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Ing. Dulce Mónica
Castillo Corona
Objetivo:   El   alumno    describirá   el
desarrollo de la computación y de los
beneficios que esto conlleva, para poderla
emplear en sus quehaceres académicos y
como futuro profesional de ingeniería.
   El hombre inmerso en
    su actividad en el
    mundo real, se ha
    enfrentado con
    problemas concretos
    que ha tenido que
    resolver para
    preservar su
    existencia y para
    procurar mejores
    condiciones para la
    misma.
   A través de la historia de la ciencia, han
    existido momentos claves en los que el
    ingenio e inteligencia de ciertas
    personas, junto con las necesidades del
    hombre, les han permitido percibir algo
    que nadie antes había sido capaz de ver.
    A lo que da        lugar al    desarrollar
    innovaciones        tecnológicas       que
    constituyen grandes avances científico-
    tecnológico .
   Despues de que el hombre desarrollara el
    lenguaje hablado notó que podía “grabar”
    diversos acontecimientos en múltiples
    superficies los cuales le permitiría “recordar”
    algunos sucesos, a partir de ello crea cierto
    tipo de pintura orgánica para plasmar lo que
    sucedía, a lo que conocemos como pinturas
    rupestres, este es el principio de la creación
    de la tinta la cual nos permitiría registrar
    información de todo tipo de una manera fácil.
Debido a este descubrimiento el hombre
puede “almacenar” memorias del día a día
comenzando por la pinturas rupestres ,
pasando por los papiros y siguiendo su
camino hasta llegar a los libros. Sin embargo
estas escrituras no son fáciles de comprender
y mucho menos de conservar, pero la
innovación tecnológica ha permitido el
registro de información del quehacer
humano, y a partir de la década de 1950, el
desarrollo de los lenguajes de programación.
   Debemos de considerar
    que las computadoras
    surgieron en el contexto
    de la Revolución
    Científico Tecnológica
    ocurrida a principios del
    siglo XX, con el objetivo
    de realizar cálculos
    rápidos, y sus
    principales e iniciales
    usos se dieron en el
    campo militar.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                    EN LA SOCIEDAD
   Al pasar de los siglos y en la evolución de la
    sociedades primitivas, se desarrollan diversos
    sistemas de numeración que nos permitan
    representar cantidades mediante símbolos.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                EN LA SOCIEDAD
•   Por lo que vamos a entender como un
    Sistema de numeración como un
    conjunto de símbolos y reglas de generación
    que permiten construir todos
    los números válidos
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                  EN LA SOCIEDAD
   En la necesidad del hombre de llevar un
    registro de sus actividades comienza
    utilizando herramientas y elementos de
    acuerdo a su desarrollo y su medio ambiente
    por lo que se vale de pequeñas piedras,
    muescas en varas así mismo en los nudos de
    las cuerdas, se marcaban las tablas de arcilla
    pero cabe resaltar que el método mas antiguo
    pero sin embargo existente hasta el día de
    hoy, es seguir contando con los dedos.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                   EN LA SOCIEDAD
   Artefactos para sumar: a lo largo los años se
    han construido distintos tipos de
    instrumentos de ayuda para que el hombre
    pudiera calcular, hasta llegar al computador
    digital moderno.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                  EN LA SOCIEDAD
   Debido a que el hombre ya
    comenzaba a “administrar”
    sus cuentas y registros de
    contratos, inventarios,
    escrituras, etc. Los debía
    “almacenar” o mejor dicho
    “escribir” en algún lado para
    poder tenerlos disponibles
    en cualquier momento, un
    ejemplo de esto es el Código
    de Hammurabi el cual entre
    otras cosas contenía los
    registros de derechos
    aduanales, derechos de paso
    de transbordadores y
    caminos, cheques, etc.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                  EN LA SOCIEDAD
   La Pascalina. Es la primera
    calculadora mecánica de la historia.
    Inventada por el gran pensador,
    filósofo y matemático francés Blaise
    Pascal a la edad de diecinueve años
    (1642). El aparato podía sumar y
    restar, y también multiplicar y dividir
    mediante sumas o restas sucesivas.


