Dispositivos para la interacción Introducción a la interacción Persona-Ordenador
Objetivos <ul><li>Tener una visión general del estado actual de los dispositivos de interacción  </li></ul><ul><li>Conocer...
Contenidos <ul><li>Pantalla y teclado </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul><li>...
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Teclado
Teclado Tipos de teclas
Teclado Esquema
Teclado Tipos Qwerty Dvorak
Pantalla
Pantalla Esquema
Pantalla Propiedades <ul><li>Resolución </li></ul><ul><ul><li>Pixels 640x480 hasta 1600x1200 </li></ul></ul><ul><li>Tamaño...
Controladora <ul><li>PROPIEDAD  Planos de memoria  </li></ul><ul><li>16 colores diferentes  4 </li></ul><ul><li>Nivel de b...
pantallas LCD <ul><li>Al aplicar un campo eléctrico cambia el ángulo de polarización de las moléculas y la luminiscencia d...
Apuntadores Ratón
Apuntadores História del ratón <ul><li>Doug Englebart </li></ul><ul><li>Inventor del ratón </li></ul><ul><li>1968 </li></u...
Apuntadores Trackball
Apuntadores Joystick
Apuntadores Pantalla tàctil
Webcam
Contenidos <ul><li>Pantalla y teclado </li></ul><ul><li>Apuntadores </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Reali...
Voz y sonido Micrófono y altavoces
Voz y sonido Tecnologías de la voz <ul><li>Reconocimiento del habla  </li></ul><ul><li>Síntesis de la voz  </li></ul><ul><...
Voz y sonido Reconocimiento de voz <ul><li>Reconocimiento de palabras aisladas </li></ul><ul><ul><li>Requiere que se hagan...
Voz y sonido Sintesis de la voz <ul><li>Concatenación </li></ul><ul><ul><ul><li>Se graban registros digitales de voz en el...
Voz y sonido Sintesis de la voz <ul><li>Características de las aplicaciones </li></ul><ul><ul><li>Ojos libres  </li></ul><...
Voz y sonido Uso del sonido <ul><li>Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de sonidos  </li></ul><ul><li>Sonido natu...
Contenidos <ul><li>Ordenador de sobremesa </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul>...
Realidad virtual Elementos <ul><li>Dispositivos de interfase y manipulacion  </li></ul><ul><li>Posicionadores </li></ul><u...
Tracking 6 grados de libertad
Realidad virtual Visualizadores
Realidad virtual Posicionadores <ul><li>Determinar las posiciones x,y y z y la orientación (yaw, pitch y roll) de alguna p...
Realitat virtual Posicionadores <ul><li>La latencia es el &quot;retardo entre el cambio de la posición y orientación del o...
Realidad virtual Navegación
Realidad virtual Casco
Realidad virtual Casco <ul><li>Los cascos colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo </li></u...
Realidad virtual Ordenador <ul><li>El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside pot portar d'1 a 4 processadors, i el...
Realidad virtual Software <ul><li>El ojo percibe como tiempo real imágenes que se proyectan con una secuencia mínima de 50...
Realidad virtual La cueva
 
 
Ejemplo   Perforaciones petrolíferas
Realidad virtual Háptica <ul><li>Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estímulos para e...
Realidad virtual Háptica <ul><li>La investigación haptica intenta resolver estos problemas y puede ser subdividida dentro ...
Realidad virtual Háptica <ul><li>La retroalimentación de fuerza  es el área de la háptica que trata con dispositivos que i...
Realidad virtual Háptica <ul><li>La  retroalimentación táctil  trata con dispositivos que interactúan con los nervios term...
Realidad virtual + Háptica Cybergrasp
Realidad virtual + háptica Cybertouch
Contenidos <ul><li>Dispositivos del ordenador de sobremesa </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtu...
Interaccíón ubicua Insignias activas
Interacción ubicua WAP, Palmtop
Contenidos <ul><li>Dispositivos del ordenador de sobremesa </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtu...
Ordinadores con lápiz
Lápiz Tinta <ul><li>Los golpes del lápiz </li></ul><ul><li>El tiempo </li></ul><ul><li>La presión utilizada para crear cad...
Kiosk
Rastreo ocular <ul><li>Accesibles económicamente y prácticos </li></ul><ul><li>Pueden ser muy útiles </li></ul><ul><li>Usu...
