Este documento describe la evolución del software y su situación actual. Explica que con los primeros equipos de computo evolucionaron los programas para controlar la computadora, conocidos como software. También describe hitos importantes como el concepto de programa almacenado de Von Neumann y la introducción de sistemas multiusuario y multiprogramación en las décadas de 1960 y 1970. Finalmente, resume el estado actual del software con la irrupción de redes inalámbricas, dispositivos móviles y la complejidad creciente de los sistemas.
Evolución del software operativo y lenguajes de programación
1. TEMA 3. SOFTWARE OPERATIVO Y DE
DESARROLLO
Ing. Dulce Mónica
Castillo Corona
2. 3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU
SITUACIÓN ACTUAL
Con los primeros equipos de
computo, evolucionan también
un conjunto de programas
para el control de la
computadora misma, los cuales
van a permitir a la computadora
realizar diversas labores a esto
le conocemos como sw.
En 1946 VonNeumann pensó
que las instrucciones podían
almacenarse en la
computadora junto con los
datos a ello le llamo programa
almacenado o concepto Von
Neumann.
3. 3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU
SITUACIÓN ACTUAL
De la mitad de los 60’s a
finales de los 70’s la
multiprogramación y los
sistemas multiusuario
introdujeron nuevos
conceptos de interacción
hombre-máquina.
También se caracterizó por el
establecimiento del software
como producto y la llegada
de las "casas de software".
4. 3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU
SITUACIÓN ACTUAL
A mediados de los años 70’s
continuando más allá de una década.
En esta etapa comienzan los sistemas
distribuidos múltiples de
computadoras, cada una ejecutando
funciones concurrentes y
comunicándose con el resto, de esta
manera se incrementó notablemente
la complejidad de los sistemas
informáticos.
Las redes, las comunicaciones
digitales de alto ancho de banda y la
creciente demanda de acceso
"instantáneo" a los datos, supusieron
una fuerte presión sobre los
desarrolladores del software.
5. 3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU
SITUACIÓN ACTUAL
Las redes inalámbricas,
dispositivos móviles y celulares
irrumpen con fuerza en los
campos del entretenimiento, la
música y los videos en Internet.
La crisis del sw se refiere a la
dificultad en escribir programas
libres de defectos, fácilmente
comprensibles, y que sean
verificables. Las causas son,
entre otras, la complejidad que
supone la tarea de programar, y
los cambios a los que se tiene
que ver sometido un programa
para ser continuamente adaptado
a las necesidades de los
usuarios.
6. 3.1 EVOLUCIÓN DEL SW Y SU
SITUACIÓN ACTUAL
SW: Conjunto de programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación.
Extraído del estándar 729 del IEEE3
7. 3.2 SW DE BASE
1ª. gen. El S.O. se encargaba de resolver parte de los problemas del
proceso de la información y de los dispositivos conectados a la
computadora, así mismo el uso eficiente de la memoria en forma
rudimentaria.
2ª. gen. Surgen procedimientos para el arranque en frío y su
operación en tiempo real y compartido.
3ª. Gen menor tiempo para el arranque en frío , uso de memoria
intermedia para almacenamiento de información, mejor uso de la
memoria principal, multiprogramación y simplificación de los
operadores.
4ª. gen. Siguen evolucionando para facilitar casi todo tipo de usos y
diagnóstico de problemas en las grandes computadoras.
8. 3.2 SW DE BASE
Gary Kildall desarrollo el primer S.O. para microcomputadoras
llamado CP/M, su finalidad era controlar la entrada/salida de
información del recién diseñado microprocesador, así como el
almacenamiento de datos y proceso en general. Tiempo después
(‘80) aparece Bill Gates y Paul Allen escribiendo también este tipo de
sw para microcomputadoras y escriben el S.O. más conocido de
todos: el DOS de IBM y su equivalente el MS-DOS para las
computadoras compatibles.
9. 3.2 SW DE BASE
SISTEMAS OPERATIVOS…..
Son los encargados de ejercer el
control y coordinar el uso del
hardware entre diferentes
programas de aplicación y los
diferentes usuarios. Así mismo es
un administrador de los recursos
de hardware del sistema.
10. 3.2 SW DE BASE
El S.O. esta constituido básicamente por tres partes:
Un administrador de entrada/salida que coordina todas las
comunicaciones de la computadora con los periféricos y por
consiguiente el flujo de información.
