Scratch  Cristian OsorioJuan Pablo Montoya        806
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Cuales Son Los Componentes Basicos   En Un Proyecto De Scratch?’’Los proyectos de scratch estanconstituidos en objetos, Us...
“Interfax De Scratch”
Que Es Un Esenario        El esenario es donde        usted ve como sus        historias, juegos &        animaciones     ...
Que Es Un Objeto?’’
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Que Son Los Bloques De Programacion & Para Que Sirven?’’Existen 3 tipos de bloques en la paleta de bloques1 Bloques Para A...
2 Sombreros.Estos bloques tienen redondeada laparte superior. Estos se ubican en laparte superior de las filas. Esperana q...
3 Reporteros.Este tipo de bloques esta diseñadospara encajar en el area deinformacion de otros bloques
Que Son Los Disfrazes & Como Se Usan?’’Este objeto tiene 2 disfrazes. El Dizfrazactual del objeto esta resaltado. Paracamb...
Que Tipo De Formatos De Imagen Acepta Scratch?’’Scratch reconoce muchos formatos            de imagen JPG,BMP,PNG,GIF Incl...
Que Tipo De Formatos De  Sonido Acepta Scratch?’’Scratch puede leeer archivos MP3 &archivos descomprimidos WAV,AIF & AU Co...
Que Es Algoritmos? Un algoritmo es un conjunto finitode pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base ...
Describa Los Simbolos Que SeUtlizan Para Los Algoritmos
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Taller Scratch

  1. 1. Scratch Cristian OsorioJuan Pablo Montoya 806
  2. 2. Que Es Scratch?’’Scratch es una aplicación informáticadestinada principalmente a los niños y lespermite explorar y experimentar con losconceptos de programación de ordenadoresmediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.Scratch está escrito en Squeak, unaimplementación libre de Smalltalk-80.Es unentorno de programación que facilita elaprendizaje autónomo2 Es desarrollado por el"the Lifelong Kindergarten group" en el MediaLab del MIT (Massachussets Institute ofTecnology) por un equipo dirigido por MitchelResnick3 y apareció por primera vez en elverano de 2007.4 Scratch se puede instalar yredistribuir libremente en cualquier ordenadorcon Windows, Mac OS X o Linux.
  3. 3. Cuales Son Los Componentes Basicos En Un Proyecto De Scratch?’’Los proyectos de scratch estanconstituidos en objetos, Usted puedemodificar como se ve un objetodandole un dizfraz diferente, Ustedpuede hacer que el objeto parescauna persona ,un tren ocualquierotra cosa,Usted p4ede usarcualquier imagen como disfraz.
  4. 4. “Interfax De Scratch”
  5. 5. Que Es Un Esenario El esenario es donde usted ve como sus historias, juegos & animaciones cobran vida. Los objetos interactuan & se mueven juntos conlos otros objetos
  6. 6. Que Es Un Objeto?’’
  7. 7. Cuando usted comienza un nuevo proyecto en scratch estesiempre inicia con el objeto gatousted puede agregar o cambiar un objeto con la diversidad de objetos que hay disponibles en scratch
  8. 8. Que Son Los Bloques De Programacion & Para Que Sirven?’’Existen 3 tipos de bloques en la paleta de bloques1 Bloques Para Apilar.Estos bloques tienen protuberancias y/omuescas en la parte superior, Estosbloques pueden encajarse en pilas.
  9. 9. 2 Sombreros.Estos bloques tienen redondeada laparte superior. Estos se ubican en laparte superior de las filas. Esperana que suceda un evento o accion.
  10. 10. 3 Reporteros.Este tipo de bloques esta diseñadospara encajar en el area deinformacion de otros bloques
  11. 11. Que Son Los Disfrazes & Como Se Usan?’’Este objeto tiene 2 disfrazes. El Dizfrazactual del objeto esta resaltado. Paracambiarlo solamente aga clic en laimagen en minuatura que usted quiera
  12. 12. Que Tipo De Formatos De Imagen Acepta Scratch?’’Scratch reconoce muchos formatos de imagen JPG,BMP,PNG,GIF Incluyendo GIF Animados
  13. 13. Que Tipo De Formatos De Sonido Acepta Scratch?’’Scratch puede leeer archivos MP3 &archivos descomprimidos WAV,AIF & AU Codificados con 8 bits o 16 por muestreo, Pero no con 24 bits por muestreo
  14. 14. Que Es Algoritmos? Un algoritmo es un conjunto finitode pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen unprocedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado
  15. 15. Describa Los Simbolos Que SeUtlizan Para Los Algoritmos

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