 
Ejemplo dispositivo
 
 
 
<ul><li>EDORAM)  </li></ul><ul><li>puerto USB y de rayos infrarrojos  </li></ul><ul><li>tarjeta de sonido  </li></ul><ul><...
Ordenador corporales <ul><li>La empresa  MicroOptical  ha desarrollado un prototipo de un revolucionario sistema de visión...
Aromas <ul><li>Estás sentado en el asiento del conductor, la gente grita... Los motores rugen. Estamos esperando la bander...
Aroma E-kiosk <ul><li>Kioscos con dispositivos generadores de fragancias </li></ul>
Aromas Películas con aromas <ul><li>De la misma manera que el sonido revolucionó las películas mudas, el aroma revoluciona...
Sensor de huellas dactilares http.//www.ethentica.com Fingerprint Matching Algorithm Ethentica Proprietary Standard USB in...
Sensor de huellas dactilares <ul><li>TactileSense™  T-FPM  Fingerprint Sensor Module for the OEM/Systems Integrator </li><...
Paradigma Realidad Aumentada
Realidad aumentada Ejemplo
Realidad aumentada Ordenadores corporales
Ordenadores  corporales Dispositivos
Ordenadores corporales Dispositivos
Corporales GPS
Ordenadores corporales   http://www.microopticalcorp.com/                               
Superficies interactivas La casa interactiva (aware ) http://www.cc.gatech.edu/fce/ahri/ sensores
Clase-e http://www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index.html
Tablet- PC
 
Conclusiones <ul><li>Existe una amplia variedad de dispositivos de interacción que usan todos las maneras posibles de comu...
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  1. 1. Dispositivos para la interacción Introducción a la interacción Persona-Ordenador
  2. 2. Objetivos <ul><li>Tener una visión general del estado actual de los dispositivos de interacción </li></ul><ul><li>Conocer el estado actual de los dispositivos de interacción de los ordenadores de sobremesa, síntesis de voz, realidad virtual, computación obicua </li></ul><ul><li>Usar criterios para poder seleccionar unos dispositivos para la resolución de un problema determinado </li></ul>
  3. 3. Contenidos <ul><li>Pantalla y teclado </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul><li>Entornos obicuos, realidad aumentada </li></ul><ul><li>Otros </li></ul><ul><ul><li>Kioskos </li></ul></ul><ul><ul><li>Ordinador con lapiz </li></ul></ul><ul><ul><li>Webcam </li></ul></ul>
  4. 4. Contenidos <ul><li>Pantalla y teclado </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul><li>Computación obicua, realidad aumentada </li></ul><ul><li>Otros </li></ul><ul><ul><li>Kiosks </li></ul></ul><ul><ul><li>Ordinador con lápiz </li></ul></ul><ul><ul><li>Webcam </li></ul></ul>
  5. 5. Teclado
  6. 6. Teclado Tipos de teclas
  7. 7. Teclado Esquema
  8. 8. Teclado Tipos Qwerty Dvorak
  9. 9. Pantalla
  10. 10. Pantalla Esquema
  11. 11. Pantalla Propiedades <ul><li>Resolución </li></ul><ul><ul><li>Pixels 640x480 hasta 1600x1200 </li></ul></ul><ul><li>Tamaño </li></ul><ul><ul><li>La diagonal </li></ul></ul><ul><ul><li>Pulgadas de 14 a 21 </li></ul></ul>
  12. 12. Controladora <ul><li>PROPIEDAD Planos de memoria </li></ul><ul><li>16 colores diferentes 4 </li></ul><ul><li>Nivel de brillo 1 </li></ul><ul><li>Parpadeo 1 </li></ul><ul><li>TOTAL 6 </li></ul><ul><li>Memoria requerida = 1024x1280 puntos x 6 planos/punto x 1 bit/plano = 7864320 bits < > 983040 bytes < > 960 Kbytes </li></ul>
  13. 13. pantallas LCD <ul><li>Al aplicar un campo eléctrico cambia el ángulo de polarización de las moléculas y la luminiscencia del cristal </li></ul><ul><li>256 colores </li></ul><ul><li>Mucho menos consumo </li></ul><ul><li>Mejora espectacular de cualidad </li></ul><ul><li>Relación de contraste de 1000 a 1 </li></ul>
  14. 14. Apuntadores Ratón
  15. 15. Apuntadores História del ratón <ul><li>Doug Englebart </li></ul><ul><li>Inventor del ratón </li></ul><ul><li>1968 </li></ul><ul><li>Xerox Parc </li></ul>
  16. 16. Apuntadores Trackball
  17. 17. Apuntadores Joystick
  18. 18. Apuntadores Pantalla tàctil
  19. 19. Webcam
