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1/                   CFGS Sistemas electrotécnicos y automatizados




     DOL – Documentación técnica en instalaciones eléctricas

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2/




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     Software gratuito (AutoCAD 2012 1668€ por licencia)
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3/




                   ¿Para qué sirve?
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     diseñar y detallar,
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     gestionar el mantenimiento y las operaciones,
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4/




     Ejemplos de uso
5/
6/
7/
8/
9/
10/
11/
12/
13/
14/




      Conceptos previos
15/




                           Límites
      El área de dibujo es infinita
        NO hay límites para dibujar
        SÍ hay límites para imprimir
      Por eso es importante establecer las unidades de
       nuestro espacio de trabajo
16/




              Introducción de datos
      Al tratarse de un programa matemático, la
        precisión es una característica fundamental
      Debemos introducir los datos mediante
       coordenadas
        Rectangulares o cartesianas
        Polares
17/




          Coordenadas rectangulares

      Se establecen con una
       pareja de valores
       (x,y)
      X: Distancia al origen
       en el eje horizontal
      Y: Distancia al origen
       en el eje vertical
18/




             Coordenadas polares
      Se establecen
       mediante longitud y
       ángulo con respecto
       a la horizontal
19/




             Coordenadas relativas
      Si anteponemos símbolo @, las coordenadas
        NO son con respecto al origen (punto 0,0), sino
        al último punto que hayamos insertado
20/




            Selección de elementos

      Selección de cruce


      Selección de ventana


      Seleccionar último


      Selección del conjunto previo
21/




               Selección de cruce

      De derecha a izquierda
      Selecciona cualquier
       objeto que cruce el
       borde de la ventana o
       que se encuentre
       dentro de ella.
      Selección en fondo
       verde
22/




              Selección de ventana
      De izquierda a derecha
      “solo” los elementos
        dentro del rectángulo
        serán seleccionados
      Selección en fondo
       azul
23/




          Selección del último (LAST)
      El sistema nos solicita objeto
      Pulsamos L
      Se selecciona el último objeto
      Es muy útil cuando acabamos de crear un objeto
       y necesitamos modificarlo inmediatamente.
24/




      Selección del anterior (Previous)
      El sistema nos solicita objeto
      Pulsamos P
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       modificas y después necesitas modificarlos
       nuevamente
25/




                 Línea de comandos
      En los primeros dibujos es
       muy importante fijarse
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       aparecen
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        comandos, el programa
        especifica en qué punto
        del comando se
        encuentra
      Indica también el tipo de
        valor o instrucción que el
        programa espera
26/




      Uso básico
27/




              Pantalla principal
                  1                        1. Menú principal
2                                 2. Herramientas estándar
                   3         8                     3. Capas
          5                      4. Herramientas de dibujo
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                                           6. Área de dibujo
                                     7. Línea de comandos
                                        8. Herramientas de
                                                modificación




      4
      7
28/




                Establecer límites
      En la línea de comando escribimos LIMITS
      Pulsamos ENTER
      Indicamos coordenadas esquina inferior
        izquierda
      Indicamos coordenadas esquina superior
        derecha
29/




              Dibujar líneas: paso 1
      Iniciar el comando
        Barra de herramientas: Botón de línea
        Menú principal: Draw – Line
        Línea de comandos: LINE
30/




               Dibujar líneas: paso 2
      Seleccionar punto inicial
        Hacemos click en un punto del área de dibujo
        Insertamos coordenadas en la línea de comandos
      Seleccionar siguiente punto
        Desplazar el ratón sobre el área de dibujo y hacer
         click en el nuevo punto
        Insertamos coordenadas en la línea de comandos
31/




              Dibujar líneas: paso 3
      Terminar la línea
      El programa nos va a estar solicitando puntos
        hasta que finalicemos el comando
        Para ello, pulsamos el botón derecho del ratón (o
         ENTER)
        Cerramos la figura pulsando C (Close)
32/




      Dibujar líneas: ejemplo
                  Dibujar un triángulo
                   equilátero de lado 50
                    LINE
                    0,0
                    @50<0
                    @50<120
                    C
33/




      Dibujar Líneas: Ejercicio

                                  135º
34/




      Dibujar Líneas: solución
                  Line
                  0,0
                  @6<0
                  @4<135
                  @4<45
                  @-6<0
                  c
35/




