LATERAL   Explorar" Estimular" Liberar"
  • 179. FUNCIÌ N CONDUCTAS Y ACTITUDES Explorar • Oír, aceptar otros puntos de vista • Buscar alternativas • Ver más allá de lo obvio • Insatisfecho con lo adecuado Estimular • Promover el uso de la fantasía • Estimular el humor • Promover el uso de intermedios imposibles, situaciones inestables • Probar alternativas • Eliminar alternativas • Ir más allá para ver qué pasa Liberar • Introducir discontinuidad • Escapar de conceptos prisión • Evitar complejidad innecesaria • Escapar de dominación de ideas fijas Contrarrestar la rigidez • Evitar dogmatismo, arrogancia • Oponerse a la unicidad • Recordar límites de validez de la lógica • Promover flexibilidad y apertura CUATRO FUNCIONES BÁSICAS! DEL PENSAMIENTO LATERAL!
  • 180. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   TEORÍA  DE  LOS  HEMISFERIOS  CEREBRALES   SEGÚN  EL  DR.  SPERRY   El hemisferio IZQUIERDO es el encargado de:! •  Las palabras" •  Lo concreto" •  Lo temporal" •  Lo verbal" •  Los números" •  Analizar" •  La lógica" CEREBRO CIENTÍFICO" El hemisferio DERECHO es el encargado de:! •  Las imágenes" •  Lo atemporal" •  Lo intuitivo" •  Los sueños, la fantasía" •  El ritmo" •  La percepción" •  Lo No verbal" CEREBRO ARTÍSTICO"
  • 181.       Veamos  a  qué  nos  lleva  el  Pensamiento  Lateral  
  • 182.   BLUE  OCEAN  STRATEGY   “Cómo  desarrollar  nuevos  espacios  de   mercado  donde  la  competencia  no  es   relevante  “      W.  Chan  Kim    -­‐    Renee  Mauborgne            Harvard  Business  School  Press   hops://www.youtube.com/watch?v=clp-­‐IMpuwaQ     hop://www.wobi.com/  How  to  recreate  the  structure  of  your  industry.  Recons..  
  • 183. Blue Oceans •  Mercados  desconocidos,  no  definidos   •  Competencia  es  irrelevante,  no  existe   •  La  demanda  es  creada  ANTES  de  que  empiece  la   competencia   •  Potencial  de  crecimiento  rentable   •  Las  reglas  del  juego  no  existen   •  Son  un  rasgo  del  pasado  y  presente  de  la  vida  de   las  empresas.  Ej.  Minivans,  mobiles,  internet,  etc.      
  • 184. Innovación en Valor: La Piedra Angular •  “  El  VALOR  sin  INNOVACIÓN  suele  quedarse   en  el  plano  de  la  CREACION  GRADUAL  DE   VALOR”…  pero  no  es  suficiente.   •   “  La  INNOVACIÓN  sin  VALOR  Kende  a  girar   alrededor  de  la  TECNOLOGÍA  “     “  La  Tecnología  de  punta  no  es  el  detonante  de   la  innovación”  
  • 185. ¿ Cúando Ocurre la innovación en Valor ? “  Cuándo  las  Compañías  logran  alinear  la   innovación  con  la  UTILIDAD,  el  PRECIO  y  las   posiciones  de  COSTO  “     DIFERENCIACIÓN  y  COSTO  SUSTENTABLE   simultáneamente  son  el  detonante  de  la   Innovación  
  • 186. Búsqueda Simultánea de la Diferenciación y el Bajo Costo Costos   Valor  para  el  comprador   Innovación  en  valor  
  • 187. Océano  Rojo  Vs.  Océano  Azul     Estrategia  del  Océano  Rojo    Estrategia  del  Océano  Azul   CompeKr  en  el  espacio  existente  del   mercado   Crear  un  espacio  sin  competencia  en  el   mercado   Vencer  a  la  competencia   Hacer  que  la  competencia  pierda  toda   importancia   Explotar  la  demanda  existente  en  el   mercado   Crear  y  capturar  nueva  demanda   Elegir  entre  la  disyunKva  de  valor  o  costo   Romper  la  disyunKva  de  valor  o  costo   Alinear  todo  el  sistema  de  la  organización   hacia  la  diferenciación  o  el  bajo  costo   Alinear  todo  el  sistema  de  la  organización   hacia  lograr  la  diferenciación  y  bajo  costo  
  • 188. MATRIZ  :  Eliminar-­‐Incrementar-­‐ Reducir-­‐Crear   •  ELIMINAR                                                                            INCREMENTAR           •  REDUCIR                                                                                CREAR  
  • 189. MATRIZ  :  Eliminar-­‐Incrementar-­‐ Reducir-­‐Crear   •  ELIMINAR                                                                            INCREMENTAR           •  REDUCIR                                                                                CREAR   Estructura  de   COSTOS  
  • 190. MATRIZ  :  Eliminar-­‐Incrementar-­‐ Reducir-­‐Crear   •  ELIMINAR                                                                            INCREMENTAR           •  REDUCIR                                                                                CREAR   Diferenciación  
  • 191. CUADROS  ESTRATÉGICOS  Y  CURVAS   DE  VALOR   •  FOCO   •  DIVERGENCIA   •  MENSAJE  CLARO  Y  CONTUNDENTE   “  Criterios  que  Sirven  para  orientar  a  las   Compañías  durante  el  proceso  de   reconstrucción  para  generar  un  hito  en  materia   de  valor  tanto  para  los  compradores  como  para   ellas  mismas.”    