  20. 20. Contenidos <ul><li>Pantalla y teclado </li></ul><ul><li>Apuntadores </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul><li>Computación obicua, aumentada </li></ul><ul><li>Otros </li></ul><ul><ul><li>Kioskos </li></ul></ul><ul><ul><li>Ordenador con lapiz </li></ul></ul>
  21. 21. Voz y sonido Micrófono y altavoces
  22. 22. Voz y sonido Tecnologías de la voz <ul><li>Reconocimiento del habla </li></ul><ul><li>Síntesis de la voz </li></ul><ul><li>Identificación de la persona que habla y verificación </li></ul><ul><li>Comprensión del lenguaje natural </li></ul>
  23. 23. Voz y sonido Reconocimiento de voz <ul><li>Reconocimiento de palabras aisladas </li></ul><ul><ul><li>Requiere que se hagan pausas entre palabras </li></ul></ul><ul><li>Reconocimiento de voz contínua </li></ul><ul><ul><li>No requiere pausas, se puede hablar contínuo </li></ul></ul><ul><li>Dependiente del que habla </li></ul><ul><ul><li>Requiere el entrenamiento de los usuarios </li></ul></ul><ul><li>Independientes del que habla </li></ul><ul><ul><li>Puede reconocer a cualquier usuario </li></ul></ul>
  24. 24. Voz y sonido Sintesis de la voz <ul><li>Concatenación </li></ul><ul><ul><ul><li>Se graban registros digitales de voz en el ordenador </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se pueden guardar por sentencias, frases o segmentos de palabras </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se pueden construir nuevas sentencias organizando palabras en el orden correcto </li></ul></ul></ul><ul><li>Síntesis por reglas </li></ul><ul><ul><li>No se utiliza voz humana directamente </li></ul></ul><ul><ul><li>La sintesis se controla por reglas de fonemas o reglas que estan relacionadas con el contexto de una sentencia o una frase </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Por el hecho de utilizar fonemas que es el bloque básico de una palabra, el sistema puede en principio articular un vocabulario indefinido de palabras </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fonema es la unidad mas pequeña que hace que cambie una palabra . </li></ul></ul></ul>
  25. 25. Voz y sonido Sintesis de la voz <ul><li>Características de las aplicaciones </li></ul><ul><ul><li>Ojos libres </li></ul></ul><ul><ul><li>Revisar grandes volúmenes de texto </li></ul></ul><ul><ul><li>Confirmación de ordenes y selecciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Requiere operar bajo condiciones donde una visualización no es práctica </li></ul></ul>
  26. 26. Voz y sonido Uso del sonido <ul><li>Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de sonidos </li></ul><ul><li>Sonido natural </li></ul><ul><ul><li>Se trata de utilizar sonidos naturales para dar información al usuario </li></ul></ul><ul><li>Sonido musical </li></ul><ul><ul><li>La música como elemento de interacción </li></ul></ul>
  27. 27. Contenidos <ul><li>Ordenador de sobremesa </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul><li>Computación obicua, aumentada </li></ul><ul><li>Otros </li></ul><ul><ul><li>Kiosks </li></ul></ul><ul><ul><li>Ordinador que usan lápiz </li></ul></ul><ul><ul><li>Webcam </li></ul></ul>
  28. 28. Realidad virtual Elementos <ul><li>Dispositivos de interfase y manipulacion </li></ul><ul><li>Posicionadores </li></ul><ul><li>Visualización </li></ul><ul><li>Navegación </li></ul><ul><li>Ordenador </li></ul><ul><li>Software </li></ul>
  29. 29. Tracking 6 grados de libertad
  30. 30. Realidad virtual Visualizadores
  31. 31. Realidad virtual Posicionadores <ul><li>Determinar las posiciones x,y y z y la orientación (yaw, pitch y roll) de alguna parte del cuerpo del usuario en referencia a un punto fijo </li></ul><ul><li>La mayoría de los tipos de dispositivos de interacción de realidad virtual tendrán un posicionador en ellos </li></ul><ul><li>Miden la posición absoluta y la orientación en un espacio de 3+3 dimensiones (6DOF) de un sensor </li></ul>
  32. 32. Realitat virtual Posicionadores <ul><li>La latencia es el &quot;retardo entre el cambio de la posición y orientación del objetivo siendo seguido y el informe del cambio a la computadora” </li></ul><ul><li>Si la latencia es más grande que 50 milisegundos, lo notará por el usuario y posiblemente puede causar nausea o vértigo </li></ul>
