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Universidad Autónoma del Carmen

 Des Ciencias de la Información




   Ing. Sistemas Computacionales



               Proyecto
Recorrido Virtual (Unacar Interactiva)



              Presenta:
     Daniel Jesús Pantí Morales
       Xavier Urrieta Herrera


             Profesor:
       Benjamín Tass Herrera
DESCRIPCIÓN DE LO QUE SE ESTA HACIENDO


Descripción del proyecto:

Nombre:Unacar Interactivo.
Desarrollado por: Xavier Urrieta Herrera y Daniel Pantí Morales.
Plataforma: Mac OSX 10


Unacar Interactivo se describe como una forma de acercar a cualquier persona
ajena o aspirante a dicha institución con el fin de proporcionarle detalles y un
panorama de las distintas facultades que conforman el Campus principal de
laUniversidad Autónoma del Carmen.
El usuario explorará con esta herramienta de manera digital, una amplia visión y
descripción del Campus principal al conectarlo de manera interactiva desde la
comodidad de su PC. Dicha herramienta le ofrecerá información (visión, misión)
sobre el área física de estudio, así como los lugares en donde puede desempeñar
sus conocimientos y formación académica.
En el recorrido se incluyen información multimedia (video e imágenes) y dinámica
para que se pueda conocer minuciosamente el ambiente académico.

El contenido multimedio del proyecto consta de lo siguiente:

       Mapas: Para saber la ubicación del usuario.
       Botones: Opción para moverse dentro del mapa.
       Visor: Para identificar a que zona se puede trasladar
       Imagen panorámica
       Video
       Descripción de las áreas
       Sistema de ayuda


Justificación

       Este trabajo se realiza con el fin de dar a conocer alosusuarios y público en
general nuestras instalaciones y distintas facultades con el objetivo de generar un
interés en las instalaciones del campus universitario, así como de las distintas
carreras y ofertas educativas.
       Se elaborará un recorrido virtual interactivo con toda la información
reunida y se dará a conocer por medio de la página principal de la Unacar, este
será el nuevo modo de navegación incluida como programa beta por el cual se
busca el interés del público estudiantil. Así tendrán una expectativa o referencia
más exacta acerca de la universidad.
Objetivos:

Elaborar un bosquejo virtual como un enlace multimedio a nuestra facultad con el
fin de brindar detalles y descripción relevante sobre las instalaciones de cada
facultad.

Conocer las instalaciones de la universidad de una manera interactiva con el fin de
captar la atención del usuario por medio del portal de la UNACAR.

Motivar a los usuarios con las actividades y proyectos creados en la universidad
(propios de cada facultad).


¿Qué información incluyo?

La información incluida en el proyecto es de carácter abierta, la cual contará con :

       Descripción e imágenes de nuestras instalaciones
       La ubicación remota de cada aula
       Nuestro personal académico.


¿Cómo lo hago?

       Reuniremos información detallada en base a planos, fotos, esquemas y todo
       lo referente a la estructura que compone la Universidad Autónoma del
       Carmen.
       La información estructural interna será proporcionada y supervisada bajo
       el directivo académico de cada facultad.
       Con la información reunida crearemos un esquema de todo el recorrido, y
       procederemos a realizarlo con base al mismo.

¿Quién es la audiencia a quien va dirigido?

Va dirigido a futuros alumnos, usuarios y a todo el cuerpo académico que requiera
actualizar dicha versión del sistema de exploración.

¿Cuál es la estructura y organización de la información a presentar?

Se presentará un ambiente digitalizado para proveer una información a detalle del
recorrido y se tendrá la facilidad de ver qué áreas han explorado anteriormente
para no volver a navegar en la misma zona.
Presentaremos una maqueta básica, usando la aplicación de balsamic.com
Viabilidad

Para que el proyecto Unacar Interactivo sea viable, contaremos con distintos
sistemas de soporte para la planeación y realización del recorrido, los cuales son:

Boceto virtual:
      Balsamic.com

Herramienta de aplicación:
      Paquetería Adobe©
      3DMax
      Autocad

Sistema de apoyo:
      Google Earth
      Google maps

Plataforma:

Mac OSX 10
Windows

Formato:
Swf

Estos recursos serán apropiados para el desarrollo de este proyecto, los cuales
servirán como referencia y punto de partida para el diseño y creación de Unacar
Interactivo. La viabilidad de este recorrido garantizará el objetivo de dar a conocer
nuestra comunidad académica y llamar la atención del estudiante aspirante al
nivel superior.