  • 195. Visión de Share de Mercado bajo el enfoque Tradicional y Lateral
  • 196. Visión de Share de Mercado bajo el enfoque Tradicional y Lateral Creación  del  segmento   Ultra  Premium  de  Tequila   En  USA.  
  • 197. Visión de Share de Mercado bajo el enfoque Tradicional y Lateral Creación  de  la  categoria   Ultra  Premium  de  Tequila   En  USA        100  %  SOM  
  • 199. Old world tradition becomes contemporary Quality, progressionElegance, style, sophistication Estas marcas venden Estilos de Vida, No categorías..
  • 201. ¿En dónde radica la Innovación? InvesKgación  en  grupo  sobre:     1.   Barritas  de  Cereales   2.   Kinder  Sorpresa   3.  AcKmel  (Danone)   4.  Pull-­‐Ups  (Huggies)   5.  Barbie   6.  Walkman  
  • 202. El Marketing LATERAL debe de ser un Complemento necesario del Marketing VERTICAL (Tradicional)  
  • 203. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   Comparación de enfoques •  MkTng  VerTcal:   –  Definir  el  Mercado   –  Innovar  dentro  del   mercado  definido   –  Misma  necesidad,  target,   objeKvos  y  situaciones   –  Selecciona   –  Base:  Pensamiento  lógico  y   secuencial   •  MkTng  Lateral:   –  Expandir:  plantear   necesidades,  uso,  target,   objeKvos  y  situaciones   previamente  descartadas   –  Alterar  el  producto  o   servicio   –  Crea   –  Base:  Pensamiento  Lateral   (E.  De  Bono)  
  • 204. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   Comparación de Enfoques •  MarkeTng  VerTcal:   –  Dirección  determinada   –  AnalíKco   –  Conservador   –  Secuencia  bien  determinada     –  Necesita  ser  correcto  en  cada   paso   –  Descarta  alternaKvas  y   selecciona   –  Excluye  conceptos  fuera  de   nuestra  definición  de  mercado   potencial   –  Forma  secuencial  y  evidente   –  Proceso  finito  y  lógico   •  MarkeTng  Lateral:   –  Nuevas  Direcciones   –  Provocador   –  Sin  secuencia  predeterminadas   –  No  necesita  ser  correcto  en   cada  paso:  sólo  en  el  resultado   final   –  No  descarta:  crea  conceptos   nuevos   –  Emplea  productos  o  categorías   no  relacionadas  a  la  nuestra   –  Sigue  los  caminos  menos   evidentes   –  Proceso  ProbabilísKco    
  • 205. Hecho  con  materiales  de  @mcielak  y  Mtro.  Nicola  Origgi   ®   Patrón de Pensamiento Comparativo entre Marketing Vertical y Lateral LATERAL  VERTICAL  
  • 206. Marketing Vertical: el límite •  En  mercados  maduros  y  a  largo  plazo  las   innovaciones  generadas  por  el  markeKng   verKcal  producen  poco  volumen   incremental  (si  es  que  alguno)  con   canibalización  y  márgenes  no  tan  altos  
  • 207. Marketing Lateral: el potencial •  Algunos  de  los  efectos    de  las  innovaciones  de   MarkeKng  Lateral:   –  Reestructura  un  mercado:  crea  nuevas  categorías  o   subcategorías  (eg.  Lanzamiento  de  Walkman)   –  Reduce  el  volumen  de  otros  mercados  o   compeKdores  genéricos  (Eg.  Kinder  Sorpresa)     –  O  bien  genera  volumen  sin  dañar  otros  mercados  (eg.   AcKmel)   –  Si  las  ventas  no  son  incrementales,  el  producto   tomará  el  volumen  de  otras  categorías  (eg.  Barritas  de   cereales)  
  • 208. Fuente de Volumen Innovaciones:   •  MarkeKng  VerKcal:  depende  del  producto  /   mix  de  markeKng,  generalmente  perdida  de   parKcipación  de  compeKdores  directos.   •  MarkeKng  Lateral:  compradores  genéricos  de   varias  categorías  (o  no)  