  33. 33. Realidad virtual Navegación
  34. 34. Realidad virtual Casco
  35. 35. Realidad virtual Casco <ul><li>Los cascos colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo </li></ul><ul><li>La vista, el segmento del ambiente virtual generado y presentado se controla por la orientación de los sensores montados en el casco </li></ul><ul><li>La computadora reconoce el movimiento de la cabeza y se genera una nueva perspectiva </li></ul>
  36. 36. Realidad virtual Ordenador <ul><li>El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside pot portar d'1 a 4 processadors, i els models Onyx 2 InfiniteReality GroupStation i Monster, de 2 a 64 processadors. </li></ul><ul><li>Memòria de textura en els models Deskside de 16 a 64MB. En els models Monster de 80 a 320MB. </li></ul><ul><li>El model Reality mou fins a 6M de polígons/seg., mentre el model Monster mou fins a 80M de polígons/seg. </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Memòria RAM de 256MB a 8GB. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Monitors d'alta freqüència i resolució. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>etcetera. </li></ul></ul></ul></ul>
  37. 37. Realidad virtual Software <ul><li>El ojo percibe como tiempo real imágenes que se proyectan con una secuencia mínima de 50 a 100 mseg </li></ul><ul><li>Un software de realidad lo podemos reducir a: </li></ul><ul><li>Bucle d’e eventos </li></ul><ul><li>Actualización de imagenes </li></ul><ul><li>Latencia de seguimiento del tracking </li></ul><ul><li>Por ejemplo si el bucle consta de 50 mseg </li></ul><ul><li>imágenes 50 mseg </li></ul><ul><li>retardo tracking 50 mseg </li></ul><ul><li>150 mseg </li></ul><ul><li>estamos un poco por encima del mínimo </li></ul>
  38. 38. Realidad virtual La cueva
  39. 41. Ejemplo Perforaciones petrolíferas
  40. 42. Realidad virtual Háptica <ul><li>Un problema con los sistemas actuales de realidad virtual es la falta de estímulos para el sentido del tacto </li></ul><ul><li>Si un usuario trata de tomar una copa virtual, </li></ul><ul><ul><li>no hay una manera no visual para informarle que la copa está en contacto con su mano virtual </li></ul></ul><ul><ul><li>Tampoco hay un mecanismo para no permitir a la mano virtual traspasar la copa. </li></ul></ul>
  41. 43. Realidad virtual Háptica <ul><li>La investigación haptica intenta resolver estos problemas y puede ser subdividida dentro de dos subcampos: </li></ul><ul><ul><li>retroalimentación de fuerza (kinestética) </li></ul></ul><ul><ul><li>retroalimentación táctil. </li></ul></ul>
  42. 44. Realidad virtual Háptica <ul><li>La retroalimentación de fuerza es el área de la háptica que trata con dispositivos que interactúan con músculos y tendones, y dan al ser humano una sensación de que se aplica una fuerza. </li></ul><ul><li>Estos dispositivos consisten principalmente de robots manipuladores que proporcionan una reacción de fuerza al usuario con fuerzas correspondientes al ambiente virtual en el que está el órgano terminal </li></ul>
  43. 45. Realidad virtual Háptica <ul><li>La retroalimentación táctil trata con dispositivos que interactúan con los nervios terminales en la piel los cuales indican la presencia de calor, presión y textura </li></ul><ul><li>Estos dispositivos se usan típicamente para indicar si el usuario está en contacto con un objeto virtual </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de retroalimentación táctil han sido utilizados para estimular la textura de un objeto virtual. </li></ul>
  44. 46. Realidad virtual + Háptica Cybergrasp
  45. 47. Realidad virtual + háptica Cybertouch
  46. 48. Contenidos <ul><li>Dispositivos del ordenador de sobremesa </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul><li>Computación obicua, aumentada </li></ul><ul><li>Otros </li></ul><ul><ul><li>Kiosks </li></ul></ul><ul><ul><li>Ordinador amb llapis </li></ul></ul><ul><ul><li>Webcam </li></ul></ul>