                                     Pascal desarrolló el invento para hacer
                                     más fácil la recaudación de los
                                     impuestos a su padre. La Pascalina es
                                     antecesor directo de las calculadoras
                                     modernas y un hito en la carrera
                                     computacional que llega hasta nuestros
                                     días.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                EN LA SOCIEDAD

   Este dispositivo contaba con ruedas dentadas,
    cuando la primera daba un giro de 10 unidades, se
    accionaba la siguiente rueda de dígitos superiores
    para indicar una decena y así sucesivamente.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                  EN LA SOCIEDAD

   La máquina de Leibinitz se basada en
    supuestos mecánicos utilizando
    cilindros dentados de diferente tamaño
    a los cuales se ajustaban engranes de
    menor tamaño el cual representaba
    cada uno una cifra del multiplicando.

   Cada vuelta completa del conjunto de
    engranajes largos aumentaba en una
    cifra los engranajes cortos o el
    multiplicando el numero de vueltas
    efectuadas por los engranajes largos
    determinaban por su parte la cifra
    asociada por el multiplicador.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                    EN LA SOCIEDAD
   Charles Babbage (1792-1871), concibió
    un proyecto de una máquina que le
    permitiera hacer cálculos e imprimirlos. Se
    le atribuye haber iniciado la
    construcción de algunos modelos de
    máquinas computadoras mecánicas, con
    la finalidad de lograr su propósito. Sin
    embargo su proyecto quedó inconcluso,
    por limitaciones del desarrollo técnico de
    la época.
                                La máquina contaba con una unidad
                                 aritmética que efectuaba cálculos,
                                 empleando las cantidades de su unidad
                                 de almacenamiento. Dichas unidades
                                 estarían dependiendo de la unidad de
                                 control, que coordinaría y supervisaría
                                 la secuencia de las operaciones. Por
                                 último, los resultados se obtendrían de
                                 forma impresa o gráfica en la unidad de
                                 salida.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                   EN LA SOCIEDAD

   La rápida expansión de la ciencia y el campo de sus
    aplicaciones manifestada por los descubrimientos y aportes
    de las ciencias naturales (física, química, etc.) de finales del
    siglo XIX y principios del XX como la fotografía, el motor
    eléctrico, el teléfono, el tubo de vació, el radar, etc., fueron
    antecedente importante para el surgimiento de la llamada
    revolución científico-tecnológica de este siglo; y de los
    avances en la física, la matemática y la sociología, propiciaron
    el surgimiento de la cibernética para satisfacer la necesidad
    de automatizar el cálculo.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                   EN LA SOCIEDAD
   Para 1946, a finales de la segunda
    guerra mundial, ya se tenía la
    tecnología necesaria para
    construir la primer máquina
    computadora electrónica, la base
    de tubos al vacío, esta máquina
    fundamentalmente fué concebida
    para cálculos científicos de forma
    automatizada.



                                        La segunda generación de tecnología
                                         de computadoras (1960), se
                                         caracteriza por la incorporación del
                                         “transistor”, en sustitución de los
                                         tubos al vacío.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                EN LA SOCIEDAD
   La tecnología de tercera y
    cuarta generación (1964 y
    1970), se distingue por el
    incremento del uso de
    técnicas de circuitos
    electrónicos de
    integración, donde cada
    vez, la miniaturización se
    manifiesta, y la ampliación
    de sus funciones es cada
    vez mayor.
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                    EN LA SOCIEDAD
1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL
                                    EN LA SOCIEDAD

TAREA 1. (07-febrero)

Realizar una línea del tiempo acerca de
computación (s. XX a la fecha) (Gpo.:23)

Realizar una línea del tiempo acerca de
internet (s. XX a la fecha) (Gpo.:28)




VIDEO 1: Historia de la computación
VIDEO 2: Computación Cuántica
Según tu carrera
como interactúas
con el Ing. en
Comp???
¿Qué son los "e-desechos"?

La expresión e-desechos es el término
informal popular que se utiliza para referirse
a los productos electrónicos que se acercan al
final de su "vida útil." Computadoras,
televisores, estéreos, fotocopiadoras, etc. Son
productos electrónicos comunes.
   La vida útil de un equipo de computo
    pasó de ser de 5 años a solo 2

   Estos equipos tienen muchos
    elementos tóxicos que contienen:
    plomo, cromo, cadmio, mercurio, son
    algunos de ellos, los cuales
    representan graves peligros de
    contaminación para áreas verdes, el
    océano y también son nocivos tanto
    para la fauna animal como para
    nuestra propia salud, debido al
    contacto de estos componentes con el
    medio ambiente.

   http://info7.mx/a/noticia/35398
   http://mexico.cnn.com/planetacnn/20
    11/07/24/green-modding-la-nueva-
    tendencia-ecologica-para-construir-
    computadoras
En la actualidad encontramos computadoras
 en cualquier lugar, la función principal de
 estos sistemas es :