Factibilidad técnica

Esta interfaz corre en cualquier plataforma o Sistema Operativo, debido a que se
visualiza por medio del navegador de internet, todo esto si se encuentra instalado
el complemento de flash necesario para ejecutar la aplicación.

Se requieren de las siguientes aplicaciones y herramientas tecnológicas, para el
desarrollo del proyecto

       Macromedia Flash
       Plataforma de Internet
       Proveedor de servicio de Internet
       Laboratorio de computación
Factibilidad económica


Limitantes para el desarrollo de esta aplicación:

       La adquisición de la paquetería adobe©por parte del desarrollador para
       realizar la interfaz Unacar interactivo©.



Limitantes para el usuario:

       No tener instalado el complemento del FlashPlayer© en el sistema.


Factibilidad en recursos humanos

       Alumnos desarrolladores de la aplicación
          o Ing. Sistemas Computacionales:
                  Xavier Urrieta Herrera
                  Daniel Jesús Pantí Morales
       Maestro encargado de supervisar el desarrollo de la aplicación.
          o Ing. Sistemas computacionales
                  Benjamín Tass Herrera
Estado del Arte
Proyecto: Somos los especialistas en Panoramas Interactivos en 360°
Desarrollado por: Recorridosvirtuales.com
Descripción: Es un recorrido que contiene una imagen panorámica de una oficina o
área de trabajo, ésta misma ofrece una navegación a través de botones de función
con los cuales se interactúa en forma panorámica la imagen y explorar sus
dimensiones.
Liga: http://www.recorridosvirtuales.com/




Características de la aplicación:
1. Imagen de alta resolución.
2. Flechas laterales para la navegación con el mouse.
3. Navegación interactiva con botones.
4. Vista panorámica de 360º.


Proyecto: recorrido virtual UBA
Desarrollado por: Universidad de Buenos Aires
Descripción: Es un recorrido a través del movimiento del cursor para explorar las
instalaciones de las distintas facultades de manera panorámica, la hacer click en
alguno de los botones nos traslada a otra facultad
Liga: http://www.uba.ar/recorridos/
Características de la aplicación:
1. Cuenta con puntos de referencia sobre la imagen.
2. Imagen de alta resolución.
3. Etiquetas sobre los puntos de referencia o botones.


Proyecto: Word Tour 360º
Desarrollado por: Universidad Nacional Autónoma de México
Descripción: Recorrido panorámico de forma cíclica sin descripción o información
del área explorada.
Liga:http://worldtour360.com/360.php?country=Mexico&swf=BibliotecaCentralU
NAM20110308&lang=es




Características de la aplicación:
1. Carece de botones de ayuda
2. Únicamente da la vista panorámica de un área especifica
3. No contiene información acerca del área.
Proyecto: Recorrido Virtual
Desarrollado por: Recorridosvirtuales.com
Descripción: Recorrido panorámico de una zona costera de la localidad. El
recorrido es representado por botones y flechas interactivas para trasladar a una
zona con descripción y un visor para saber la localización del área.
http://www.recorridosvirtuales.com/api/api_espanol.html




Características de la aplicación:
1. botones de interacción.
2. etiquetas con información de área.
3. mapa de la ubicación del área explorada.
Estructura y organización de la información a presentar




         CPU
                                                           Recursos
                                                          multimedia




  Sistema Operativo                                                       Fotos
                                              Audio
  (Multiplataforma)                                                    panorámicas



        Unacar
                                                           Resultado
      Interactivo
                                                           multimedia


        Pantalla

                                                            Botones de
                                                          desplazamiento
         Iconos