  • 209. ¿Cuándo usar el Marketing Lateral?   Rendimiento   de  la  Inversión  =  Probabilidad  Éxito  X  Volumen     Beneficio     Esperado  =  Rendimiento  Inversión  X  Margen  
  • 210. MarkeTng  VerTcal   MarkeTng  Lateral   Tipo  de  Mercado     Reciente  creación  y  en  etapa   temprana  de  desarrollo   Mercados  maduros  con   crecimiento  bajo  o  nulo   Para  qué   Agrandar  Mercado  con   variedades  y  conversión  de   clientes  potenciales  en   habituales   Crear  Mercado  o  categoría   nuevas,  nuevos  objeKvos,   nuevos  mercado   Aversión  al  riesgo   Alta   Muy  baja   Recursos  disponibles   Pocos   Posibilidad  para  inverKr   Resultado  esperado   Volumen  incremental  bajo   (no  siempre)   Elevado  volumen  de  negocio   JusKficación  Estratégica   Defender  mercados:   fragmentar,  hacer  menos   atracKvos  para  nuevos   entrantes   Atacar  y  crear  nuevos   mercados:  compeKción   fuera  del  ruedo  de  los   compeKdores  directos   Finalidad  Estratégica   Innovar  manteniendo  el   objeKvo  del  negocio  y  sobre   la  base  de  la  Misión   Redefinir  nuestra  misión  y   buscar  nuevos  mercados  
  • 211. En resumen Las  innovaciones  de  markeTng  lateral  son  más     dixciles  de  producir  y  asimilar  por  parte  del     cliente,  pero  el  rendimiento  de  inversión     puede  ser  mucho  mayor  porque  el  volumen     puede  ser  incremental  o  provenir  de     compeKdores  genéricos  que  afectan  a  varias     categorías  
  • 212. El  markeTng  lateral  permiKrá  a  los  responsables  de     markeKng  realizar  funciones  creaKvas  sin  apoyarse  en     una  idea  accidental  o  casual  (  Mito  de  la  manzana)  ya     que:     Define  un  proceso     Ayudará  a  uTlizar  el  hemisferio  derecho  (creaTvidad)     dentro  de  un  proceso  y  marco  conceptual  de  markeTng  
  • 213. MarkeTng  VerTcal   MarkeTng  Lateral   Se  basa  en…   Conjunto  de  necesidades  que   existen  ahora…   Necesidades  ahora  descartadas   para  la  marca   Funciona…   Proceso  de  markeKng  tradicional   De  forma  lateral,  fuera  del   proceso  de  mkKng   En  una  etapa  temprana  permite…   Desarrallo  de  Mkt,  conversión  de   clientes  potenciales   Crear  mercados,  categorías,   subcategorías  no  atendidas   Posteriormente  permite…   Baja  incrementalidad  pero  bajo   riesgo   Alta  incrementalidad,  pero  alto   riesgo   Su  fuente  de  volumen  es..   Market  share,  conversión  de   clientes   Completamente  incremental  (eg.   Otras  categorías,  etc.)   Es  adecuado  cuando…   Etapa  temprana,  bajo  riesgo,   pocos  recursos,  defensivo   Etapa  madura,  alto  riesgo,   muchos  recursos,  atacar  mkt   desde  afuera   Es  responsabilidad  de…   Dpto.  de  MarkeKng   MarkeKng,  pero  igual  Agencias,  I +D,  Alta  Dirección,  Dpto   Innovación,  Etc.  
  • 214. Consecuencias de la creación de Océanos Azules en la rentabilidad y el crecimiento 86  %   62%   39%   Lanzamiento  de  extensiones   De  línea  dentro  de  mercados   existentes   Impacto  sobre  los  ingresos   Por  ventas   Impacto  sobre  las  uKlidades   14  %   38%   61%  
  • 215. Casos •  ¿Cómo aplica a los casos que hemos visto ? •  ¿Cómo aplica a sus marcas?
  • 216. FLOR   MUERE   Veamos un poco cómo “funciona” la CREATIVIDAD