                   ALMACENAR y/o   VISUALIZAR /
 INTRODUCIR          PROCESAR      RESULTADOS
   Entrada: es un dispositivo donde se introducen en la
    computadora los datos e instrucciones, que bien son
    los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales,
    recursos humanos o información. Este constituye la fuerza de
    arranque que suministra al sistema sus necesidades
    operativas.
   Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una
    salida, como puede ser una máquina, un individuo, una
    computadora, un producto químico, etc.
   Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los
    resultados de los programas ejecutados en la computadora o
    en otras palabras son los resultados que se obtienen al
    procesar las entradas. Estas pueden adoptar en forma
    de productos, servicios e información. Las mismas son el
    resultado del funcionamiento del sistema o alternativamente
    el propósito para el cual existe el sistema.
1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS
                    EQUIPOS DE CÓMPUTO

ENTONCES EN RESUMEN ….
¿Qué es una computadora?
 Es una máquina basada en la tecnología
 microelectrónica que, a través de sus diversos
 componentes tanto físicos como lógicos
 (básicamente     procesador,    memoria      y
 dispositivos de entrada/salida), permite el
 procesamiento de datos para obtener
 información.
1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS
                         EQUIPOS DE CÓMPUTO
   HARDWARE: son todos aquellos componentes
    físicos de nuestra computadora que son
    tangibles que se pueden tocar, junto con los
    componentes de entrada, almacenamiento y
    salida de datos .

   Este hardware se puede clasificar en: básico,
    el estrictamente necesario para el
    funcionamiento normal del equipo;
    y complementario, el que realiza funciones
    específicas.
1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS
           EQUIPOS DE CÓMPUTO




Tabla la era de la información
1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS
           EQUIPOS DE CÓMPUTO
1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS
                       EQUIPOS DE CÓMPUTO

   SOFTWARE :
    Conjunto de programas de
    cómputo, procedimientos, reglas,
    documentación y datos asociados
    que forman parte de las
    operaciones de un sistema de
    computación.
    Extraído del estándar 729 del IEEE3
1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS
                    EQUIPOS DE CÓMPUTO
   Por el contrario al hw , el sw va a ser todo
    aquello que sea intangible, que no se
    pueda tocar y se clasifica en:

                                     •S.O.
             SW OPERATIVO O DE       •Controladores
             SISTEMA                 •Herramientas de
                                     diagnóstico…

    SW
                                       •Editores de texto
                                       •Bases de datos
             SW DE DESARROLLO Y DE
                                       •Sw educaticvo
             APLICACIÓN
                                       •Lenguajes de
                                       programación
                                       •Virus…
   ARQUITECTURA VON NEUMANN

   Von Neumann estableció en 1945 un modelo de
    computador, que se considera todavía como la
    arquitectura básica de los computadores
    digitales.

   Utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento
    tanto para las instrucciones como para los datos
   Este diseño ya utilizaba el sistema de
    numeración binario e introducía el concepto de
    programa almacenado a diferencia del método
    de programación mediante conexiones hechas a
    mano.
   La cual consistía en introducir las operaciones
    por medio de tarjetas perforadas, por lo que el
    programa previamente almacenado y en las
    tarjetas se podía mantener latente para sus uso.
    Este modelo permite que las instrucciones se
    encuentren residentes en una memoria listada
    para ser leídas y ejecutadas.
Lee la instrucción siguiente
                     de la memoria en la
                  dirección indicada por el
                 contador de programa y la
                                                  ALU (unidad aritmético lógica)…es
                almacena en algún registro.       la que realiza todas las act
                                                  matemáticas y lógicas cada dato lo
                                                  recibe de la memoria y en ella
                                                  misma se almacena.
                                                   Unidad de control…busca las
                                                   instrucciones en la memoria
                                                   principal, decodificarlas y
                                                   ejecutarlas, empleando para ello
                                                   la unidad de proceso.
                                                    Memoria… Son dispositivos que
                                                    retienen datos informáticos
                                                    durante algún intervalo de tiempo
                                                    estos vienen de manera listada.
                                                     Sistemas de
                             Decodifica la           I/O… Las entradas son las
                             instrucción con
                             la unidad de            señales recibidas por la unidad,
                             control.
                                                     mientras que las salidas son las
Ejecuta la instrucción, esto puede cambiar el        señales enviadas por ésta.
valor del contador de programa, permitiendo
así “tomar decisiones” y realizar ejecuciones
iterativas. Vuelve al paso inicial para leer la
instrucción siguiente.
   ARQUITECTURA HARVARD
    Originalmente, este término hacía referencia
    a   las    computadoras    que    utilizaban
    dispositivos de almacenamiento físicamente
    separados para las instrucciones y para los
    datos.
   Arquitectura Harvard: Este modelo, que utilizan los microcontroladores
    PIC, tiene la unidad central de proceso (CPU) conectada a dos memorias
    (una con las instrucciones y otra con los datos) por medio de dos buses
    diferentes.

   Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU
    pueda acceder de forma independiente y simultánea a la memoria de
    datos y a la de instrucciones
Ventajas de esta arquitectura:

   Además, al ser los buses independientes, la CPU puede
    acceder a los datos para completar la ejecución de una
    instrucción, y al mismo tiempo leer la siguiente instrucción a
    ejecutar.
   El tamaño de las instrucciones no esta relacionado con el de
    los datos, y por lo tanto puede ser optimizado para que
    cualquier instrucción ocupe una sola posición de memoria de
    programa, logrando así mayor velocidad y menor longitud de
    programa.
   El tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse
    con el de los datos, logrando una mayor velocidad en cada
    operación.
TAREA 2. (19 /02)

Leer el siguiente artículo y dar su opinión al
respecto.
http://www.monografias.com/trabajos12/comso/comso.shtml

 Reglas:
 Arial 10
   En NEGRILLAS solo el título y tu nombre
   Interlineado sencillo
   Sin esquemas
   Mínimo y máximo 1 cuartillas

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T1

  • 2. Objetivo: El alumno describirá el desarrollo de la computación y de los beneficios que esto conlleva, para poderla emplear en sus quehaceres académicos y como futuro profesional de ingeniería.
  • 3. El hombre inmerso en su actividad en el mundo real, se ha enfrentado con problemas concretos que ha tenido que resolver para preservar su existencia y para procurar mejores condiciones para la misma.
  • 4. A través de la historia de la ciencia, han existido momentos claves en los que el ingenio e inteligencia de ciertas personas, junto con las necesidades del hombre, les han permitido percibir algo que nadie antes había sido capaz de ver. A lo que da lugar al desarrollar innovaciones tecnológicas que constituyen grandes avances científico- tecnológico .
  • 5. Despues de que el hombre desarrollara el lenguaje hablado notó que podía “grabar” diversos acontecimientos en múltiples superficies los cuales le permitiría “recordar” algunos sucesos, a partir de ello crea cierto tipo de pintura orgánica para plasmar lo que sucedía, a lo que conocemos como pinturas rupestres, este es el principio de la creación de la tinta la cual nos permitiría registrar información de todo tipo de una manera fácil.
  • 6. Debido a este descubrimiento el hombre puede “almacenar” memorias del día a día comenzando por la pinturas rupestres , pasando por los papiros y siguiendo su camino hasta llegar a los libros. Sin embargo estas escrituras no son fáciles de comprender y mucho menos de conservar, pero la innovación tecnológica ha permitido el registro de información del quehacer humano, y a partir de la década de 1950, el desarrollo de los lenguajes de programación.
  • 7. Debemos de considerar que las computadoras surgieron en el contexto de la Revolución Científico Tecnológica ocurrida a principios del siglo XX, con el objetivo de realizar cálculos rápidos, y sus principales e iniciales usos se dieron en el campo militar.
  • 8. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  Al pasar de los siglos y en la evolución de la sociedades primitivas, se desarrollan diversos sistemas de numeración que nos permitan representar cantidades mediante símbolos.
  • 9. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD • Por lo que vamos a entender como un Sistema de numeración como un conjunto de símbolos y reglas de generación que permiten construir todos los números válidos
  • 10. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  En la necesidad del hombre de llevar un registro de sus actividades comienza utilizando herramientas y elementos de acuerdo a su desarrollo y su medio ambiente por lo que se vale de pequeñas piedras, muescas en varas así mismo en los nudos de las cuerdas, se marcaban las tablas de arcilla pero cabe resaltar que el método mas antiguo pero sin embargo existente hasta el día de hoy, es seguir contando con los dedos.
  • 11. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  Artefactos para sumar: a lo largo los años se han construido distintos tipos de instrumentos de ayuda para que el hombre pudiera calcular, hasta llegar al computador digital moderno.
  • 12. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  Debido a que el hombre ya comenzaba a “administrar” sus cuentas y registros de contratos, inventarios, escrituras, etc. Los debía “almacenar” o mejor dicho “escribir” en algún lado para poder tenerlos disponibles en cualquier momento, un ejemplo de esto es el Código de Hammurabi el cual entre otras cosas contenía los registros de derechos aduanales, derechos de paso de transbordadores y caminos, cheques, etc.