                                                             Barra de
              Vista de                                    desplazamiento
          representación
         gráfica al usuario
             (interfaz)                                      Mapa de
                                                            navegación


                                                          Audio Ajustable
Arquitectura de software




       CPU




      Hardware
                           Memoria
                            RAM


       Sistema
      Operativo




                                 Interfaz




                                            Mouse



                                            Teclado



                                            Monitor
LAS 10 REGLAS MÁS IMPORTANTES DE LA USABILIDAD:



   •   Visibilidad del estado del sistema. El sistema debe siempre mantener a los
       usuarios informados del estado del sistema, con una realimentación
       apropiada y en un tiempo razonable.


Nuestra interfaz permite la visibilidad del campo en cuanto al tiempo de transición
de la imagen a un lapso de tiempo de 2 fotogramas por segundo.




   •   Utilizar el lenguaje de los usuarios. El sistema debe hablar el lenguaje de los
       usuarios, con las palabras, las frases y los conceptos familiares, en lugar de
       que los términos estén orientados al sistema. Utilizar convenciones del
       mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y
       lógico.


El lenguaje destinado al usuario se ha manejado con cuidado, que las palabras sean
concisas y directas a lo que el usuario requiere, es decir, sin dar a entender otro
significado, dando como referencia palabras de fácil entendimiento y botones
conocidos.
•   Control y libertad para el usuario. Los usuarios eligen a veces funciones del
       sistema por error y necesitan a menudo una salida de emergencia
       claramente marcada, esto es, salir del estado indeseado sin tener que pasar
       por un diálogo extendido. Es importante disponer de deshacer y rehacer.

El programa se maneja a través de botones y funciones que permiten al usuario
navegar de formas distintas, de tal manera que pueda regresar si se equivoca.




   •   Consistencia y estándares. Los usuarios no deben tener que preguntarse si
       las diversas palabras, situaciones, o acciones significan la misma cosa. En
       general siga las normas y convenciones de la plataforma sobre la que está
       implementando el sistema.
En esta aplicación se usan los botones de control convencionales, como son los de
“play”, “atrás”, “adelante”, “barra de desplazamiento”, los cuales son de uso
convencional en todas las aplicaciones.




   •   Prevención de errores. Es importante prevenir la aparición de errores que
       mejor que generar buenos mensajes de error.

En este recorrido virtual no es necesario el uso de mensajes de error, ya que al ser
una aplicación ya definida, el usuario no tendrá la necesidad de modificarle algún
elemento.
•   Minimizar la carga de la memoria del usuario. El usuario no debería tener
       que recordar la información de una parte del diálogo a la otra. Es mejor
       mantener objetos, acciones, y las opciones visibles que memorizar.

Cada uno de los botones usados en la aplicación, dicen de manera explícita la
acción que realizan.
•   Flexibilidad y eficiencia de uso. Las instrucciones para el uso del sistema
       deben ser visibles o fácilmente accesibles siempre que se necesiten. Los
       aceleradores no vistos por el usuario principiante, mejoran la interacción
       para el usuario experto de tal manera que el sistema puede servir para
       usuarios inexpertos y experimentados. Es importante que el sistema
       permita personalizar acciones frecuentes.

En nuestra interfaz no se necesita instrucciones de uso alguno. Esto sirve para
facilitar el uso a personas inexpertas y familiarizarlas con un entorno virtual.




   •   Los diálogos estéticos y diseño minimalista. No deben contener la
       información que sea inaplicable o se necesite raramente. Cada unidad
       adicional de la información en un diálogo compite con las unidades
       relevantes de la información y disminuye su visibilidad relativa.

El diseño está basado para apreciarse en un entorno total de visión y sin diálogos
extras que no sean los que indiquen el funcionamiento para cada botón.
•   Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los
       errores. Que los mensajes de error se deben expresar en un lenguaje claro,
       se debe indicar exactamente el problema, y deben ser constructivos.

Esta interfaz fue diseñada e implantada para un uso sin errores. No existirán
mensajes de error.