             Polilíneas: ¿qué son?
      Secuencia conectada de líneas y/o segmentos
       de arcos
      Se agrupan como un único objeto
      Cada segmento puede tener diferente grosor
36/




           Dibujar polilíneas: paso 1
      Iniciar el comando
        Menú Draw/Polyline
        Comando pline
37/




            Dibujar polilíneas: paso 2
      Seleccionar punto inicial
        Hacemos click en un punto del área de dibujo
        Insertamos coordenadas en la línea de comandos
      Seleccionar siguiente punto
      ó modificar atributos segmento
        W (Width) para cambiar grosor inicial y final del
         segmento
38/




           Dibujar polilíneas: paso 3
      Terminar la polilínea
      El programa nos va a estar solicitando puntos
        hasta que finalicemos el comando
        Para ello, pulsamos el botón derecho del ratón (o
         ENTER)
        Cerramos la figura pulsando C (Close)
39/




      Polilíneas: ejemplo
                PLINE
                0,0
                W ENTER + 0.6 ENTER+ 0.5
                 ENTER
                @5<45
                W + 0.4 ENTER + 0.3 ENTER
                @4<30
                W + 0.2 ENTER + 0.1 ENTER
                @6<15
                @7<180
                @4<90
40/




              Dibujar círculos (circle)
      MÉTODO 1. CENTRO + RADIO
        Centro: click en el lugar deseado o indicar coordenada
        Radio: igual que el centro
      MÉTODO 2. CENTRO + DIÁMETRO
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        Dibuja un círculo basándose en 3 puntos definidos en el
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      MÉTODO 4. 2 PUNTOS
        Dibuja el círculo basándose en 2 puntos que al final son los
          que definen el valor del diámetro.
      MÉTODO 5. TTR
        Dibuja el círculo tangente a 2 objetos con un radio
          especificado.
41/




      Círculo tangente a 2 líneas
42/




       Dibujar rectángulos (rectangle)
      Especificar coordenadas esquina inferior
       izquierda
      Especificar coordenadas esquina superior
       derecha
43/




         Dibujar polígonos (polygon)
      Método 1: centro + radio
      Método 2 - Edge: Número de lados + magnitud




              a) Circunscrito    b) Inscrito
44/




                      Arcos (arc)
      Indicamos punto inicial,   Line 2,2
        punto central y punto    Line 2,4
        final
                                 Line 4,6
                                 Line @2<0
                                 Arc
                                 4,6 //punto inicial
                                 End
                                 2,4 // punto final
                                 4,4 // centro
45/




           Fillet: redondear esquinas

      Crea un arco entre dos líneas o arcos.
46/




           Fillet: redondear esquinas
      Seleccionar FILLET
      Seleccionar r de radio y
       presionar ENTER
      Escribir el radio y
       presionar ENTER
      Emitir de nuevo el
       comando
      Seleccionar los objetos
       a los que se les
       aplicará el FILLET
47/




            Chamfer: cortar esquinas
      Sirve para cortar dos
        líneas línea1 y línea 2
        a una distancia d1 y
        d2 respectivamente


      Comando chamfer o
       icono de la barra de
       modificación
48/




      Chamfer: cortar esquinas
                  Chamfer
                  D      // para establecer
                      la distancia
                  2
                  2
                  Seleccionamos la línea
                   1
                  Seleccionamos la línea
                   2
49/




       Comando move: mover objetos
      1. Hacer clic en el botón MOVE
      2. Seleccionar los objetos
      3. Finalizar la selección con ENTER
      4. Seleccionar punto base de donde se ha de mover el objeto
      5. Seleccionar punto final en el que colocar los objetos
50/




             Comando trim: recortar
      Nos permite recortar “trozos” de un objeto (una
       línea, un círculo, un arco,...) a partir de “líneas
       frontera”, que son líneas que se cruzan con
       nuestro objeto
51/




                    Comando trim: recortar
      1. Dibujo de partida     2. Seleccionamos trim       3. Seleccionamos círculos
                                                            (fronteras del corte)




      4. Seleccionamos arcos
      interiores (para         5. Seleccionamos círculos    6. Seleccionamos círculos
      recortarlos)              (fronteras del corte)       exteriores (para
                                                            recortarlos)

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Dibujar planos de instalaciones eléctricas con DraftSight