  • 13. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  La Pascalina. Es la primera calculadora mecánica de la historia. Inventada por el gran pensador, filósofo y matemático francés Blaise Pascal a la edad de diecinueve años (1642). El aparato podía sumar y restar, y también multiplicar y dividir mediante sumas o restas sucesivas. Pascal desarrolló el invento para hacer más fácil la recaudación de los impuestos a su padre. La Pascalina es antecesor directo de las calculadoras modernas y un hito en la carrera computacional que llega hasta nuestros días.
  • 14. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  Este dispositivo contaba con ruedas dentadas, cuando la primera daba un giro de 10 unidades, se accionaba la siguiente rueda de dígitos superiores para indicar una decena y así sucesivamente.
  • 15. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  La máquina de Leibinitz se basada en supuestos mecánicos utilizando cilindros dentados de diferente tamaño a los cuales se ajustaban engranes de menor tamaño el cual representaba cada uno una cifra del multiplicando.  Cada vuelta completa del conjunto de engranajes largos aumentaba en una cifra los engranajes cortos o el multiplicando el numero de vueltas efectuadas por los engranajes largos determinaban por su parte la cifra asociada por el multiplicador.
  • 16. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  Charles Babbage (1792-1871), concibió un proyecto de una máquina que le permitiera hacer cálculos e imprimirlos. Se le atribuye haber iniciado la construcción de algunos modelos de máquinas computadoras mecánicas, con la finalidad de lograr su propósito. Sin embargo su proyecto quedó inconcluso, por limitaciones del desarrollo técnico de la época.  La máquina contaba con una unidad aritmética que efectuaba cálculos, empleando las cantidades de su unidad de almacenamiento. Dichas unidades estarían dependiendo de la unidad de control, que coordinaría y supervisaría la secuencia de las operaciones. Por último, los resultados se obtendrían de forma impresa o gráfica en la unidad de salida.
  • 17. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  La rápida expansión de la ciencia y el campo de sus aplicaciones manifestada por los descubrimientos y aportes de las ciencias naturales (física, química, etc.) de finales del siglo XIX y principios del XX como la fotografía, el motor eléctrico, el teléfono, el tubo de vació, el radar, etc., fueron antecedente importante para el surgimiento de la llamada revolución científico-tecnológica de este siglo; y de los avances en la física, la matemática y la sociología, propiciaron el surgimiento de la cibernética para satisfacer la necesidad de automatizar el cálculo.
  • 18. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  Para 1946, a finales de la segunda guerra mundial, ya se tenía la tecnología necesaria para construir la primer máquina computadora electrónica, la base de tubos al vacío, esta máquina fundamentalmente fué concebida para cálculos científicos de forma automatizada.  La segunda generación de tecnología de computadoras (1960), se caracteriza por la incorporación del “transistor”, en sustitución de los tubos al vacío.
  • 19. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD  La tecnología de tercera y cuarta generación (1964 y 1970), se distingue por el incremento del uso de técnicas de circuitos electrónicos de integración, donde cada vez, la miniaturización se manifiesta, y la ampliación de sus funciones es cada vez mayor.
  • 20. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD
  • 21.
  • 22. 1.1. EL DESARROLLO COMPUTACIONAL EN LA SOCIEDAD TAREA 1. (07-febrero) Realizar una línea del tiempo acerca de computación (s. XX a la fecha) (Gpo.:23) Realizar una línea del tiempo acerca de internet (s. XX a la fecha) (Gpo.:28) VIDEO 1: Historia de la computación VIDEO 2: Computación Cuántica
  • 23. Según tu carrera como interactúas con el Ing. en Comp???
  • 24. ¿Qué son los "e-desechos"? La expresión e-desechos es el término informal popular que se utiliza para referirse a los productos electrónicos que se acercan al final de su "vida útil." Computadoras, televisores, estéreos, fotocopiadoras, etc. Son productos electrónicos comunes.
  • 25. La vida útil de un equipo de computo pasó de ser de 5 años a solo 2  Estos equipos tienen muchos elementos tóxicos que contienen: plomo, cromo, cadmio, mercurio, son algunos de ellos, los cuales representan graves peligros de contaminación para áreas verdes, el océano y también son nocivos tanto para la fauna animal como para nuestra propia salud, debido al contacto de estos componentes con el medio ambiente.  http://info7.mx/a/noticia/35398  http://mexico.cnn.com/planetacnn/20 11/07/24/green-modding-la-nueva- tendencia-ecologica-para-construir- computadoras
  • 26. En la actualidad encontramos computadoras en cualquier lugar, la función principal de estos sistemas es : ALMACENAR y/o VISUALIZAR / INTRODUCIR PROCESAR RESULTADOS