   •   Ayuda y documentación. Aunque es mejor si el sistema se puede usar sin
       documentación, puede ser necesario disponer de ayuda y documentación.
Ésta tiene que ser fácil de buscar, centrada en las tareas del usuario, tener
      información de las etapas a realizar y que no sea muy extensa.

La interfaz no necesitará documentación extra ya que está pensada como una
interfaz de fácil navegación.

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Descripción de lo que se esta haciendo

  • 1. Universidad Autónoma del Carmen Des Ciencias de la Información Ing. Sistemas Computacionales Proyecto Recorrido Virtual (Unacar Interactiva) Presenta: Daniel Jesús Pantí Morales Xavier Urrieta Herrera Profesor: Benjamín Tass Herrera
  • 2. DESCRIPCIÓN DE LO QUE SE ESTA HACIENDO Descripción del proyecto: Nombre:Unacar Interactivo. Desarrollado por: Xavier Urrieta Herrera y Daniel Pantí Morales. Plataforma: Mac OSX 10 Unacar Interactivo se describe como una forma de acercar a cualquier persona ajena o aspirante a dicha institución con el fin de proporcionarle detalles y un panorama de las distintas facultades que conforman el Campus principal de laUniversidad Autónoma del Carmen. El usuario explorará con esta herramienta de manera digital, una amplia visión y descripción del Campus principal al conectarlo de manera interactiva desde la comodidad de su PC. Dicha herramienta le ofrecerá información (visión, misión) sobre el área física de estudio, así como los lugares en donde puede desempeñar sus conocimientos y formación académica. En el recorrido se incluyen información multimedia (video e imágenes) y dinámica para que se pueda conocer minuciosamente el ambiente académico. El contenido multimedio del proyecto consta de lo siguiente: Mapas: Para saber la ubicación del usuario. Botones: Opción para moverse dentro del mapa. Visor: Para identificar a que zona se puede trasladar Imagen panorámica Video Descripción de las áreas Sistema de ayuda Justificación Este trabajo se realiza con el fin de dar a conocer alosusuarios y público en general nuestras instalaciones y distintas facultades con el objetivo de generar un interés en las instalaciones del campus universitario, así como de las distintas carreras y ofertas educativas. Se elaborará un recorrido virtual interactivo con toda la información reunida y se dará a conocer por medio de la página principal de la Unacar, este será el nuevo modo de navegación incluida como programa beta por el cual se busca el interés del público estudiantil. Así tendrán una expectativa o referencia más exacta acerca de la universidad.
  • 3. Objetivos: Elaborar un bosquejo virtual como un enlace multimedio a nuestra facultad con el fin de brindar detalles y descripción relevante sobre las instalaciones de cada facultad. Conocer las instalaciones de la universidad de una manera interactiva con el fin de captar la atención del usuario por medio del portal de la UNACAR. Motivar a los usuarios con las actividades y proyectos creados en la universidad (propios de cada facultad). ¿Qué información incluyo? La información incluida en el proyecto es de carácter abierta, la cual contará con : Descripción e imágenes de nuestras instalaciones La ubicación remota de cada aula Nuestro personal académico. ¿Cómo lo hago? Reuniremos información detallada en base a planos, fotos, esquemas y todo lo referente a la estructura que compone la Universidad Autónoma del Carmen. La información estructural interna será proporcionada y supervisada bajo el directivo académico de cada facultad. Con la información reunida crearemos un esquema de todo el recorrido, y procederemos a realizarlo con base al mismo. ¿Quién es la audiencia a quien va dirigido? Va dirigido a futuros alumnos, usuarios y a todo el cuerpo académico que requiera actualizar dicha versión del sistema de exploración. ¿Cuál es la estructura y organización de la información a presentar? Se presentará un ambiente digitalizado para proveer una información a detalle del recorrido y se tendrá la facilidad de ver qué áreas han explorado anteriormente para no volver a navegar en la misma zona. Presentaremos una maqueta básica, usando la aplicación de balsamic.com