  • 1. 1/ CFGS Sistemas electrotécnicos y automatizados DOL – Documentación técnica en instalaciones eléctricas DraftSight el clon gratuito de AutoCAD
  • 2. 2/ ¿Qué es? Herramienta de modelado 2D Clon de Autocad Software gratuito (AutoCAD 2012 1668€ por licencia) Trabaja con formatos DWG y DXF Uso de capas Coordenadas cartesianas Comandos en línea Impresión en formato .plt, .jpg, .svg, .pdf,
  • 3. 3/ ¿Para qué sirve? realizar planos y esbozos de instalaciones, diseñar y detallar, visualizar modificaciones de construcción y del proceso, gestionar el mantenimiento y las operaciones, obtener permisos de organismos reguladores, validar el diseño y la construcción,
  • 4. 4/ Ejemplos de uso
  • 5. 5/
  • 6. 6/
  • 7. 7/
  • 8. 8/
  • 9. 9/
  • 10. 10/
  • 11. 11/
  • 12. 12/
  • 13. 13/
  • 14. 14/ Conceptos previos
  • 15. 15/ Límites El área de dibujo es infinita NO hay límites para dibujar SÍ hay límites para imprimir Por eso es importante establecer las unidades de nuestro espacio de trabajo
  • 16. 16/ Introducción de datos Al tratarse de un programa matemático, la precisión es una característica fundamental Debemos introducir los datos mediante coordenadas Rectangulares o cartesianas Polares
  • 17. 17/ Coordenadas rectangulares Se establecen con una pareja de valores (x,y) X: Distancia al origen en el eje horizontal Y: Distancia al origen en el eje vertical
  • 18. 18/ Coordenadas polares Se establecen mediante longitud y ángulo con respecto a la horizontal
  • 19. 19/ Coordenadas relativas Si anteponemos símbolo @, las coordenadas NO son con respecto al origen (punto 0,0), sino al último punto que hayamos insertado
  • 20. 20/ Selección de elementos Selección de cruce Selección de ventana Seleccionar último Selección del conjunto previo
  • 21. 21/ Selección de cruce De derecha a izquierda Selecciona cualquier objeto que cruce el borde de la ventana o que se encuentre dentro de ella. Selección en fondo verde
  • 22. 22/ Selección de ventana De izquierda a derecha “solo” los elementos dentro del rectángulo serán seleccionados Selección en fondo azul
  • 23. 23/ Selección del último (LAST) El sistema nos solicita objeto Pulsamos L Se selecciona el último objeto Es muy útil cuando acabamos de crear un objeto y necesitamos modificarlo inmediatamente.
  • 24. 24/ Selección del anterior (Previous) El sistema nos solicita objeto Pulsamos P Se selecciona el conjunto de objetos previo Se usa cuando seleccionas algunos objetos, los modificas y después necesitas modificarlos nuevamente
  • 25. 25/ Línea de comandos En los primeros dibujos es muy importante fijarse en las instrucciones que aparecen además introducir comandos, el programa especifica en qué punto del comando se encuentra Indica también el tipo de valor o instrucción que el programa espera
  • 26. 26/ Uso básico
  • 27. 27/ Pantalla principal 1 1. Menú principal 2 2. Herramientas estándar 3 8 3. Capas 5 4. Herramientas de dibujo 6 5.Ventana de propiedades 6. Área de dibujo 7. Línea de comandos 8. Herramientas de modificación 4 7
  • 28. 28/ Establecer límites En la línea de comando escribimos LIMITS Pulsamos ENTER Indicamos coordenadas esquina inferior izquierda Indicamos coordenadas esquina superior derecha
  • 29. 29/ Dibujar líneas: paso 1 Iniciar el comando Barra de herramientas: Botón de línea Menú principal: Draw – Line Línea de comandos: LINE
  • 30. 30/ Dibujar líneas: paso 2 Seleccionar punto inicial Hacemos click en un punto del área de dibujo Insertamos coordenadas en la línea de comandos Seleccionar siguiente punto Desplazar el ratón sobre el área de dibujo y hacer click en el nuevo punto Insertamos coordenadas en la línea de comandos