  • 27. Entrada: es un dispositivo donde se introducen en la computadora los datos e instrucciones, que bien son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos o información. Este constituye la fuerza de arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas.  Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, como puede ser una máquina, un individuo, una computadora, un producto químico, etc.  Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en la computadora o en otras palabras son los resultados que se obtienen al procesar las entradas. Estas pueden adoptar en forma de productos, servicios e información. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o alternativamente el propósito para el cual existe el sistema.
  • 28. 1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO ENTONCES EN RESUMEN …. ¿Qué es una computadora? Es una máquina basada en la tecnología microelectrónica que, a través de sus diversos componentes tanto físicos como lógicos (básicamente procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener información.
  • 29. 1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO  HARDWARE: son todos aquellos componentes físicos de nuestra computadora que son tangibles que se pueden tocar, junto con los componentes de entrada, almacenamiento y salida de datos .  Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.
  • 30. 1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO Tabla la era de la información
  • 31. 1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO
  • 32. 1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO  SOFTWARE : Conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Extraído del estándar 729 del IEEE3
  • 33. 1.4 MODELO DE OPERACIÓN DE LOS EQUIPOS DE CÓMPUTO  Por el contrario al hw , el sw va a ser todo aquello que sea intangible, que no se pueda tocar y se clasifica en: •S.O. SW OPERATIVO O DE •Controladores SISTEMA •Herramientas de diagnóstico… SW •Editores de texto •Bases de datos SW DE DESARROLLO Y DE •Sw educaticvo APLICACIÓN •Lenguajes de programación •Virus…
  • 34. ARQUITECTURA VON NEUMANN  Von Neumann estableció en 1945 un modelo de computador, que se considera todavía como la arquitectura básica de los computadores digitales.  Utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos
  • 35. Este diseño ya utilizaba el sistema de numeración binario e introducía el concepto de programa almacenado a diferencia del método de programación mediante conexiones hechas a mano.  La cual consistía en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que el programa previamente almacenado y en las tarjetas se podía mantener latente para sus uso. Este modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listada para ser leídas y ejecutadas.
  • 36. Lee la instrucción siguiente de la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la ALU (unidad aritmético lógica)…es almacena en algún registro. la que realiza todas las act matemáticas y lógicas cada dato lo recibe de la memoria y en ella misma se almacena. Unidad de control…busca las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Memoria… Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo estos vienen de manera listada. Sistemas de Decodifica la I/O… Las entradas son las instrucción con la unidad de señales recibidas por la unidad, control. mientras que las salidas son las Ejecuta la instrucción, esto puede cambiar el señales enviadas por ésta. valor del contador de programa, permitiendo así “tomar decisiones” y realizar ejecuciones iterativas. Vuelve al paso inicial para leer la instrucción siguiente.
  • 37. ARQUITECTURA HARVARD Originalmente, este término hacía referencia a las computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y para los datos.
  • 38. Arquitectura Harvard: Este modelo, que utilizan los microcontroladores PIC, tiene la unidad central de proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y otra con los datos) por medio de dos buses diferentes.  Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU pueda acceder de forma independiente y simultánea a la memoria de datos y a la de instrucciones
  • 39. Ventajas de esta arquitectura:  Además, al ser los buses independientes, la CPU puede acceder a los datos para completar la ejecución de una instrucción, y al mismo tiempo leer la siguiente instrucción a ejecutar.  El tamaño de las instrucciones no esta relacionado con el de los datos, y por lo tanto puede ser optimizado para que cualquier instrucción ocupe una sola posición de memoria de programa, logrando así mayor velocidad y menor longitud de programa.  El tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de los datos, logrando una mayor velocidad en cada operación.
  • 40. TAREA 2. (19 /02) Leer el siguiente artículo y dar su opinión al respecto. http://www.monografias.com/trabajos12/comso/comso.shtml Reglas:  Arial 10  En NEGRILLAS solo el título y tu nombre  Interlineado sencillo  Sin esquemas  Mínimo y máximo 1 cuartillas