  47. 49. Interaccíón ubicua Insignias activas
  48. 50. Interacción ubicua WAP, Palmtop
  49. 51. Contenidos <ul><li>Dispositivos del ordenador de sobremesa </li></ul><ul><li>Voz y sonido </li></ul><ul><li>Realidad virtual </li></ul><ul><li>Computación obicua, aumentada </li></ul><ul><li>Otros </li></ul><ul><ul><li>Kiosks </li></ul></ul><ul><ul><li>Ordinador que usan lápiz </li></ul></ul><ul><ul><li>Webcam </li></ul></ul>
  50. 52. Ordinadores con lápiz
  51. 53. Lápiz Tinta <ul><li>Los golpes del lápiz </li></ul><ul><li>El tiempo </li></ul><ul><li>La presión utilizada para crear cada stroke </li></ul><ul><li>El color </li></ul><ul><li>El ángulo del lápiz </li></ul><ul><li>La posición relativa y la escala </li></ul><ul><li>La dirección y los movimientos del lápiz. </li></ul>
  52. 54. Kiosk
  53. 55. Rastreo ocular <ul><li>Accesibles económicamente y prácticos </li></ul><ul><li>Pueden ser muy útiles </li></ul><ul><li>Usuarios más beneficiados </li></ul><ul><ul><li>Discapacitados </li></ul></ul>
  54. 57. Ejemplo dispositivo
  55. 61. <ul><li>EDORAM) </li></ul><ul><li>puerto USB y de rayos infrarrojos </li></ul><ul><li>tarjeta de sonido </li></ul><ul><li>disco duro de 340Mb, que es el más pequeño del mundo (no supera el tamaño de una moneda de 500 pts. </li></ul><ul><li>Bateria </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Micrófono y auriculares </li></ul><ul><li>Dispositivo óptico que sale de los cascos </li></ul><ul><li>Dispositivo apuntador, que se maneja con una sola mano y sirve para introducir órdenes en el wearable PC, aunque tambien dispone de reconocimiento de voz ViaVoice </li></ul>
  56. 62. Ordenador corporales <ul><li>La empresa MicroOptical ha desarrollado un prototipo de un revolucionario sistema de visión, que se integra en unas gafas similares a las que usa cualquier persona. Se denomina &quot;Eyeglass Display&quot;, y se puede conectar a cualquier tipo de ordenador, el cual reproduce en un pequeño LCD situado en el cristal de las gafas, la imagen que se desea ver. La imagen flota delante del usuario a una distancia que se puede ajustar </li></ul>
  57. 63. Aromas <ul><li>Estás sentado en el asiento del conductor, la gente grita... Los motores rugen. Estamos esperando la bandera verde. Apretamos el pedal del acelerador, sientes los 560 caballos y el olor de los neumáticos quemandose en el asfalto. </li></ul><ul><li>Es una dura carrera, una gota de sudor baja por tu cara, tus neumáticos derrapan cada vez mas y el olor de neumático quemado es más intenso... </li></ul>http://www.aromajet.com
  58. 64. Aroma E-kiosk <ul><li>Kioscos con dispositivos generadores de fragancias </li></ul>
  59. 65. Aromas Películas con aromas <ul><li>De la misma manera que el sonido revolucionó las películas mudas, el aroma revolucionará las películas modernas </li></ul>
  60. 66. Sensor de huellas dactilares http.//www.ethentica.com Fingerprint Matching Algorithm Ethentica Proprietary Standard USB interface
  61. 67. Sensor de huellas dactilares <ul><li>TactileSense™ T-FPM Fingerprint Sensor Module for the OEM/Systems Integrator </li></ul>
  62. 68. Paradigma Realidad Aumentada
  63. 69. Realidad aumentada Ejemplo
  64. 70. Realidad aumentada Ordenadores corporales
  65. 71. Ordenadores corporales Dispositivos
  66. 72. Ordenadores corporales Dispositivos
  67. 73. Corporales GPS
  68. 74. Ordenadores corporales http://www.microopticalcorp.com/                            
  69. 75. Superficies interactivas La casa interactiva (aware ) http://www.cc.gatech.edu/fce/ahri/ sensores
  70. 76. Clase-e http://www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index.html
  71. 77. Tablet- PC
  72. 79. Conclusiones <ul><li>Existe una amplia variedad de dispositivos de interacción que usan todos las maneras posibles de comunicación con los seres humanos </li></ul><ul><li>Es importante conocer sus posibilidades para conocer como aplicarlos </li></ul>

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