Un procesador de comando que interprete todo lo que
tecleamos permitiendo con ello su ejecución.
Una serie de programas denominados utilerías que permiten la
administración de nuestros archivos y tareas diversas.
12. 3.2 SW DE BASE
PRINCIPALES FUNCIONES DEL
S.O.
Coordinar y manipular el hardware, así como
memoria, discos, teclado, etc.
Organizar los archivos en los diversos
dispositivos
Gestión de errores
Interpretar comandos para la comunicación
entre el usuario y la máquina
El sistema operativo es generalmente diseñado
por el fabricante y por ello no es posible definir
uno estándar; aunque hay un conjunto de
funciones básicas o componentes que todo
sistema debe considerar
13. 3.2 SW DE BASE
S.O. por
servicios
Por No. de
usuarios
Monousuario
Multiusuario
Por No. de
tareas
Monotareas
Multitareas
Por No. de
procesadores
Monoproceso
Multiproceso
Simétricos
Asimétricos
14. 3.2 SW DE BASE
• Monousuario: Es empleado por una sola persona
• Multiusuario: Esta conectado a una computadora central que tiene
conectadas varias estaciones de trabajo. Un claro ejemplo de este
tipo es el S.O. UNIX.
• Monotareas o Monoproceso: Es el caso cuando solo se podía
correr un solo programa a la vez como lo son CP/M y DOS.
• Multitarea o Multiproceso: cuando se pueden correr en memora
más de un programa. En este caso se utilizan comandos para
intercambiarse o moverse entre los programas en uso. En esta
categoría podríamos mencionar UNIX, OS/2, Apple’s Multifinder OS,
Windows NT, Linux. Lo anterior no debe confundirse con un
proceso alternado, es decir que la aplicación que no esta en
pantalla no sigue corriendo y por consiguiente no es multiproceso.
15. 3.2 SW DE BASE
MS-DOS
El sistema operativo MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System) fué un sistema
operativo de Microsoft destinado a
computadoras con arquitectura x86 y se
convirtió en el sistema operativo más
popular entre los computadores IBM PC y
compatibles durante los años 80 y
mediados de los 90, momento en el que
comenzaron a popularizarse los sistemas
operativos con interfaces gráficas de
usuario (como Windows 95).
16. 3.2 SW DE BASE
Esta primera versión de MS-DOS
soportaba 16 Kb de memoria
RAM, disquetes de 5,25 pulgadas
de una sola cara de 160 Kb e
incluía ya 22 órdenes además de
incluir ya el intérprete de
comandos COMMAND.COM. y
manejar archivos con extensión
.com y .exe.
MS-DOS nos acompañó desde
1981 con la versión 1.0 hasta el
año 2000 con la versión 8.0
17. 3.2 SW DE BASE
WINDOWS
Es una familia de
sistemas operativos
desarrollados y
comercializados por
Microsoft. Existen
versiones para
hogares, empresas,
servidores y
dispositivos móviles,
como computadores
de bolsillo y teléfonos
inteligentes.
18.
19. 3.2 SW DE BASE
UNIX
Desarrollado, en principio, en 1969 por
un grupo de empleados de los
laboratorios Bell de AT&T, entre los que
figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie
y Douglas McIlroy.
El antecesor a este proyecto es un
programa llamado Multics (Multiplexed
Information and Computing System)
El objetivo principal de este proyecto
fue desarrollar un sistema operativo
interactivo que contará con muchas
innovaciones, entre las principales
mejorar las políticas de seguridad.
20. 3.2 SW DE BASE
Características UNIX es un sistema operativo multitarea y
multiusuario.
Escrito en lenguaje de alto nivel
Aplicación que interpreta los comandos tecleados por parte del
usuario llamado shell
Emplea manejo dinámico de memoria por intercambio o paginación
Permite comunicación entre procesos
Emplea un sistema jerárquico de archivos por seguridad
21. 3.2 SW DE BASE
LINUX
La historia de Linux empieza en Finlandia,
en 1991, cuando en Linus B. Torvalds,
estudiante de la Universidad de Helsinki,
se le ocurrió comprarse un PC con
procesador 386. Después de observar
que el MS/DOS no aprovechaba los
recursos de la máquina, decidió usar otro
sistema operativo de entonces: Minix
(Minix era un pequeño sistema Unix).