  • 4. Viabilidad Para que el proyecto Unacar Interactivo sea viable, contaremos con distintos sistemas de soporte para la planeación y realización del recorrido, los cuales son: Boceto virtual: Balsamic.com Herramienta de aplicación: Paquetería Adobe© 3DMax Autocad Sistema de apoyo: Google Earth Google maps Plataforma: Mac OSX 10 Windows Formato: Swf Estos recursos serán apropiados para el desarrollo de este proyecto, los cuales servirán como referencia y punto de partida para el diseño y creación de Unacar Interactivo. La viabilidad de este recorrido garantizará el objetivo de dar a conocer nuestra comunidad académica y llamar la atención del estudiante aspirante al nivel superior. Factibilidad técnica Esta interfaz corre en cualquier plataforma o Sistema Operativo, debido a que se visualiza por medio del navegador de internet, todo esto si se encuentra instalado el complemento de flash necesario para ejecutar la aplicación. Se requieren de las siguientes aplicaciones y herramientas tecnológicas, para el desarrollo del proyecto Macromedia Flash Plataforma de Internet Proveedor de servicio de Internet Laboratorio de computación
  • 5. Factibilidad económica Limitantes para el desarrollo de esta aplicación: La adquisición de la paquetería adobe©por parte del desarrollador para realizar la interfaz Unacar interactivo©. Limitantes para el usuario: No tener instalado el complemento del FlashPlayer© en el sistema. Factibilidad en recursos humanos Alumnos desarrolladores de la aplicación o Ing. Sistemas Computacionales:  Xavier Urrieta Herrera  Daniel Jesús Pantí Morales Maestro encargado de supervisar el desarrollo de la aplicación. o Ing. Sistemas computacionales  Benjamín Tass Herrera
  • 6. Estado del Arte Proyecto: Somos los especialistas en Panoramas Interactivos en 360° Desarrollado por: Recorridosvirtuales.com Descripción: Es un recorrido que contiene una imagen panorámica de una oficina o área de trabajo, ésta misma ofrece una navegación a través de botones de función con los cuales se interactúa en forma panorámica la imagen y explorar sus dimensiones. Liga: http://www.recorridosvirtuales.com/ Características de la aplicación: 1. Imagen de alta resolución. 2. Flechas laterales para la navegación con el mouse. 3. Navegación interactiva con botones. 4. Vista panorámica de 360º. Proyecto: recorrido virtual UBA Desarrollado por: Universidad de Buenos Aires Descripción: Es un recorrido a través del movimiento del cursor para explorar las instalaciones de las distintas facultades de manera panorámica, la hacer click en alguno de los botones nos traslada a otra facultad Liga: http://www.uba.ar/recorridos/
  • 7. Características de la aplicación: 1. Cuenta con puntos de referencia sobre la imagen. 2. Imagen de alta resolución. 3. Etiquetas sobre los puntos de referencia o botones. Proyecto: Word Tour 360º Desarrollado por: Universidad Nacional Autónoma de México Descripción: Recorrido panorámico de forma cíclica sin descripción o información del área explorada. Liga:http://worldtour360.com/360.php?country=Mexico&swf=BibliotecaCentralU NAM20110308&lang=es Características de la aplicación: 1. Carece de botones de ayuda 2. Únicamente da la vista panorámica de un área especifica 3. No contiene información acerca del área.
  • 8. Proyecto: Recorrido Virtual Desarrollado por: Recorridosvirtuales.com Descripción: Recorrido panorámico de una zona costera de la localidad. El recorrido es representado por botones y flechas interactivas para trasladar a una zona con descripción y un visor para saber la localización del área. http://www.recorridosvirtuales.com/api/api_espanol.html Características de la aplicación: 1. botones de interacción. 2. etiquetas con información de área. 3. mapa de la ubicación del área explorada.
  • 9. Estructura y organización de la información a presentar CPU Recursos multimedia Sistema Operativo Fotos Audio (Multiplataforma) panorámicas Unacar Resultado Interactivo multimedia Pantalla Botones de desplazamiento Iconos Barra de Vista de desplazamiento representación gráfica al usuario (interfaz) Mapa de navegación Audio Ajustable
  • 10. Arquitectura de software CPU Hardware Memoria RAM Sistema Operativo Interfaz Mouse Teclado Monitor