  • 31. 31/ Dibujar líneas: paso 3 Terminar la línea El programa nos va a estar solicitando puntos hasta que finalicemos el comando Para ello, pulsamos el botón derecho del ratón (o ENTER) Cerramos la figura pulsando C (Close)
  • 32. 32/ Dibujar líneas: ejemplo Dibujar un triángulo equilátero de lado 50 LINE 0,0 @50<0 @50<120 C
  • 33. 33/ Dibujar Líneas: Ejercicio 135º
  • 34. 34/ Dibujar Líneas: solución Line 0,0 @6<0 @4<135 @4<45 @-6<0 c
  • 35. 35/ Polilíneas: ¿qué son? Secuencia conectada de líneas y/o segmentos de arcos Se agrupan como un único objeto Cada segmento puede tener diferente grosor
  • 36. 36/ Dibujar polilíneas: paso 1 Iniciar el comando Menú Draw/Polyline Comando pline
  • 37. 37/ Dibujar polilíneas: paso 2 Seleccionar punto inicial Hacemos click en un punto del área de dibujo Insertamos coordenadas en la línea de comandos Seleccionar siguiente punto ó modificar atributos segmento W (Width) para cambiar grosor inicial y final del segmento
  • 38. 38/ Dibujar polilíneas: paso 3 Terminar la polilínea El programa nos va a estar solicitando puntos hasta que finalicemos el comando Para ello, pulsamos el botón derecho del ratón (o ENTER) Cerramos la figura pulsando C (Close)
  • 39. 39/ Polilíneas: ejemplo PLINE 0,0 W ENTER + 0.6 ENTER+ 0.5 ENTER @5<45 W + 0.4 ENTER + 0.3 ENTER @4<30 W + 0.2 ENTER + 0.1 ENTER @6<15 @7<180 @4<90
  • 40. 40/ Dibujar círculos (circle) MÉTODO 1. CENTRO + RADIO Centro: click en el lugar deseado o indicar coordenada Radio: igual que el centro MÉTODO 2. CENTRO + DIÁMETRO MÉTODO 3. 3 PUNTOS Dibuja un círculo basándose en 3 puntos definidos en el perímetro del mismo MÉTODO 4. 2 PUNTOS Dibuja el círculo basándose en 2 puntos que al final son los que definen el valor del diámetro. MÉTODO 5. TTR Dibuja el círculo tangente a 2 objetos con un radio especificado.
  • 41. 41/ Círculo tangente a 2 líneas
  • 42. 42/ Dibujar rectángulos (rectangle) Especificar coordenadas esquina inferior izquierda Especificar coordenadas esquina superior derecha
  • 43. 43/ Dibujar polígonos (polygon) Método 1: centro + radio Método 2 - Edge: Número de lados + magnitud a) Circunscrito b) Inscrito
  • 44. 44/ Arcos (arc) Indicamos punto inicial, Line 2,2 punto central y punto Line 2,4 final Line 4,6 Line @2<0 Arc 4,6 //punto inicial End 2,4 // punto final 4,4 // centro
  • 45. 45/ Fillet: redondear esquinas Crea un arco entre dos líneas o arcos.
  • 46. 46/ Fillet: redondear esquinas Seleccionar FILLET Seleccionar r de radio y presionar ENTER Escribir el radio y presionar ENTER Emitir de nuevo el comando Seleccionar los objetos a los que se les aplicará el FILLET
  • 47. 47/ Chamfer: cortar esquinas Sirve para cortar dos líneas línea1 y línea 2 a una distancia d1 y d2 respectivamente Comando chamfer o icono de la barra de modificación
  • 48. 48/ Chamfer: cortar esquinas Chamfer D // para establecer la distancia 2 2 Seleccionamos la línea 1 Seleccionamos la línea 2
  • 49. 49/ Comando move: mover objetos 1. Hacer clic en el botón MOVE 2. Seleccionar los objetos 3. Finalizar la selección con ENTER 4. Seleccionar punto base de donde se ha de mover el objeto 5. Seleccionar punto final en el que colocar los objetos
  • 50. 50/ Comando trim: recortar Nos permite recortar “trozos” de un objeto (una línea, un círculo, un arco,...) a partir de “líneas frontera”, que son líneas que se cruzan con nuestro objeto
  • 51. 51/ Comando trim: recortar 1. Dibujo de partida 2. Seleccionamos trim 3. Seleccionamos círculos (fronteras del corte) 4. Seleccionamos arcos interiores (para 5. Seleccionamos círculos 6. Seleccionamos círculos recortarlos) (fronteras del corte) exteriores (para recortarlos)