Ha sido diseñado y programado por
multitud de programadores alrededor del
mundo. El núcleo del sistema sigue en
continuo desarrollo bajo la coordinación
de Linus Torvalds.
22. 3.2 SW DE BASE
Dos características principales es que es
libre, esto significa que no tenemos que
pagar ningún tipo de licencia a ninguna
casa desarrolladora de sw por el uso del
mismo, la segunda, es que el sistema
viene acompañado del código fuente.
Linux se distribuye bajo la GNU General
Public License por lo tanto, el código
fuente tiene que estar siempre accesible y
cualquier modificación ó trabajo derivado
tiene que tener esta licencia.
El 9 de Mayo 1996, Tux fue propuesto
como mascota oficial de Linux.
23. 3.2 SW DE BASE
MAC-OS
El 24 de enero de 1984, Apple Computer
Inc. (ahora Apple Inc.) introdujo la
computadora personal Macintosh, con el
modelo Macintosh 128K, el cual incluía el
sistema operativo Mac OS, conocido en esa
época como System Software.
En enero de 1981, Steve Jobs se hizo cargo
del proyecto Macintosh completo
El Sistema 1 tenía escritorio, ventanas,
iconos, mouse, menús y scrollbars
Mac OS X, hoy en día este sistema
operativo esta virtualmente en todas las
Mac’s, y fue trabajado por una década para
poder obtener el éxito que tiene ahora.
24. 3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORTES
Son herramientas que nos permiten
crear programas y sw.
Una computadora funciona bajo control
de un programa el cual debe estar
almacenado en la unidad de memoria;
tales como el disco duro.
Por otra parte, los lenguajes de
programación en código de máquina son
verdaderamente difíciles de entender
para una persona, ya que están
compuestos de códigos numéricos sin
sentido.
Los lenguajes de programación
representan en forma simbólica y en
manera de un texto los códigos que
podrán ser leídos por una persona.
25. 3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORTES
Los lenguajes de programación son
independientes de las computadoras
a utilizar.
El ordenador sólo entiende un
lenguaje conocido como código
binario o código máquina,
consistente en ceros y unos.
Los lenguajes más próximos a la
arquitectura hw se denominan
lenguajes de bajo nivel y los que se
encuentran más cercanos a los
programadores y usuarios se
denominan lenguajes de alto nivel.
26. 3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORTES
Lenguajes de bajo nivel
El lenguaje de máquina es el
sistema de códigos directamente
interpretable por un
microprocesador. Este lenguaje está
compuesto por un conjunto de
instrucciones que determinan
acciones a ser tomadas por la
máquina.
El lenguaje ensamblador
implementa una representación
simbólica de los códigos de
máquina binarios y otras constantes
necesarias para programar un
microprocesador.
27. 3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORTES
Lenguajes de alto nivel
Al aproximarse al lenguaje
natural, el programa se puede
escribir y leer de una forma más
sencilla, eliminando muchas de
las posibilidades de cometer
errores que se daban en el
lenguaje máquina, ya que se
utilizan palabras (generalmente
en inglés)
en lugar de cadenas de
símbolos sin ningún significado
aparente.
28. 3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORTES
Compilador
Un compilador es un programa que permite traducir el código
fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje
de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina).
De esta manera un programador puede diseñar un programa en
un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano,
para luego compilarlo a un programa más manejable por una
computadora.
29. 3.2 LENGUAJES Y TRADUCTORTES
Intérprete
Es un programa capaz de analizar y ejecutar programas escritos en
un lenguaje de alto nivel.
Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que los
primeros sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria,
típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan
el resultado de dicha traducción.
30. 3.3 SW DE APLICACIÓN
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios.
Se clasifica en dos grandes áreas:
A la medida.
De propósito general.
31. 3.3 SW DE APLICACIÓN
A la medida
Son aplicaciones
desarrolladas “a la medida
de las necesidades‟ que
ofrecen una gran potencia,
ya que, están
exclusivamente diseñadas
para resolver problemas
con requerimientos
específicos.
32. 3.3 SW DE APLICACIÓN
De propósito general
Son paquetes integrados
de sw que incluyen varias
aplicaciones, po rejemplo:
Procesadores de Texto.
Hoja de Cálculo.
Base de datos.