  • 11. LAS 10 REGLAS MÁS IMPORTANTES DE LA USABILIDAD: • Visibilidad del estado del sistema. El sistema debe siempre mantener a los usuarios informados del estado del sistema, con una realimentación apropiada y en un tiempo razonable. Nuestra interfaz permite la visibilidad del campo en cuanto al tiempo de transición de la imagen a un lapso de tiempo de 2 fotogramas por segundo. • Utilizar el lenguaje de los usuarios. El sistema debe hablar el lenguaje de los usuarios, con las palabras, las frases y los conceptos familiares, en lugar de que los términos estén orientados al sistema. Utilizar convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico. El lenguaje destinado al usuario se ha manejado con cuidado, que las palabras sean concisas y directas a lo que el usuario requiere, es decir, sin dar a entender otro significado, dando como referencia palabras de fácil entendimiento y botones conocidos.
  • 12. Control y libertad para el usuario. Los usuarios eligen a veces funciones del sistema por error y necesitan a menudo una salida de emergencia claramente marcada, esto es, salir del estado indeseado sin tener que pasar por un diálogo extendido. Es importante disponer de deshacer y rehacer. El programa se maneja a través de botones y funciones que permiten al usuario navegar de formas distintas, de tal manera que pueda regresar si se equivoca. • Consistencia y estándares. Los usuarios no deben tener que preguntarse si las diversas palabras, situaciones, o acciones significan la misma cosa. En general siga las normas y convenciones de la plataforma sobre la que está implementando el sistema.
  • 13. En esta aplicación se usan los botones de control convencionales, como son los de “play”, “atrás”, “adelante”, “barra de desplazamiento”, los cuales son de uso convencional en todas las aplicaciones. • Prevención de errores. Es importante prevenir la aparición de errores que mejor que generar buenos mensajes de error. En este recorrido virtual no es necesario el uso de mensajes de error, ya que al ser una aplicación ya definida, el usuario no tendrá la necesidad de modificarle algún elemento.
  • 14. Minimizar la carga de la memoria del usuario. El usuario no debería tener que recordar la información de una parte del diálogo a la otra. Es mejor mantener objetos, acciones, y las opciones visibles que memorizar. Cada uno de los botones usados en la aplicación, dicen de manera explícita la acción que realizan.
  • 15. Flexibilidad y eficiencia de uso. Las instrucciones para el uso del sistema deben ser visibles o fácilmente accesibles siempre que se necesiten. Los aceleradores no vistos por el usuario principiante, mejoran la interacción para el usuario experto de tal manera que el sistema puede servir para usuarios inexpertos y experimentados. Es importante que el sistema permita personalizar acciones frecuentes. En nuestra interfaz no se necesita instrucciones de uso alguno. Esto sirve para facilitar el uso a personas inexpertas y familiarizarlas con un entorno virtual. • Los diálogos estéticos y diseño minimalista. No deben contener la información que sea inaplicable o se necesite raramente. Cada unidad adicional de la información en un diálogo compite con las unidades relevantes de la información y disminuye su visibilidad relativa. El diseño está basado para apreciarse en un entorno total de visión y sin diálogos extras que no sean los que indiquen el funcionamiento para cada botón.
  • 16. Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores. Que los mensajes de error se deben expresar en un lenguaje claro, se debe indicar exactamente el problema, y deben ser constructivos. Esta interfaz fue diseñada e implantada para un uso sin errores. No existirán mensajes de error. • Ayuda y documentación. Aunque es mejor si el sistema se puede usar sin documentación, puede ser necesario disponer de ayuda y documentación.
  • 17. Ésta tiene que ser fácil de buscar, centrada en las tareas del usuario, tener información de las etapas a realizar y que no sea muy extensa. La interfaz no necesitará documentación extra ya que está pensada como una interfaz de fácil navegación.